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Ninja Saviors: Return of the Warriors 는 시리즈의 세 번째 게임이라기보다는 같은 게임의 세 번째 시도입니다. 첫 시도는 1987년 Taito가3개의 모니터와 2개의 거울을 사용하여 3개의 와이드 화면을 속이는 혁신적인 Darius 아케이드 캐비닛을 보고 닌자가 필요하다고 결정한 때였습니다. The Ninja Warriors  80년대 액션 공상과학 분위기 의 The Terminator 채널링이 있는 횡스크롤 비트엠업입니다.

2라운드는 1994년 나츠메가 슈퍼 패미콤용 게임을 닌자 워리어즈 어게인 으로 재발명하면서 시작되었습니다 . 그리고 25년이 지난 지금, Natsume은 The Ninja Warriors Once Again 이라는 제목의 일본 3.0으로 돌아왔습니다 . 간단히 말해서, 이것은 최고의 Ninja Warriors입니다.

이 이야기는 사악한 독재자가 "한때는 위대하고 부유했던 국가"를 장악한 무너져가는 디스토피아를 보여줍니다. 다행스럽게도 반군 지도자 멀크가 프로토타입 로봇 닌자를 풀어 그를 사냥했습니다. 시나리오는 아케이드 원본에서 직접 해제되어 The Ninja Saviors에 80년대 복고풍의 분위기를 제공합니다. SNES에서 Ninja Warriors를 샷 단위로 재현한 인트로에 설정되어 있지만 아트워크는 아름다운 세부 묘사로 다시 그려집니다. 갑자기 선택한 캐릭터가 왼쪽 화면에서 튀어나와 한 무리의 병사를 평준화합니다. 게임이 멋지게 시작됩니다.

게임 플레이는 16비트 시대의 다른 비트엠업과 표면적으로 유사하지만 곧 개성을 보여줍니다. Final Fight  Streets of Rage 와 달리 액션 은 단일 평면에서 발생하므로 장면 안팎으로 움직이지 않고 왼쪽과 오른쪽만 움직입니다. 이것은 한계처럼 들릴 수 있지만 다른 게임 플레이 특성을 구별할 수 있는 문을 열어줍니다. 예를 들어, 이동 세트 및 제어 체계는 차단, 특수 이동 및 폭발 콤보를 기반으로 하는 단순한 싸움꾼보다 가벼운 스트리트 파이터 와 비슷합니다. 장르에 대한 상당히 상세한 싸움으로, 상대를 파괴할 때 창의성과 매우 멋진 흐름을 장려합니다. 그리고 그 적들은 떼지어 온다.. 단일 평면 플레이는 모든 사람이 스매싱을 위해 줄을 서서 닌자를 피할 수 없음을 의미합니다. 그런트는 한 방에 떨어지지만 그렇게 하는 것은 더 강한 적에게 던져서 약간의 피해를 줄 수 있기 때문에 편리한 발사체를 낭비할 수 있습니다.

그래픽은 명랑한 색상의 16비트 자산을 화려하게 재작업한 것입니다. 서사적이고 깊고 폭탄이 터진 해변 도시 배경부터 80년대 캠프 액션의 재미가 가미된 ​​매끄럽고 우아한 캐릭터 애니메이션에 이르기까지 다양합니다. 소리는 모든 적절한 위치에서 쿵쿵거리며 끙끙대며 연극의 리듬을 이끌어냅니다. 한편, 음악은 이전 게임 사운드트랙의 훌륭함을 신뢰하고 믹스에 새로운 트랙을 추가하면서 Switch에서 자신의 작업을 수행할 수 있도록 합니다. Taito 하우스 밴드 Zuntata가 1987년 합성한 샤미센 애국가인 Daddy Mulk 에게 두개골을 부수는 것과 같은 것은 없습니다 .

고전 게임을 최신 상태로 만드는 것 외에도 Natsume Atari는 플레이 가능한 캐릭터 2개를 추가로 만들어 총 5개의 강력한 캐릭터를 만들었습니다. 이 두 가지는 일반 및 어려움 난이도에서 게임을 깨고 나면 액세스할 수 있습니다. 새로운 사람들은 원래 SNES 트리오의 프로필에 자연스럽게 들어맞지만, 각각은 상금처럼 느끼게 하는 참신한 요소도 가지고 있습니다. 그들은 게임을 정확히 재정의하지는 않지만 그렇게 할 필요가 없었으므로 환영합니다.

더 혁신적인 변화는 2인 협동 모드의 추가입니다. 1면 놀이 공간은 여기에서 다시 제 역할을 하고 모든 사람을 일렬로 정렬합니다. 그 결과 z축에 퍼져 있는 격투 게임에서 발생할 수 있는 더 고립된 싸움이 아니라 두 플레이어가 같은 군중과 함께 일하고 있습니다. 2인 플레이는 폭동이고 케이크를 아주 멋지게 장식하지만, 1인 게임은 너무 강해서 한 명의 닌자와도 외롭지 않을 것입니다.

이 시점에서 우리는 몇 가지 니트를 선택해야 합니다. 1994년에는 이 게임이 좀 쉬웠습니다. 여전히 그렇습니다. 접근성이 뛰어나고 스트레스가 적고 바보 악당을 박살내는 재미가 있지만 도전하지는 않습니다. 하드 모드가 더 낫고 최종 보스는 까다로워집니다. 하지만 게임이 더 많은 적을 던지거나 모두 더 강하게 만들면 곧 반복되고 높은 액션의 슈퍼 로봇 광채를 무디게 할 것임이 분명해집니다. 난이도는 이 게임에 맞게 균형을 이루고 있습니다. 그다지 어렵지 않습니다.

1994년의 또 다른 작은 한숨은 더 많은 무대가 있었으면 하는 바람이다. 총 8개만 있고 일부는 꽤 짧습니다. 새로운 스테이지 – 아마도 아케이드 게임에 대한 잠금 해제 가능한 콜백(뛰어난 엔딩 포함!) – 훌륭했을 것입니다. 그러나 당신이 더 많은 것을 원할 정도로 잘하는 것은 게임에서 최악의 문제가 아닙니다.

작년 Wild Guns Reloaded 리뷰에서 Natsume Atari가 Super Nintendo 리메이크의 새로운 기준을 세웠다고 말했습니다. 그들은 여기에서 동일한 표준으로 작업하고 있습니다. 이것은 1987년부터 사람들의 마음을 사로잡은 게임 컨셉의 궁극 버전입니다.

결론

정말 과거로 돌아갈 수는 없습니다. 게임은 여전히 ​​존재하지만 당시의 마법이 실제보다 더 도취적인 무언가로 기억을 뒤섞습니다. 지금 SNES Ninja Warriors로 돌아가서 여전히 재미있지만 4:3 화면의 사각형 상자에 갇혀 있고 애니메이션이 그랬던 것처럼 눈에 띄지 않으며 다른 파이널 파이트와 함께 1인용만 약해 보입니다. 오늘의 추모 행위. 그러나 The Ninja Saviors를 볼 때, 거대하고 무성한 배경, 부드러운 애니메이션, 타이트하고 폭도 수준의 닌자 동작 등 정확히 기억하는 것입니다. 마치 어린아이로 돌아가는 것과 같으며, 꼭 소유해야 하는 또 다른 필수 Switch 릴리스입니다.

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