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최고의 빌드 및 클래스 가이드
소개
2020년 4월 출시 예정인 Last Epoch는 Hack'n'Slash 전투 시스템을 갖춘 경쟁 액션 RPG입니다. ARPG 장르의 경쟁은 아무리 줄잡아 말해도 매우 힘들고 기대치는 엄청납니다(Last Epoch는 결국 Diablo 3, Path of Exile 및 새로운 Torchlight Frontiers와 같은 타이틀과 경쟁하게 될 운명입니다). 개발자들은 작업을 수행할 수 있는 것으로 보이며 상당히 상쾌하고 역동적이며 무엇보다도 보람 있는 게임 내 경험을 준비하고 있습니다. 이 게임에는 5개의 기본 클래스가 있으며 각 클래스에는 3개의 독특하고 고유한 마스터 클래스가 있습니다. 기본 클래스는 캐릭터 생성 과정에서 선택되며 마스터 클래스는 패시브 시스템을 통해 전문화됩니다(패시브 트리는 구식 월드 오브 워크래프트 특성 트리와 다소 유사합니다. - 그의 시스템은 Last Epoch Beginners Guide 에 훨씬 더 자세히 설명되어 있습니다.
이 가이드에서는 5개의 Last Epoch 클래스와 각 클래스의 고급 전문화에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 클래스 기능, 풍미 및 가장 흥미로운 기술을 다루고 향후 게임의 클래스 시스템에 대한 일반적인 그림을 그리기 위해 배경 이야기를 설명합니다.
참고: 아래에 설명된 모든 주문 및 능력에는 다양한 방식으로 수정하여 위력, 범위 증가, 보너스 효과 추가 등을 가능하게 하는 고유한 스킬 트리가 있습니다(또는 곧 갖게 될 예정입니다).
중요 참고 사항: Last Epoch는 아직 개발 중이며 이 가이드에 포함된 모든 정보는 변경될 수 있음을 기억하십시오. 시간이 지남에 따라 사용할 수 있는 모든 새로운 정보로 이 안내서를 최신 상태로 유지할 것을 약속드립니다.
최고의 마지막 시대 빌드 |
수행원 빌드
메이지 빌드
원시인 빌드
불량 빌드
센티넬 빌드
또한 아래에서 각 캐릭터 클래스 및 해당하는 모든 하위 클래스에 대한 자세한 설명을 찾을 수 있습니다. |
시종 Acolyte는 지식 추구에 평생을 바쳤습니다. 그녀는 동료들보다 더 나은 사람이 되고 싶었기 때문에 스승의 강의로는 자신의 욕구가 충족될 수 없다는 것을 금방 깨달았습니다. 그녀는 강력해지고 싶었습니다 . 오래된 기록 보관소에서 그녀는 오래 전에 사라진 언데드 제국에 쓰여진 책을 발견했습니다. 이 책에는 가장 어두운 강령술의 비밀과 매우 강력하고 금지된 의식이 포함되어 있습니다. Acolyte는 기회를 잡았고, 그 고서를 연구하고, 거기에 설명된 어두운 의식을 수행했고, 마침내 그녀는 강력해졌습니다. |
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수행자의 특징 | |
후드 투구 착용 가능 | |
지능 2로 시작 | |
암흑술사 여주인공 | |
그녀를 돕기 위해 언데드 하수인을 소환합니다. | |
강령술 주문의 연료로 그녀의 건강과 몸을 사용할 수 있습니다. | |
선택된 수행자의 능력 | |
골수 파편 - 복사의 몸에서 날카로운 뼈가 발사되어 적에게 물리 피해를 입힙니다. 골수 조각은 마나 대신 복사의 현재 체력의 8%를 소모합니다. | |
스켈레톤 소환 - 스켈레탈 메이지 또는 스켈레탈 워리어를 일으켜 수행사제를 섬기게 합니다. 한 번에 최대 3개의 스켈레탈 미니언을 활성화할 수 있습니다. | |
이식 - Acolyte는 대상 위치에 자신을 위한 새 몸을 만들고 이전 몸을 폭탄으로 변환합니다. Old Body의 폭발은 주변의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. | |
Acolyte의 마스터 클래스 | |
요술 장이 흑마법사의 힘은 고대의 힘에 대한 이해에서 비롯됩니다. 이러한 이해력으로 그녀는 적들의 영혼을 뒤틀고 강력한 저주로 그들을 정죄하며 그들의 몸에서 생명 자체를 소멸시킵니다. 흑마법사는 적에게서 살아있는 정수를 찢고 흔들리지 않는 의지에 따라 휘둘릴 수 있습니다. 어떤 이들은 죽음이 흑마법사의 고통에서 고통받는 자들을 해방시킬 것이라고 생각할 수도 있지만, 실제로는 영원한 타락과 저주가 그녀의 희생자들을 죽음으로 기다리고 있습니다. 중요 참고 사항: 워록 클래스는 아직 출시되지 않았습니다. 새로운 정보가 제공되는 즉시 이 섹션을 업데이트할 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오. |
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워록의 특징 | |
적에게 강력한 저주를 내릴 수 있습니다. | |
Occult Foci - 특수 보조 장비 아이템을 사용할 수 있습니다. | |
흑마법사는 보통 적을 상대할 때 시간이 걸립니다. 그들은 고통과 고통을 가하는 것에서 즐거움을 느끼며 그들의 주문은 육체뿐만 아니라 영혼도 목표로 삼습니다. | |
선택된 흑마법사의 능력 | |
현재로서는 워록의 능력에 대한 정보가 없습니다. 향후 업데이트를 기대해 주세요. | |
점쟁이 네크로맨서는 언데드의 주인입니다. 그녀는 피, 살, 뼈, 그리고 시체에 남아있는 살아있는 정수의 잔해를 무기로 사용합니다. 그녀는 영원한 굶주림을 채우기 위해 적들로 가득 찬 언데드 하수인 군대를 지휘합니다. 네크로맨서는 자신의 궁극적인 목표인 살아있는 죽음의 화신이 되는 한 언데드 하수인을 얼마든지 희생할 용의가 있습니다. 네크로맨서 마스터 클래스는 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
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네크로맨서의 특징 | |
낫을 휘두를 수 있음 | |
언데드 하수인의 군대를 소환합니다. | |
그녀의 목표를 달성하기 위해 언데드 미니언을 희생할 수 있습니다. | |
선택된 네크로맨서의 능력 | |
Summon Wraith - Necromancer가 천상의 Wraith를 소환하여 도움을 받습니다. 레이쓰는 물질 세계에 머무를 수 있는 한 네크로맨서의 적을 공격합니다. | |
희생 - 강령술사의 하수인을 폭발시켜 주변의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 효과는 두 배의 Added Damage 보너스를 받습니다. | |
Summon Bone Golem - 네크로맨서가 자신의 하수인이 되는 뼈 골렘을 생성합니다. 골렘은 천천히 공격하고 70점의 피해를 입은 후 뼈 노바를 방출합니다. | |
리치 리치는 죽음과 피의 주인입니다. 그녀의 힘은 타의 추종을 불허하지만 이 세상에서 자신을 유지하기 위해 끊임없이 살아있는 정수를 섭취해야 합니다. 그녀는 자신과 더 큰 힘에 대한 그녀의 욕망 사이에 서 있는 모든 사람을 전멸시킬 것입니다. 리치 자신의 건강은 그녀의 관심사가 아니며, 적을 찢어발기고 그들의 살아있는 정수를 먹을 수 있는 한 기꺼이 자신에게 고통과 고통을 가할 것입니다. 리치 마스터 클래스는 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
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리치의 특징 | |
시체의 진정한 주인 | |
끊임없이 썩어가는 생명을 대가로 한 위대한 힘 | |
생명의 부패를 방지하기 위해 자신을 보호할 수 있습니다. | |
선택된 리치의 능력 | |
Aura of Decay - Lich는 매초 그녀를 독살하는 Aura of Decay로 자신을 둘러싸고 그녀 뒤에 독이 묻은 흔적을 남깁니다. 리치나 그녀의 궤적에 있는 모든 적은 초당 세 번 중독됩니다. 부패의 오라가 활성화되어 있는 동안 리치가 받는 독 피해가 60% 감소합니다. | |
더럽히기 - 리치가 주변 시체에 남아 있는 생명력을 소모하여 자신의 건강을 보호하는 보호막을 얻습니다. 이 차폐 효과는 시간이 지남에 따라 감소합니다. | |
소각 - 리치가 근처의 시체를 불태워 주변의 모든 적에게 화염 피해를 입히고 잿더미에서 화염 망령을 일으킵니다. Flame Wraith는 Lich의 하수인이 되어 그녀의 전투를 돕습니다. |
마술사 인류의 유일한 보루인 최후의 피난처에서의 아케인 수련은 가혹하고 혹독하다. 마법사는 자신이 주인들처럼 엄격하고 냉정하지 않기로 결정하고 자신의 견습생을 친절하고 관대하게 대했습니다. 그러나 그의 견습생은 특별 대우 때문에 반항적이 되어 결국 최후의 피난처에서 추방당했습니다. 이 비극적인 사건의 전환은 메이지의 눈을 뜨게 했고, 관대함과 친절함은 강함의 표시가 아니라 약함의 표시라는 것을 깨달았습니다. 그는 차갑고 실용적으로 변했고 다른 견습생을 고용하지 않고 대신 자신의 힘으로 작업했습니다. 그는 남은 여생을 평화롭게 보낼 것이라고 생각했지만 운명은 그에게 다른 계획을 가지고 있었습니다. |
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마법사의 특징 | |
투구 대신 룬 문양을 장착할 수 있습니다(마법사의 머리 위에 떠 있는 특수 문양/룬). | |
마법사는 조율 1개와 지능 1개로 시작합니다. | |
비전술의 대가 | |
요소의 힘을 사용하고 화재, 번개 및 서리를 제어합니다. | |
순간 이동 능력 덕분에 매우 애매할 수 있습니다. | |
선택된 마법사의 능력 | |
집중 - 마법사가 자신의 마나에 집중하여 재생력을 300% 증가시킵니다. 이것은 채널 주문입니다. | |
엘리멘탈 노바 - 마법사가 번개, 냉기, 불의 힘으로 주변의 모든 적을 폭발시킵니다. 이 주문의 피해는 구성 요소 간에 균등하게 구분됩니다(1/3 화염 피해, 1/3 번개 피해, 1/3 냉기 피해). Elemental Nova는 해당 패시브를 선택하면 요소별 주문(Lighting, Fire 또는 Frost)으로 변환됩니다. | |
Snap Freeze - 마법사가 전방 원뿔에 있는 모든 적을 1.2초 동안 얼립니다. | |
Static Orb - 마법사는 대상 방향으로 이동하는 Static Orb를 생성하여 경로에 있는 모든 적에게 번개 피해를 입히고 자신을 향해 끌어당깁니다. Static Orb는 경로 끝에서 폭발하여 주변의 모든 적에게 번개 피해를 입힙니다. | |
순간이동 - 마법사가 대상 위치로 순간이동합니다. | |
마법사의 마스터 클래스 | |
마법사 마법사는 대부분의 마법사가 꿈꾸는 것을 성취했습니다. 그는 거의 무한한 힘을 지닌 그릇인 비전 마법의 살아있는 화신이 되었습니다. 그는 마법의 흐름을 통해 그를 안내하기 위해 신비한 책, 룬 또는 문양이 필요하지 않습니다. 대신 그는 외부의 도움 없이도 그것들에 적응하고 힘을 전달할 수 있습니다. 그의 권능이 너무 커서 그의 임재 자체가 그를 둘러싼 현실을 재구성합니다. 소서러 마스터 클래스는 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
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마법사 의 특징 | |
파괴적인 비전 마법의 대주교 | |
Spell Tomes ad Offhands 장착 가능 | |
블랙홀이나 유성과 같은 자연 현상의 힘을 불러올 수 있습니다. | |
선택된 마법사 의 능력 | |
Volcanic Orb - Sorcerer는 모든 방향으로 불 같은 발사체를 분출하여 화염 피해를 입히는 불 같은 Orb를 생성합니다. 추가 피해는 해당 가치의 50%로 적용됩니다. | |
유성 - 소서러가 대상 위치를 강타하는 유성을 불러내 범위 내의 모든 적에게 큰 피해를 줍니다. | |
블랙홀 - 소서러가 원하는 위치에 강력한 블랙홀을 생성합니다. 블랙홀은 주변의 모든 적을 자신 쪽으로 끌어당겨 막대한 피해를 입힙니다. |
스펠블레이드 Spellblade는 직접 전투에서 마법의 힘을 활용하는 방법을 배웠고 무술가가되었습니다. 그는 자신의 장비에 마법 효과를 부여하고 강력한 방어 와드와 인챈트를 만들 수 있습니다. 근접 전투에서 그를 공격하는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 적을 매우 치명적인 마법 보복에 노출시키고 불타는 칼날의 범위에 들어오게 하기 때문입니다. Spellblade 마스터 클래스는 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
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Spellblade 의 기능 | |
원소를 부여할 수 있는 크리스탈 소드 장착 가능 | |
보호 마법으로 자신을 덮을 수 있습니다. | |
근접 무기를 사용하여 파괴적인 원소 주문을 전달합니다. | |
선택된 Spellblade 의 능력 | |
Innervate - Spellblade의 마나 효율성을 5초 동안 100% 증가시키고 즉시 50 Ward를 부여합니다. 정신 자극은 즉시 시전되는 주문입니다. | |
얼음 수호물 - 초당 4개의 수호물을 부여하고 주변의 모든 적을 냉각시키는 보호막으로 Spellblade를 덮습니다. 아이스 워드는 즉시 시전되는 주문입니다. | |
Flame Reave - 무기에 화염을 불어넣고 화염으로 적을 가르며 전방 원뿔에 있는 모든 대상에게 피해를 줍니다. 이 근접 공격은 추가로 10의 화염 피해를 입히고 거리에 따라 일부 위력을 잃습니다. 멀리 있는 적은 피해를 최대 50% 덜 받습니다. | |
룬마스터 Runemaster는 룬에 마법과 원소의 힘을 저장하고 해제하여 다양한 파괴적인 효과를 발휘할 수 있습니다. 그는 마법사들 사이에서 최고의 전술가이며 그의 룬은 적에게 피해를 입히고 움직이지 못하게 하며 방향 감각을 잃게 만드는 마법의 함정을 만들어 전장을 쉽게 통제할 수 있게 해줍니다. Runecarving은 복잡한 예술이며 Runemaster는 그것의 진정한 거장입니다. 중요 참고 사항: 워록 클래스는 아직 출시되지 않았습니다. 새로운 정보가 제공되는 즉시 이 섹션을 업데이트할 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오. |
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룬마스터의 기능 | |
전투에서 강력한 룬 사용 | |
허공에서 룬 골렘을 소환할 수 있습니다. | |
침입하는 적을 황폐화시키는 보호 및 공격 와드에 마법을 주입할 수 있습니다. | |
룬 함정과 적절한 포지셔닝을 기반으로 한 매우 전술적인 게임 플레이를 제공합니다. | |
선택된 룬마스터의 능력 | |
현재 Runemaster의 주문 및 능력에 대한 정보가 없습니다. 향후 업데이트를 기대해 주세요. |
원시주의자 공허에 잠식된 인류의 유일한 보루인 최후의 피난처의 사람들은 이테라의 표면에 사는 것은 불가능하며 최후의 피난처를 제외한 모든 인간 정착지는 오래 전에 사라졌다고 확신했습니다. 그러나 그들의 생각은 틀렸으며 일부 인간은 여전히 Void에 의해 소모된 표면에서 모든 것이 사라지지 않는다고 믿으며 희미해지는 희망의 빛에 매달리고 있었습니다. 그 사람들은 잠자고 있는 에테라의 힘의 마지막 흔적을 지키고 그 보호의 빛 가까이에 머물면서 가까스로 살아남았습니다. 그러나 이 영토는 오래 가지 못했고 Eterra의 빛의 마지막 잔해는 곧 꺼졌습니다. 생존자는 단 두 명, 산속 지하 통로를 발견하고 뒤에서 막은 여자와 그녀의 아들뿐이었습니다. 그들은 자신의 선택에 따라 죽기로 결심했고, 공허에 삼켜지지 않고 완전한 어둠 속에서. 그러나 운명은 그들에게 순조로웠고 그들은 마지막 피난처의 사람들이 남긴 거주지 흔적을 우연히 발견했습니다. Last Refuge의 장로들은 여성의 드루이드 능력과 Eterra와의 강력한 연결 때문에 그들을 보자마자 죽인 것이 아닙니다. 그 여자는 천민으로 여생을 보내며 마지막 피난처의 사람들을 치료하고 그녀의 지식을 아들에게 물려주었습니다. 이제 그녀는 늙고 연약해졌고, 그녀의 아들은 드루이드 지식과 다시 한 번 태양을 보고자 하는 열망으로 무장한 남자가 되었습니다. 의 드루이드 능력과 Eterra와의 강력한 연결. 그 여자는 천민으로 여생을 보내며 마지막 피난처의 사람들을 치료하고 그녀의 지식을 아들에게 물려주었습니다. 이제 그녀는 늙고 연약해졌고, 그녀의 아들은 드루이드 지식과 다시 한 번 태양을 보고자 하는 열망으로 무장한 남자가 되었습니다. 의 드루이드 능력과 Eterra와의 강력한 연결. 그 여자는 천민으로 여생을 보내며 마지막 피난처의 사람들을 치료하고 그녀의 지식을 아들에게 물려주었습니다. 이제 그녀는 늙고 연약해졌고, 그녀의 아들은 드루이드 지식과 다시 한 번 태양을 보고자 하는 열망으로 무장한 남자가 되었습니다. |
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Primalist의 기능 | |
동물 헬멧 장착 가능 | |
Primalist는 1 Vitality와 1 Strength로 시작합니다. | |
Primalist는 Eterra와 연결되어 그녀의 원시적 힘을 제어할 수 있습니다. | |
그의 도움을 위해 야생 동물과 원시 영혼을 소환할 수 있습니다. | |
전투에서 그를 돕는 다양한 토템을 소환할 수 있습니다. | |
선택된 원시인의 능력 | |
Entangling Roots - 원시인은 땅에서 뿌리를 불러내어 근처의 적을 올가미로 묶습니다. 얽힌 적은 얽힘으로 인해 시간이 지남에 따라 물리 피해를 입습니다. Added Damage에 의해 지속 피해가 30% 증가합니다. | |
분노의 도약 - 원시인이 대상 위치로 도약하여 지면에 충돌할 때 주변의 적에게 피해를 줍니다. Fury Leap의 추가 피해가 두 배가 됩니다. 적 처치 시 초기화되는 7초의 재사용 대기시간이 있습니다. | |
치유의 바람 - 원시인은 근처의 아군 주위에 불어 짧은 시간 동안 치유하는 치유의 바람을 소환합니다. 치유의 바람은 즉시 시전되는 주문입니다. | |
Summon Thorn Totem - 원시인이 근처의 적에게 가시를 쏘는 공격적인 토템을 소환합니다. | |
Summon Wolf - 원시인이 전투에서 자신을 돕는 원시 늑대를 소환합니다. Wolf는 강력한 AoE 공격에 저항합니다. | |
Primalist 의 마스터 클래스 | |
무녀 샤먼과 자연의 연결은 그에게 큰 힘을 줍니다. 그는 파괴적인 토네이도를 소환하고 치명적인 번개를 불러내어 날씨를 조작할 수 있습니다. 그의 공격은 원소의 힘을 지니고 있으며 그의 주문은 세계에서 가장 치명적인 자연 재해와 유사합니다. 주술사는 자연의 분노의 화신이며 세상을 집어삼키는 공허로부터 구할 때까지 멈추지 않을 것입니다. 주술사 마스터 클래스는 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
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샤먼의 특징 | |
요소의 마스터 | |
자연의 분노의 살아있는 화신 | |
그의 도움에 신성한 토템을 소환할 수 있습니다. | |
날씨를 조작할 수 있다 | |
선택된 주술사의 능력 | |
토네이도 - 주술사가 무작위로 움직이며 주변의 모든 적을 끌어당겨 물리 피해를 주는 파괴적인 토네이도를 불러냅니다. 추가 피해는 해당 값의 40%로 적용됩니다. | |
Summon Storm Totem - Shaman이 8초 동안 주위에 번개 주문을 시전하는 번개가 주입된 토템을 소환합니다. 한 번에 하나의 폭풍 토템만 활성화할 수 있습니다. | |
드루이드 드루이드는 대지의 힘의 화신입니다. 자연과의 자연스러운 연결을 통해 그는 아무런 노력 없이도 살아있는 에너지를 조작할 수 있습니다. 그는 야생의 힘을 사용하고, 나무는 그의 명령에 굴복하고, 자연의 정령은 그의 도움을 받고, 그의 명령에 따라 땅에서 덩굴이 돋아납니다. 드루이드는 사나운 야생 생물의 형태를 취하면서도 자연과의 연결을 잃지 않습니다. 중요 참고 사항: Druid Class는 아직 출시되지 않았습니다. 새로운 정보가 제공되는 즉시 이 섹션을 업데이트할 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오. |
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드루이드의 특징 | |
특수 유형의 지팡이인 토템 기둥을 장착할 수 있습니다. | |
그의 변신 능력은 그를 사나운 생물로 변하게 합니다. | |
그는 Wild Druidic 마법의 화신입니다. | |
선택된 드루이드의 능력 | |
현재 드루이드의 주문 및 능력에 대한 정보가 없습니다. 향후 업데이트를 기대해 주세요. | |
비스트마스터 Beastmaster는 Eterra의 야생 동물과 조화를 이루고 이제 공허에 맞서 싸우도록 이끌고 있습니다. 그의 포악함과 강인함은 그의 동료들에게 영감을 주고, 짐승의 힘이 그의 몸에 스며들어 적을 쉽게 유린할 수 있도록 야수적인 형태로 변형시킵니다. 비스트마스터의 힘은 원시적인 분노로 그에게 힘을 실어주는 야생에서 비롯되며, 모범을 통해 Errata의 가장 강력한 야수를 이끌게 합니다. Beastmaster 마스터 클래스는 다음과 같은 보너스를 제공합니다.
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비스트마스터의 특징 | |
클로 장비 가능 | |
Beastmaster는 강력한 야수를 소환할 수 있습니다. | |
그는 자연의 원초적인 분노를 주입받았습니다. | |
야만적인 하수인들이 그를 따라 전투를 벌입니다. | |
선택된 비스트마스터의 능력 | |
Summon Bear - Beastmaster는 전투에서 그를 돕는 원시 곰을 소환합니다. 곰은 포효하여 주변의 적을 기절시키고 10초에 한 번씩 기절 지속 시간을 늘릴 수 있습니다. 원시 곰은 강력한 AoE 공격에 저항합니다. | |
측면 공격 - 비스트마스터가 대상을 뚫고 돌진하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 그의 가장 가까운 Beast Minion은 그의 목표물을 통해 돌진합니다. | |
원시적 도전 - 비스트마스터가 근처의 적을 자신 쪽으로 끌어당겨 기절시키고 기절 지속 시간을 5초 동안 늘립니다. |
도적 문제를 사라지게 만드는 능력은 문제가 종종 사람의 형태를 취하는 마지막 피난처의 빈민가에서 매우 시장성이 있는 특성입니다. Rogue는 문제 해결의 달인이었고 다른 사람들의 문제를 해결하는 그녀가 가장 좋아하는 방법은 활과 매우 잘 숨겨진 블레이드였습니다. 그녀는 고객에게 질문하지 않았고 그녀가 해결한 "문제"에 대해 많은 생각을 하지 않았습니다. 어두운 로브를 입은 이상한 여성이 도적이 결백하다고 알고 있는 사람에게 현상금을 걸었을 때 상황이 바뀌었습니다. 그 사건으로 인해 Rogue는 자신의 방식과 삶의 목적에 대해 의문을 갖게 되었습니다. 그녀는 빈민가의 부패를 근절하고 타락에서 정화하기로 결정했습니다. 그러나 그녀의 계획은 최후의 피난처 전체를 삶의 흔적 없이 쓸어버린 공허에 의해 좌절되었습니다. 중요 참고 사항: Rogue Class는 아직 출시되지 않았습니다. 새로운 정보가 제공되는 즉시 이 섹션을 업데이트할 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오. |
도적의 특징 |
도적은 그림자에서 공격하는 것을 선호합니다. |
도적의 얼굴 아래쪽 절반을 덮는 특별한 종류의 헬멧인 카울을 장착할 수 있습니다. |
활과 칼의 대가 |
선택된 도적의 능력 |
현재 Rogue의 주문 및 능력에 대한 정보가 없습니다. 향후 업데이트를 기대해 주세요. |
도적의 마스터 클래스 |
명사수 Marksman은 활의 대가입니다. 그녀는 원거리에서 적들과 교전하고 적들에게 치명적인 화살비를 퍼붓습니다. 거리를 좁히려는 적들은 서리가 깃든 투사체를 맞닥뜨려 제자리에 묶고 명사수에게 더욱 쉽게 먹잇감이 되도록 만듭니다. 그녀는 활과 화살에 매우 능숙해져서 목표물을 적극적으로 추적하는 유도 발사체를 발사할 수 있습니다. 중요 참고 사항: Marksman Class는 아직 출시되지 않았습니다. 새로운 정보가 제공되는 즉시 이 섹션을 업데이트할 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오. |
막스맨의 특징 |
리커브 보우 장착 가능 |
화살에 다양한 강력한 효과를 주입할 수 있습니다. |
원거리 전투의 달인 |
적과의 거리를 유지할 수 있음 |
선택된 명사수의 능력 |
현재 Marksman의 주문 및 능력에 대한 정보가 없습니다. 향후 업데이트를 기대해 주세요. |
매 사냥꾼 Falconer는 팀에서 싸우는 것을 선호하고 Falcon은 그녀의 팀 동료입니다. Falcon은 Crowd Control의 마스터이고 Falconer는 적을 끝내고 치명적인 함정을 놓을 때 타의 추종을 불허하기 때문에 그들은 매우 치명적인 듀오를 만듭니다. 전장에서 협력할 수 있는 능력 덕분에 그들은 가장 강력한 적들조차 쉽게 제압할 수 있는 다양한 기만적인 전략을 사용할 수 있습니다. 중요 참고 사항: Falconer Class는 아직 출시되지 않았습니다. 새로운 정보가 제공되는 즉시 이 섹션을 업데이트할 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오. |
매 사냥꾼의 기능 |
Falconer는 Falcon 형태의 강력한 동맹을 가지고 있습니다. |
그녀는 적을 혼란에 빠뜨리는 다양한 함정을 놓을 수 있습니다. |
플라잉 미니언과 협력하는 그녀의 능력을 통해 그녀는 다양한 고급 전장 전술을 사용할 수 있습니다. |
선택된 매 사냥꾼의 능력 |
현재로서는 Falconer의 주문 및 능력에 대한 정보가 없습니다. 향후 업데이트를 기대해 주세요. |
블레이드댄서 Bladedancer는 그림자에서 공격합니다. 그녀는 갑작스럽고 치명적이며 우아합니다. 그녀의 움직임은 모두 계산되어 있으며 모든 움직임은 또 다른 적의 죽음으로 이어집니다. 그녀의 희생자들은 너무 늦어서 그녀의 급속한 공격에 대해 무방비 상태가 될 때까지 그녀의 존재를 인식하지 못합니다. Bladedancer의 순발력은 전설적이며 근접 공격에서 빠르게 빠져나오는 그녀의 능력은 타의 추종을 불허합니다. 중요 참고 사항: Bladedancer Class는 아직 출시되지 않았습니다. 새로운 정보가 제공되는 즉시 이 섹션을 업데이트할 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오. |
블레이드댄서의 특징 |
그림자의 주인 |
특수한 유형의 한손 검인 어쌔신 블레이드를 장착할 수 있습니다. |
근접전에서 매우 치명적 |
Bladedancer의 민첩성 덕분에 그녀는 전장을 쉽게 통과할 수 있습니다. |
선택된 Bladedancer의 능력 |
현재 Bladedancer의 주문 및 능력에 대한 정보가 없습니다. 향후 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. |
보초 약자와 가난한 자에게는 보호자가 필요합니다. 슬프게도 최후의 피난처의 경비원 대부분은 실제로 도움이 필요한 사람보다는 부유하고 영향력 있는 사람 편을 선호합니다. 그러나 센티넬은 달랐다. 그는 세상을 부패로부터 보호한 고대 파수꾼에 대한 아버지의 이야기를 들었습니다. 그는 아버지의 이야기를 마음에 새기고 오래 전에 사라진 파수꾼들의 생생한 기억이 되었습니다. 그의 기술, 힘, 의로움은 누구와도 비교할 수 없었지만 사실 아무도 그들과 일치하고 싶어하지 않았습니다. 대신 힘을 소유한 사람들은 약자를 희생시키면서 자신의 필요에 맞게 힘을 비틀고 구부리는 것을 선택했습니다. Sentinel의 아버지는 Elders 중 한 명이 소유 한 호의 덕분에 그가 저 지르지 않은 범죄로 인해 곧 추방되었습니다. 하지만 그때도, |
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센티넬의 특징 | |
무시무시한 정의의 전사 | |
치명적인 공허 주문과 강력한 근접 공격을 결합합니다. | |
방어뿐만 아니라 공격에도 방패를 사용할 수 있습니까? | |
센티넬은 다양한 전투 태세를 취할 수 있습니다. | |
선택된 센티넬의 능력 | |
임시 자세 - 센티넬이 임시 자세를 취하고 물리 및 공허 피해가 70% 증가하지만 마나 흡수 효과에 37% 더 취약해집니다. Ephemeral Stance에서 사용하는 모든 스킬은 Sentinel이 현재 체력의 7%를 잃게 합니다. 한 번에 하나의 자세만 활성화할 수 있습니다. | |
지우기 일격 - 센티넬은 전방 넓은 범위에 있는 모든 적을 공격합니다. Erasing Strike로 죽은 적은 존재에서 지워지고 근처의 적에게 피해를 주는 공허의 균열로 대체됩니다. 초기 Erasing Strike 히트는 170% 효과의 Added melee damage의 영향을 받지만 void rifts는 전혀 영향을 받지 않습니다. | |
해머 던지기 - 센티넬이 적에게 해머를 던집니다. 해머는 잠시 후 돌아옵니다. 해머 던지기는 던지기 공격 피해와 던지기 공격 속도로 확장됩니다. | |
실드 러시 - 실드가 필요하며 센티넬이 적을 뚫고 대상 위치로 돌진할 수 있습니다. 센티넬은 이동이 끝날 때 자신의 경로와 더 넓은 범위에 있는 모든 적을 공격합니다. | |
복수 - Sentinel은 들어오는 적중을 반박할 준비를 하는 근접 공격을 수행합니다. 그가 복수로 적에게 성공적으로 명중하면 다음 2초 동안 그가 받는 모든 명중을 반격하여 근처의 적을 공격합니다. | |
Sentinel의 마스터 클래스 | |
보이드 나이트 어둠의 조각이 공허 기사의 내부에 뿌리를 내리고 한때 정의롭던 그의 마음은 공허에 의해 뒤틀렸습니다. 그는 이제 자신의 공격에 영향을 미치고 쓰러진 적의 정수를 소모하는 공허의 어둠을 담는 그릇이 되었습니다. 그의 마음은 모든 것을 집어삼키는 공허 속으로 빠져들기 시작하고 그에 대한 공허의 영향력은 점점 더 강력해집니다. 결국 공허의 기사는 그가 한때 맞서 싸웠던 바로 그 생물 중 하나로 변할 것입니다... |
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보이드 나이트 의 특징 | |
특수 유형의 양손 검인 보이드 블레이드 장착 가능 | |
공허 기사는 적에게 공허의 파괴적인 힘을 발휘할 수 있습니다. | |
공허 기사는 시간 조작 능력 덕분에 죽음을 피할 수 있습니다. | |
선택한 공허 기사 의 능력 | |
Volatile Reversal - Void Knight를 2초 전의 위치로 되돌리고 그 이후의 현재 생명력과 마나의 변경 사항을 되돌립니다. | |
Devouring Orb - Void Knight는 대상 위치에 Devouring Orb를 생성하여 근처에서 무언가가 죽을 때마다 Void Rift를 생성합니다. 각각의 연속적인 균열은 피해와 효과 범위가 12% 증가합니다. | |
이상현상 - 공허의 기사가 적을 4초 앞으로 보냅니다. | |
팔라딘 성기사는 빛의 전사입니다. 빛은 전투에서 그를 돕고 그의 적들로부터 그를 보호합니다. 그의 큰 능력은 그의 믿음에서 나오며 그의 믿음은 흔들리지 않습니다. 팔라딘은 공허에 잠식된 에테라에서 희망의 등대가 되었으며 그의 적들이 성스러운 불로 타버릴 때까지 멈추지 않을 것입니다. 그는 유능한 전사일 뿐만 아니라 아군을 돕고 강화할 수 있는 강력한 치료자이기도 합니다. 중요 참고 사항: 팔라딘 클래스는 아직 출시되지 않았습니다. 새로운 정보가 제공되는 즉시 이 섹션을 업데이트할 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오. |
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팔라딘의 특징 | |
타워 실드 장착 가능 | |
빛을 무기로 하는 성스러운 전사 | |
전투에서 아군을 치유하고 강화할 수 있습니다. | |
선택된 팔라딘의 능력 | |
현재 Paladin의 주문 및 능력에 대한 정보가 없습니다. 향후 업데이트를 기대해 주세요. | |
포지 가드 Forge Guard는 그의 장비와 신체에 대한 진정한 숙달을 소유했습니다. 그의 갑옷은 뚫을 수 없고, 칼은 멈출 수 없고, 의지는 꺾이지 않으며, 그의 기술은 타의 추종을 불허합니다. Forge Guard의 의지력은 금속을 구부리고 그의 무기와 방어구에 영향을 미칠 만큼 강합니다. 그의 적들은 그가 공격할 때마다 퍼붓는 순수한 강철의 분노 앞에 움츠러들었습니다. 중요 참고 사항: Forge Guard 클래스는 아직 출시되지 않았습니다. 새로운 정보가 제공되는 즉시 이 섹션을 업데이트할 예정이므로 계속 지켜봐 주십시오. |
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Forge Guard 의 기능 | |
마스터 앳 암즈 | |
의지력으로 용융 금속을 조작할 수 있습니다. | |
Forge Guard는 무기와 갑옷에 대한 숙달로 모든 전장을 지배할 수 있습니다. | |
선택된 포지 가드 의 능력 | |
Forge Guard의 능력에 대한 정보는 많지 않습니다. 그러나 그들은 근접 플레이 스타일을 강화하기 위한 것으로 알려져 있습니다. 이는 Forge Guard의 많은 기술과 능력이 이동이나 전통적인 근접 공격 사용과 같은 행동을 방해하지 않는 즉각적인 시전이 될 것임을 의미합니다. |
노트 종료 라스트 에포크는 액션 RPG 장르의 강력한 경쟁자로 자리 잡았지만 아직 개발 초기 단계에 있어 위에 언급된 모든 정보가 변경될 수 있음을 의미합니다. 현재 사용 가능한 게임 내 콘텐츠에 충실할 수 있도록 향후 모든 게임 업데이트와 함께 이 가이드를 최신 상태로 유지하기 위해 최선을 다할 것입니다. 이것은 가이드의 초기 버전이며 개선에 도움이 되는 건설적인 비판을 기꺼이 받을 것이므로 아래 의견 섹션에 제안을 남겨주세요. 또한 이 가이드를 추가 섹션으로 확장할 계획이므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. |
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