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완전한 Elden Ring Necromancer PvE 빌드 및 클래스 가이드. 첫 번째 플레이에서 다재다능하고 강력한 원거리 캐스터 캐릭터를 만드는 데 도움이 되도록 설계되었으며 게임 중반과 후반에 알아야 할 모든 것을 자세히 설명합니다!

가이드는 1.08.1 패치 에 대한 최신 정보입니다.

네크로맨서 소개

Elden Ring에서 네크로맨서 플레이에 대한 가이드에 오신 것을 환영합니다! 이 가이드는 PvE 를 지향   하며  권장되는 마법, 지팡이, 근접 무기, 부적, 물리 혼합물, 방어구, 능력치 및  이   모든 것을 찾기 위해 가야 할 곳을 다룹니다!

Elden Ring에는 죽은 자의 소환에만 초점을 맞춘 완전히 순수한 Necromancy 빌드로 간주되는 것이 없습니다. 선택할 수 있는 많은 무기와 갑옷이 있지만 메모리 슬롯의 약 절반만이 전체 게임에서 존재하는 전부이기 때문에 강령술로 인정되는 죽음의 마법으로 채워질 것입니다. 그러나 내가 추천하는 모든 주문은 서로 강력하게 시너지를 발휘 하여 다른 캐스터 빌드와 상당히 다른 재미있는 빌드를 만듭니다 .

이 빌드의 나머지 절반은 불과 마그마에 관한 것입니다. Necromancy 중 일부는 얼어붙는 Ghostflame과 관련이 있으며 Gelmir 산의 관석 Sorcery와 Rykard의 Rancor는 반복적으로 폭발하는 불타는 해골을 소환합니다.

From Software는 모든 Sorceries가 매우 강력하게 시너지 효과를 발휘하고 서로 정확하게 맞기 때문에 응집력 있는 빌드를 의도했음이 분명합니다. 게임 플레이 시너지 외에도 시각적으로 의미가 있고 상당히 응집력 있는 마법 학교로 함께 보기 좋습니다.

내 권장 사항은  첫 번째 플레이에서 중후반 게임  에서 무엇을 해야 하는지와 NG+를 위해 무엇을 가져야 하는지에 초점을 맞추고 있습니다. Glintstone 또는 Carian과 비교할 때 Death 또는 Magma Sorcerie가 거의 없기 때문에 플레이하면 기본을 연마하기보다는 시간이 지남에 따라 더욱 전문화되는 것처럼 느껴질 것입니다.

Elden Ring과 Dark Souls에 더 익숙한 분들을 위해 이 가이드에서는   주로 Death and Magma Sorceries에 의존 하는 하이브리드 Intelligence-Faith 원거리 캐스터 빌드 를 플레이하는 방법을 설명합니다.

모든 통계와 플라스크 할당은 주로 원거리 공격의 힘을 강화하기 위한 것입니다. 하지만 제가 추천하는 검을 포함하여 모든 옵션에 매우 강력하고 독특한 기술이 있기 때문에 근접 무기를 상당히 자주 사용할 가능성이 높습니다. 밤과 불꽃의 힘은 꽤 강력합니다.

그래도 근접 범위에 머무르는 데 집중할 필요가 없기 때문에 일부 보스 싸움은 원거리 빌드와 상당히 다르게 느껴질 것입니다. 공격을 피하고 그들이 당신을 다시 때리기 전에 얼마나 많은 마법을 던질 수 있는지 알아내는 춤과 거의 같습니다. 멀리 떨어져 있기 때문에 전체 공격을 보기가 더 쉽기 때문에 공격이 오는 것을 볼 수 있어 공격의 스타일과 우아함을 충분히 감상할 수 있기 때문에 공격이 덜 싸게 느껴진다는 인상을 받을 수 있습니다.

네크로맨시를 독특하게 만드는 것

네크로맨서는 시각적으로나 기능적으로 표준 소서러와 다릅니다. 주문의 일부만 실제로 마법 피해를 입힙니다. 나머지는 대신 화재 피해를 입히고 이러한 피해 유형의 차이는 시각적으로 반영됩니다.

Necromancy의 주요 과제는 타이밍과 포지셔닝에 관한 것입니다. 대부분의 장거리 주문은 피해를 입히기 전에 상당한 지연이 있기 때문에 시전할 주문은 거의 전적으로 대상에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 결정됩니다. 이러한 지연은 한 번에 많은 피해를 입히는 콤보의 가능성을 만듭니다.

많은 공격에서 피해가 발생하기 전에 지연이 발생한다는 것은 다른 마법 학교에 비해 전투가 조금 더 오래 지속될 수 있다는 것을 의미하지만, 각 공격은 매우 안정적이어서 다음 적 그룹으로 이동하는 즉시 시작할 수 있습니다. 모든 것에서 무언가 캐스팅을 마쳤습니다. 다른 캐스터 빌드만큼 본능적이지는 않지만 군단을 지나갈 때 군단이 무너지는 것을 보는 것은 여전히 ​​굉장한 느낌입니다. 마치 거대한 폭발을 피해 걸어가는 것과 같은 느낌이다.

대부분의 공격은 넓은 지역을 커버하거나 강력한 유도 기능을 제공하거나 차단할 수 없는 피해의 일부를 처리하기 때문에 상당히 안정적으로 타격을 가할 수 있어야 합니다. 저는 하드코어 PvPer는 아니지만 이러한 특성으로 인해 PvP에서 Necromancy를 더 효과적으로 만들 수 있습니다. 즉, 다른 Sorcery 빌드에 비해 침략자에 대해 더 나은 확률을 가져야 합니다. 비주얼도 상당히 산만하고 압도적이어서 약간의 커버를 제공합니다.

마법

이 빌드와 함께 사용할 기본 집중마법

이 순서는 대부분 각 마법의 범위에 해당하기 때문에 이 순서를 사용하는 것이 좋습니다. 일반적으로 사용하려는 순서와 일치합니다. 대상이 가까워지면 다음 주문을 시전할 수 있기를 원합니다. 전체를 다시 순환할 필요 없이 목록을 표시합니다.

이것을 MMO에서 찾을 수 있는 일종의 회전으로 착각하지 마십시오. 시전하는 주문은 여전히 ​​대부분 상황에 따라 결정되며 기본적으로 동일한 적에 대해 모든 주문을 사용하지 않습니다.

고대 죽음의 랭커

고대 죽음의 란코르는 대상을 향해 천천히 이동하고 명중할 때 작은 폭발을 일으켜 적의 움직임을 멈출 수 있을 만큼만 소량의 기절을 유발하는 많은 양의 정령을 소환합니다. Ancient Death Rancor를 충전하면 더 많은 피해를 입힐 수 있지만 피해량은 실제로 적에게 얼마나 많은 영혼을 때렸는지에 따라 달라집니다. 그들은 모두 한 번에 충돌하지 않으며 일부는 다른 것보다 먼저 도착합니다.

모든 영혼이 지팡이에서 동시에 피어나 일부는 대상에 약간 더 가까워집니다. 보다 직접적인 경로에서 시작하는 것은 대상에 더 빨리 도달하는 반면 지팡이 측면에서 나오는 것은 더 오래 걸리고 도중에 있는 물체와 충돌할 가능성이 더 큽니다. 피해를 최대화할 수 있도록 대부분 명확한 사격을 가해야 합니다.

또한 매우 강력한 원점 복귀 기능이 있어 느린 이동 시간을 보완합니다. 적이 움직이더라도 정령은 계속 공격할 수 있도록 경로를 조정할 수 있는 경우가 많습니다. 그들의 최대 이동 거리도 상당히 멀기 때문에 Ancient Death Rancor의 전반적인 신뢰성이 크게 향상됩니다. 다른 주문의 경우에는 절대 그렇지 않습니다.

이 특정 강령술이 고통받는 유일한 시간은 영혼이 돌아서려고 할 때 무언가에 충돌하기 때문에 실제로 목표를 맞추는 데 더 힘든 시간을 보내는 매우 가까운 거리입니다. 고맙게도 대부분의 다른 주문은 고대 죽음의 란코르가 제대로 수행되지 않는 범위에서 가장 효과적이며 종종 더 많은 피해를 입힙니다.

오해하지 마세요. 고대 죽음의 랭커는 꽤 강력합니다. 고대 죽음의 란코르와 근접 무기만 사용해도 도망칠 수 있습니다. 대부분의 일반 적을 한 번의 시전으로 끝낼 수 있으며 가장 강력한 일반 적은 2-3 시전으로 파견할 수 있습니다. 다른 옵션은 근거리 및/또는 여러 대상이 있을 때 더 효율적이고 피해가 커집니다.

Ancient Death Rancor는 중앙 Liurnia에 있는 Academy Gate Town의 북쪽 가장자리 근처에 있는 Death Rite Bird(밤에만 생성됨)를 물리치면 드롭됩니다.

경골의 소환

이 강령술은 3마리의 스켈레톤을 소환하여 대상을 둘러싸며 생성 직후 큰 검을 아래로 휘두릅니다. Tibia의 Summons는 Ancient Death Rancor와 거의 동일한 피해를 입히고(각각의 모든 타격이 착지한다고 가정) 최대 범위는 비슷하지만 매우 버그가 많습니다.

목표물에 대한 매우 명확한 시야가 없다면, 당신이 잠겨 있어도 스켈레톤이 잘못된 위치에 스폰됩니다. 또한 원점 복귀가 없으므로 대상이 조금이라도 움직이면 세 번의 명중을 모두 피할 수 있습니다. 이러한 버그로 인해 왜 그런 주문을 사용하고 싶은지 궁금해 머리를 긁적일 수 있습니다.

  • 때때로 그들은 특히 그들이 더 높은 고도의 선반 근처에 있는 경우 다른 공격으로 맞추기 어려운 적을 공격할 수 있습니다.
  • 그들은 특히 더 멀리 있는 적에 대해 실제로 피해를 입히는 데 있어 고대 죽음의 랭커보다 훨씬 빠릅니다.
  • 그들은 매우 으스스합니다.

고대 죽음의 란코르의 이동 시간은 티비아 소환의 시전 및 애니메이션 시간과 일치하므로 가장 최근에 캐스트한 고대 데스 란코르의 영혼은 일반적으로 티비아 소환의 스켈레톤이 흔들리기 시작하는 것과 거의 같은 시간에 도착합니다.

Ancient Death Rancor의 히트 스턴은 또한 Tibia의 소환을 더 안정적으로 만들고 동시에 너무 많은 공격을 가하면 일부 적을 압도하여 가드를 깨기에 충분할 수 있습니다. 왜 이런 일이 발생하는지 100% 확신할 수는 없지만 적의 스태미나 풀이 상대적으로 작지만 재생 속도가 매우 빠르거나 재생 지연이 짧은 경우 관련이 있을 것이라고 생각합니다.

그래도 Tibia의 Summons는 아마도 가장 유용하지 않은 주문일 것이므로 다른 것을 원하면 자유롭게 교체하십시오. 내가 그것이 필수적이라고 생각하는 유일한 진짜 이유는 저 너머에서 스켈레톤을 소환하는 것이 거의 강령술에 가깝기 때문입니다.

티비아의 소환은 알투스 고원 남서쪽 윈덤 유적에서 티비아 마리너를 처치하면 드롭된다.

리카르드의 랜코르

Rykard의 Rancor를 시전할 때마다 대상을 향해 설정된 거리를 이동하는 하나의 불타는 해골을 소환하여 그 뒤에 공기 중에 따뜻하고 끈적끈적한 엑토플라즘의 흔적을 남깁니다. 불타는 해골이 목표물에 도달하면 계속해서 궤도를 돌며 최대 이동 거리에 도달할 때까지 그 흔적을 떠납니다. 3초가 지나면 폭발이 트레일을 따라 시작되어 도화선에서 점화되는 화약과 같은 엑토플라즘을 소모합니다.

꽤 멀리서 Rykard의 Rancor를 시전할 수 있지만 이러한 심령체 폭발은 흔적을 따라 폭발하기 때문에 목표물은 많은 사람에게 맞지 않습니다. 두개골은 당신이 그것을 소환하자마자 흔적을 남기기 시작하기 때문에 그들이 당신에게 더 가까울수록 더 많은 폭발에 맞을 것입니다.

불타는 해골은 7초 동안 이동하고 그것이 떠나는 흔적은 최대 12번까지 폭발할 수 있을 만큼 길다. 이 엑토플라즘 폭발은 게임의 다른 폭발만큼 크지는 않지만 개별적으로 여전히 상당히 강력합니다. 캐스트 당 피해 측면에서 장거리 강령술을 능가하려면 단일 캐스트에서 이러한 폭발 중 4번으로 단일 적을 공격해야 합니다.

이러한 제한 사항은 Rykard의 Rancor가 그룹 및 거대하고 느리게 움직이는 중간 범위의 적에게 가장 잘 사용됨을 의미합니다. 일반적으로 성능이 더 좋을 것으로 예상되는 경우 마그마 샷과 비슷한 범위에서 사용하며, 충전 및 용암 피해에 따라 단일 대상에 대해 마그마 샷보다 더 많은 피해를 입히려면 Rycard의 Rancor에 대해 4-5회의 폭발이 필요합니다. .

폭발이 시작되는 데 3초가 걸리므로 Rykard의 Rancor는 목표에 가까울수록 다소 위험합니다. 그러나 손상 가능성이 더 높은 대안은 훨씬 더 위험합니다. 매우 짧은 시전 시간 덕분에 Rykard의 Rancor는 빈틈없는 옵션을 사용하기에 충분히 안전하지 않을 때 종종 최선의 선택입니다.

명확하게 말하면 Rykard의 Rancor는 근거리에서 매우 강력하지만 매우 짧은 범위의 다른 Sorcerie로 더 세게 칠 수 있습니다. 그래도 약간의 피해를 입히고 공격을 피하는 것이 피해를 입히지 않고 적의 공격에 방해를 받아 피해를 입는 것보다 낫기 때문에 여전히 이 마법 사용을 고려하고 싶습니다.

각 폭발은 또한 낮은 포이즈로 적을 방해할 수 있으며 전체 주문은 각 폭발을 피하려고 하기 때문에 회피하는 적을 혼란스럽게 합니다. 이 주문은 시각적으로 압도적이며 때로는 사용자에게도 영향을 미치기 때문에 의도적인 기능일 수도 있습니다.

Rykard's Rancor는 Volcano Manor에서 신성모독의 군주 Rykard를 처치하고 얻을 수 있는 신성 모독자의 기억과 교환하여 원탁 홀드에 있는 Finger Reader Enia에게서 구입할 수 있습니다.

마그마 샷

직격 + 스플래쉬, 전방 휘두르는 것보다 약하지만 약점이 없는 대상에 대해 더 많은 일을 할 수 있는 잠재력, 방해, 빠르고 단거리

마그마 샷은 겔미르 산에서 마그마를 불러내 지팡이에서 목표물을 향해 던집니다. 녹은 암석이 대상에 부딪혀 상당한 양의 화염 피해를 입히고 용암 웅덩이(지상 위에 있기 때문에 더 이상 마그마가 아님)를 남깁니다. 용암은 적이 그 안에 서 있는 동안 추가 피해를 입히고 약간의 기절 효과를 적용합니다.

마그마 샷의 초기 타격은 휘몰아치는 마그마보다 약하지만, 용암이 가하는 피해는 저렴하면서도 시전당 더 많은 피해를 주는 마그마 사격이 됩니다.

마그마 샷은 다른 소서리만큼 장거리는 아니지만 장거리 소서리가 어려움을 겪는 대상을 타격하는 데 훨씬 더 좋고 시전당 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 예를 들어 무언가가 너무 가까이 있어 고대 죽음의 란코르로 적중할 수 없는 경우 대신 마그마 샷으로 적중할 수 있습니다.

마그마 샷은 림그레이브 콜로세움 앞에서 침략할 수 있는 장원의 첫 번째 변색된 기사 이스트반, 올드 나이트 이스트반을 물리쳤다고 알리고 화산 장원의 타니스 여사로부터 줍니다.

휘몰아치는 마그마

휘몰아치는 마그마는 땅에 떨어지느냐 적에게 적중하느냐에 따라 조금 다르게 작동합니다. 적에게 직접 적중하면 기본적으로 마그마 샷의 초기 타격보다 세게 적중하는 불타는 바위에 불과하지만 적이 마그마 샷의 용암으로 피해를 입으면 적은 피해를 줄 수 있습니다.

적에게 직접 타격을 가하지 않으면 발사체는 근처에 있는 적에게 호기심을 불러일으키는 열을 발산하며(그들이 당신의 존재를 인식하지 못하는 경우) 더 나은 모습을 보기 위해 가까이 다가갑니다. 잠시 후, 거의 항상 일반 적과 때로는 더 강한 적을 물리치기에 충분한 용암과 함께 강력한 폭발이 뒤따르는 밝은 섬광이 있을 것입니다.

휘몰아치는 마그마의 폭발은 가장 강력한 개별 타격 중 하나이지만 적과 교전하지 않고 기다려야 하므로 단독으로 사용하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 예전에는 직격이 소용없을 정도로 약했고, 지금도 터질 때보다는 상당히 약하지만, 땅을 놓치면 세상 끝이 아니다.

폭발 전 지연 시간을 통해 Roiling Magma는 콤보를 활성화하고 여러 캐스트가 동시에 피해를 입히는 다른 공격에 대한 타이머 역할을 할 수 있습니다. 당신은 먼저 당신이나 적의 발에 그것을 던지고 즉시 다른 주문을 시전하기 시작합니다. 다른 주문의 시전 시간은 Roiling Magma의 지연 시간과 동일하므로 다음 주문이 적중하면 발사체가 바로 폭발합니다. 그것을 충전하면 폭발하기 전에 추가 3초를 얻을 수 있는데, 이는 충전되지 않은 주문 총 3개 또는 충전된 주문 1개 + 충전되지 않은 주문 1개를 시전하는 데 간신히 충분한 시간입니다.

휘몰아치는 마그마는 겔미르 산 남쪽에 있는 은둔자의 오두막 안에 있는 시체에서 약탈할 수 있습니다.

별비 창립

Founding Rain of Stars는 마법의 구름을 시전한 위치 위에 소환하여 짧은 지연 후 약간의 별비를 만듭니다. 이 별비는 당신이 소환한 구름 아래에 있는 누구에게나 데미지를 주고 약간의 기절 효과를 줍니다. Founding Rain of Stars는 상당한 피해를 주지만 효과를 극대화하려면 다른 적과 위험할 정도로 가까이 있어야 합니다.

효과 범위가 크지 않고 피해가 시작되기 전에 지연이 있기 때문에 (그룹) 적들이 당신을 알아 차리기 전에 Founding Rain of Stars를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 이미 회피했거나 무력화되었습니다.

이 마법은 구름 아래의 대부분을 차지하는 거대한 적에게 특히 효과적입니다. 또한 적이 당신에게 접근할 것이라는 것을 알고 있을 때 간격 도구로도 잘 작동하므로 적들이 당신을 공격하기 위해 폭풍 속을 걸어가도록 할 것입니다. 시간을 잘 맞추면 폭풍은 대부분 적이 통과하는 동안에만 활성화됩니다.

Founding Rain of Stars는 Necromancy나 Magma Sorcery가 아니더라도 메모리 슬롯 2개를 받을 자격이 있습니다. 많은 피해를 입히고 타이밍과 위치 측면에서 다른 주문과 매우 강력하게 시너지 효과를 발휘하기 때문입니다. 피해는 다른 여러 공격과 같은 장소에서 동시에 나갈 수 있습니다.

Founding Rain of Stars는 Castle Sol과 Minor Erdtree 근처의 Giants Mountaintops 동쪽 지역에 위치한 Heretical Rise 꼭대기 상자에 있습니다.

Founding Rain of Stars를 얻는 방법에 대한 자세한 내용 은 Elden Ring의 모든 전설적인 마법 및 주문 위치에 대한 가이드를 확인하세요 .

겔미르의 분노

Gelmir's Fury는 땅에서 마그마를 소환하고 이를 채널링하여 용암을 계속 분출할 수 있습니다. 이 마법은 (화염) 피해를 입히기 시작하는 데 거의 시간이 걸리지 않으며 범위가 상당히 제한되어 있지만 Gelmir의 분노는 꽤 세게 적중합니다. 또한 용암이 몇 초 동안 머물면서 약간의 지속적인 보호 기능을 제공하여 마그마 샷과 마찬가지로 적들이 종종 무시하는 상당한 양의 추가 피해를 주고 기절 상태를 유발합니다.

겔미르의 분노는 넉백을 일으키지 않고, 시전할 때마다 일관된 화염 피해를 입히며, 폭발성 유령불꽃보다 더 빨리 더 많은 피해를 입힐 수 있다는 점에서 폭발성 유령불꽃과 차별화됩니다.

피해가 꽤 빨리 사라지지만, 적중하고 싶은 것이 무엇이든 가까이에 있어야 하므로 사용하기에는 여전히 상당히 위험하므로 초기 시전 중에 주의해야 합니다.

Gelmir's Fury는 Volcano Manor에 있는 Recusant Bernahl이 임무를 완수한 후 Royal Capital, Lyndell에 있는 물리적 원탁 홀드에서 그와 함께 Vargram the Raging Wolf와 Errant Sorcerer Wilhelm을 파견하여 그에게 말을 걸면 제공됩니다.

폭발성 유령불꽃

Explosive Ghostflame은 Gelmir's Fury와 매우 유사하지만 채널링이 없고 얼어붙은 Ghostflame을 5방향으로 내보내는 거대한 초기 타격만 있습니다. 초기 폭발은 Gelmir's Fury와 거의 동일하고 범위가 더 넓지만 Gelmir's Fury로 할 수 있는 것만큼 단일 시전에서 많은 피해를 짜낼 수는 없습니다.

남겨진 Ghostflame은 피해를 입히고 다른 소서리에서 용암이 하는 것처럼 기절 상태를 적용하지만 많은 서리 축적을 유발합니다. 향후 공격으로부터 더 많은 피해를 입도록 합니다.

Frostbite 효과는 Explosive Ghostflame이 Gelmir의 Fury에 필적하는 피해를 줄 수 있게 해주는 것입니다. 적이 이미 동상 상태이거나 동상이 발동할 시간이 충분하지 않은 경우 대신 Gelmir's Fury를 시전하는 것이 좋습니다.

밀쳐내기는 일반적으로 폭발성 유령불꽃 또는 겔미르의 분노를 사용할지 여부에 가장 큰 영향을 미치는 결정적인 요소입니다. 용암 또는 Founding Rain of Stars로 인한 피해.

거인의 산꼭대기 서쪽 지역(Haligtree 쪽)에 있는 배교자 버려진 교회 근처 강 끝에서 죽음의 의식 새(밤)를 처치하면 폭발하는 유령 불꽃이 떨어집니다.

 

휘몰아치는 마그마 콤보

이동 시간, 시전 시간 및 지연 시간이 Roiling Magma와 완벽하게 일치하여 다른 공격이 시작되면 바위가 바로 폭발합니다. 지금까지 발견한 3가지 콤보가 있습니다.

화산 분출

  1. 휘몰아치는 마그마(유료)
  2. 별비 창립 (유료)
  3. 겔미르의 분노(채널)

화산 분출 콤보는 상당한 양의 설정이 필요하며 일반적으로 적들이 당신을 적극적으로 공격하지 않거나 당신이 맞을 위험이 없을 때만 가능합니다. 보상은 상대적으로 짧은 시간 동안 엄청난 양의 피해를 입힐 수 있다는 것입니다. 보스전에서 가드가 무너진 후 치명타를 당한 후 회복할 때 가장 잘 사용됩니다.

반딧불 폭발

  1. 휘몰아치는 마그마(충전되지 않음)
  2. 폭발성 유령불꽃

Volcanic Eruption에 비해 Firefrost Explosion 콤보는 설정이 덜 필요하고 더 넓은 지역을 덮으며 주변에 남아있는 적을 동상에 걸리게 합니다. 휘몰아치는 마그마가 먼저 폭발하는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 폭발성 유령불꽃의 폭발로 인해 휘몰아치는 마그마의 폭발로 인해 피해를 입지 않을 수 있습니다.

해골 폭발

  1. 리카르드의 랜코르
  2. 휘몰아치는 마그마(유료)

Skull Blast 콤보는 Rykard의 Rancor가 마지막으로 폭발할 때 Roiling Magma가 바로 폭발하여 두개골이 실제로 폭발하는 것처럼 느껴지는 캐스트에 적절하고 만족스러운 결말을 제공하는 장거리 대안에 가깝습니다.

기술적으로 Rykard의 Rancor를 수행하고 즉시 Volcanic Eruption 콤보로 전환할 수도 있지만 게임의 어떤 보스도 긴 오프닝과 같은 기능을 제공하지 않으며 다른 모든 것은 해당 콤보를 완료하기 오래 전에 죽을 것이라고 생각합니다.

촉매

죽음의 왕자의 지팡이

죽음의 왕자의 지팡이는 게임에서 유일하게 쉽게 접근할 수 있는 지팡이로, 마법이 지능과 믿음 모두에서 피해를 조정하도록 합니다. 대부분의 주문을 시전하려면 지능과 신앙이 모두 필요하기 때문에 이것이 확실한 승자이므로 이러한 통계 중 어느 것도 낭비되지 않습니다.

추가로 죽음의 왕자의 지팡이는 죽음의 마법으로 입히는 피해를 10% 증가시킵니다. 죽음의 마법에는 다음이 포함됩니다.

  • 고대 죽음의 랭커
  • 경골의 소환
  • 폭발성 유령불꽃
  • 랜코콜

특히 Rykard의 Rancor는 Magma Sorcery로 간주되기 때문에 이 지팡이로 강화되지 않습니다.

죽음의 왕자 지팡이는 Deeproot Depths의 Nameless Eternal City에 있는 탑 꼭대기에 있는 시체에서 약탈할 수 있습니다.

Gelmir Glintstone Staff에 대하여

Gelmir Glintstone Staff는 또한 지능과 신앙을 모두 사용하여 Sorcerie를 확장하고 지능과 신앙이 50 미만인 동안 Sorcerie가 죽음의 왕자 지팡이보다 더 많은 피해를 줄 수 있으므로 첫 번째 플레이에서만 유용합니다.

또한 Magma Sorceries를 15% 향상시킵니다. 마그마 마법에는 다음이 포함됩니다.

  • 마그마 샷
  • 휘몰아치는 마그마
  • 겔미르의 분노
  • 리카르드의 랜코르

이 지팡이는 지팡이를 휘두르고 Volcano Manor에 있는 Rykard의 보스 경기장으로 가는 포털을 지키는 머리에 달걀이 달린 Man-Serpent에서 낮은 확률로 떨어집니다. 워낙 희귀하고 파밍이 어렵기 때문에 운 좋게 드랍될 때만 사용하는 것을 추천한다. 아주 짧은 시간 동안만 약간 더 나아지기 때문에 농사를 지을 가치가 없습니다.

근접 무기

근접 무기(오른손에 사용하게 될 것)는 선호도에 따라 더 내려갈 것입니다. 하지만 이미 지능 및/또는 신앙으로 확장되거나 적어도 만들 수 있는 무기를 사용하고 싶긴 합니다. Ash of War를 사용하여 무기의 선호도를 Magic, Cold, Sacred 또는 Flame Art로 변경하여 그 중 하나로 확장합니다.

NG+로 상당한 진전을 이룰 때까지 그보다 더 많은 스탯을 소비할 여유가 없기 때문에 20 미만의 힘 및 민첩 요구 사항이 있는 무기를 고수하는 것이 좋습니다.

저는 이 무기들 사이의 손상 출력 차이가 그다지 중요하지 않다고 생각한다는 점을 강조하고 싶습니다. 대부분의 경우 어쨌든 주문을 시전하게 될 것입니다. 특히 데미지 출력이 중요한 더 어려운 적에 대해 가장 사용하기 재미있거나 가장 멋지다고 생각하는 무기를 선택하세요.

밤과 불꽃의 검

Sword of Night and Flame은 Elden Ring에서 가장 인기 있는 무기 중 하나이며, 그만한 이유가 있습니다. 1개가 아닌 2개의 강력한 기술을 효과적으로 제공합니다. 여기 있는 것처럼 보조 구성 요소로 사용하는 것은 그만큼 강력하기 때문입니다.

스킬을 활성화하면(LT/L2/SHIFT+RMB 누름) 자세만 바뀌고, 자체적으로는 아무 것도 하지 않으므로 후속 공격으로 일반 또는 강 공격을 수행해야 하며, 이에 따라 스킬이 결정됩니다. 효과가 사용됩니다. 일반 공격은 앞으로 찌르고 더 짧은 범위의 비채널화 버전의 Comet Azur(매직 빔 소서리)를 수행하는 반면, 강력한 공격은 거대한 불꽃 아크를 생성하는 수평 베기를 수행하게 합니다.

두 공격 모두 기본적으로 동일한 범위를 제공하지만 화염 베기는 훨씬 더 강하고 쉽게 여러 적을 공격할 수 있습니다. 다만 스윙 자체가 상당히 느리기 때문에 일반 강공격처럼 중단되기 쉽다. 미니 혜성 아주르 빔은 더 빠르고, 여전히 일반 적을 제거하기에 충분한 피해를 입히고, 적을 쓰러뜨리며, 두 가지를 연속적으로 수행하면 더 강한 적을 제거하기에 충분할 수 있습니다.

소드 오브 나이트 앤 플레임의 원초적인 힘은 미니 혜성 아주르 빔 공격이 지능에 따라 확장되는 반면 화염 아크는 신앙에 따라 확장되기 때문에 스탯 요구 사항이 속성 포인트를 할당하는 방법과 완벽하게 일치한다는 사실에서 비롯됩니다. 한편, 12개의 힘과 민첩성만 필요하므로 더 많은 가치를 제공할 다른 통계에 부족한 특성 포인트를 자유롭게 사용할 수 있습니다.

이 검의 더 큰 한계 중 하나는 대부분의 Ashes of War에 비해 스킬 비용이 꽤 많이 든다는 것입니다. 특히 어떤 종류의 지속적인 부스트도 제공하지 않는다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. 네크로맨서에게는 문제가 되지 않습니다. 왜냐하면 이미 많은 속성 포인트를 마인드에 넣고 FP를 늘리기 위해 하늘색 플라스크를 많이 사용하고 있기 때문입니다.

그러나 밤과 불꽃의 검에는 이 빌드에 대한 실제 단점이 없는 것은 아닙니다. 일반 근접 공격은 상당히 약하고 직선 검의 평균 범위가 다른 무기에 비해 매우 짧습니다. 실제보다 주문 시전과 무기의 기술 사용에 더 의존하게 됩니다.

또한 무기는 멋져 보이지만 시각적 미학은 네크로맨서와 완벽하게 일치하지 않습니다. 화염 아크는 용암과 잘 맞지만 원시 해류가 아니라 죽음에서 마법의 힘을 끌어내고 있습니다. From Software가 빔 공격의 시각적 효과를 거대한 해골이 눈구멍에서 쏘는 회색으로 변경했다면 훨씬 더 이해가 될 것입니다.

밤과 불꽃의 검은 호수의 Liurnia 북부에 있는 Caria Manor의 상자에서 약탈할 수 있습니다. 밤과 화염의 검을 얻는 방법에 대한 자세한 정보가 필요하면 제 가이드인 Caria Manor: All Item Locations 를 확인하시기 바랍니다 .

죽음의 포커

이 대검은 일반 공격과 강공격 중 어떤 것으로 스킬 발동을 이어가느냐에 따라 효과적으로 1개가 아닌 2개의 스킬을 제공한다는 점에서 밤과 화염의 검과 유사한 스킬 기능을 가지고 있습니다.

이 두 기술 모두 Deathbirds의 시그니처 공격입니다. 일반 공격은 목표를 향해 유령 불꽃의 흔적을 보내는 포커 끝에서 작은 폭발을 일으키고, 강한 공격은 더 크고 더 많은 피해를 주는 서리 폭발을 만듭니다.

이러한 각 옵션은 기본적으로 Explosive Ghostflame 주문의 구성 요소이므로 기능 확장 측면에서 너무 많이 얻지는 않지만 초기 스윙이 빠르게 발생하고 상당한 히트 스턴을 유발하므로 훨씬 더 안정적입니다. 피해를 입힙니다.

Death's Poker는 또한 휘두를 때마다 프로스트 축적을 일으켜 대검의 이미 상당한 피해를 입힙니다.

그것의 스탯 스케일링과 시너지는 종이에 밤의 검과 불꽃만큼 좋지는 않지만 죽음의 부지깽이는 여전히 근접 무기처럼 더 강하게 느껴집니다. 제 생각에는 Death's Poker도 Royal Remains 방어구 세트와 함께 사용하지 않는 한 상당히 끔찍해 보이지만, 어쨌든 일부 Endurance를 포기하고 더 가벼운 방어구를 착용해야 사용할 수 있기 때문에 괜찮습니다. 이것은 당신의 첫 플레이 스루를 기반으로 합니다.

근접 무기를 휘두를 때 실제로 효과적이기를 원하거나 강령술사의 미학에 더 근접한 무기를 원한다면 밤과 불꽃의 검 대신 죽음의 포커를 사용하는 것이 좋습니다.

Death's Poker는 Nomadic Merchant 및 Southern Aeonia Swamp Bank Lost Grace 근처 Caelid 남동부에 위치한 Death Rite Bird를 물리치면 드롭됩니다.

죽음의 의식 창

Death Ritual Spear는 가장 확장된 기능을 제공하는 동시에 Necromantic 무기로서의 브랜드를 유지함으로써 다른 무기와 차별화됩니다.

이 확장된 기능의 대부분은 빠르고 강력한 장거리 AoE 공격을 제공하는 Spearcall Ritual 스킬에서 비롯됩니다. 예, 더 강력한 AoE 공격이 몇 가지 더 있지만 직사거리에 있어야 하므로 사용하기에는 상당히 위험합니다. 예, Roiling Magma는 범위에서 사용할 수 있지만 피해가 사라지는 데 시간이 걸립니다.

근접 공격은 주로 손재주로 확장되기 때문에 약한 편이지만 창이기 때문에 꽤 멀리서도 공격할 수 있습니다. 그 범위는 또한 당신이 Gelmir의 분노와 폭발적인 고스트플레임의 범위 안에 있을 때 당신에게 알려주는 훌륭한 일을 하고 적들이 당신에게 너무 가까이 다가오지 않도록 하는 데 도움을 줍니다.

죽음의 의식 창은 거인의 산꼭대기 동쪽 지역에 있는 솔 성 남쪽의 죽음의 의식 새를 처치하면 드랍됩니다.

낫 + 싸늘한 안개 or 흰 서리 발구르기

Grim Reaper 분위기를 더 추구하는 분들을 위해 Ice Ash of War를 사용하는 낫을 포함하고 싶었습니다. Scythe는 상당히 긴 범위를 가지고 있고 Cold Affinity로 혈액 손실과 서리 축적을 모두 유발할 수 있는 동안 상당한 피해를 줍니다. 일반 낫이나 무덤 낫을 사용할 수 있지만 일반 낫은 전체 힘과 민첩성이 덜 필요합니다.

일반 낫은 Liurnia of the Lakes의 남쪽 가장자리를 따라 위치한 Cliffbottom Catacombs의 시체에서 약탈할 수 있습니다.

Chilling Mist와 Hoarfrost Stomp를 모두 시도하는 것이 좋습니다. Chilling Mist는 더 많은 데미지를 제공하지만 더 작은 영역을 덮는 반면 Hoarfrost Stomp는 영역 거부 공격에 가깝습니다.

Chilling Mist는 북부 Liurnia of the Lakes의 Caria Manor에서 Renna's Rise 바로 남쪽에 있는 배설물 딱정벌레를 물리치면 떨어집니다.

Hoarfrost Stomp는 보이지 않는 배설물 딱정벌레를 물리치면 떨어지지만 Caria Manor에서 약간 남쪽에 있습니다.

대체 옵션

네크로맨서의 전반적인 미학에 일치하는 몇 가지 다른 대안이 있지만 의미 있게 능력을 확장하지 않거나 능력치 요구 사항 또는 확장에 큰 문제가 없습니다.

  • 헬펜의 첨탑
  • 가장
  • 달라붙는 뼈
  • 약지 손가락
  • 희생의 도끼
  • 맨티스 블레이드
  • 밀로스의 검
  • 나이트라이더 글레이브 또는 프레일

명확하게 말하면, 이 무기들 중 어느 것도 객관적으로 끔찍하지 않으며 네크로맨서의 미학과 일치하지만 주요 옵션보다 약합니다.

 

부적

Graven-School Talisman, Graven-Mass Talisman, Radagon 아이콘 및 Godfrey 아이콘을 사용하는 것이 좋습니다. 이 부적은 모든 주문의 피해 출력을 지속적으로 최대화합니다.

기본 부적

 새긴 ​​학교 부적

이 부적은 모든 마법에 4%의 피해 증가를 제공하며, 이는 사실상 4%의 피해 증가입니다. 별거 아닌 것 같지만 2타가 아닌 1타로 많은 적을 물리치는 차이가 될 수 있습니다.

Graven-School Talisman은 Academy of Raya Lucaria의 비밀 구역에 있습니다.

이 부적을 찾는 방법에 대한 자세한 내용  은 Academy of Raya Lucaria의 모든 항목 위치에 대한 내 가이드를 확인하세요 .

 새긴 ​​덩어리 부적

이 부적은 모든 마법에 8%의 피해 증가를 제공하므로 말 그대로 Graven-School 부적의 더 강력한 버전입니다. 업그레이드된 버전의 다른 부적과 달리 두 Graven 부적을 동시에 장착할 수 있습니다!

Graven-Mass Talisman은 거인의 산꼭대기 서쪽에 있는 신성한 설원의 가장자리에 있는 Albinauric Rise 꼭대기에서 찾을 수 있습니다.

봉인을 제거하고 입장하려면 빠른 퍼즐을 풀어야 합니다. 서로 싸우도록 두 명의 임프를 배치하세요. Fanged Imp 재를 소환하면 쉽게 할 수 있습니다.

 라다곤 아이콘

이 부적은 캐스팅 속도 증가에만 영향을 미치는 30 민첩성을 제공하여 캐스팅 속도를 증가시킵니다. 이 증가는 처음에는 미묘할 수 있지만 잠시 동안 착용하고 잠시 동안 벗으면 더 느려지고 벗은 것을 후회하기 시작할 것입니다.

Radagon 아이콘은 이 빌드에 특히 유용하다고 생각합니다. 왜냐하면 목표에 매우 가까이 있을 때 너무 많은 주문을 사용해야 하는 위험이 있기 때문입니다.

라다곤 아이콘은 라야 루카리아 아카데미에서 라다곤의 붉은 늑대와 싸운 토론방 2층 상자에서 찾을 수 있습니다.

이 부적을 찾는 방법에 대한 자세한 내용  은 Academy of Raya Lucaria의 모든 항목 위치에 대한 내 가이드를 확인하세요 .

라다곤 아이콘은  엘든 링의 전설적인 부적 중 하나입니다 . Legendary Talismans Achievement를 완료하려면 획득해야 합니다.

 갓프리 아이콘

이 부적은 충전 가능한 마법을 완전히 충전하여 주는 피해를 15% 증가시킵니다. Godfrey 아이콘은 거의 모든 Sorcerie가 충전 가능하고 이미 많은 Sorcerie를 충전할 강력한 인센티브가 있기 때문에 가치가 있다고 생각합니다.

고드프리 아이콘은 아틀라스 고원 남부 지역의 황금 리니지 에버가올에서 접목된 고드프루아를 처치하면 떨어집니다.

이 부적을 찾는 방법에 대한 자세한 내용은  모든 전설 부적 위치 에 대한 제 가이드를 확인하세요 .

대체 부적

전사 항아리 파편 또는 알렉산더의 파편

이 부적은 스킬(Ash of War)의 피해를 각각 10%와 15% 증가시킵니다. 단, 한 번에 1개만 장착할 수 있고 플레이할 때마다 1개만 얻을 수 있습니다.

마법과 불의 전갈

이 부적은 마법 또는 화염 피해를 각각 12% 증가시키지만 동시에 10% 더 많은 피해를 입게 합니다. 공격(의 구성 요소)은 단일 손상 유형만 가능하고 받는 피해 증가는 항상 누적되기 때문에 둘 중 하나를 사용할 가치가 없다고 생각합니다.

Radagon 아이콘, Warrior Jar Shard, Alexander의 파편 및/또는 Godfrey 아이콘과 같은 것들에 대해 이러한 부적을 사용하는 진정한 이점은 상황에 따라 피해를 줄이는 대신 지속적으로 피해를 극대화한다는 것입니다.

경이로운 물리 혼합물의 영약

 우선 순위에 따라 Flask of Wonderous Physick 에 대한 혼합물을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다  . 실질적으로 쓸모없는 것을 고르는 것 외에도 Crystal Tears의 나쁜 조합은 없으므로 선호도에 가장 잘 맞는 2개를 선택하는 것이 좋습니다.

여기서는 공격으로 가하는 특정 유형의 피해를 기반으로 피해 출력을 높이는 측면에서 강령술 빌드에 고유하게 최적화된 2가지 조합을 추천합니다.

지능 매듭 및 신앙 매듭 크리스탈 눈물

Intelligence와 Faith-knot Crystal Tears는 3분 동안 지능과 신앙 통계를 각각 10씩 증가시켜 모든 공격이 이러한 통계에 따라 확장됨에 따라 피해량을 증가시킵니다. 이 Crystal Tears는 첫 번째 플레이에서 이 빌드를 사용하는 경우 더 좋습니다.

Intelligence-knot Crystal Tear는 Caria Manor 바로 남쪽에 있는 Liurnia of the Lakes의 북쪽 가장자리에 있는 분지에서 얻을 수 있습니다.

Faith-knot Crystal Tear는 Weeping Peninsula의 북쪽 가장자리에 있는 분지에서 주울 수 있습니다.

필요한 경우 Elden Ring에 있는 경이로운 물리학의 영약이 무엇인지, 그것을 얻는 방법, 크리스탈 눈물을 혼합하는 방법 및 게임에서 모든 크리스탈 눈물을 찾고 얻을 수 있는 위치를 설명하는 가이드를 확인하십시오 !

Magic-Shrouding 및 Flame-Shrouding 금이 간 눈물

The Magic 및 Flame-Shrouding Cracked Tears는 3분 동안 마법 및 화염 피해를 각각 20% 증가시켜 모든 공격이 이러한 눈물 중 하나에 따라 확장됨에 따라 피해량을 증가시킵니다.

이 Shrouding Cracked Tears는 지능과 신앙이 60을 초과하면 Knot Crystal Tears를 능가하기 시작하므로 NG +에서 사용하는 것이 좋습니다.

Magic-Shourding Cracked Tear는 서약의 교회 북쪽 Liurnia 동부에 있는 Minor Erdtreee 기지에서 Erdree Avatar를 물리치면 떨어집니다.

Flame-Shrouding Cracked Tear는 Rotview Balcony 및 Smoldering Church 근처 Caelid 북서쪽에있는 Minor Erdtree의 바닥에서 Putrid Avatar를 물리 치면 떨어집니다.

갑옷

방어구 세트는 개인의 선호도와 정확히 얼마나 많은 무게를 지닐 수 있는지에 따라 달라지며, 이는 지구력 통계에 따라 결정됩니다. 다음 세트가 네크로맨서의 전형적인 모습과 가장 잘 어울린다고 생각합니다.

엄밀히 말하면, 현자의 동굴에서 네크로맨서 개리스가 입는 현자 로브는 더 정확한 지식을 갖춘 복장으로 간주될 수 있지만, 해당 세트를 착용하려면 20 이상의 지구력이 필요하고 여전히 가벼운 장비 부하를 가지고 있어 감당할 수 없습니다. 당신의 첫 플레이 스루. 세트에는 장갑도 없기 때문에 일반적으로 좋은 옵션이라고 생각하지 않습니다.

왕실 유적

Royal Remains 세트는 내가 추천하는 다른 장비와 함께 사용하기 위해 중간 장비 부하를 유지하면서 15 지구력만 필요합니다. 또한 게임 초기에 매우 접근 가능하며 좋은 보너스를 제공합니다.

첫 번째 플레이에서 이 빌드를 사용하거나 Night of Night and Flame 외에 다른 무기를 사용하려는 경우 게임 초반에 설정된 Royal Remains를 사용하는 것이 좋습니다.

Royal Remains 갑옷 세트는 Ensha를 물리친 후 원탁 홀드에 있는 Sir Gideon Offnir의 사무실 밖에 있는 Ensha의 초소로 돌아가면 찾을 수 있습니다. Ensha는 Haligtree Secret Medallion의 절반을 얻은 후 다음에 원탁 요새에 들어갈 때 공격적이 됩니다.

 

Haligtree Secret Medallion 조각을 얻는 방법에 대한 자세한 내용은 부패의 여신 Malenia를 물리치는 방법에 대한 내 가이드를 확인하세요 .

밤의 기병

Night's Cavalry 갑옷 세트는 중간 장비 부하를 유지하면서 내가 권장하는 다른 장비와 함께 착용하기 위해 20 미만의 지구력이 필요합니다.

밤의 기병 갑옷 세트는 거인의 산꼭대기 서쪽 지역(Haligtree 쪽)에 있는 신성한 설원의 서쪽 가장자리 근처에서 캐러밴을 지키고 있는 2명의 밤의 기병을 물리치면 드랍됩니다.

말리케스

Maliketh의 방어구 세트는 내가 추천하는 다른 장비와 함께 착용하기 위해 20 미만의 지구력이 필요하며 중간 장비 부하를 유지하면서 Night's Cavalry와 정확히 동일한 무게 요구 사항을 가집니다. 따라서 더 좋아 보인다고 생각하는 것을 선택하십시오.

말리케스의 방어구 세트는 무너지는 파룸 아줄라에서 말리케스를 처치한 후 원탁 요새의 손가락 판독기 에니아에게서 구입할 수 있습니다.

추신: Maliketh 대신 이 세트와 함께 Radahn의 헬멧을 사용하는 것이 좋습니다. 이는 (IMO) 더 시원해 보이고 여전히 20 내구성 요구 사항을 유지하면서 약간 더 많은 완화를 제공하기 때문입니다.

라이오넬(NG+)

Maliketh의 갑옷 세트는 내가 추천하는 다른 장비와 함께 착용하기 위해 중간 장비 부하를 유지하면서 약 40의 지구력이 필요합니다. 더 무거워

Lionel의 갑옷 세트는 Lower Capital Church라는 Lost Grace와 같은 방에서 Royal Capital의 Lyndel에있는 그의 시체에서 아마도 집을 수 있습니다.

전체 Elden Ring Armor 세트 카탈로그 를 확인 하고 가장 마음에 드는 것을 선택하십시오.

통계 대상 및 플라스크 할당

이 빌드에 대한 이러한 많은 Sorceries는 게임 후반까지 액세스할 수 없으며 감소하는 수익을 내지 않고 감당할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 지능과 신앙의 이점을 얻을 수 있기 때문에 Necromancy가 잠시 동안 빌드로 더 적합하다고 생각합니다. 플레이 스루.

명확히 하자면, 첫 번째 플레이에서 강령술 빌드를 수행하는 것은 여전히 ​​괜찮지만, 게임을 절반 이상 할 때까지 기능적인 빌드를 방해하지 않을 것이며 직접 업그레이드가 거의 없을 것입니다. Glintstone Sorcery  Pyromancy 와 함께 .

레벨 190 스탯 타겟

  • 60 활력
  • 40 마음
  • 20 지구력
  • 12 강도
  • 12 손재주
  • 40 -> 60 지능
  • 40 -> 60 신앙

지능과 신념은 피해 출력에 직접적인 영향을 미치며 첫 번째 플레이에서 이러한 통계로 현실적으로 달성할 수 있는 하드 캡 방식은 없습니다. 다른 통계는 생존 가능성 및 기타 기능에 직접적인 영향을 미치는 하드 캡입니다. 대부분의 게임에서는 지능과 신앙이 모두 40이면 충분하므로 60에 도달하기 전에 다른 목표에 도달하는 데 집중해야 합니다.

밤과 불꽃의 검을 휘두르려면 12의 힘과 민첩이 필요합니다. 다른 무기를 사용하는 경우 무기를 휘두르기 위해 해당 통계를 최소 요구 사항으로 조정하십시오.

레벨 260 통계 대상

  • 60 활력
  • 45+마음
  • 40 지구력
  • 12 강도
  • 12 손재주
  • 지능 80
  • 80 믿음

먼저 마음을 45로 만드는 데 집중하여 FP로 조금 더 숨쉴 수 있는 공간을 확보한 다음 지능과 신앙을 80까지 끌어올립니다. 지능과 신앙이 70 이상이 되면 마법과 화염을 가리는 금이 간 눈물.

더 강한 타격을 완화하는 데 도움이 되는 더 무거운 갑옷을 원하기 시작할 것이기 때문에 지구력은 마지막으로 업그레이드해야 할 사항입니다. 근접 무기로 입히는 피해를 약간 늘리고 싶다면 20 Strength and Dexterity를 ​​치기 위해 약간의 지구력을 포기할 수도 있습니다.

플라스크 할당

어떤 주문도 막대한 양의 FP를 소비하지 않으므로 다른 캐스터 빌드만큼 많은 Cerulean Flask가 필요하지 않습니다. 일반적으로 Crimson Flask가 Cerulean 플라스크보다 약 두 배 더 필요하다는 것을 알았습니다. 나중의 보스를 상대로 저는 10번째 크림슨 플라스크가 필요했고 4개의 하늘색 플라스크만으로 버틸 수 있었지만 보스전 외에는 9:5 비율을 선호했습니다.

당신의 목표는 거의 동시에 두 가지 유형의 플라스크를 모두 소진하는 것이므로 내가 권장하는 비율을 복음이 아닌 출발점으로 취급하십시오.

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