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Eternal Return 은 MOBA, Battle Royale 및 Survival 게임으로 모든 장르에서 최고의 기능을 선택하여 매력적이고 전투적인 경험을 선사합니다. 플레이어는 모두 고유한 플레이 스타일을 가진 다양한 캐릭터 중에서 선택할 수 있으며 현장에서 할 일이 많습니다. 이러한 모든 요소로 인해 Eternal Return 은 새로운 플레이어에게 압도적일 수 있습니다.


이 게임은 출시된 지 몇 년이 되었음에도 불구하고 이제 막 홍보되기 시작했지만 영원회귀는 YouTube뿐만 아니라 r/EternalReturn 에 전용 커뮤니티가 있습니다. 커뮤니티의 리소스를 활용하는 것은 새로운 플레이어가 가능한 한 빨리 게임을 선택할 수 있도록 하는 확실한 방법입니다.


10/10
튜토리얼 플레이
다양한 튜토리얼의 영원회귀 스크린샷.
많은 플레이어는 이전에 유사한 게임을 플레이한 경우 튜토리얼을 건너뛰는 경향이 있습니다. 영원회귀 는 MOBA, 배틀 로얄, 서바이벌과 같은 인기 장르의 요소를 결합 하기 때문에 플레이어가 바로 뛰어들 만큼 충분히 알고 있다고 생각하고 싶어합니다.

그러나 이 단계가 얼마나 유용한지 과소평가하지 마십시오. 자습서는 플레이어가 게임에 대한 느낌 과 이 타이틀을 다른 게임과 차별화하는 고유한 기능(예: 콘솔)을 이해하는 데 도움이 됩니다. 또한 길지 않고 다양한 캐릭터의 잠금 을 해제 하므로 게임에 뛰어들기 전에 플레이할 가치가 충분합니다.


9/10
메타에 대한 최신 정보 유지
패치 노트의 너프된 이터널 리턴 캐릭터 아이콘
MOBA는 일반적으로 끊임없이 변화하는 메타를 따르며 Eternal Return 도 다르지 않습니다. 메타, 빌드 경로 및 캐릭터의 아이템 빌드를 따라가면 플레이어가 게임 내에서 승리할 수 있는 최상의 기회를 얻을 수 있습니다.

op.gg 및 mobafire.com 과 같은 인기 사이트 는 YouTube 및 Eternal Return Reddit 커뮤니티 에 공개된 콘텐츠를 따라잡기 위한 훌륭한 리소스입니다 . 이 사이트는 승률과 선택률 측면에서 가장 성공적인 캐릭터를 강조하는 사용자 생성 콘텐츠 및 통계로 지속적으로 업데이트됩니다. 많은 무료 배틀 로얄 게임 및 MOBA에 유용한 리소스이므로 쉽게 액세스할 수 있도록 북마크에 추가하는 것이 좋습니다.


8월 10일
캐릭터를 메인으로 한 다음 다양화
거리를 배경으로 한 영원회귀 Yuki 캐릭터 모델.
새로운 플레이어는 하나의 캐릭터를 "메인"으로 선택하여 성공할 가능성이 가장 높습니다. 정기적으로 플레이할 캐릭터를 선택하면 해당 캐릭터 의 메커니즘이 제2의 천성이 됩니다. 이를 통해 플레이어는 이미 자신이 선택한 캐릭터에 익숙하기 때문에 매크로 및 지도 인식 작업을 할 수 있습니다.


메인에 익숙해지면 새로운 플레이어는 캐릭터 풀을 다양화하고 다양한 테스트 대상을 시도함으로써 많은 것을 배울 수 있습니다. 다른 캐릭터로 플레이함으로써 게이머는 각 캐릭터가 서로 어떻게 작용하는지 더 잘 이해할 수 있습니다. League of Legends 초보자 챔피언 과 마찬가지로 Eternal Return 에는 신규 플레이어가 즉시 선택할 수 있는 간단한 키트가 포함된 캐릭터가 있습니다.


7/10
먼저 무기를 완성하십시오
무기 제작 트리의 영원회귀 스크린샷.
무기를 최대한 빨리 완성하는 것은 모든 플레이 스타일에서 모든 캐릭터에게 가장 중요한 것입니다. 무기가 완성되었는지 확인함으로써 플레이어는 조기 사살을 시도할 수 있는 상대 캐릭터를 방어할 수 있습니다. 또한 아직 무기를 완성하지 못한 다른 플레이어를 죽일 수 있는 기회도 제공합니다.

무기를 완성하는 것은 충분히 간단합니다. 지도를 돌아다니고 아이템을 찾은 다음 제작하는 것입니다. 그 힘을 발휘할 무기가 없다면 플레이어가 음식 아이템, 공격 속도 및 손상으로 얼마나 쌓였는지는 중요하지 않습니다. 초보자를 위한 모든 배틀로얄 게임 은 무기와 같은 마무리 아이템의 중요성을 강조하므로 BR 경험이 있는 플레이어는 이 개념에 익숙해야 합니다.


6월 10일
신속하게 이동
영원회귀 혜진 3D 캐릭터 모델이 사격 대상 앞에 서서 활을 들고 있습니다.
게임 시작부터 모든 플레이어는 맵 주변을 돌아다니며 아이템을 만들기 위해 농사를 짓고 청소합니다. 새로운 플레이어는 전투를 처리할 준비가 되었는지 확인하기 위해 농사를 짓고 청소하면서 이 속도에 빠르게 맞춰야 합니다. 이것은 모든 괜찮은 배틀 로얄 게임 의 일부입니다 .

매크로와 같은 스킬 레벨 변수는 새로운 플레이어에서 더 낮을 가능성이 높기 때문에 전투가 시작될 때 레벨이 크게 낮아지지 않고 항목이 뒤처지지 않는 것이 중요합니다. 지역을 돌아다니며 모든 것을 빠르게 청소하고 아이템을 만들 수 있는지 항상 주시하는 것이 인벤토리 공간 관리의 핵심입니다. 기술은 경험과 함께 제공되므로 연습이 핵심입니다.


5월 10일
저장된 계획 기능 사용
주 메뉴 저장된 계획 및 가져온 저장된 계획의 영원회귀 스크린샷.
게임은 이 기능을 정확히 광고하지 않으므로 신규 플레이어는 이 기능이 있는지 모를 수 있습니다. 영원회귀 는 가져온 저장된 계획 기능을 특징으로 하며, 이를 통해 플레이어는 경험이 더 많은 다른 사용자가 게임에 업로드 한 저장된 계획을 가져올 수 있습니다.

새로운 플레이어는 자신의 저장된 계획을 세울 만큼 충분히 숙련되지 않을 수 있습니다. 메인 메뉴 의 저장된 계획 탭으로 이동하여 무기 메뉴에서 저장된 계획 가져오기 를 클릭하면 업로드된 가장 인기 있는 저장된 계획이 표시됩니다.


4/10
카운터 캐릭터와의 전투를 피하십시오
Eternal Return Luke 3D 캐릭터 모델이 곤봉을 들고 쓰레기 수거통 앞에 서 있습니다.
각 캐릭터는 다른 캐릭터에 대해 특히 강하거나 약합니다. 플레이어가 선택한 테스트 대상에 대해 강한 것을 '카운터'라고 합니다. 한 캐릭터를 고수하고 커뮤니티 리소스를 사용하여 연구함으로써 플레이어는 캐릭터의 카운터를 찾을 수 있습니다.

카운터를 기억하고 현장에 있을 때 이러한 특정 캐릭터를 사용하는 것이 절대적으로 필요한 경우가 아니면 피하십시오. 카운터는 패배할 수 있지만 일반적으로 새로운 플레이어가 일반적으로 보유하는 것보다 더 높은 기술 수준이 필요한 아웃플레이로 귀결됩니다.


3월 10일
아이템 희귀도는 중요하지 않습니다
영원회귀 메인 메뉴의 무기 레어리티 목록 스크린샷,
아이템 희귀도는 모든 훌륭한 서바이벌 게임 의 특징 입니다. 그러나 Eternal Return 의 아이템 희귀 도는 신규 플레이어가 생각하는 것만큼 중요하지 않습니다. 금색과 보라색 아이템이 더 희귀하기 때문에 파란색보다 더 강하다고 생각하는 것은 유혹적입니다. 실제로 파란색 아이템은 캐릭터의 스탯에 더 잘 맞고 때때로 더 적합합니다.

예를 들어, 근접 능력치를 강화하는 보라색 장비는 특히 주문 시전 능력치를 강화하는 파란색 아이템과 비교할 때 마법사에게 쓸모가 없습니다. 희귀성에만 의존하기보다는 특정 캐릭터의 빌드에 의존하는 아이템을 사용하세요 .


2/10
중요한 식품 재료를 약탈하세요
영원회귀 라이터와 우유 제작 나무의 분할 이미지.
음식 재료는 맵 전체에 스폰되며 일반적으로 RNG까지 내려갑니다. 그러나 일부 성분은 다른 성분보다 우수합니다. 새로운 플레이어가 성공 가능성을 극대화하기 위해 가장 좋은 유형의 재료를 빠르게 이해하는 것이 중요합니다.

라이터와 우유 는 플레이어가 우선 순위를 정하고 싶은 음식 재료입니다. 라이터는 매우 다재다능하며 많은 양의 음식 옵션을 만드는 데 책임이 있습니다. 우유는 가지와 결합하여 게임에서 최고의 음식 옵션인 감자, 꿀, 초콜릿을 만들 수 있습니다.


1/10
콘솔 사용
영원회귀 캐릭터 레벨업 게임플레이.
콘솔은 초기 튜토리얼에서 다루지만, 많은 새로운 플레이어는 콘솔 사용을 고수하지 않는 경향이 있습니다. 비전은 MOBA 게임 에서 매우 유용하며 Eternal Return 의 콘솔 은 맵 전체에 비전을 제공합니다 . 이를 통해 플레이어는 지도에서 다른 플레이어의 위치를 ​​확인할 수 있습니다.

맵에 대한 더 나은 시야를 확보함으로써 플레이어는 자신을 준비하거나 다른 사람과 거리를 두고 상대방이 서로를 따돌릴 수 있도록 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 지속적인 근접 및 개인 전투를 피하려는 신규 플레이어에게 매우 유용합니다.

 

다운로드

https://store.steampowered.com/app/1049590/_/

Eternal Return on Steam

Eternal Return is the unique multiplayer online survival arena that combines strategy, mechanics, and aesthetic characters. Choose one of the ever-growing cast of test subjects, take on Lumia Island as one of 18 test subjects - either solo or with a team,

store.steampowered.com

 

블랙 서바이벌 특유의 게임 흐름

스타트 아웃

우선, 이 가이드에서는, 기본적인 튜토리얼을 모두 완료하고, 게임의 제어 방법을 이해하고 있는 것을 전제로 하고 있습니다.이 가이드에서는 모든 숫자에 당황하지 않고 즐길 수 있도록 게임을 시작하는 방법에 대해 설명합니다.일반적인 게임 흐름으로 들어가는 기본적인 아이디어와 나머지 내용을 직접 배우고 싶다면 이 섹션의 끝에서 마지막 섹션으로 넘어갈 수 있습니다. 다음 섹션은 블랙 서바이벌에 들어가기 위한 다른 세 가지 주요 걸림돌인 무기, 갑옷 및 음식의 기본 사항만 다룰 것입니다.

또, 이 가이드의 선두에 있는 것은, Early Access 이전의 클로즈드 알파, 베타, 오픈 베타, 모바일, PC 에뮬레이터, 스팀에서의 Black Survival에 대해 몇백시간 이상 플레이하고 있기 때문에, 지금까지의 메카니즘을 확실히 이해하고 있다고 하는 것입니다.드래곤 랭크 수준의 지식은 아니지만 기본적인 이해는 충분히 할 수 있습니다.

마스터 시스템 및 개인기

일반 제품과는 조금 다르다

블랙 서바이벌은 마스터 시스템 덕분에 매우 독특한 게임 흐름을 가지고 있습니다.게임에서는 기본적으로 "V"를 누르면 이 창을 볼 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌 시리즈에서는 매우 독특한 시스템입니다.한때에는 F에서 SS까지의 등급으로 표시되었지만, 영원의 귀환은 각 마스터에 대해 최대 20까지 숫자로 나타냅니다.

이 숫자들은 무엇을 의미합니까?

숙달은 당신의 수준을 구성하는 것이다.즉, 모든 작업을 수행할수록 해당 마스터 카테고리에서 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다.설명하겠습니다.
위에서 볼 수 있듯이, 시젤라가 가지고 있는 무기는 슈리켄 마스터 타입입니다.하지만 대부분의 캐릭터들은 여러 무기를 사용할 수 있는데, 왜 조심해야 하는지 나중에 설명해줄게.
일단 전체 레벨이 어떻게 되는지 알겠죠?마스터 EXP를 획득하면 이 값이 올라갑니다.이 값은 마스터별로 고유한 기준을 충족합니다.V를 눌러 마스터 창을 마우스로 가리키면 이러한 항목을 확인할 수 있습니다.기억하거나 특정 통계를 최대화하려고 할 필요는 없습니다. 몇 가지만 실제로 중요합니다.
예를 들어, 캐릭터는 슈리켄과 마찬가지로 게임 내 대부분의 무기에 대해 다음 조건 중 하나를 충족시키는 EXP를 습득합니다.
  • 플레이어에게 100 데미지 입히기
  • 야생동물에게 100의 피해를 입히다
  • 플레이어 죽이기
  • 무기 제작(해당 무기 유형)
이들은 각각 충족된 기준에 따라 다양한 양의 마스터 EXP를 제공합니다. 보통 난이도의 순서로(무기 제작은 희귀성에 따라 더 많은 것을 부여합니다).
지금까지 날 미행한 거야?
자, 이게 왜 중요한지 말해줄게.lil' 팝업창 상단에서 볼 수 있듯이 마스터 제목 아래에 각 마스터 레벨에서 얻을 수 있는 것이 설명되어 있습니다.무기의 경우 일반적으로 더 많은 피해와 더 빠른 공격 속도 등이 있습니다.무기에 따라 획득하는 통계치가 다르기 때문에 캐릭터에 대해 무엇을 구축하고 있는지 생각하고 싶다면 선호하는 무기의 통계치를 숙지하는 것을 절대 추천합니다.이것들은 보통 게임 전 무기들에 간략한 설명으로 요약되어 있습니다.다음 섹션에서 무기들이 왜 중요한지에 대해 이야기할 때 다룰 것입니다.
마스터 레벨은 전투 - 검색  성장 이외의 다른 2개의 카테고리에 속하는 통계에도 적용됩니다.또한 마스터 EXP 이득에 대한 자체 기준이 있습니다.각각 위에 마우스를 놓으면 기준과 기준에서 얻은 통계를 확인할 수 있습니다.
다시 한 번 강조하자면, 이것은 매우 중요합니다. 왜냐하면 각 캐릭터는 레벨 업을 통해 얻는 자신의 통계치를 가지고 있지만 마스터 레벨은 이동 속도에서 방어력까지, 시간에 따라 재생되는 HP 또는 스태미너에 이르기까지 모든 것을 증가시켜 스킬을 업그레이드 할 수 있도록 하기 때문입니다.

레벨링하려면 어떻게 해야 하나요?

이것은 새로운 사람은 아무도 묻지 않고, 대신 내재된 캐릭터 가치를 탓하는 것으로 보이는 백만 달러짜리 질문입니다. 이것은 또 다른 MOBA입니다.이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.

1초라도 낭비하지 마세요

이것은 아마도 시리즈로서 블랙 서바이벌의 가장 중요한 단계일 것이다. 그리고 왜 그렇게 많은 사람들이 그들이 보이는 것만큼 강하다고 느끼지 못하기 때문에 그것에 들어가려고 애쓰는가.원래 블랙 서바이벌에서는 무기 레벨뿐만 아니라 자신의 레벨과 레벨 향상을 위해 다양한 작업을 수행하는 것만이 걱정거리였습니다.하지만, 영원의 귀환이 다른 방식에 대해 지금 당신이 무엇을 하고 있는지 알고 있다면, 당신은 아마 추적하는 것이 불가능하다고 생각할 것이다.이에 대한 해결책은 세부 사항에 대해 걱정하지 말고 활동적으로 유지하는 것입니다.다음은 몇 가지 예입니다.
  • 현재 검색 지점을 검색 중인 경우 필요한 모든 항목을 수집하면서 항목을 작성합니다.
  • 닭, 박쥐 등 살처분을 할 수 있는 것은 다음 지역으로 가는 길에 죽여라.필요하거나 도움이 되는 아이템을 떨어뜨려 몇 가지 방법으로 마스터 EXP에 추가할 수 있다.또한 특정 캐릭터[eternalreturn.gamepedia.com]의 혜택을 받을 수 있는 기회도 초기에 거부합니다.
  • 플레이어를 죽일 계획이 없더라도 플레이어를 자신의 능력으로 조금 때리면 무기 EXP를 획득하는 데 필요한 데미지를 노릴 수 있습니다.
  • 카탈로그나 지도에서 무언가를 확인하기 위해 쉬거나 멈춰야 한다면, 음식을 만들거나 선택적인 목표물을 노선에 추가하세요.
많은 사람들이 틀리는 것은 다른 선수나 동물과 관계 없이 자신의 아이템을 찾기 위해서입니다.왜냐하면 그들은 자신의 파워파이크라고 느끼는 것에 겁을 먹거나 너무 집중할 수 있기 때문입니다.무기와 갑옷을 만드는 것과 같은 중요한 것도 있지만, 게임의 목적은 필요한 것을 찾는 데 드는 시간을 최소화하고 분당 행동을 최대화하여 실제로 소비하는 시간을 잘 활용하는 것입니다.각 섹션의 뒷부분에서 작은 디버전(diversions)을 통해 얻을 수 있는 이점에 대해 더 자세히 설명하겠지만, 지금으로서는 더 강력한 무기, 갑옷, 그리고 좋은 음식을 만드는 동안 게임 내내 마스터 레벨을 높이는 데만 신경써야 합니다.

이제 이쯤에서 마스터 시스템에 대한 지식을 더 갖추고 게임에서 배운 것을 어떻게 실천할지에 대한 기본적인 아이디어를 얻었으면 합니다.만약 당신이 그것에 만족한다면, 줄에 서서 몇 경기를 치르고 이기는 것을 잊어버리고, 당신의 시간을 소중하게 하는 태도에 집중하세요.몇 번 시도하면 레벨의 차이와 손상을 알 수 있습니다.
그러나 아직 정보가 필요한 경우 다음 섹션으로 이동하여 Black Survival이 작동하는 다른 시스템의 기본 사항과 게임의 다른 측면에 대해 개발해야 하는 습관에 대해 설명합니다.
고통스런 것들의 선택...

무기

앞에서 설명한 바와 같이 블랙 서바이벌에는 많은 무기가 있으며, 앞으로 더 많은 무기가 등장할 것입니다.각 캐릭터는 최대 3종류의 마스터 타입에 액세스 할 수 있도록 설정되어 있습니다.
현재 보유하고 있는 무기는 오른쪽에서 볼 수 있듯이 왼쪽에서 오른쪽으로 위에서 아래로 다음과 같습니다.

  • 장갑
  • 톤파
  • 박쥐
  • 해머
  • 채찍.
  • 던지다
  • 슈리켄
  • 절하다
  • 석궁
  • 권총
  • 돌격 소총
  • 저격총
  • 도끼
  • 단검.
  • 양손검
  • 쌍검
  • 논차쿠
  • 레이피어
  • 기타 (이쪽은 따로 만지겠습니다)
  • 카메라(이것도)

캐릭터가 사용하는 무기는 캐릭터 페이지에서 확인할 수 있습니다.재키가 선택한 무기를 첫 번째 예로 들겠습니다.
보시다시피, 재키는 네 개의 다른 무기 명수 - 단검, 양손 검, 도끼, 양손 검에 접근할 수 있습니다.

튜토리얼을 틀었으니까 무기를 만들 줄 알아야 하는데, 문제는 보통 어떤 걸 만들까?답은 매우 간단합니다.


캐릭터 선택과 마찬가지로 취향에 따라 골라야 합니다.

빠른 예로, Daggers는 믿을 수 없을 정도로 빠르게 공격하지만, Axes가 초기에 가지고 있는 많은 데미지가 부족하고, Axes는 더 낮은 공격 속도와 맞바꾼다.
만들 수 있는 옵션과 장소가 매우 많기 때문에 일반적으로 원하는 유형의 무기를 원하는 캐릭터로 만들 수 있습니다.마찬가지로 스쿼드나 듀오를 플레이할 경우 동료의 약점을 보완할 수 있습니다.Sissela와 같은 사람이 초기 게임에서 가지고 있던 일관된 데미지를 보완하기 위해 Jackie가 단검/듀얼 블레이드를 실행하는 예.
다시 한 번 말하지만, 모든 것은 당신의 취향에 달려 있습니다.

이 점에 유의하여 다음 사항을 기록해야 합니다.
  • 모든 무기는 공격, 건강, 스킬 증폭 등 다양한 독특한 통계치를 가지고 있습니다.홈 메뉴에 있는 카탈로그를 살펴보세요. 당신이 직접 빌드 계획을 세우게 되면 어떤 무기가 어떤 정보를 줄 수 있는지 보세요.
  • 모든 무기는 각각의 범위와 기준 통계를 가지고 있다.예를 들어, 칼은 원래 도끼보다 공격 속도가 빠르기 때문에, 예를 들어 도끼가 칼 무기와 같은 공격 속도를 자랑한다고 해도, 여전히 공격 속도가 느리기 때문에, 그것을 염두에 두는 것이 좋습니다.
  • 마스터 세그먼트에 이어, 경기 도중 무기를 교환할 수 있지만 마스터가 무기 사이를 이어받지는 않는다는 것을 명심하십시오.듀얼 블레이드의 레벨 10에 있었지만 소드로 바꾸기로 결정했다면 다시 시작해야 합니다.하지만 두고 온 마스터는 리셋되지 않으므로 마음이 바뀌면 이전 무기로 돌아갈 수 있습니다.
  • 일반적인 힌트에 대해서는 나중에 설명하겠지만, 공격 통계는 스킬 데미지를 알려주고 있지만, 스킬 앰프 또는 스킬 앰프는 스킬 데미지를 더욱 증가시키기 때문에 대부분의 출연자가 통상적인 공격을 통해 자신의 캐릭터에 대해 무엇을 하고 싶은지 정확하게 아는 것이 좋습니다.스킬 공격에 초점을 맞춥니다.
  • 선호도 중요하지만, 빌드에 필요한 것도 염두에 두고 그에 맞게 작업해야 합니다.

무기 판매 종료

마지막으로, 무기는 블랙 서바이벌의 가장 복잡한 부분은 결코 아닙니다.그것은 확실히 루팅에 속하는 것입니다.그러나 당신의 무기 선택은 당신의 일반적인 안전성, 얼마나 많은 물질을 얻기 위해 싸워야 하는가에 대해 각 실험을 어떻게 회피하는가에 영향을 줄 것입니다.하지만 이제 다른 사람에게 더 많은 고통을 주는 방법에 대해 알아보았으니, 고통을 피하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
...그리고 그들을 방어하는 방법

Okidoki씨, 여기 가이드의 섹션이 있습니다.새로운 플레이어로 도움이 되거나, 게임이 완전히 망가졌다고 울부짖는 사람들을 교육하거나, 사막에서 단열복을 입을 사람들이기 때문입니다.

갑옷 카테고리

따라서 Weapons와 달리 Armoer는 장비된 무기 외에 재고의 각 슬롯에 하나씩, 5개의 카테고리로 분류됩니다.



카테고리는 다음과 같습니다.

  • 머리
  • 가슴
  • 다리
  • 악세사리
각 카테고리의 많은 갑옷은 어떤 식으로든 방어 또는 방어 통계량 증가의 전형적인 범주에 속하지만, 모든 갑옷이 수비를 제공하는 것은 아니며, 보통 HP, 스태미너, 공격 및 기타 통계와 교환된다는 것을 기억하는 것이 매우 중요합니다.
다음은 간단한 예입니다.

통계분석 트레이드오프 및 차이점

Wetsuit와 Windbreaker는 둘 다 섬의 다른 지역에서 볼 수 있는 일반적인 아이템입니다.둘 다 체스트 피스 아이템이지만 보시다시피 통계나 용도가 다릅니다.
둘 다 방어력을 갖추고 있지만 Wetsuit는 방어력과 기술력 저하력을 자랑한다.이는 일반적으로 스킬 기반 빌드나 Chiara 및 Siseella(공통 빌드 기준)와 같이 스킬에 의한 손상에 의존하는 캐릭터에 적합한 옵션입니다.
Windbreaker는 HP를 추가해 일반 공격에 대한 저감을 제공합니다.즉, Jackie나 Aya와 같이 총이나 칼로 당신을 많이 클릭하려는 빌드나 캐릭터에 훨씬 더 유용합니다.
이것은 많은 MOBA와 공유되고 있지만 게임 종료에 따라 빌드를 거의 즉시 변경할 수 있기 때문에 영원의 복귀에 대한 보장은 거의 없습니다.League of Legends나 다른 MOBA에서는 캐릭터의 데미지가 특정 타입에 한정되어 있는 반면, 영원의 복귀는 캐릭터의 데미지가 있습니다.일반적인 공격이나 스킬에 초점을 맞추는 옵션이 있기 때문에 캐릭터에 주목하여 하나의 옵션을 구축하거나 빌드에 따라 구축하는 것이 아니라 경험하는 것에 적응하는 것이 중요합니다.
Life Steal이나 HP & SP Regen과 같이, 갑옷 아이템이 일반적으로 제공하는 몇 가지 다른 통계 정보가 있습니다.다만, 특별히 주목하고 싶은 통계 세트가 있습니다.그것은 다른 통계 중에서 매우 독특하고, 새로운 플레이어를 위해 기억해 두는 것이 좋습니다.



힐링 리덕션은 각 갑옷과 함께 특정 갑옷에만 사용할 수 있지만 매우 유용한 통계입니다.단, 게임마다 베이스로 구축하는 것은 일반적으로 좋은 생각이 아닙니다.이는 캐릭터가 필요로 하는 스킬앰프나 HP와 같은 것에 지고, 또한 자신의 루트에 방해가 되지 않을 수도 있기 때문입니다.이와 같이, 당신은 미리 추가 계획을 세우거나, 인생을 훔치는 것을 목표로 하고 있는 캐릭터나 치아라나 재키와 같은 캐릭터가 정상적인 공격이나 스킬을 통해 과도한 힐링을 이겨낼 수 있는 것을 보는 것에 대한 반작용으로 이러한 계획을 세워야 한다.

실제로 Armoer는 서류상으로 그리 어렵지 않습니다.
  • 스킬을 늘리거나 이동 속도를 높이는 등 특정 목표를 목표로 하면서 자신에게 도움이 되는 아머를 제작합니다.
  • 대처해야 할 것 같은 것, 또는 분투하고 있는 것에 대해 적절한 방어를 구축합니다.
  • 좋은 라이프스타일을 위해 돌진하는 재키나 트럭처럼 자신의 스킬을 치고 싶어하는 키아라와 같이, 여러분이 보거나 경험하는 것에 대한 반응으로 건설하세요.
  • 매 게임마다 같은 것을 만드는 것을 피하세요.어떤 캐릭터가 문제가 된다면, 당신은 참아야 하고 적응해야 할 것이기 때문입니다.블랙 서바이벌의 독특한 흐름은 당신이 처한 상황을 최대한 활용하는 것입니다.결국 블랙 서바이벌이야
마지막으로 카탈로그를 살펴보고 저장된 계획을 활용하십시오. 그러면 특정 개발 사항을 항목화하고 이러한 대안을 기억에 남길 수 있습니다.
드디어 맛있는 음식..!

블랙 서바이벌 시리즈의 식품 시스템은 그렇게 복잡할 필요는 없습니다만, 제작 시스템을 이해한다면, 식품의 표면 깊이가 실제와 비슷하다고 생각합니다.
그래서 제가 정말 제공할 수 있는 것은 음식에 관한 몇 가지 팁과 각 게임의 흐름에 음식을 주입하는 방법뿐입니다.이를 염두에 두고 몇 가지 기본 사항을 살펴보겠습니다.

음식은 두 가지 범주로 분류됩니다.건강과 스태미너 / 음식과 음료 (게임에 의해 "음료"가 정의되지만, 아시다시피, 우리는 일을 너무 복잡하게 만들지 않을 것입니다.)

건강 품목은 전형적으로 고체 식품인 아이스크림도 포함되며, (블랙 서바이벌과 달리) 정해진 기간 동안 식품에 표시된 것처럼 HP 복원 효과를 제공합니다.
음료수는 거의 항상 물과 같은 액체이며 건강용품과 비슷하게 작동하며 대신 체력을 점차 회복한다는 차이점이 있습니다.
건강/스타미나의 음식 복원량은 음식, 음식의 품질(비일상적, 희귀 등), 빵 레시피와 같은 재료의 독점성, 그리고 프라이드 치킨과 같이 많은 양을 조리한 품목은 일반적으로 덜 낫기 때문에 양에 따라 달라집니다.Xiukai's Passive, Juggernaut Chef[eternalreturn.gamepedia.com]와 같은 특정 효과도 건강과 체력을 회복시키는 데 도움이 됩니다.
음식 아이템의 두 가지 좋은 예는 게임을 시작할 때 모두에게 제공되는 두 가지 기본 아이템이다: 각각 빵과 물, 건강과 스태미너 아이템.


빵과 물은 몇 군데에서 구할 수 있지만 만들 수 있는 것은 매우 다양하기 때문에 첫 번째 단계는 빵과 물로 무엇을 만들 수 있는지 항상 알아두는 것입니다.라우팅에 대해 조금 이야기할 때 여기에 대한 추가 힌트를 추가하겠습니다.
그러나 현재로선 게임 흐름에 대한 몇 가지 만능 팁이 있습니다.
  • 음식은 섬의 모든 지역에서 발견되는 다양한 요리법을 만드는 데 사용될 수 있는 재료들로 믿을 수 없을 정도로 흔하다.공간이 있다면 가능한 한 언제든지 원하는 것을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 무기와 갑옷을 다 만들고 나면 항상 음식이 우선이야.지금 당장 싸울 사람을 찾을 수 없다면, 나중에 만들 물건을 찾는 것이 항상 최선이다.
  • 먹을 것이 있느냐 없느냐가 게임의 마지막 판가름이다.HP가 고갈되는 것은 당연하지만 많은 캐릭터가 스킬을 사용하기 위해 스태미너에 의존하고 있기 때문에 스킬이 없으면 엔드 스크린이 훨씬 빨리 나타날 수 있습니다.
  • 캐릭터가 스킬을 위해 무엇을 사용하는지 항상 자신에게 상기시켜라.시젤라와 슈카이는 HP의 기술을 이용하지만 탐색과 제작에는 체력에 의존하는 두 캐릭터다.그 캐릭터들로서 요리하는 데 더 많은 시간을 할애하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다.
  • 빵을 붙잡거나 다 먹지 마세요.앞서 언급한 바와 같이 매우 다용도적이며, 이를 보관하는 것은 재고에서 500개 이상의 치료 효과를 유지할 수 있습니다.
루미아 섬 주변 경로

처음 일치 항목을 입력하면 다음 화면이 나타납니다.



이것은 루미아 섬의 지도입니다. 모든 것이 구역으로 표시되어 있습니다.이해하셨겠지만, 당신의 계획은 각 구역을 돌아다니면서 동물을 죽이고, 다른 실험 대상과 싸우고, 불합리한 조리법으로 음식을 만드는 것입니다. (마늘 한 움큼을 빵 한 덩어리에 파쇄하는 것은 먹음직스럽게 들리지는 않지만, 만약 당신이 가진 모든 것이 있다면...?)
시작할 존을 선택한 후 실험에 참여합니다.
따라서 Black Survival에서는 목표 아이템을 한 번에 1개만 설정할 수 있었지만, 이터널 리턴의 작동 방식을 통해 화면 상단의 메인 메뉴에서 찾을 수 있는 "저장된 플랜"에 액세스할 수 있습니다.



이 게임이 어떻게 기능하는지는 알 수 없지만 시작하기 전에 계획을 선택해야 합니다.이 플랜을 따를 필요는 없지만 플레이를 하기 위해서는 이것이 필요합니다.새로운 계정에서는 Nimble Neuron이 사용하는 캐릭터 및 무기별로 권장 플랜이 제공됩니다.단, 이 버튼을 누를 수 있습니다.



다른 플레이어가 만들고 공유한 플랜을 Import하여 플레이어의 플랜을 사용할 수 있습니다.
I address - 일단 계획이 선택되면 "Black Survival"에서 "route"라고 부르는 것을 만듭니다.어떤 무기와 갑옷을 언제 어떻게 만드는지, 누구와 마주치는지, 게임 흐름의 일반적인 속도를 결정합니다.예를 들어 다음과 같습니다.



저는 아드리아나로 플레이하고 있는데, 다른 플레이어로부터 수입된 2개의 다른 루트를 사용하고 있습니다.이 첫 번째 경로는 Alley에서 시작하여 이상적인 시나리오에서 내 빌드가 완료되기 전에 총 5개 영역에 걸쳐 4개의 다른 영역을 안내해 주는 빌드입니다.다시 한 번 말씀드리지만, 당신의 계획은 당신이 만들고 있는 것이지만, 당신의 경로는 당신이 그것을 어떻게 진행하느냐에 달려있습니다.



요점을 다시 한 번 말씀드리면, 다른 플랜이 있습니다.이 플랜이 이끄는 루트는 공장부터 시작하여 다른 3개 지역을 최대 4개까지 이동할 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌에서의 라우팅에 대한 일반적인 아이디어입니다.최종 빌드 검색 및 제작 시간을 최소화하고 마스터링을 구축하기 위해 전투, 여행 및 요리 시간을 최대화합니다.
물론 계획대로 되는 일은 없습니다.특히 Squad 모드나 Duo 모드에서는 존에서 밀려난 경우, 다른 장소에서 찾고 있는 것을 어디에서 찾을 수 있는지 확인해야 합니다.
예를 들어, 원석은 많은 계획에서 매우 선호되고 있으며, 연못은 원석을 망치와 같은 부품으로 만드는 데 필요한 다른 자원을 제공하기 때문에 원석을 찾는 장소로 인기가 있습니다.그러나 비치, 포레스트, 템플도 보석의 원천이기 때문에 밀리거나 수적으로 열세라는 이유로 괴롭힘을 당하거나 게임 후반에 적합한 캐릭터라는 이유로 괴롭힘을 당해도 걱정하지 마세요.여러분은 선택의 여지가 있습니다.
또 하나 주의해야 할 점은 계획의 일부 지역에서는 지도의 반대편으로 이동해야 한다는 것입니다.이것은 소스 게임의 기능인 지역을 즉시 이동할 수 있는 기능을 적응시키는 "Hyperloops"를 통해 쉽게 할 수 있다.기능적으로는 공중전화 박스로 위장하여 텔레포터로 기능합니다.



단, 모든 지역에 하이퍼루프가 있는 것은 아니기 때문에 계획을 세울 때 진행 상황을 신속하게 유지하기 위해 도보로 이동할 필요가 적다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
하이퍼루프 주제에 있는 동안에는 필요하지 않으면 사용을 피하십시오. 일단 지역을 선택하면 텔레포트가 끝나는 동안 텔레포트의 위치가 작은 플랫폼으로 나타나 근처 적이 매복할 수 있습니다.


간단히 말해, 만약 당신이 어떤 지역으로 걸어갈 수 있다면, 당신은 지도에서 당신에게 가까운 싸움에 대해 알려주고, 당신이 가까운 발자국 소리를 들을 수 있게 해주는 경고를 볼 수 있기 때문에 훨씬 더 권장된다.

신입사원인데 어떻게 해야 하나요?

일반적으로 신입사원이라면 권장 플랜을 따르거나 플레이어가 만든 플랜을 수입하는 것이 좋습니다.이를 통해 다른 플레이에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있으며, 쉽고 빠르게 따라갈 수 있습니다.또한 문제가 발생하더라도 게임의 모든 아이템이 어디에 있는지 알 수 있습니다.이것은 제가 라우팅에 대해 드릴 수 있는 가장 큰 조언입니다.필요한 아이템의 위치를 확인하세요.
여러 번 반복하고 다른 곳에서 아이템을 찾기 위해 우회하는 몇 가지 게임이 필요하지만, 결국에는 옵션을 기억할 수 있을 것입니다.사용할 수 없는 경우에도 오른쪽 상단에 있는 계획의 항목을 클릭하여 구성 요소와 찾을 위치를 확인할 수 있습니다.어느 쪽이든, 이것은 모두 학습 과정의 일부이니 낙담하지 마세요.

라우팅에 관한 몇 가지 힌트가 있습니다.
  • 물과 빵은 루미아 섬 주변 몇 군데에서 찾을 수 있기 때문에 계획을 세우거나 경로를 조정하고 있다면 그 두 가지 식재료는 매우 다용도이며 수중에 있는 것이 좋습니다.
  • 나뭇가지와 바위는 거의 모든 곳에서 볼 수 있다.나중에 필요할 경우 필요할 때 수집합니다.가지들이 쌓이지 않고 돌멩이가 몇 개만 필요할 때 대량으로 들어오기 때문에 일찍 가져가면 인벤토리의 공간을 차지할 수 있습니다.검색 완료 후 바위나 나뭇가지가 필요한 경우 타깃 아이템 창의 아이템 주위에 주황색 프레임이 표시됩니다.
  • 계획을 세울 때, 그 과정에서 어떤 음식을 만들 수 있는지, 무엇이 필요한지 등을 고려합니다.예를 들어 채플에서 숲으로 이동하면 슈리켄 사용자로서 무기를 만들 수 있지만, 스태미너 버퍼가 필요한 경우 밀크나 허니워터를 만들기 위해 밀크나 허니워터를 비축할 수도 있습니다.당신은 또한 몇 개의 유리병을 가져다가 숲으로 가져가서 꽃과 동양 허브가 함께 어우러져 난초를 만들고, 이어서 치유 물약을 만들 수 있습니다.
  • 우선순위를 가지다.예를 들어, Flubber를 만들기 위해 고무와 라이터가 필요한 경우, 그것을 먼저 만들고, 특히 현재 그 영역이 경쟁하고 있는 경우에는 그 아이템을 우선시해야 합니다.
  • 자기 속도에 맞춰 플레이하세요.만약 당신이 각 지역을 급하게 지나가고 싶지 않다면, 그렇게 하지 마세요.네 페이스에 맞춰서 상황을 파악해봐.
  • 평소 계획에 따라 다른 루팅을 실시합니다.이것에 의해서, 문제가 발생했을 경우에 어디로 갈 필요가 있는지를 알 수 있습니다.예를 들어 연못이 제한되거나 너무 바쁜 경우에는 Forest로 이동한 다음 Beach로 이동하여 원석과 망치를 찾을 수 있습니다.
이것은 Black Survival의 또 다른 가장 독특한 부분이며, 자신의 플랜과 루트를 만들 때 가장 복잡하기 때문에, 기본적인 초보자 가이드에서는 다루지 못할 것이므로, 플레이 스타일과 캐릭터에 맞는 루트를 직접 만들어 보고 시험해 보시기 바랍니다.
차체 재구축 & 고객

메모: 시즌 5 현재 아래 정보는 오래된 것으로, 자동으로 재생됩니다. 과정은 간단해 3일 전에 돌아가신 이상 소생할 수 있을 거야 나중에 되돌리거나 변경할 경우에 대비하여 이 정보를 여기에 남겨두겠습니다.
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그래서 악몽이 일어났다.당신은 누빔과 책을 들고, 사랑스러운 드레스를 입고, 또 다른 실험에서 살아남기 위해 떠났지만, 소중한 동료인 을 든 소녀가 끔찍하게 죽는 것을 지켜볼 수 있을 뿐이다.
무슨 일을 하세요?

패치 0.34.0부터는 뭔가 조치를 취할 수 있습니다.그것은 매우 금속입니다.
맞아, 소생도 아니고 부활도 아니야

차체 재구성

이 과정을 처음 접하는 경우 팀원들의 죽음에 대해 설명하겠습니다.복수형은 나중에 의미가 있을 것이다.하지만 지금은 차근차근 진행하겠습니다.

  • 먼저, 죽은 지 얼마 안  동료의 시체를 찾아 구한다.원하는 시점에 언제든지 찾을 수 있지만, 빠른 시일 내에 찾을 수 있다면 아마 당신에게 도움이 될 것입니다.




  • 이제 그들의 몸에 다가가서 클릭하세요.그러면 VF 팔찌를 수집하게 됩니다.(여기서는 "재생 커프"라고 부르지만, 분명 VF 셀 팔찌를 착용해야 합니다.)
    동료의 수갑만 뺄 수 있고, 피실험자의 수갑은 팀에서 뺄 수 없다는 것을 명심하십시오.기능적으로는 나뭇가지나 돌과 같은 수집 작업이지만 시간이 훨씬 적게 소요되므로 플랫폼 샌들이나 스카퍼를 클릭하기 전에 팔찌를 회수하고 어딘가에 놓을 수 있는 시간을 확보하십시오.

  • 좋아, 넌 책가방에 팔찌를 가지고 있고 네 목숨을 걸고 도망치고 있어. 그 멋진 촌뜨기 고양이의 주인을 되찾기 위해 필사적으로 말야.이제 어쩌죠?
    편리한 지도를 확인하시면 호텔, 독, 병원에는 이전부터 Collect 버튼과 유사한 아이콘이 있습니다.아이콘으로 표시된 위치 중 하나로 이동하여 팔찌를 소지하고 있는지 확인하십시오.실수로 클릭하거나 떨어뜨리지 않도록 인벤토리의 슬롯에 보관하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이걸 떨어뜨리면 당신 동맹의 유일한 기회인 밀렵꾼을 앵콜에서 완전히 죽이는 것 외에는 다른 기회를 얻을 수 없기 때문입니다.

  • 이 단말기가 눈앞에 표시되어 조작하면 다음의 인터페이스가 기동합니다.팔찌를 여러 개 소지하고 있다면 선택사항이 있겠지만, 현재로선 믿을 수 있는 동반자인 활을 든 소녀를 되살리는 것만이 유일한 선택입니다.새 책 냄새를 풍기는 당신의 멋진 손을 버튼에 대고 끔찍한 신체 재건을 시작하세요 우리의 소중한 활을 든 소녀를 되찾기 위한 노력입니다.

    빠른 처리 후, 팔찌는 재고에서 제거되고 당신의 새 리오에서 창백한 얼굴의 손목에 놓입니다.야호! 그녀는 모든 장비를 가지고 올 거야, 데이지처럼 싱싱하게!


  • 마지막으로 단말기가 사용되면 영구적으로 비활성화되고 알림이 표시되며, 모든 사람에게 신 노릇에 대한 당신의 끔찍한 노력을 알립니다.
    다음 두 가지를 의미하므로 주의해 주십시오.
    • 사람들은 당신이 동료들을 데려왔다는 것을 알고 있으며, 만약 그들이 아직 깨끗하게 치우지 않았다면 그들의 시체를 찾아가서 물건을 챙길 수도 있다.
    • 한 정거장이 더 폐쇄되어 있습니다.그것은, 몇 정거장이 사용되고 나면, 당신의 위치가 좁혀져 무너져 내릴지도 모른다는 것을 의미합니다.


    그래, 그거야!자, 이제 차체 재건 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 준비되었습니다!네 친구 '활을 가진 소녀'가 돌아왔고, 넌 다시 돌아올 준비가 됐어. 이 과정이 가져올 소름끼치는 함축적 의미는 저주받을 거야.

    옛날 시체는 어떻게 된 거죠?잠깐, 리오는 어디로 갔지?
    오호.

기타 기계 및 기타 정보

이 리스트는 게임 중에 자주 볼 수 있는 기타 메카니즘에 대한 간단한 설명이지만, 작성 시 튜토리얼에 바로 나타나거나 설명되지는 않습니다.그렇지 않으면 다른 부분에는 넣을 수 없습니다.대부분의 역학은 전투와 관련되어 있기 때문에 캐릭터 스페셜리스트 가이드가 있는 장소입니다.더 많은 정보나 더 깊은 이해가 필요한 경우 다른 플레이어와 대화하거나 그냥 실험해 보는 것이 좋습니다.또한 블랙 서바이벌 시리즈에 처음 등장하는 많은 사람들이 영원의 귀환의 캐릭터가 허공에서 나타났다고 생각하거나 스토리가 어디에 있는지 궁금해 하기 때문에 게임의 전승과 같은 것에 대한 다른 정보도 포함할 것이다.

배제 보상

아래의 메카닉의 이름은 찾을 수 없지만, 킬이나 어시스트가 있을 때 발생하는 것을 테마로 하고 있습니다.어느 쪽도 그 순간에는 특별히 눈에 띄지 않기 때문에 많은 새로운 선수들이 그들이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있다.얻을 수 있는 이점은 모드에 따라 조금씩 달라지지만 기능은 동일합니다.그 결과:

제한존 타이머 복원

튜토리얼의 연습 게임 중이나 많은 첫 번째 게임 중 하나를 할 때 알아차리셨겠지만, 제한 구역(화면 주변과 지도상의 영역) 내에 있을 때는 항상 비프음이 울리고 머리 위로 타이머가 카운트다운됩니다.또, 화면 상단의 타이머를 보면, 다음날 또는 그 날의 국면까지 걸리는 시간을 알 수 있습니다.



아래의 작은 스톱워치는 제한 구역을 통과할 때까지 남은 시간(초)을 나타냅니다.폭발하는 거야처음에 게임 초반에는 남은 시간을 다 쓰면 상황이 안 좋아지기 때문에 매우 신중하게 플레이하지 않을 수 없었다.그러나 최근 약간의 변경으로 이것이 수정되었다.통상적인 게임 흐름에서 탈락할 경우, 일정 기간 동안 상금을 받을 수 있습니다.
많은 것 같지는 않지만, 명심하세요.앞서는 것은 여러분이 공격적으로 행동하거나 제한 구역으로 사람들을 쫓을 수 있는 조금 더 많은 여유를 주거나 심지어 여러분이 놓쳤거나 기존의 물건들을 교체할 필요가 있는 음식이나 재료를 찾기 위해 다시 뛰어들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.
P.S. 호기심 많은 사람이라면 누구나 알 수 있는 이야기지만 우주에는 실험 대상자의 팔 각각에 강력하고 영구적으로 부착된 장치가 있습니다.이 장치는 실험 대상자들이 루미아뿐만 아니라 블랙 서바이벌 실험을 만든 조직인 아글리아가 반대하거나 그들이 원하지 않는 곳을 찾아다니면 원격으로 폭발할 수 있다.

플레이어의 복원

타이머 복원과 마찬가지로, 이것은 여러분이 인생의 한 치 앞도 아닌 이상 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다.그러나 최근 변경에서는 제거에 참여할 때마다 테스트 대상이 소량의 건강과 체력을 재생성합니다.표면적으로 매우 간단하기 때문에 더 이상 추가할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 체력이 매우 떨어지고 탈출에 필요한 것이 없다면 명심하십시오.

인공 운석
따라서 Early Access의 패치 0.28.0에서는 Bernice와 새로운 Death/Victory 화면이 추가되어 삶의 질 변화와 HUD 업데이트가 많이 추가되었으며, 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 게임 도중 하늘에서 5개 영역 중 3개로 떨어질 수 있는 "인공 운석"입니다.골목, 사찰, 공장, 연못, 학교입니다.
첫날 밤(경기 시작 약 4분 40초)이 지나면 이 지역 중 하나에 유성이 떨어지고 이후 4분 간격으로 유성이 떨어져 총 3개가 된다.착륙 지역은 바뀌겠지만 충돌 장소는 그대로입니다.


일단 운석이 그 지점에 떨어지면, 당신은 그것을 클릭해서 다른 모든 것을 하듯이 모을 수 있다.트리 오브 라이프를 수집하는 것만큼 수집 시간이 오래 걸리므로 참고하시기 바랍니다.




이전에 운석을 구할 수 있는 유일한 방법은 공급 물방울이나 곰이나 늑대에게서 운석을 찾는 것이었다.그러나, 이것에 의해, 특정의 아이템에의 액세스가 한층 더 용이하게 되어, 그 결과, 보다 광범위하게 경쟁이 진행됩니다.다른 모든 한정 수량 아이템과 마찬가지로 해머 무기와 같은 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.이브닝 스타

하지만 조심하세요...



이 변화는 글을 쓸 때 겨우 하루밖에 되지 않았기 때문에 나는 그 결과로서 아직 플레이어를 볼 수 없지만, 땅에 밝은 주황색 표시로 표시된 착륙 지역이나 근처에 서 있지 말아야 한다는 것은 말할 필요도 없다. 만약 당신이 운석이 다가오고 있다는 것을 알고 있거나 운석이 다가오고 있다는 것을 들었다면,  이상 거기에 서 있지 말아야 한다.
블랙 서바이벌 특유의 게임 흐름

스타트 아웃

우선, 이 가이드에서는, 기본적인 튜토리얼을 모두 완료하고, 게임의 제어 방법을 이해하고 있는 것을 전제로 하고 있습니다.이 가이드에서는 모든 숫자에 당황하지 않고 즐길 수 있도록 게임을 시작하는 방법에 대해 설명합니다.일반적인 게임 흐름으로 들어가는 기본적인 아이디어와 나머지 내용을 직접 배우고 싶다면 이 섹션의 끝에서 마지막 섹션으로 넘어갈 수 있습니다. 다음 섹션은 블랙 서바이벌에 들어가기 위한 다른 세 가지 주요 걸림돌인 무기, 갑옷 및 음식의 기본 사항만 다룰 것입니다.

또, 이 가이드의 선두에 있는 것은, Early Access 이전의 클로즈드 알파, 베타, 오픈 베타, 모바일, PC 에뮬레이터, 스팀에서의 Black Survival에 대해 몇백시간 이상 플레이하고 있기 때문에, 지금까지의 메카니즘을 확실히 이해하고 있다고 하는 것입니다.드래곤 랭크 수준의 지식은 아니지만 기본적인 이해는 충분히 할 수 있습니다.

마스터 시스템 및 개인기

일반 제품과는 조금 다르다

블랙 서바이벌은 마스터 시스템 덕분에 매우 독특한 게임 흐름을 가지고 있습니다.게임에서는 기본적으로 "V"를 누르면 이 창을 볼 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌 시리즈에서는 매우 독특한 시스템입니다.한때에는 F에서 SS까지의 등급으로 표시되었지만, 영원의 귀환은 각 마스터에 대해 최대 20까지 숫자로 나타냅니다.

이 숫자들은 무엇을 의미합니까?

숙달은 당신의 수준을 구성하는 것이다.즉, 모든 작업을 수행할수록 해당 마스터 카테고리에서 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다.설명하겠습니다.
위에서 볼 수 있듯이, 시젤라가 가지고 있는 무기는 슈리켄 마스터 타입입니다.하지만 대부분의 캐릭터들은 여러 무기를 사용할 수 있는데, 왜 조심해야 하는지 나중에 설명해줄게.
일단 전체 레벨이 어떻게 되는지 알겠죠?마스터 EXP를 획득하면 이 값이 올라갑니다.이 값은 마스터별로 고유한 기준을 충족합니다.V를 눌러 마스터 창을 마우스로 가리키면 이러한 항목을 확인할 수 있습니다.기억하거나 특정 통계를 최대화하려고 할 필요는 없습니다. 몇 가지만 실제로 중요합니다.
예를 들어, 캐릭터는 슈리켄과 마찬가지로 게임 내 대부분의 무기에 대해 다음 조건 중 하나를 충족시키는 EXP를 습득합니다.
  • 플레이어에게 100 데미지 입히기
  • 야생동물에게 100의 피해를 입히다
  • 플레이어 죽이기
  • 무기 제작(해당 무기 유형)
이들은 각각 충족된 기준에 따라 다양한 양의 마스터 EXP를 제공합니다. 보통 난이도의 순서로(무기 제작은 희귀성에 따라 더 많은 것을 부여합니다).
지금까지 날 미행한 거야?
자, 이게 왜 중요한지 말해줄게.lil' 팝업창 상단에서 볼 수 있듯이 마스터 제목 아래에 각 마스터 레벨에서 얻을 수 있는 것이 설명되어 있습니다.무기의 경우 일반적으로 더 많은 피해와 더 빠른 공격 속도 등이 있습니다.무기에 따라 획득하는 통계치가 다르기 때문에 캐릭터에 대해 무엇을 구축하고 있는지 생각하고 싶다면 선호하는 무기의 통계치를 숙지하는 것을 절대 추천합니다.이것들은 보통 게임 전 무기들에 간략한 설명으로 요약되어 있습니다.다음 섹션에서 무기들이 왜 중요한지에 대해 이야기할 때 다룰 것입니다.
마스터 레벨은 전투 - 검색  성장 이외의 다른 2개의 카테고리에 속하는 통계에도 적용됩니다.또한 마스터 EXP 이득에 대한 자체 기준이 있습니다.각각 위에 마우스를 놓으면 기준과 기준에서 얻은 통계를 확인할 수 있습니다.
다시 한 번 강조하자면, 이것은 매우 중요합니다. 왜냐하면 각 캐릭터는 레벨 업을 통해 얻는 자신의 통계치를 가지고 있지만 마스터 레벨은 이동 속도에서 방어력까지, 시간에 따라 재생되는 HP 또는 스태미너에 이르기까지 모든 것을 증가시켜 스킬을 업그레이드 할 수 있도록 하기 때문입니다.

레벨링하려면 어떻게 해야 하나요?

이것은 새로운 사람은 아무도 묻지 않고, 대신 내재된 캐릭터 가치를 탓하는 것으로 보이는 백만 달러짜리 질문입니다. 이것은 또 다른 MOBA입니다.이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.

1초라도 낭비하지 마세요

이것은 아마도 시리즈로서 블랙 서바이벌의 가장 중요한 단계일 것이다. 그리고 왜 그렇게 많은 사람들이 그들이 보이는 것만큼 강하다고 느끼지 못하기 때문에 그것에 들어가려고 애쓰는가.원래 블랙 서바이벌에서는 무기 레벨뿐만 아니라 자신의 레벨과 레벨 향상을 위해 다양한 작업을 수행하는 것만이 걱정거리였습니다.하지만, 영원의 귀환이 다른 방식에 대해 지금 당신이 무엇을 하고 있는지 알고 있다면, 당신은 아마 추적하는 것이 불가능하다고 생각할 것이다.이에 대한 해결책은 세부 사항에 대해 걱정하지 말고 활동적으로 유지하는 것입니다.다음은 몇 가지 예입니다.
  • 현재 검색 지점을 검색 중인 경우 필요한 모든 항목을 수집하면서 항목을 작성합니다.
  • 닭, 박쥐 등 살처분을 할 수 있는 것은 다음 지역으로 가는 길에 죽여라.필요하거나 도움이 되는 아이템을 떨어뜨려 몇 가지 방법으로 마스터 EXP에 추가할 수 있다.또한 특정 캐릭터[eternalreturn.gamepedia.com]의 혜택을 받을 수 있는 기회도 초기에 거부합니다.
  • 플레이어를 죽일 계획이 없더라도 플레이어를 자신의 능력으로 조금 때리면 무기 EXP를 획득하는 데 필요한 데미지를 노릴 수 있습니다.
  • 카탈로그나 지도에서 무언가를 확인하기 위해 쉬거나 멈춰야 한다면, 음식을 만들거나 선택적인 목표물을 노선에 추가하세요.
많은 사람들이 틀리는 것은 다른 선수나 동물과 관계 없이 자신의 아이템을 찾기 위해서입니다.왜냐하면 그들은 자신의 파워파이크라고 느끼는 것에 겁을 먹거나 너무 집중할 수 있기 때문입니다.무기와 갑옷을 만드는 것과 같은 중요한 것도 있지만, 게임의 목적은 필요한 것을 찾는 데 드는 시간을 최소화하고 분당 행동을 최대화하여 실제로 소비하는 시간을 잘 활용하는 것입니다.각 섹션의 뒷부분에서 작은 디버전(diversions)을 통해 얻을 수 있는 이점에 대해 더 자세히 설명하겠지만, 지금으로서는 더 강력한 무기, 갑옷, 그리고 좋은 음식을 만드는 동안 게임 내내 마스터 레벨을 높이는 데만 신경써야 합니다.

이제 이쯤에서 마스터 시스템에 대한 지식을 더 갖추고 게임에서 배운 것을 어떻게 실천할지에 대한 기본적인 아이디어를 얻었으면 합니다.만약 당신이 그것에 만족한다면, 줄에 서서 몇 경기를 치르고 이기는 것을 잊어버리고, 당신의 시간을 소중하게 하는 태도에 집중하세요.몇 번 시도하면 레벨의 차이와 손상을 알 수 있습니다.
그러나 아직 정보가 필요한 경우 다음 섹션으로 이동하여 Black Survival이 작동하는 다른 시스템의 기본 사항과 게임의 다른 측면에 대해 개발해야 하는 습관에 대해 설명합니다.
고통스런 것들의 선택...

무기

앞에서 설명한 바와 같이 블랙 서바이벌에는 많은 무기가 있으며, 앞으로 더 많은 무기가 등장할 것입니다.각 캐릭터는 최대 3종류의 마스터 타입에 액세스 할 수 있도록 설정되어 있습니다.
현재 보유하고 있는 무기는 오른쪽에서 볼 수 있듯이 왼쪽에서 오른쪽으로 위에서 아래로 다음과 같습니다.

  • 장갑
  • 톤파
  • 박쥐
  • 해머
  • 채찍.
  • 던지다
  • 슈리켄
  • 절하다
  • 석궁
  • 권총
  • 돌격 소총
  • 저격총
  • 도끼
  • 단검.
  • 양손검
  • 쌍검
  • 논차쿠
  • 레이피어
  • 기타 (이쪽은 따로 만지겠습니다)
  • 카메라(이것도)

캐릭터가 사용하는 무기는 캐릭터 페이지에서 확인할 수 있습니다.재키가 선택한 무기를 첫 번째 예로 들겠습니다.
보시다시피, 재키는 네 개의 다른 무기 명수 - 단검, 양손 검, 도끼, 양손 검에 접근할 수 있습니다.

튜토리얼을 틀었으니까 무기를 만들 줄 알아야 하는데, 문제는 보통 어떤 걸 만들까?답은 매우 간단합니다.


캐릭터 선택과 마찬가지로 취향에 따라 골라야 합니다.

빠른 예로, Daggers는 믿을 수 없을 정도로 빠르게 공격하지만, Axes가 초기에 가지고 있는 많은 데미지가 부족하고, Axes는 더 낮은 공격 속도와 맞바꾼다.
만들 수 있는 옵션과 장소가 매우 많기 때문에 일반적으로 원하는 유형의 무기를 원하는 캐릭터로 만들 수 있습니다.마찬가지로 스쿼드나 듀오를 플레이할 경우 동료의 약점을 보완할 수 있습니다.Sissela와 같은 사람이 초기 게임에서 가지고 있던 일관된 데미지를 보완하기 위해 Jackie가 단검/듀얼 블레이드를 실행하는 예.
다시 한 번 말하지만, 모든 것은 당신의 취향에 달려 있습니다.

이 점에 유의하여 다음 사항을 기록해야 합니다.
  • 모든 무기는 공격, 건강, 스킬 증폭 등 다양한 독특한 통계치를 가지고 있습니다.홈 메뉴에 있는 카탈로그를 살펴보세요. 당신이 직접 빌드 계획을 세우게 되면 어떤 무기가 어떤 정보를 줄 수 있는지 보세요.
  • 모든 무기는 각각의 범위와 기준 통계를 가지고 있다.예를 들어, 칼은 원래 도끼보다 공격 속도가 빠르기 때문에, 예를 들어 도끼가 칼 무기와 같은 공격 속도를 자랑한다고 해도, 여전히 공격 속도가 느리기 때문에, 그것을 염두에 두는 것이 좋습니다.
  • 마스터 세그먼트에 이어, 경기 도중 무기를 교환할 수 있지만 마스터가 무기 사이를 이어받지는 않는다는 것을 명심하십시오.듀얼 블레이드의 레벨 10에 있었지만 소드로 바꾸기로 결정했다면 다시 시작해야 합니다.하지만 두고 온 마스터는 리셋되지 않으므로 마음이 바뀌면 이전 무기로 돌아갈 수 있습니다.
  • 일반적인 힌트에 대해서는 나중에 설명하겠지만, 공격 통계는 스킬 데미지를 알려주고 있지만, 스킬 앰프 또는 스킬 앰프는 스킬 데미지를 더욱 증가시키기 때문에 대부분의 출연자가 통상적인 공격을 통해 자신의 캐릭터에 대해 무엇을 하고 싶은지 정확하게 아는 것이 좋습니다.스킬 공격에 초점을 맞춥니다.
  • 선호도 중요하지만, 빌드에 필요한 것도 염두에 두고 그에 맞게 작업해야 합니다.

무기 판매 종료

마지막으로, 무기는 블랙 서바이벌의 가장 복잡한 부분은 결코 아닙니다.그것은 확실히 루팅에 속하는 것입니다.그러나 당신의 무기 선택은 당신의 일반적인 안전성, 얼마나 많은 물질을 얻기 위해 싸워야 하는가에 대해 각 실험을 어떻게 회피하는가에 영향을 줄 것입니다.하지만 이제 다른 사람에게 더 많은 고통을 주는 방법에 대해 알아보았으니, 고통을 피하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
...그리고 그들을 방어하는 방법

Okidoki씨, 여기 가이드의 섹션이 있습니다.새로운 플레이어로 도움이 되거나, 게임이 완전히 망가졌다고 울부짖는 사람들을 교육하거나, 사막에서 단열복을 입을 사람들이기 때문입니다.

갑옷 카테고리

따라서 Weapons와 달리 Armoer는 장비된 무기 외에 재고의 각 슬롯에 하나씩, 5개의 카테고리로 분류됩니다.



카테고리는 다음과 같습니다.

  • 머리
  • 가슴
  • 다리
  • 악세사리
각 카테고리의 많은 갑옷은 어떤 식으로든 방어 또는 방어 통계량 증가의 전형적인 범주에 속하지만, 모든 갑옷이 수비를 제공하는 것은 아니며, 보통 HP, 스태미너, 공격 및 기타 통계와 교환된다는 것을 기억하는 것이 매우 중요합니다.
다음은 간단한 예입니다.

통계분석 트레이드오프 및 차이점

Wetsuit와 Windbreaker는 둘 다 섬의 다른 지역에서 볼 수 있는 일반적인 아이템입니다.둘 다 체스트 피스 아이템이지만 보시다시피 통계나 용도가 다릅니다.
둘 다 방어력을 갖추고 있지만 Wetsuit는 방어력과 기술력 저하력을 자랑한다.이는 일반적으로 스킬 기반 빌드나 Chiara 및 Siseella(공통 빌드 기준)와 같이 스킬에 의한 손상에 의존하는 캐릭터에 적합한 옵션입니다.
Windbreaker는 HP를 추가해 일반 공격에 대한 저감을 제공합니다.즉, Jackie나 Aya와 같이 총이나 칼로 당신을 많이 클릭하려는 빌드나 캐릭터에 훨씬 더 유용합니다.
이것은 많은 MOBA와 공유되고 있지만 게임 종료에 따라 빌드를 거의 즉시 변경할 수 있기 때문에 영원의 복귀에 대한 보장은 거의 없습니다.League of Legends나 다른 MOBA에서는 캐릭터의 데미지가 특정 타입에 한정되어 있는 반면, 영원의 복귀는 캐릭터의 데미지가 있습니다.일반적인 공격이나 스킬에 초점을 맞추는 옵션이 있기 때문에 캐릭터에 주목하여 하나의 옵션을 구축하거나 빌드에 따라 구축하는 것이 아니라 경험하는 것에 적응하는 것이 중요합니다.
Life Steal이나 HP & SP Regen과 같이, 갑옷 아이템이 일반적으로 제공하는 몇 가지 다른 통계 정보가 있습니다.다만, 특별히 주목하고 싶은 통계 세트가 있습니다.그것은 다른 통계 중에서 매우 독특하고, 새로운 플레이어를 위해 기억해 두는 것이 좋습니다.



힐링 리덕션은 각 갑옷과 함께 특정 갑옷에만 사용할 수 있지만 매우 유용한 통계입니다.단, 게임마다 베이스로 구축하는 것은 일반적으로 좋은 생각이 아닙니다.이는 캐릭터가 필요로 하는 스킬앰프나 HP와 같은 것에 지고, 또한 자신의 루트에 방해가 되지 않을 수도 있기 때문입니다.이와 같이, 당신은 미리 추가 계획을 세우거나, 인생을 훔치는 것을 목표로 하고 있는 캐릭터나 치아라나 재키와 같은 캐릭터가 정상적인 공격이나 스킬을 통해 과도한 힐링을 이겨낼 수 있는 것을 보는 것에 대한 반작용으로 이러한 계획을 세워야 한다.

실제로 Armoer는 서류상으로 그리 어렵지 않습니다.
  • 스킬을 늘리거나 이동 속도를 높이는 등 특정 목표를 목표로 하면서 자신에게 도움이 되는 아머를 제작합니다.
  • 대처해야 할 것 같은 것, 또는 분투하고 있는 것에 대해 적절한 방어를 구축합니다.
  • 좋은 라이프스타일을 위해 돌진하는 재키나 트럭처럼 자신의 스킬을 치고 싶어하는 키아라와 같이, 여러분이 보거나 경험하는 것에 대한 반응으로 건설하세요.
  • 매 게임마다 같은 것을 만드는 것을 피하세요.어떤 캐릭터가 문제가 된다면, 당신은 참아야 하고 적응해야 할 것이기 때문입니다.블랙 서바이벌의 독특한 흐름은 당신이 처한 상황을 최대한 활용하는 것입니다.결국 블랙 서바이벌이야
마지막으로 카탈로그를 살펴보고 저장된 계획을 활용하십시오. 그러면 특정 개발 사항을 항목화하고 이러한 대안을 기억에 남길 수 있습니다.
드디어 맛있는 음식..!

블랙 서바이벌 시리즈의 식품 시스템은 그렇게 복잡할 필요는 없습니다만, 제작 시스템을 이해한다면, 식품의 표면 깊이가 실제와 비슷하다고 생각합니다.
그래서 제가 정말 제공할 수 있는 것은 음식에 관한 몇 가지 팁과 각 게임의 흐름에 음식을 주입하는 방법뿐입니다.이를 염두에 두고 몇 가지 기본 사항을 살펴보겠습니다.

음식은 두 가지 범주로 분류됩니다.건강과 스태미너 / 음식과 음료 (게임에 의해 "음료"가 정의되지만, 아시다시피, 우리는 일을 너무 복잡하게 만들지 않을 것입니다.)

건강 품목은 전형적으로 고체 식품인 아이스크림도 포함되며, (블랙 서바이벌과 달리) 정해진 기간 동안 식품에 표시된 것처럼 HP 복원 효과를 제공합니다.
음료수는 거의 항상 물과 같은 액체이며 건강용품과 비슷하게 작동하며 대신 체력을 점차 회복한다는 차이점이 있습니다.
건강/스타미나의 음식 복원량은 음식, 음식의 품질(비일상적, 희귀 등), 빵 레시피와 같은 재료의 독점성, 그리고 프라이드 치킨과 같이 많은 양을 조리한 품목은 일반적으로 덜 낫기 때문에 양에 따라 달라집니다.Xiukai's Passive, Juggernaut Chef[eternalreturn.gamepedia.com]와 같은 특정 효과도 건강과 체력을 회복시키는 데 도움이 됩니다.
음식 아이템의 두 가지 좋은 예는 게임을 시작할 때 모두에게 제공되는 두 가지 기본 아이템이다: 각각 빵과 물, 건강과 스태미너 아이템.


빵과 물은 몇 군데에서 구할 수 있지만 만들 수 있는 것은 매우 다양하기 때문에 첫 번째 단계는 빵과 물로 무엇을 만들 수 있는지 항상 알아두는 것입니다.라우팅에 대해 조금 이야기할 때 여기에 대한 추가 힌트를 추가하겠습니다.
그러나 현재로선 게임 흐름에 대한 몇 가지 만능 팁이 있습니다.
  • 음식은 섬의 모든 지역에서 발견되는 다양한 요리법을 만드는 데 사용될 수 있는 재료들로 믿을 수 없을 정도로 흔하다.공간이 있다면 가능한 한 언제든지 원하는 것을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 무기와 갑옷을 다 만들고 나면 항상 음식이 우선이야.지금 당장 싸울 사람을 찾을 수 없다면, 나중에 만들 물건을 찾는 것이 항상 최선이다.
  • 먹을 것이 있느냐 없느냐가 게임의 마지막 판가름이다.HP가 고갈되는 것은 당연하지만 많은 캐릭터가 스킬을 사용하기 위해 스태미너에 의존하고 있기 때문에 스킬이 없으면 엔드 스크린이 훨씬 빨리 나타날 수 있습니다.
  • 캐릭터가 스킬을 위해 무엇을 사용하는지 항상 자신에게 상기시켜라.시젤라와 슈카이는 HP의 기술을 이용하지만 탐색과 제작에는 체력에 의존하는 두 캐릭터다.그 캐릭터들로서 요리하는 데 더 많은 시간을 할애하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다.
  • 빵을 붙잡거나 다 먹지 마세요.앞서 언급한 바와 같이 매우 다용도적이며, 이를 보관하는 것은 재고에서 500개 이상의 치료 효과를 유지할 수 있습니다.
루미아 섬 주변 경로

처음 일치 항목을 입력하면 다음 화면이 나타납니다.



이것은 루미아 섬의 지도입니다. 모든 것이 구역으로 표시되어 있습니다.이해하셨겠지만, 당신의 계획은 각 구역을 돌아다니면서 동물을 죽이고, 다른 실험 대상과 싸우고, 불합리한 조리법으로 음식을 만드는 것입니다. (마늘 한 움큼을 빵 한 덩어리에 파쇄하는 것은 먹음직스럽게 들리지는 않지만, 만약 당신이 가진 모든 것이 있다면...?)
시작할 존을 선택한 후 실험에 참여합니다.
따라서 Black Survival에서는 목표 아이템을 한 번에 1개만 설정할 수 있었지만, 이터널 리턴의 작동 방식을 통해 화면 상단의 메인 메뉴에서 찾을 수 있는 "저장된 플랜"에 액세스할 수 있습니다.



이 게임이 어떻게 기능하는지는 알 수 없지만 시작하기 전에 계획을 선택해야 합니다.이 플랜을 따를 필요는 없지만 플레이를 하기 위해서는 이것이 필요합니다.새로운 계정에서는 Nimble Neuron이 사용하는 캐릭터 및 무기별로 권장 플랜이 제공됩니다.단, 이 버튼을 누를 수 있습니다.



다른 플레이어가 만들고 공유한 플랜을 Import하여 플레이어의 플랜을 사용할 수 있습니다.
I address - 일단 계획이 선택되면 "Black Survival"에서 "route"라고 부르는 것을 만듭니다.어떤 무기와 갑옷을 언제 어떻게 만드는지, 누구와 마주치는지, 게임 흐름의 일반적인 속도를 결정합니다.예를 들어 다음과 같습니다.



저는 아드리아나로 플레이하고 있는데, 다른 플레이어로부터 수입된 2개의 다른 루트를 사용하고 있습니다.이 첫 번째 경로는 Alley에서 시작하여 이상적인 시나리오에서 내 빌드가 완료되기 전에 총 5개 영역에 걸쳐 4개의 다른 영역을 안내해 주는 빌드입니다.다시 한 번 말씀드리지만, 당신의 계획은 당신이 만들고 있는 것이지만, 당신의 경로는 당신이 그것을 어떻게 진행하느냐에 달려있습니다.



요점을 다시 한 번 말씀드리면, 다른 플랜이 있습니다.이 플랜이 이끄는 루트는 공장부터 시작하여 다른 3개 지역을 최대 4개까지 이동할 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌에서의 라우팅에 대한 일반적인 아이디어입니다.최종 빌드 검색 및 제작 시간을 최소화하고 마스터링을 구축하기 위해 전투, 여행 및 요리 시간을 최대화합니다.
물론 계획대로 되는 일은 없습니다.특히 Squad 모드나 Duo 모드에서는 존에서 밀려난 경우, 다른 장소에서 찾고 있는 것을 어디에서 찾을 수 있는지 확인해야 합니다.
예를 들어, 원석은 많은 계획에서 매우 선호되고 있으며, 연못은 원석을 망치와 같은 부품으로 만드는 데 필요한 다른 자원을 제공하기 때문에 원석을 찾는 장소로 인기가 있습니다.그러나 비치, 포레스트, 템플도 보석의 원천이기 때문에 밀리거나 수적으로 열세라는 이유로 괴롭힘을 당하거나 게임 후반에 적합한 캐릭터라는 이유로 괴롭힘을 당해도 걱정하지 마세요.여러분은 선택의 여지가 있습니다.
또 하나 주의해야 할 점은 계획의 일부 지역에서는 지도의 반대편으로 이동해야 한다는 것입니다.이것은 소스 게임의 기능인 지역을 즉시 이동할 수 있는 기능을 적응시키는 "Hyperloops"를 통해 쉽게 할 수 있다.기능적으로는 공중전화 박스로 위장하여 텔레포터로 기능합니다.



단, 모든 지역에 하이퍼루프가 있는 것은 아니기 때문에 계획을 세울 때 진행 상황을 신속하게 유지하기 위해 도보로 이동할 필요가 적다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
하이퍼루프 주제에 있는 동안에는 필요하지 않으면 사용을 피하십시오. 일단 지역을 선택하면 텔레포트가 끝나는 동안 텔레포트의 위치가 작은 플랫폼으로 나타나 근처 적이 매복할 수 있습니다.


간단히 말해, 만약 당신이 어떤 지역으로 걸어갈 수 있다면, 당신은 지도에서 당신에게 가까운 싸움에 대해 알려주고, 당신이 가까운 발자국 소리를 들을 수 있게 해주는 경고를 볼 수 있기 때문에 훨씬 더 권장된다.

신입사원인데 어떻게 해야 하나요?

일반적으로 신입사원이라면 권장 플랜을 따르거나 플레이어가 만든 플랜을 수입하는 것이 좋습니다.이를 통해 다른 플레이에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있으며, 쉽고 빠르게 따라갈 수 있습니다.또한 문제가 발생하더라도 게임의 모든 아이템이 어디에 있는지 알 수 있습니다.이것은 제가 라우팅에 대해 드릴 수 있는 가장 큰 조언입니다.필요한 아이템의 위치를 확인하세요.
여러 번 반복하고 다른 곳에서 아이템을 찾기 위해 우회하는 몇 가지 게임이 필요하지만, 결국에는 옵션을 기억할 수 있을 것입니다.사용할 수 없는 경우에도 오른쪽 상단에 있는 계획의 항목을 클릭하여 구성 요소와 찾을 위치를 확인할 수 있습니다.어느 쪽이든, 이것은 모두 학습 과정의 일부이니 낙담하지 마세요.

라우팅에 관한 몇 가지 힌트가 있습니다.
  • 물과 빵은 루미아 섬 주변 몇 군데에서 찾을 수 있기 때문에 계획을 세우거나 경로를 조정하고 있다면 그 두 가지 식재료는 매우 다용도이며 수중에 있는 것이 좋습니다.
  • 나뭇가지와 바위는 거의 모든 곳에서 볼 수 있다.나중에 필요할 경우 필요할 때 수집합니다.가지들이 쌓이지 않고 돌멩이가 몇 개만 필요할 때 대량으로 들어오기 때문에 일찍 가져가면 인벤토리의 공간을 차지할 수 있습니다.검색 완료 후 바위나 나뭇가지가 필요한 경우 타깃 아이템 창의 아이템 주위에 주황색 프레임이 표시됩니다.
  • 계획을 세울 때, 그 과정에서 어떤 음식을 만들 수 있는지, 무엇이 필요한지 등을 고려합니다.예를 들어 채플에서 숲으로 이동하면 슈리켄 사용자로서 무기를 만들 수 있지만, 스태미너 버퍼가 필요한 경우 밀크나 허니워터를 만들기 위해 밀크나 허니워터를 비축할 수도 있습니다.당신은 또한 몇 개의 유리병을 가져다가 숲으로 가져가서 꽃과 동양 허브가 함께 어우러져 난초를 만들고, 이어서 치유 물약을 만들 수 있습니다.
  • 우선순위를 가지다.예를 들어, Flubber를 만들기 위해 고무와 라이터가 필요한 경우, 그것을 먼저 만들고, 특히 현재 그 영역이 경쟁하고 있는 경우에는 그 아이템을 우선시해야 합니다.
  • 자기 속도에 맞춰 플레이하세요.만약 당신이 각 지역을 급하게 지나가고 싶지 않다면, 그렇게 하지 마세요.네 페이스에 맞춰서 상황을 파악해봐.
  • 평소 계획에 따라 다른 루팅을 실시합니다.이것에 의해서, 문제가 발생했을 경우에 어디로 갈 필요가 있는지를 알 수 있습니다.예를 들어 연못이 제한되거나 너무 바쁜 경우에는 Forest로 이동한 다음 Beach로 이동하여 원석과 망치를 찾을 수 있습니다.
이것은 Black Survival의 또 다른 가장 독특한 부분이며, 자신의 플랜과 루트를 만들 때 가장 복잡하기 때문에, 기본적인 초보자 가이드에서는 다루지 못할 것이므로, 플레이 스타일과 캐릭터에 맞는 루트를 직접 만들어 보고 시험해 보시기 바랍니다.
차체 재구축 & 고객

메모: 시즌 5 현재 아래 정보는 오래된 것으로, 자동으로 재생됩니다. 과정은 간단해 3일 전에 돌아가신 이상 소생할 수 있을 거야 나중에 되돌리거나 변경할 경우에 대비하여 이 정보를 여기에 남겨두겠습니다.
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그래서 악몽이 일어났다.당신은 누빔과 책을 들고, 사랑스러운 드레스를 입고, 또 다른 실험에서 살아남기 위해 떠났지만, 소중한 동료인 을 든 소녀가 끔찍하게 죽는 것을 지켜볼 수 있을 뿐이다.
무슨 일을 하세요?

패치 0.34.0부터는 뭔가 조치를 취할 수 있습니다.그것은 매우 금속입니다.
맞아, 소생도 아니고 부활도 아니야

차체 재구성

이 과정을 처음 접하는 경우 팀원들의 죽음에 대해 설명하겠습니다.복수형은 나중에 의미가 있을 것이다.하지만 지금은 차근차근 진행하겠습니다.

  • 먼저, 죽은 지 얼마 안  동료의 시체를 찾아 구한다.원하는 시점에 언제든지 찾을 수 있지만, 빠른 시일 내에 찾을 수 있다면 아마 당신에게 도움이 될 것입니다.




  • 이제 그들의 몸에 다가가서 클릭하세요.그러면 VF 팔찌를 수집하게 됩니다.(여기서는 "재생 커프"라고 부르지만, 분명 VF 셀 팔찌를 착용해야 합니다.)
    동료의 수갑만 뺄 수 있고, 피실험자의 수갑은 팀에서 뺄 수 없다는 것을 명심하십시오.기능적으로는 나뭇가지나 돌과 같은 수집 작업이지만 시간이 훨씬 적게 소요되므로 플랫폼 샌들이나 스카퍼를 클릭하기 전에 팔찌를 회수하고 어딘가에 놓을 수 있는 시간을 확보하십시오.

  • 좋아, 넌 책가방에 팔찌를 가지고 있고 네 목숨을 걸고 도망치고 있어. 그 멋진 촌뜨기 고양이의 주인을 되찾기 위해 필사적으로 말야.이제 어쩌죠?
    편리한 지도를 확인하시면 호텔, 독, 병원에는 이전부터 Collect 버튼과 유사한 아이콘이 있습니다.아이콘으로 표시된 위치 중 하나로 이동하여 팔찌를 소지하고 있는지 확인하십시오.실수로 클릭하거나 떨어뜨리지 않도록 인벤토리의 슬롯에 보관하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이걸 떨어뜨리면 당신 동맹의 유일한 기회인 밀렵꾼을 앵콜에서 완전히 죽이는 것 외에는 다른 기회를 얻을 수 없기 때문입니다.

  • 이 단말기가 눈앞에 표시되어 조작하면 다음의 인터페이스가 기동합니다.팔찌를 여러 개 소지하고 있다면 선택사항이 있겠지만, 현재로선 믿을 수 있는 동반자인 활을 든 소녀를 되살리는 것만이 유일한 선택입니다.새 책 냄새를 풍기는 당신의 멋진 손을 버튼에 대고 끔찍한 신체 재건을 시작하세요 우리의 소중한 활을 든 소녀를 되찾기 위한 노력입니다.

    빠른 처리 후, 팔찌는 재고에서 제거되고 당신의 새 리오에서 창백한 얼굴의 손목에 놓입니다.야호! 그녀는 모든 장비를 가지고 올 거야, 데이지처럼 싱싱하게!


  • 마지막으로 단말기가 사용되면 영구적으로 비활성화되고 알림이 표시되며, 모든 사람에게 신 노릇에 대한 당신의 끔찍한 노력을 알립니다.
    다음 두 가지를 의미하므로 주의해 주십시오.
    • 사람들은 당신이 동료들을 데려왔다는 것을 알고 있으며, 만약 그들이 아직 깨끗하게 치우지 않았다면 그들의 시체를 찾아가서 물건을 챙길 수도 있다.
    • 한 정거장이 더 폐쇄되어 있습니다.그것은, 몇 정거장이 사용되고 나면, 당신의 위치가 좁혀져 무너져 내릴지도 모른다는 것을 의미합니다.


    그래, 그거야!자, 이제 차체 재건 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 준비되었습니다!네 친구 '활을 가진 소녀'가 돌아왔고, 넌 다시 돌아올 준비가 됐어. 이 과정이 가져올 소름끼치는 함축적 의미는 저주받을 거야.

    옛날 시체는 어떻게 된 거죠?잠깐, 리오는 어디로 갔지?
    오호.

기타 기계 및 기타 정보

이 리스트는 게임 중에 자주 볼 수 있는 기타 메카니즘에 대한 간단한 설명이지만, 작성 시 튜토리얼에 바로 나타나거나 설명되지는 않습니다.그렇지 않으면 다른 부분에는 넣을 수 없습니다.대부분의 역학은 전투와 관련되어 있기 때문에 캐릭터 스페셜리스트 가이드가 있는 장소입니다.더 많은 정보나 더 깊은 이해가 필요한 경우 다른 플레이어와 대화하거나 그냥 실험해 보는 것이 좋습니다.또한 블랙 서바이벌 시리즈에 처음 등장하는 많은 사람들이 영원의 귀환의 캐릭터가 허공에서 나타났다고 생각하거나 스토리가 어디에 있는지 궁금해 하기 때문에 게임의 전승과 같은 것에 대한 다른 정보도 포함할 것이다.

배제 보상

아래의 메카닉의 이름은 찾을 수 없지만, 킬이나 어시스트가 있을 때 발생하는 것을 테마로 하고 있습니다.어느 쪽도 그 순간에는 특별히 눈에 띄지 않기 때문에 많은 새로운 선수들이 그들이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있다.얻을 수 있는 이점은 모드에 따라 조금씩 달라지지만 기능은 동일합니다.그 결과:

제한존 타이머 복원

튜토리얼의 연습 게임 중이나 많은 첫 번째 게임 중 하나를 할 때 알아차리셨겠지만, 제한 구역(화면 주변과 지도상의 영역) 내에 있을 때는 항상 비프음이 울리고 머리 위로 타이머가 카운트다운됩니다.또, 화면 상단의 타이머를 보면, 다음날 또는 그 날의 국면까지 걸리는 시간을 알 수 있습니다.



아래의 작은 스톱워치는 제한 구역을 통과할 때까지 남은 시간(초)을 나타냅니다.폭발하는 거야처음에 게임 초반에는 남은 시간을 다 쓰면 상황이 안 좋아지기 때문에 매우 신중하게 플레이하지 않을 수 없었다.그러나 최근 약간의 변경으로 이것이 수정되었다.통상적인 게임 흐름에서 탈락할 경우, 일정 기간 동안 상금을 받을 수 있습니다.
많은 것 같지는 않지만, 명심하세요.앞서는 것은 여러분이 공격적으로 행동하거나 제한 구역으로 사람들을 쫓을 수 있는 조금 더 많은 여유를 주거나 심지어 여러분이 놓쳤거나 기존의 물건들을 교체할 필요가 있는 음식이나 재료를 찾기 위해 다시 뛰어들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.
P.S. 호기심 많은 사람이라면 누구나 알 수 있는 이야기지만 우주에는 실험 대상자의 팔 각각에 강력하고 영구적으로 부착된 장치가 있습니다.이 장치는 실험 대상자들이 루미아뿐만 아니라 블랙 서바이벌 실험을 만든 조직인 아글리아가 반대하거나 그들이 원하지 않는 곳을 찾아다니면 원격으로 폭발할 수 있다.

플레이어의 복원

타이머 복원과 마찬가지로, 이것은 여러분이 인생의 한 치 앞도 아닌 이상 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다.그러나 최근 변경에서는 제거에 참여할 때마다 테스트 대상이 소량의 건강과 체력을 재생성합니다.표면적으로 매우 간단하기 때문에 더 이상 추가할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 체력이 매우 떨어지고 탈출에 필요한 것이 없다면 명심하십시오.

인공 운석
따라서 Early Access의 패치 0.28.0에서는 Bernice와 새로운 Death/Victory 화면이 추가되어 삶의 질 변화와 HUD 업데이트가 많이 추가되었으며, 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 게임 도중 하늘에서 5개 영역 중 3개로 떨어질 수 있는 "인공 운석"입니다.골목, 사찰, 공장, 연못, 학교입니다.
첫날 밤(경기 시작 약 4분 40초)이 지나면 이 지역 중 하나에 유성이 떨어지고 이후 4분 간격으로 유성이 떨어져 총 3개가 된다.착륙 지역은 바뀌겠지만 충돌 장소는 그대로입니다.


일단 운석이 그 지점에 떨어지면, 당신은 그것을 클릭해서 다른 모든 것을 하듯이 모을 수 있다.트리 오브 라이프를 수집하는 것만큼 수집 시간이 오래 걸리므로 참고하시기 바랍니다.




이전에 운석을 구할 수 있는 유일한 방법은 공급 물방울이나 곰이나 늑대에게서 운석을 찾는 것이었다.그러나, 이것에 의해, 특정의 아이템에의 액세스가 한층 더 용이하게 되어, 그 결과, 보다 광범위하게 경쟁이 진행됩니다.다른 모든 한정 수량 아이템과 마찬가지로 해머 무기와 같은 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.이브닝 스타

하지만 조심하세요...



이 변화는 글을 쓸 때 겨우 하루밖에 되지 않았기 때문에 나는 그 결과로서 아직 플레이어를 볼 수 없지만, 땅에 밝은 주황색 표시로 표시된 착륙 지역이나 근처에 서 있지 말아야 한다는 것은 말할 필요도 없다. 만약 당신이 운석이 다가오고 있다는 것을 알고 있거나 운석이 다가오고 있다는 것을 들었다면,  이상 거기에 서 있지 말아야 한다.
마스터 시스템 및 개인기

일반 제품과는 조금 다르다

블랙 서바이벌은 마스터 시스템 덕분에 매우 독특한 게임 흐름을 가지고 있습니다.게임에서는 기본적으로 "V"를 누르면 이 창을 볼 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌 시리즈에서는 매우 독특한 시스템입니다.한때에는 F에서 SS까지의 등급으로 표시되었지만, 영원의 귀환은 각 마스터에 대해 최대 20까지 숫자로 나타냅니다.

이 숫자들은 무엇을 의미합니까?

숙달은 당신의 수준을 구성하는 것이다.즉, 모든 작업을 수행할수록 해당 마스터 카테고리에서 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다.설명하겠습니다.
위에서 볼 수 있듯이, 시젤라가 가지고 있는 무기는 슈리켄 마스터 타입입니다.하지만 대부분의 캐릭터들은 여러 무기를 사용할 수 있는데, 왜 조심해야 하는지 나중에 설명해줄게.
일단 전체 레벨이 어떻게 되는지 알겠죠?마스터 EXP를 획득하면 이 값이 올라갑니다.이 값은 마스터별로 고유한 기준을 충족합니다.V를 눌러 마스터 창을 마우스로 가리키면 이러한 항목을 확인할 수 있습니다.기억하거나 특정 통계를 최대화하려고 할 필요는 없습니다. 몇 가지만 실제로 중요합니다.
예를 들어, 캐릭터는 슈리켄과 마찬가지로 게임 내 대부분의 무기에 대해 다음 조건 중 하나를 충족시키는 EXP를 습득합니다.
  • 플레이어에게 100 데미지 입히기
  • 야생동물에게 100의 피해를 입히다
  • 플레이어 죽이기
  • 무기 제작(해당 무기 유형)
이들은 각각 충족된 기준에 따라 다양한 양의 마스터 EXP를 제공합니다. 보통 난이도의 순서로(무기 제작은 희귀성에 따라 더 많은 것을 부여합니다).
지금까지 날 미행한 거야?
자, 이게 왜 중요한지 말해줄게.lil' 팝업창 상단에서 볼 수 있듯이 마스터 제목 아래에 각 마스터 레벨에서 얻을 수 있는 것이 설명되어 있습니다.무기의 경우 일반적으로 더 많은 피해와 더 빠른 공격 속도 등이 있습니다.무기에 따라 획득하는 통계치가 다르기 때문에 캐릭터에 대해 무엇을 구축하고 있는지 생각하고 싶다면 선호하는 무기의 통계치를 숙지하는 것을 절대 추천합니다.이것들은 보통 게임 전 무기들에 간략한 설명으로 요약되어 있습니다.다음 섹션에서 무기들이 왜 중요한지에 대해 이야기할 때 다룰 것입니다.
마스터 레벨은 전투 - 검색  성장 이외의 다른 2개의 카테고리에 속하는 통계에도 적용됩니다.또한 마스터 EXP 이득에 대한 자체 기준이 있습니다.각각 위에 마우스를 놓으면 기준과 기준에서 얻은 통계를 확인할 수 있습니다.
다시 한 번 강조하자면, 이것은 매우 중요합니다. 왜냐하면 각 캐릭터는 레벨 업을 통해 얻는 자신의 통계치를 가지고 있지만 마스터 레벨은 이동 속도에서 방어력까지, 시간에 따라 재생되는 HP 또는 스태미너에 이르기까지 모든 것을 증가시켜 스킬을 업그레이드 할 수 있도록 하기 때문입니다.

레벨링하려면 어떻게 해야 하나요?

이것은 새로운 사람은 아무도 묻지 않고, 대신 내재된 캐릭터 가치를 탓하는 것으로 보이는 백만 달러짜리 질문입니다. 이것은 또 다른 MOBA입니다.이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.

1초라도 낭비하지 마세요

이것은 아마도 시리즈로서 블랙 서바이벌의 가장 중요한 단계일 것이다. 그리고 왜 그렇게 많은 사람들이 그들이 보이는 것만큼 강하다고 느끼지 못하기 때문에 그것에 들어가려고 애쓰는가.원래 블랙 서바이벌에서는 무기 레벨뿐만 아니라 자신의 레벨과 레벨 향상을 위해 다양한 작업을 수행하는 것만이 걱정거리였습니다.하지만, 영원의 귀환이 다른 방식에 대해 지금 당신이 무엇을 하고 있는지 알고 있다면, 당신은 아마 추적하는 것이 불가능하다고 생각할 것이다.이에 대한 해결책은 세부 사항에 대해 걱정하지 말고 활동적으로 유지하는 것입니다.다음은 몇 가지 예입니다.
  • 현재 검색 지점을 검색 중인 경우 필요한 모든 항목을 수집하면서 항목을 작성합니다.
  • 닭, 박쥐 등 살처분을 할 수 있는 것은 다음 지역으로 가는 길에 죽여라.필요하거나 도움이 되는 아이템을 떨어뜨려 몇 가지 방법으로 마스터 EXP에 추가할 수 있다.또한 특정 캐릭터[eternalreturn.gamepedia.com]의 혜택을 받을 수 있는 기회도 초기에 거부합니다.
  • 플레이어를 죽일 계획이 없더라도 플레이어를 자신의 능력으로 조금 때리면 무기 EXP를 획득하는 데 필요한 데미지를 노릴 수 있습니다.
  • 카탈로그나 지도에서 무언가를 확인하기 위해 쉬거나 멈춰야 한다면, 음식을 만들거나 선택적인 목표물을 노선에 추가하세요.
많은 사람들이 틀리는 것은 다른 선수나 동물과 관계 없이 자신의 아이템을 찾기 위해서입니다.왜냐하면 그들은 자신의 파워파이크라고 느끼는 것에 겁을 먹거나 너무 집중할 수 있기 때문입니다.무기와 갑옷을 만드는 것과 같은 중요한 것도 있지만, 게임의 목적은 필요한 것을 찾는 데 드는 시간을 최소화하고 분당 행동을 최대화하여 실제로 소비하는 시간을 잘 활용하는 것입니다.각 섹션의 뒷부분에서 작은 디버전(diversions)을 통해 얻을 수 있는 이점에 대해 더 자세히 설명하겠지만, 지금으로서는 더 강력한 무기, 갑옷, 그리고 좋은 음식을 만드는 동안 게임 내내 마스터 레벨을 높이는 데만 신경써야 합니다.

이제 이쯤에서 마스터 시스템에 대한 지식을 더 갖추고 게임에서 배운 것을 어떻게 실천할지에 대한 기본적인 아이디어를 얻었으면 합니다.만약 당신이 그것에 만족한다면, 줄에 서서 몇 경기를 치르고 이기는 것을 잊어버리고, 당신의 시간을 소중하게 하는 태도에 집중하세요.몇 번 시도하면 레벨의 차이와 손상을 알 수 있습니다.
그러나 아직 정보가 필요한 경우 다음 섹션으로 이동하여 Black Survival이 작동하는 다른 시스템의 기본 사항과 게임의 다른 측면에 대해 개발해야 하는 습관에 대해 설명합니다.
고통스런 것들의 선택...

무기

앞에서 설명한 바와 같이 블랙 서바이벌에는 많은 무기가 있으며, 앞으로 더 많은 무기가 등장할 것입니다.각 캐릭터는 최대 3종류의 마스터 타입에 액세스 할 수 있도록 설정되어 있습니다.
현재 보유하고 있는 무기는 오른쪽에서 볼 수 있듯이 왼쪽에서 오른쪽으로 위에서 아래로 다음과 같습니다.

  • 장갑
  • 톤파
  • 박쥐
  • 해머
  • 채찍.
  • 던지다
  • 슈리켄
  • 절하다
  • 석궁
  • 권총
  • 돌격 소총
  • 저격총
  • 도끼
  • 단검.
  • 양손검
  • 쌍검
  • 논차쿠
  • 레이피어
  • 기타 (이쪽은 따로 만지겠습니다)
  • 카메라(이것도)

캐릭터가 사용하는 무기는 캐릭터 페이지에서 확인할 수 있습니다.재키가 선택한 무기를 첫 번째 예로 들겠습니다.
보시다시피, 재키는 네 개의 다른 무기 명수 - 단검, 양손 검, 도끼, 양손 검에 접근할 수 있습니다.

튜토리얼을 틀었으니까 무기를 만들 줄 알아야 하는데, 문제는 보통 어떤 걸 만들까?답은 매우 간단합니다.


캐릭터 선택과 마찬가지로 취향에 따라 골라야 합니다.

빠른 예로, Daggers는 믿을 수 없을 정도로 빠르게 공격하지만, Axes가 초기에 가지고 있는 많은 데미지가 부족하고, Axes는 더 낮은 공격 속도와 맞바꾼다.
만들 수 있는 옵션과 장소가 매우 많기 때문에 일반적으로 원하는 유형의 무기를 원하는 캐릭터로 만들 수 있습니다.마찬가지로 스쿼드나 듀오를 플레이할 경우 동료의 약점을 보완할 수 있습니다.Sissela와 같은 사람이 초기 게임에서 가지고 있던 일관된 데미지를 보완하기 위해 Jackie가 단검/듀얼 블레이드를 실행하는 예.
다시 한 번 말하지만, 모든 것은 당신의 취향에 달려 있습니다.

이 점에 유의하여 다음 사항을 기록해야 합니다.
  • 모든 무기는 공격, 건강, 스킬 증폭 등 다양한 독특한 통계치를 가지고 있습니다.홈 메뉴에 있는 카탈로그를 살펴보세요. 당신이 직접 빌드 계획을 세우게 되면 어떤 무기가 어떤 정보를 줄 수 있는지 보세요.
  • 모든 무기는 각각의 범위와 기준 통계를 가지고 있다.예를 들어, 칼은 원래 도끼보다 공격 속도가 빠르기 때문에, 예를 들어 도끼가 칼 무기와 같은 공격 속도를 자랑한다고 해도, 여전히 공격 속도가 느리기 때문에, 그것을 염두에 두는 것이 좋습니다.
  • 마스터 세그먼트에 이어, 경기 도중 무기를 교환할 수 있지만 마스터가 무기 사이를 이어받지는 않는다는 것을 명심하십시오.듀얼 블레이드의 레벨 10에 있었지만 소드로 바꾸기로 결정했다면 다시 시작해야 합니다.하지만 두고 온 마스터는 리셋되지 않으므로 마음이 바뀌면 이전 무기로 돌아갈 수 있습니다.
  • 일반적인 힌트에 대해서는 나중에 설명하겠지만, 공격 통계는 스킬 데미지를 알려주고 있지만, 스킬 앰프 또는 스킬 앰프는 스킬 데미지를 더욱 증가시키기 때문에 대부분의 출연자가 통상적인 공격을 통해 자신의 캐릭터에 대해 무엇을 하고 싶은지 정확하게 아는 것이 좋습니다.스킬 공격에 초점을 맞춥니다.
  • 선호도 중요하지만, 빌드에 필요한 것도 염두에 두고 그에 맞게 작업해야 합니다.

무기 판매 종료

마지막으로, 무기는 블랙 서바이벌의 가장 복잡한 부분은 결코 아닙니다.그것은 확실히 루팅에 속하는 것입니다.그러나 당신의 무기 선택은 당신의 일반적인 안전성, 얼마나 많은 물질을 얻기 위해 싸워야 하는가에 대해 각 실험을 어떻게 회피하는가에 영향을 줄 것입니다.하지만 이제 다른 사람에게 더 많은 고통을 주는 방법에 대해 알아보았으니, 고통을 피하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
...그리고 그들을 방어하는 방법

Okidoki씨, 여기 가이드의 섹션이 있습니다.새로운 플레이어로 도움이 되거나, 게임이 완전히 망가졌다고 울부짖는 사람들을 교육하거나, 사막에서 단열복을 입을 사람들이기 때문입니다.

갑옷 카테고리

따라서 Weapons와 달리 Armoer는 장비된 무기 외에 재고의 각 슬롯에 하나씩, 5개의 카테고리로 분류됩니다.



카테고리는 다음과 같습니다.

  • 머리
  • 가슴
  • 다리
  • 악세사리
각 카테고리의 많은 갑옷은 어떤 식으로든 방어 또는 방어 통계량 증가의 전형적인 범주에 속하지만, 모든 갑옷이 수비를 제공하는 것은 아니며, 보통 HP, 스태미너, 공격 및 기타 통계와 교환된다는 것을 기억하는 것이 매우 중요합니다.
다음은 간단한 예입니다.

통계분석 트레이드오프 및 차이점

Wetsuit와 Windbreaker는 둘 다 섬의 다른 지역에서 볼 수 있는 일반적인 아이템입니다.둘 다 체스트 피스 아이템이지만 보시다시피 통계나 용도가 다릅니다.
둘 다 방어력을 갖추고 있지만 Wetsuit는 방어력과 기술력 저하력을 자랑한다.이는 일반적으로 스킬 기반 빌드나 Chiara 및 Siseella(공통 빌드 기준)와 같이 스킬에 의한 손상에 의존하는 캐릭터에 적합한 옵션입니다.
Windbreaker는 HP를 추가해 일반 공격에 대한 저감을 제공합니다.즉, Jackie나 Aya와 같이 총이나 칼로 당신을 많이 클릭하려는 빌드나 캐릭터에 훨씬 더 유용합니다.
이것은 많은 MOBA와 공유되고 있지만 게임 종료에 따라 빌드를 거의 즉시 변경할 수 있기 때문에 영원의 복귀에 대한 보장은 거의 없습니다.League of Legends나 다른 MOBA에서는 캐릭터의 데미지가 특정 타입에 한정되어 있는 반면, 영원의 복귀는 캐릭터의 데미지가 있습니다.일반적인 공격이나 스킬에 초점을 맞추는 옵션이 있기 때문에 캐릭터에 주목하여 하나의 옵션을 구축하거나 빌드에 따라 구축하는 것이 아니라 경험하는 것에 적응하는 것이 중요합니다.
Life Steal이나 HP & SP Regen과 같이, 갑옷 아이템이 일반적으로 제공하는 몇 가지 다른 통계 정보가 있습니다.다만, 특별히 주목하고 싶은 통계 세트가 있습니다.그것은 다른 통계 중에서 매우 독특하고, 새로운 플레이어를 위해 기억해 두는 것이 좋습니다.



힐링 리덕션은 각 갑옷과 함께 특정 갑옷에만 사용할 수 있지만 매우 유용한 통계입니다.단, 게임마다 베이스로 구축하는 것은 일반적으로 좋은 생각이 아닙니다.이는 캐릭터가 필요로 하는 스킬앰프나 HP와 같은 것에 지고, 또한 자신의 루트에 방해가 되지 않을 수도 있기 때문입니다.이와 같이, 당신은 미리 추가 계획을 세우거나, 인생을 훔치는 것을 목표로 하고 있는 캐릭터나 치아라나 재키와 같은 캐릭터가 정상적인 공격이나 스킬을 통해 과도한 힐링을 이겨낼 수 있는 것을 보는 것에 대한 반작용으로 이러한 계획을 세워야 한다.

실제로 Armoer는 서류상으로 그리 어렵지 않습니다.
  • 스킬을 늘리거나 이동 속도를 높이는 등 특정 목표를 목표로 하면서 자신에게 도움이 되는 아머를 제작합니다.
  • 대처해야 할 것 같은 것, 또는 분투하고 있는 것에 대해 적절한 방어를 구축합니다.
  • 좋은 라이프스타일을 위해 돌진하는 재키나 트럭처럼 자신의 스킬을 치고 싶어하는 키아라와 같이, 여러분이 보거나 경험하는 것에 대한 반응으로 건설하세요.
  • 매 게임마다 같은 것을 만드는 것을 피하세요.어떤 캐릭터가 문제가 된다면, 당신은 참아야 하고 적응해야 할 것이기 때문입니다.블랙 서바이벌의 독특한 흐름은 당신이 처한 상황을 최대한 활용하는 것입니다.결국 블랙 서바이벌이야
마지막으로 카탈로그를 살펴보고 저장된 계획을 활용하십시오. 그러면 특정 개발 사항을 항목화하고 이러한 대안을 기억에 남길 수 있습니다.
드디어 맛있는 음식..!

블랙 서바이벌 시리즈의 식품 시스템은 그렇게 복잡할 필요는 없습니다만, 제작 시스템을 이해한다면, 식품의 표면 깊이가 실제와 비슷하다고 생각합니다.
그래서 제가 정말 제공할 수 있는 것은 음식에 관한 몇 가지 팁과 각 게임의 흐름에 음식을 주입하는 방법뿐입니다.이를 염두에 두고 몇 가지 기본 사항을 살펴보겠습니다.

음식은 두 가지 범주로 분류됩니다.건강과 스태미너 / 음식과 음료 (게임에 의해 "음료"가 정의되지만, 아시다시피, 우리는 일을 너무 복잡하게 만들지 않을 것입니다.)

건강 품목은 전형적으로 고체 식품인 아이스크림도 포함되며, (블랙 서바이벌과 달리) 정해진 기간 동안 식품에 표시된 것처럼 HP 복원 효과를 제공합니다.
음료수는 거의 항상 물과 같은 액체이며 건강용품과 비슷하게 작동하며 대신 체력을 점차 회복한다는 차이점이 있습니다.
건강/스타미나의 음식 복원량은 음식, 음식의 품질(비일상적, 희귀 등), 빵 레시피와 같은 재료의 독점성, 그리고 프라이드 치킨과 같이 많은 양을 조리한 품목은 일반적으로 덜 낫기 때문에 양에 따라 달라집니다.Xiukai's Passive, Juggernaut Chef[eternalreturn.gamepedia.com]와 같은 특정 효과도 건강과 체력을 회복시키는 데 도움이 됩니다.
음식 아이템의 두 가지 좋은 예는 게임을 시작할 때 모두에게 제공되는 두 가지 기본 아이템이다: 각각 빵과 물, 건강과 스태미너 아이템.


빵과 물은 몇 군데에서 구할 수 있지만 만들 수 있는 것은 매우 다양하기 때문에 첫 번째 단계는 빵과 물로 무엇을 만들 수 있는지 항상 알아두는 것입니다.라우팅에 대해 조금 이야기할 때 여기에 대한 추가 힌트를 추가하겠습니다.
그러나 현재로선 게임 흐름에 대한 몇 가지 만능 팁이 있습니다.
  • 음식은 섬의 모든 지역에서 발견되는 다양한 요리법을 만드는 데 사용될 수 있는 재료들로 믿을 수 없을 정도로 흔하다.공간이 있다면 가능한 한 언제든지 원하는 것을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 무기와 갑옷을 다 만들고 나면 항상 음식이 우선이야.지금 당장 싸울 사람을 찾을 수 없다면, 나중에 만들 물건을 찾는 것이 항상 최선이다.
  • 먹을 것이 있느냐 없느냐가 게임의 마지막 판가름이다.HP가 고갈되는 것은 당연하지만 많은 캐릭터가 스킬을 사용하기 위해 스태미너에 의존하고 있기 때문에 스킬이 없으면 엔드 스크린이 훨씬 빨리 나타날 수 있습니다.
  • 캐릭터가 스킬을 위해 무엇을 사용하는지 항상 자신에게 상기시켜라.시젤라와 슈카이는 HP의 기술을 이용하지만 탐색과 제작에는 체력에 의존하는 두 캐릭터다.그 캐릭터들로서 요리하는 데 더 많은 시간을 할애하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다.
  • 빵을 붙잡거나 다 먹지 마세요.앞서 언급한 바와 같이 매우 다용도적이며, 이를 보관하는 것은 재고에서 500개 이상의 치료 효과를 유지할 수 있습니다.
루미아 섬 주변 경로

처음 일치 항목을 입력하면 다음 화면이 나타납니다.



이것은 루미아 섬의 지도입니다. 모든 것이 구역으로 표시되어 있습니다.이해하셨겠지만, 당신의 계획은 각 구역을 돌아다니면서 동물을 죽이고, 다른 실험 대상과 싸우고, 불합리한 조리법으로 음식을 만드는 것입니다. (마늘 한 움큼을 빵 한 덩어리에 파쇄하는 것은 먹음직스럽게 들리지는 않지만, 만약 당신이 가진 모든 것이 있다면...?)
시작할 존을 선택한 후 실험에 참여합니다.
따라서 Black Survival에서는 목표 아이템을 한 번에 1개만 설정할 수 있었지만, 이터널 리턴의 작동 방식을 통해 화면 상단의 메인 메뉴에서 찾을 수 있는 "저장된 플랜"에 액세스할 수 있습니다.



이 게임이 어떻게 기능하는지는 알 수 없지만 시작하기 전에 계획을 선택해야 합니다.이 플랜을 따를 필요는 없지만 플레이를 하기 위해서는 이것이 필요합니다.새로운 계정에서는 Nimble Neuron이 사용하는 캐릭터 및 무기별로 권장 플랜이 제공됩니다.단, 이 버튼을 누를 수 있습니다.



다른 플레이어가 만들고 공유한 플랜을 Import하여 플레이어의 플랜을 사용할 수 있습니다.
I address - 일단 계획이 선택되면 "Black Survival"에서 "route"라고 부르는 것을 만듭니다.어떤 무기와 갑옷을 언제 어떻게 만드는지, 누구와 마주치는지, 게임 흐름의 일반적인 속도를 결정합니다.예를 들어 다음과 같습니다.



저는 아드리아나로 플레이하고 있는데, 다른 플레이어로부터 수입된 2개의 다른 루트를 사용하고 있습니다.이 첫 번째 경로는 Alley에서 시작하여 이상적인 시나리오에서 내 빌드가 완료되기 전에 총 5개 영역에 걸쳐 4개의 다른 영역을 안내해 주는 빌드입니다.다시 한 번 말씀드리지만, 당신의 계획은 당신이 만들고 있는 것이지만, 당신의 경로는 당신이 그것을 어떻게 진행하느냐에 달려있습니다.



요점을 다시 한 번 말씀드리면, 다른 플랜이 있습니다.이 플랜이 이끄는 루트는 공장부터 시작하여 다른 3개 지역을 최대 4개까지 이동할 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌에서의 라우팅에 대한 일반적인 아이디어입니다.최종 빌드 검색 및 제작 시간을 최소화하고 마스터링을 구축하기 위해 전투, 여행 및 요리 시간을 최대화합니다.
물론 계획대로 되는 일은 없습니다.특히 Squad 모드나 Duo 모드에서는 존에서 밀려난 경우, 다른 장소에서 찾고 있는 것을 어디에서 찾을 수 있는지 확인해야 합니다.
예를 들어, 원석은 많은 계획에서 매우 선호되고 있으며, 연못은 원석을 망치와 같은 부품으로 만드는 데 필요한 다른 자원을 제공하기 때문에 원석을 찾는 장소로 인기가 있습니다.그러나 비치, 포레스트, 템플도 보석의 원천이기 때문에 밀리거나 수적으로 열세라는 이유로 괴롭힘을 당하거나 게임 후반에 적합한 캐릭터라는 이유로 괴롭힘을 당해도 걱정하지 마세요.여러분은 선택의 여지가 있습니다.
또 하나 주의해야 할 점은 계획의 일부 지역에서는 지도의 반대편으로 이동해야 한다는 것입니다.이것은 소스 게임의 기능인 지역을 즉시 이동할 수 있는 기능을 적응시키는 "Hyperloops"를 통해 쉽게 할 수 있다.기능적으로는 공중전화 박스로 위장하여 텔레포터로 기능합니다.



단, 모든 지역에 하이퍼루프가 있는 것은 아니기 때문에 계획을 세울 때 진행 상황을 신속하게 유지하기 위해 도보로 이동할 필요가 적다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
하이퍼루프 주제에 있는 동안에는 필요하지 않으면 사용을 피하십시오. 일단 지역을 선택하면 텔레포트가 끝나는 동안 텔레포트의 위치가 작은 플랫폼으로 나타나 근처 적이 매복할 수 있습니다.


간단히 말해, 만약 당신이 어떤 지역으로 걸어갈 수 있다면, 당신은 지도에서 당신에게 가까운 싸움에 대해 알려주고, 당신이 가까운 발자국 소리를 들을 수 있게 해주는 경고를 볼 수 있기 때문에 훨씬 더 권장된다.

신입사원인데 어떻게 해야 하나요?

일반적으로 신입사원이라면 권장 플랜을 따르거나 플레이어가 만든 플랜을 수입하는 것이 좋습니다.이를 통해 다른 플레이에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있으며, 쉽고 빠르게 따라갈 수 있습니다.또한 문제가 발생하더라도 게임의 모든 아이템이 어디에 있는지 알 수 있습니다.이것은 제가 라우팅에 대해 드릴 수 있는 가장 큰 조언입니다.필요한 아이템의 위치를 확인하세요.
여러 번 반복하고 다른 곳에서 아이템을 찾기 위해 우회하는 몇 가지 게임이 필요하지만, 결국에는 옵션을 기억할 수 있을 것입니다.사용할 수 없는 경우에도 오른쪽 상단에 있는 계획의 항목을 클릭하여 구성 요소와 찾을 위치를 확인할 수 있습니다.어느 쪽이든, 이것은 모두 학습 과정의 일부이니 낙담하지 마세요.

라우팅에 관한 몇 가지 힌트가 있습니다.
  • 물과 빵은 루미아 섬 주변 몇 군데에서 찾을 수 있기 때문에 계획을 세우거나 경로를 조정하고 있다면 그 두 가지 식재료는 매우 다용도이며 수중에 있는 것이 좋습니다.
  • 나뭇가지와 바위는 거의 모든 곳에서 볼 수 있다.나중에 필요할 경우 필요할 때 수집합니다.가지들이 쌓이지 않고 돌멩이가 몇 개만 필요할 때 대량으로 들어오기 때문에 일찍 가져가면 인벤토리의 공간을 차지할 수 있습니다.검색 완료 후 바위나 나뭇가지가 필요한 경우 타깃 아이템 창의 아이템 주위에 주황색 프레임이 표시됩니다.
  • 계획을 세울 때, 그 과정에서 어떤 음식을 만들 수 있는지, 무엇이 필요한지 등을 고려합니다.예를 들어 채플에서 숲으로 이동하면 슈리켄 사용자로서 무기를 만들 수 있지만, 스태미너 버퍼가 필요한 경우 밀크나 허니워터를 만들기 위해 밀크나 허니워터를 비축할 수도 있습니다.당신은 또한 몇 개의 유리병을 가져다가 숲으로 가져가서 꽃과 동양 허브가 함께 어우러져 난초를 만들고, 이어서 치유 물약을 만들 수 있습니다.
  • 우선순위를 가지다.예를 들어, Flubber를 만들기 위해 고무와 라이터가 필요한 경우, 그것을 먼저 만들고, 특히 현재 그 영역이 경쟁하고 있는 경우에는 그 아이템을 우선시해야 합니다.
  • 자기 속도에 맞춰 플레이하세요.만약 당신이 각 지역을 급하게 지나가고 싶지 않다면, 그렇게 하지 마세요.네 페이스에 맞춰서 상황을 파악해봐.
  • 평소 계획에 따라 다른 루팅을 실시합니다.이것에 의해서, 문제가 발생했을 경우에 어디로 갈 필요가 있는지를 알 수 있습니다.예를 들어 연못이 제한되거나 너무 바쁜 경우에는 Forest로 이동한 다음 Beach로 이동하여 원석과 망치를 찾을 수 있습니다.
이것은 Black Survival의 또 다른 가장 독특한 부분이며, 자신의 플랜과 루트를 만들 때 가장 복잡하기 때문에, 기본적인 초보자 가이드에서는 다루지 못할 것이므로, 플레이 스타일과 캐릭터에 맞는 루트를 직접 만들어 보고 시험해 보시기 바랍니다.
차체 재구축 & 고객

메모: 시즌 5 현재 아래 정보는 오래된 것으로, 자동으로 재생됩니다. 과정은 간단해 3일 전에 돌아가신 이상 소생할 수 있을 거야 나중에 되돌리거나 변경할 경우에 대비하여 이 정보를 여기에 남겨두겠습니다.
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그래서 악몽이 일어났다.당신은 누빔과 책을 들고, 사랑스러운 드레스를 입고, 또 다른 실험에서 살아남기 위해 떠났지만, 소중한 동료인 을 든 소녀가 끔찍하게 죽는 것을 지켜볼 수 있을 뿐이다.
무슨 일을 하세요?

패치 0.34.0부터는 뭔가 조치를 취할 수 있습니다.그것은 매우 금속입니다.
맞아, 소생도 아니고 부활도 아니야

차체 재구성

이 과정을 처음 접하는 경우 팀원들의 죽음에 대해 설명하겠습니다.복수형은 나중에 의미가 있을 것이다.하지만 지금은 차근차근 진행하겠습니다.

  • 먼저, 죽은 지 얼마 안  동료의 시체를 찾아 구한다.원하는 시점에 언제든지 찾을 수 있지만, 빠른 시일 내에 찾을 수 있다면 아마 당신에게 도움이 될 것입니다.




  • 이제 그들의 몸에 다가가서 클릭하세요.그러면 VF 팔찌를 수집하게 됩니다.(여기서는 "재생 커프"라고 부르지만, 분명 VF 셀 팔찌를 착용해야 합니다.)
    동료의 수갑만 뺄 수 있고, 피실험자의 수갑은 팀에서 뺄 수 없다는 것을 명심하십시오.기능적으로는 나뭇가지나 돌과 같은 수집 작업이지만 시간이 훨씬 적게 소요되므로 플랫폼 샌들이나 스카퍼를 클릭하기 전에 팔찌를 회수하고 어딘가에 놓을 수 있는 시간을 확보하십시오.

  • 좋아, 넌 책가방에 팔찌를 가지고 있고 네 목숨을 걸고 도망치고 있어. 그 멋진 촌뜨기 고양이의 주인을 되찾기 위해 필사적으로 말야.이제 어쩌죠?
    편리한 지도를 확인하시면 호텔, 독, 병원에는 이전부터 Collect 버튼과 유사한 아이콘이 있습니다.아이콘으로 표시된 위치 중 하나로 이동하여 팔찌를 소지하고 있는지 확인하십시오.실수로 클릭하거나 떨어뜨리지 않도록 인벤토리의 슬롯에 보관하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이걸 떨어뜨리면 당신 동맹의 유일한 기회인 밀렵꾼을 앵콜에서 완전히 죽이는 것 외에는 다른 기회를 얻을 수 없기 때문입니다.

  • 이 단말기가 눈앞에 표시되어 조작하면 다음의 인터페이스가 기동합니다.팔찌를 여러 개 소지하고 있다면 선택사항이 있겠지만, 현재로선 믿을 수 있는 동반자인 활을 든 소녀를 되살리는 것만이 유일한 선택입니다.새 책 냄새를 풍기는 당신의 멋진 손을 버튼에 대고 끔찍한 신체 재건을 시작하세요 우리의 소중한 활을 든 소녀를 되찾기 위한 노력입니다.

    빠른 처리 후, 팔찌는 재고에서 제거되고 당신의 새 리오에서 창백한 얼굴의 손목에 놓입니다.야호! 그녀는 모든 장비를 가지고 올 거야, 데이지처럼 싱싱하게!


  • 마지막으로 단말기가 사용되면 영구적으로 비활성화되고 알림이 표시되며, 모든 사람에게 신 노릇에 대한 당신의 끔찍한 노력을 알립니다.
    다음 두 가지를 의미하므로 주의해 주십시오.
    • 사람들은 당신이 동료들을 데려왔다는 것을 알고 있으며, 만약 그들이 아직 깨끗하게 치우지 않았다면 그들의 시체를 찾아가서 물건을 챙길 수도 있다.
    • 한 정거장이 더 폐쇄되어 있습니다.그것은, 몇 정거장이 사용되고 나면, 당신의 위치가 좁혀져 무너져 내릴지도 모른다는 것을 의미합니다.


    그래, 그거야!자, 이제 차체 재건 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 준비되었습니다!네 친구 '활을 가진 소녀'가 돌아왔고, 넌 다시 돌아올 준비가 됐어. 이 과정이 가져올 소름끼치는 함축적 의미는 저주받을 거야.

    옛날 시체는 어떻게 된 거죠?잠깐, 리오는 어디로 갔지?
    오호.

기타 기계 및 기타 정보

이 리스트는 게임 중에 자주 볼 수 있는 기타 메카니즘에 대한 간단한 설명이지만, 작성 시 튜토리얼에 바로 나타나거나 설명되지는 않습니다.그렇지 않으면 다른 부분에는 넣을 수 없습니다.대부분의 역학은 전투와 관련되어 있기 때문에 캐릭터 스페셜리스트 가이드가 있는 장소입니다.더 많은 정보나 더 깊은 이해가 필요한 경우 다른 플레이어와 대화하거나 그냥 실험해 보는 것이 좋습니다.또한 블랙 서바이벌 시리즈에 처음 등장하는 많은 사람들이 영원의 귀환의 캐릭터가 허공에서 나타났다고 생각하거나 스토리가 어디에 있는지 궁금해 하기 때문에 게임의 전승과 같은 것에 대한 다른 정보도 포함할 것이다.

배제 보상

아래의 메카닉의 이름은 찾을 수 없지만, 킬이나 어시스트가 있을 때 발생하는 것을 테마로 하고 있습니다.어느 쪽도 그 순간에는 특별히 눈에 띄지 않기 때문에 많은 새로운 선수들이 그들이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있다.얻을 수 있는 이점은 모드에 따라 조금씩 달라지지만 기능은 동일합니다.그 결과:

제한존 타이머 복원

튜토리얼의 연습 게임 중이나 많은 첫 번째 게임 중 하나를 할 때 알아차리셨겠지만, 제한 구역(화면 주변과 지도상의 영역) 내에 있을 때는 항상 비프음이 울리고 머리 위로 타이머가 카운트다운됩니다.또, 화면 상단의 타이머를 보면, 다음날 또는 그 날의 국면까지 걸리는 시간을 알 수 있습니다.



아래의 작은 스톱워치는 제한 구역을 통과할 때까지 남은 시간(초)을 나타냅니다.폭발하는 거야처음에 게임 초반에는 남은 시간을 다 쓰면 상황이 안 좋아지기 때문에 매우 신중하게 플레이하지 않을 수 없었다.그러나 최근 약간의 변경으로 이것이 수정되었다.통상적인 게임 흐름에서 탈락할 경우, 일정 기간 동안 상금을 받을 수 있습니다.
많은 것 같지는 않지만, 명심하세요.앞서는 것은 여러분이 공격적으로 행동하거나 제한 구역으로 사람들을 쫓을 수 있는 조금 더 많은 여유를 주거나 심지어 여러분이 놓쳤거나 기존의 물건들을 교체할 필요가 있는 음식이나 재료를 찾기 위해 다시 뛰어들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.
P.S. 호기심 많은 사람이라면 누구나 알 수 있는 이야기지만 우주에는 실험 대상자의 팔 각각에 강력하고 영구적으로 부착된 장치가 있습니다.이 장치는 실험 대상자들이 루미아뿐만 아니라 블랙 서바이벌 실험을 만든 조직인 아글리아가 반대하거나 그들이 원하지 않는 곳을 찾아다니면 원격으로 폭발할 수 있다.

플레이어의 복원

타이머 복원과 마찬가지로, 이것은 여러분이 인생의 한 치 앞도 아닌 이상 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다.그러나 최근 변경에서는 제거에 참여할 때마다 테스트 대상이 소량의 건강과 체력을 재생성합니다.표면적으로 매우 간단하기 때문에 더 이상 추가할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 체력이 매우 떨어지고 탈출에 필요한 것이 없다면 명심하십시오.

인공 운석
따라서 Early Access의 패치 0.28.0에서는 Bernice와 새로운 Death/Victory 화면이 추가되어 삶의 질 변화와 HUD 업데이트가 많이 추가되었으며, 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 게임 도중 하늘에서 5개 영역 중 3개로 떨어질 수 있는 "인공 운석"입니다.골목, 사찰, 공장, 연못, 학교입니다.
첫날 밤(경기 시작 약 4분 40초)이 지나면 이 지역 중 하나에 유성이 떨어지고 이후 4분 간격으로 유성이 떨어져 총 3개가 된다.착륙 지역은 바뀌겠지만 충돌 장소는 그대로입니다.


일단 운석이 그 지점에 떨어지면, 당신은 그것을 클릭해서 다른 모든 것을 하듯이 모을 수 있다.트리 오브 라이프를 수집하는 것만큼 수집 시간이 오래 걸리므로 참고하시기 바랍니다.




이전에 운석을 구할 수 있는 유일한 방법은 공급 물방울이나 곰이나 늑대에게서 운석을 찾는 것이었다.그러나, 이것에 의해, 특정의 아이템에의 액세스가 한층 더 용이하게 되어, 그 결과, 보다 광범위하게 경쟁이 진행됩니다.다른 모든 한정 수량 아이템과 마찬가지로 해머 무기와 같은 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.이브닝 스타

하지만 조심하세요...



이 변화는 글을 쓸 때 겨우 하루밖에 되지 않았기 때문에 나는 그 결과로서 아직 플레이어를 볼 수 없지만, 땅에 밝은 주황색 표시로 표시된 착륙 지역이나 근처에 서 있지 말아야 한다는 것은 말할 필요도 없다. 만약 당신이 운석이 다가오고 있다는 것을 알고 있거나 운석이 다가오고 있다는 것을 들었다면,  이상 거기에 서 있지 말아야 한다.
고통스런 것들의 선택...

무기

앞에서 설명한 바와 같이 블랙 서바이벌에는 많은 무기가 있으며, 앞으로 더 많은 무기가 등장할 것입니다.각 캐릭터는 최대 3종류의 마스터 타입에 액세스 할 수 있도록 설정되어 있습니다.
현재 보유하고 있는 무기는 오른쪽에서 볼 수 있듯이 왼쪽에서 오른쪽으로 위에서 아래로 다음과 같습니다.

  • 장갑
  • 톤파
  • 박쥐
  • 해머
  • 채찍.
  • 던지다
  • 슈리켄
  • 절하다
  • 석궁
  • 권총
  • 돌격 소총
  • 저격총
  • 도끼
  • 단검.
  • 양손검
  • 쌍검
  • 논차쿠
  • 레이피어
  • 기타 (이쪽은 따로 만지겠습니다)
  • 카메라(이것도)

캐릭터가 사용하는 무기는 캐릭터 페이지에서 확인할 수 있습니다.재키가 선택한 무기를 첫 번째 예로 들겠습니다.
보시다시피, 재키는 네 개의 다른 무기 명수 - 단검, 양손 검, 도끼, 양손 검에 접근할 수 있습니다.

튜토리얼을 틀었으니까 무기를 만들 줄 알아야 하는데, 문제는 보통 어떤 걸 만들까?답은 매우 간단합니다.


캐릭터 선택과 마찬가지로 취향에 따라 골라야 합니다.

빠른 예로, Daggers는 믿을 수 없을 정도로 빠르게 공격하지만, Axes가 초기에 가지고 있는 많은 데미지가 부족하고, Axes는 더 낮은 공격 속도와 맞바꾼다.
만들 수 있는 옵션과 장소가 매우 많기 때문에 일반적으로 원하는 유형의 무기를 원하는 캐릭터로 만들 수 있습니다.마찬가지로 스쿼드나 듀오를 플레이할 경우 동료의 약점을 보완할 수 있습니다.Sissela와 같은 사람이 초기 게임에서 가지고 있던 일관된 데미지를 보완하기 위해 Jackie가 단검/듀얼 블레이드를 실행하는 예.
다시 한 번 말하지만, 모든 것은 당신의 취향에 달려 있습니다.

이 점에 유의하여 다음 사항을 기록해야 합니다.
  • 모든 무기는 공격, 건강, 스킬 증폭 등 다양한 독특한 통계치를 가지고 있습니다.홈 메뉴에 있는 카탈로그를 살펴보세요. 당신이 직접 빌드 계획을 세우게 되면 어떤 무기가 어떤 정보를 줄 수 있는지 보세요.
  • 모든 무기는 각각의 범위와 기준 통계를 가지고 있다.예를 들어, 칼은 원래 도끼보다 공격 속도가 빠르기 때문에, 예를 들어 도끼가 칼 무기와 같은 공격 속도를 자랑한다고 해도, 여전히 공격 속도가 느리기 때문에, 그것을 염두에 두는 것이 좋습니다.
  • 마스터 세그먼트에 이어, 경기 도중 무기를 교환할 수 있지만 마스터가 무기 사이를 이어받지는 않는다는 것을 명심하십시오.듀얼 블레이드의 레벨 10에 있었지만 소드로 바꾸기로 결정했다면 다시 시작해야 합니다.하지만 두고 온 마스터는 리셋되지 않으므로 마음이 바뀌면 이전 무기로 돌아갈 수 있습니다.
  • 일반적인 힌트에 대해서는 나중에 설명하겠지만, 공격 통계는 스킬 데미지를 알려주고 있지만, 스킬 앰프 또는 스킬 앰프는 스킬 데미지를 더욱 증가시키기 때문에 대부분의 출연자가 통상적인 공격을 통해 자신의 캐릭터에 대해 무엇을 하고 싶은지 정확하게 아는 것이 좋습니다.스킬 공격에 초점을 맞춥니다.
  • 선호도 중요하지만, 빌드에 필요한 것도 염두에 두고 그에 맞게 작업해야 합니다.

무기 판매 종료

마지막으로, 무기는 블랙 서바이벌의 가장 복잡한 부분은 결코 아닙니다.그것은 확실히 루팅에 속하는 것입니다.그러나 당신의 무기 선택은 당신의 일반적인 안전성, 얼마나 많은 물질을 얻기 위해 싸워야 하는가에 대해 각 실험을 어떻게 회피하는가에 영향을 줄 것입니다.하지만 이제 다른 사람에게 더 많은 고통을 주는 방법에 대해 알아보았으니, 고통을 피하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
...그리고 그들을 방어하는 방법

Okidoki씨, 여기 가이드의 섹션이 있습니다.새로운 플레이어로 도움이 되거나, 게임이 완전히 망가졌다고 울부짖는 사람들을 교육하거나, 사막에서 단열복을 입을 사람들이기 때문입니다.

갑옷 카테고리

따라서 Weapons와 달리 Armoer는 장비된 무기 외에 재고의 각 슬롯에 하나씩, 5개의 카테고리로 분류됩니다.



카테고리는 다음과 같습니다.

  • 머리
  • 가슴
  • 다리
  • 악세사리
각 카테고리의 많은 갑옷은 어떤 식으로든 방어 또는 방어 통계량 증가의 전형적인 범주에 속하지만, 모든 갑옷이 수비를 제공하는 것은 아니며, 보통 HP, 스태미너, 공격 및 기타 통계와 교환된다는 것을 기억하는 것이 매우 중요합니다.
다음은 간단한 예입니다.

통계분석 트레이드오프 및 차이점

Wetsuit와 Windbreaker는 둘 다 섬의 다른 지역에서 볼 수 있는 일반적인 아이템입니다.둘 다 체스트 피스 아이템이지만 보시다시피 통계나 용도가 다릅니다.
둘 다 방어력을 갖추고 있지만 Wetsuit는 방어력과 기술력 저하력을 자랑한다.이는 일반적으로 스킬 기반 빌드나 Chiara 및 Siseella(공통 빌드 기준)와 같이 스킬에 의한 손상에 의존하는 캐릭터에 적합한 옵션입니다.
Windbreaker는 HP를 추가해 일반 공격에 대한 저감을 제공합니다.즉, Jackie나 Aya와 같이 총이나 칼로 당신을 많이 클릭하려는 빌드나 캐릭터에 훨씬 더 유용합니다.
이것은 많은 MOBA와 공유되고 있지만 게임 종료에 따라 빌드를 거의 즉시 변경할 수 있기 때문에 영원의 복귀에 대한 보장은 거의 없습니다.League of Legends나 다른 MOBA에서는 캐릭터의 데미지가 특정 타입에 한정되어 있는 반면, 영원의 복귀는 캐릭터의 데미지가 있습니다.일반적인 공격이나 스킬에 초점을 맞추는 옵션이 있기 때문에 캐릭터에 주목하여 하나의 옵션을 구축하거나 빌드에 따라 구축하는 것이 아니라 경험하는 것에 적응하는 것이 중요합니다.
Life Steal이나 HP & SP Regen과 같이, 갑옷 아이템이 일반적으로 제공하는 몇 가지 다른 통계 정보가 있습니다.다만, 특별히 주목하고 싶은 통계 세트가 있습니다.그것은 다른 통계 중에서 매우 독특하고, 새로운 플레이어를 위해 기억해 두는 것이 좋습니다.



힐링 리덕션은 각 갑옷과 함께 특정 갑옷에만 사용할 수 있지만 매우 유용한 통계입니다.단, 게임마다 베이스로 구축하는 것은 일반적으로 좋은 생각이 아닙니다.이는 캐릭터가 필요로 하는 스킬앰프나 HP와 같은 것에 지고, 또한 자신의 루트에 방해가 되지 않을 수도 있기 때문입니다.이와 같이, 당신은 미리 추가 계획을 세우거나, 인생을 훔치는 것을 목표로 하고 있는 캐릭터나 치아라나 재키와 같은 캐릭터가 정상적인 공격이나 스킬을 통해 과도한 힐링을 이겨낼 수 있는 것을 보는 것에 대한 반작용으로 이러한 계획을 세워야 한다.

실제로 Armoer는 서류상으로 그리 어렵지 않습니다.
  • 스킬을 늘리거나 이동 속도를 높이는 등 특정 목표를 목표로 하면서 자신에게 도움이 되는 아머를 제작합니다.
  • 대처해야 할 것 같은 것, 또는 분투하고 있는 것에 대해 적절한 방어를 구축합니다.
  • 좋은 라이프스타일을 위해 돌진하는 재키나 트럭처럼 자신의 스킬을 치고 싶어하는 키아라와 같이, 여러분이 보거나 경험하는 것에 대한 반응으로 건설하세요.
  • 매 게임마다 같은 것을 만드는 것을 피하세요.어떤 캐릭터가 문제가 된다면, 당신은 참아야 하고 적응해야 할 것이기 때문입니다.블랙 서바이벌의 독특한 흐름은 당신이 처한 상황을 최대한 활용하는 것입니다.결국 블랙 서바이벌이야
마지막으로 카탈로그를 살펴보고 저장된 계획을 활용하십시오. 그러면 특정 개발 사항을 항목화하고 이러한 대안을 기억에 남길 수 있습니다.
드디어 맛있는 음식..!

블랙 서바이벌 시리즈의 식품 시스템은 그렇게 복잡할 필요는 없습니다만, 제작 시스템을 이해한다면, 식품의 표면 깊이가 실제와 비슷하다고 생각합니다.
그래서 제가 정말 제공할 수 있는 것은 음식에 관한 몇 가지 팁과 각 게임의 흐름에 음식을 주입하는 방법뿐입니다.이를 염두에 두고 몇 가지 기본 사항을 살펴보겠습니다.

음식은 두 가지 범주로 분류됩니다.건강과 스태미너 / 음식과 음료 (게임에 의해 "음료"가 정의되지만, 아시다시피, 우리는 일을 너무 복잡하게 만들지 않을 것입니다.)

건강 품목은 전형적으로 고체 식품인 아이스크림도 포함되며, (블랙 서바이벌과 달리) 정해진 기간 동안 식품에 표시된 것처럼 HP 복원 효과를 제공합니다.
음료수는 거의 항상 물과 같은 액체이며 건강용품과 비슷하게 작동하며 대신 체력을 점차 회복한다는 차이점이 있습니다.
건강/스타미나의 음식 복원량은 음식, 음식의 품질(비일상적, 희귀 등), 빵 레시피와 같은 재료의 독점성, 그리고 프라이드 치킨과 같이 많은 양을 조리한 품목은 일반적으로 덜 낫기 때문에 양에 따라 달라집니다.Xiukai's Passive, Juggernaut Chef[eternalreturn.gamepedia.com]와 같은 특정 효과도 건강과 체력을 회복시키는 데 도움이 됩니다.
음식 아이템의 두 가지 좋은 예는 게임을 시작할 때 모두에게 제공되는 두 가지 기본 아이템이다: 각각 빵과 물, 건강과 스태미너 아이템.


빵과 물은 몇 군데에서 구할 수 있지만 만들 수 있는 것은 매우 다양하기 때문에 첫 번째 단계는 빵과 물로 무엇을 만들 수 있는지 항상 알아두는 것입니다.라우팅에 대해 조금 이야기할 때 여기에 대한 추가 힌트를 추가하겠습니다.
그러나 현재로선 게임 흐름에 대한 몇 가지 만능 팁이 있습니다.
  • 음식은 섬의 모든 지역에서 발견되는 다양한 요리법을 만드는 데 사용될 수 있는 재료들로 믿을 수 없을 정도로 흔하다.공간이 있다면 가능한 한 언제든지 원하는 것을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 무기와 갑옷을 다 만들고 나면 항상 음식이 우선이야.지금 당장 싸울 사람을 찾을 수 없다면, 나중에 만들 물건을 찾는 것이 항상 최선이다.
  • 먹을 것이 있느냐 없느냐가 게임의 마지막 판가름이다.HP가 고갈되는 것은 당연하지만 많은 캐릭터가 스킬을 사용하기 위해 스태미너에 의존하고 있기 때문에 스킬이 없으면 엔드 스크린이 훨씬 빨리 나타날 수 있습니다.
  • 캐릭터가 스킬을 위해 무엇을 사용하는지 항상 자신에게 상기시켜라.시젤라와 슈카이는 HP의 기술을 이용하지만 탐색과 제작에는 체력에 의존하는 두 캐릭터다.그 캐릭터들로서 요리하는 데 더 많은 시간을 할애하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다.
  • 빵을 붙잡거나 다 먹지 마세요.앞서 언급한 바와 같이 매우 다용도적이며, 이를 보관하는 것은 재고에서 500개 이상의 치료 효과를 유지할 수 있습니다.
루미아 섬 주변 경로

처음 일치 항목을 입력하면 다음 화면이 나타납니다.



이것은 루미아 섬의 지도입니다. 모든 것이 구역으로 표시되어 있습니다.이해하셨겠지만, 당신의 계획은 각 구역을 돌아다니면서 동물을 죽이고, 다른 실험 대상과 싸우고, 불합리한 조리법으로 음식을 만드는 것입니다. (마늘 한 움큼을 빵 한 덩어리에 파쇄하는 것은 먹음직스럽게 들리지는 않지만, 만약 당신이 가진 모든 것이 있다면...?)
시작할 존을 선택한 후 실험에 참여합니다.
따라서 Black Survival에서는 목표 아이템을 한 번에 1개만 설정할 수 있었지만, 이터널 리턴의 작동 방식을 통해 화면 상단의 메인 메뉴에서 찾을 수 있는 "저장된 플랜"에 액세스할 수 있습니다.



이 게임이 어떻게 기능하는지는 알 수 없지만 시작하기 전에 계획을 선택해야 합니다.이 플랜을 따를 필요는 없지만 플레이를 하기 위해서는 이것이 필요합니다.새로운 계정에서는 Nimble Neuron이 사용하는 캐릭터 및 무기별로 권장 플랜이 제공됩니다.단, 이 버튼을 누를 수 있습니다.



다른 플레이어가 만들고 공유한 플랜을 Import하여 플레이어의 플랜을 사용할 수 있습니다.
I address - 일단 계획이 선택되면 "Black Survival"에서 "route"라고 부르는 것을 만듭니다.어떤 무기와 갑옷을 언제 어떻게 만드는지, 누구와 마주치는지, 게임 흐름의 일반적인 속도를 결정합니다.예를 들어 다음과 같습니다.



저는 아드리아나로 플레이하고 있는데, 다른 플레이어로부터 수입된 2개의 다른 루트를 사용하고 있습니다.이 첫 번째 경로는 Alley에서 시작하여 이상적인 시나리오에서 내 빌드가 완료되기 전에 총 5개 영역에 걸쳐 4개의 다른 영역을 안내해 주는 빌드입니다.다시 한 번 말씀드리지만, 당신의 계획은 당신이 만들고 있는 것이지만, 당신의 경로는 당신이 그것을 어떻게 진행하느냐에 달려있습니다.



요점을 다시 한 번 말씀드리면, 다른 플랜이 있습니다.이 플랜이 이끄는 루트는 공장부터 시작하여 다른 3개 지역을 최대 4개까지 이동할 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌에서의 라우팅에 대한 일반적인 아이디어입니다.최종 빌드 검색 및 제작 시간을 최소화하고 마스터링을 구축하기 위해 전투, 여행 및 요리 시간을 최대화합니다.
물론 계획대로 되는 일은 없습니다.특히 Squad 모드나 Duo 모드에서는 존에서 밀려난 경우, 다른 장소에서 찾고 있는 것을 어디에서 찾을 수 있는지 확인해야 합니다.
예를 들어, 원석은 많은 계획에서 매우 선호되고 있으며, 연못은 원석을 망치와 같은 부품으로 만드는 데 필요한 다른 자원을 제공하기 때문에 원석을 찾는 장소로 인기가 있습니다.그러나 비치, 포레스트, 템플도 보석의 원천이기 때문에 밀리거나 수적으로 열세라는 이유로 괴롭힘을 당하거나 게임 후반에 적합한 캐릭터라는 이유로 괴롭힘을 당해도 걱정하지 마세요.여러분은 선택의 여지가 있습니다.
또 하나 주의해야 할 점은 계획의 일부 지역에서는 지도의 반대편으로 이동해야 한다는 것입니다.이것은 소스 게임의 기능인 지역을 즉시 이동할 수 있는 기능을 적응시키는 "Hyperloops"를 통해 쉽게 할 수 있다.기능적으로는 공중전화 박스로 위장하여 텔레포터로 기능합니다.



단, 모든 지역에 하이퍼루프가 있는 것은 아니기 때문에 계획을 세울 때 진행 상황을 신속하게 유지하기 위해 도보로 이동할 필요가 적다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
하이퍼루프 주제에 있는 동안에는 필요하지 않으면 사용을 피하십시오. 일단 지역을 선택하면 텔레포트가 끝나는 동안 텔레포트의 위치가 작은 플랫폼으로 나타나 근처 적이 매복할 수 있습니다.


간단히 말해, 만약 당신이 어떤 지역으로 걸어갈 수 있다면, 당신은 지도에서 당신에게 가까운 싸움에 대해 알려주고, 당신이 가까운 발자국 소리를 들을 수 있게 해주는 경고를 볼 수 있기 때문에 훨씬 더 권장된다.

신입사원인데 어떻게 해야 하나요?

일반적으로 신입사원이라면 권장 플랜을 따르거나 플레이어가 만든 플랜을 수입하는 것이 좋습니다.이를 통해 다른 플레이에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있으며, 쉽고 빠르게 따라갈 수 있습니다.또한 문제가 발생하더라도 게임의 모든 아이템이 어디에 있는지 알 수 있습니다.이것은 제가 라우팅에 대해 드릴 수 있는 가장 큰 조언입니다.필요한 아이템의 위치를 확인하세요.
여러 번 반복하고 다른 곳에서 아이템을 찾기 위해 우회하는 몇 가지 게임이 필요하지만, 결국에는 옵션을 기억할 수 있을 것입니다.사용할 수 없는 경우에도 오른쪽 상단에 있는 계획의 항목을 클릭하여 구성 요소와 찾을 위치를 확인할 수 있습니다.어느 쪽이든, 이것은 모두 학습 과정의 일부이니 낙담하지 마세요.

라우팅에 관한 몇 가지 힌트가 있습니다.
  • 물과 빵은 루미아 섬 주변 몇 군데에서 찾을 수 있기 때문에 계획을 세우거나 경로를 조정하고 있다면 그 두 가지 식재료는 매우 다용도이며 수중에 있는 것이 좋습니다.
  • 나뭇가지와 바위는 거의 모든 곳에서 볼 수 있다.나중에 필요할 경우 필요할 때 수집합니다.가지들이 쌓이지 않고 돌멩이가 몇 개만 필요할 때 대량으로 들어오기 때문에 일찍 가져가면 인벤토리의 공간을 차지할 수 있습니다.검색 완료 후 바위나 나뭇가지가 필요한 경우 타깃 아이템 창의 아이템 주위에 주황색 프레임이 표시됩니다.
  • 계획을 세울 때, 그 과정에서 어떤 음식을 만들 수 있는지, 무엇이 필요한지 등을 고려합니다.예를 들어 채플에서 숲으로 이동하면 슈리켄 사용자로서 무기를 만들 수 있지만, 스태미너 버퍼가 필요한 경우 밀크나 허니워터를 만들기 위해 밀크나 허니워터를 비축할 수도 있습니다.당신은 또한 몇 개의 유리병을 가져다가 숲으로 가져가서 꽃과 동양 허브가 함께 어우러져 난초를 만들고, 이어서 치유 물약을 만들 수 있습니다.
  • 우선순위를 가지다.예를 들어, Flubber를 만들기 위해 고무와 라이터가 필요한 경우, 그것을 먼저 만들고, 특히 현재 그 영역이 경쟁하고 있는 경우에는 그 아이템을 우선시해야 합니다.
  • 자기 속도에 맞춰 플레이하세요.만약 당신이 각 지역을 급하게 지나가고 싶지 않다면, 그렇게 하지 마세요.네 페이스에 맞춰서 상황을 파악해봐.
  • 평소 계획에 따라 다른 루팅을 실시합니다.이것에 의해서, 문제가 발생했을 경우에 어디로 갈 필요가 있는지를 알 수 있습니다.예를 들어 연못이 제한되거나 너무 바쁜 경우에는 Forest로 이동한 다음 Beach로 이동하여 원석과 망치를 찾을 수 있습니다.
이것은 Black Survival의 또 다른 가장 독특한 부분이며, 자신의 플랜과 루트를 만들 때 가장 복잡하기 때문에, 기본적인 초보자 가이드에서는 다루지 못할 것이므로, 플레이 스타일과 캐릭터에 맞는 루트를 직접 만들어 보고 시험해 보시기 바랍니다.
차체 재구축 & 고객

메모: 시즌 5 현재 아래 정보는 오래된 것으로, 자동으로 재생됩니다. 과정은 간단해 3일 전에 돌아가신 이상 소생할 수 있을 거야 나중에 되돌리거나 변경할 경우에 대비하여 이 정보를 여기에 남겨두겠습니다.
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그래서 악몽이 일어났다.당신은 누빔과 책을 들고, 사랑스러운 드레스를 입고, 또 다른 실험에서 살아남기 위해 떠났지만, 소중한 동료인 을 든 소녀가 끔찍하게 죽는 것을 지켜볼 수 있을 뿐이다.
무슨 일을 하세요?

패치 0.34.0부터는 뭔가 조치를 취할 수 있습니다.그것은 매우 금속입니다.
맞아, 소생도 아니고 부활도 아니야

차체 재구성

이 과정을 처음 접하는 경우 팀원들의 죽음에 대해 설명하겠습니다.복수형은 나중에 의미가 있을 것이다.하지만 지금은 차근차근 진행하겠습니다.

  • 먼저, 죽은 지 얼마 안  동료의 시체를 찾아 구한다.원하는 시점에 언제든지 찾을 수 있지만, 빠른 시일 내에 찾을 수 있다면 아마 당신에게 도움이 될 것입니다.




  • 이제 그들의 몸에 다가가서 클릭하세요.그러면 VF 팔찌를 수집하게 됩니다.(여기서는 "재생 커프"라고 부르지만, 분명 VF 셀 팔찌를 착용해야 합니다.)
    동료의 수갑만 뺄 수 있고, 피실험자의 수갑은 팀에서 뺄 수 없다는 것을 명심하십시오.기능적으로는 나뭇가지나 돌과 같은 수집 작업이지만 시간이 훨씬 적게 소요되므로 플랫폼 샌들이나 스카퍼를 클릭하기 전에 팔찌를 회수하고 어딘가에 놓을 수 있는 시간을 확보하십시오.

  • 좋아, 넌 책가방에 팔찌를 가지고 있고 네 목숨을 걸고 도망치고 있어. 그 멋진 촌뜨기 고양이의 주인을 되찾기 위해 필사적으로 말야.이제 어쩌죠?
    편리한 지도를 확인하시면 호텔, 독, 병원에는 이전부터 Collect 버튼과 유사한 아이콘이 있습니다.아이콘으로 표시된 위치 중 하나로 이동하여 팔찌를 소지하고 있는지 확인하십시오.실수로 클릭하거나 떨어뜨리지 않도록 인벤토리의 슬롯에 보관하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이걸 떨어뜨리면 당신 동맹의 유일한 기회인 밀렵꾼을 앵콜에서 완전히 죽이는 것 외에는 다른 기회를 얻을 수 없기 때문입니다.

  • 이 단말기가 눈앞에 표시되어 조작하면 다음의 인터페이스가 기동합니다.팔찌를 여러 개 소지하고 있다면 선택사항이 있겠지만, 현재로선 믿을 수 있는 동반자인 활을 든 소녀를 되살리는 것만이 유일한 선택입니다.새 책 냄새를 풍기는 당신의 멋진 손을 버튼에 대고 끔찍한 신체 재건을 시작하세요 우리의 소중한 활을 든 소녀를 되찾기 위한 노력입니다.

    빠른 처리 후, 팔찌는 재고에서 제거되고 당신의 새 리오에서 창백한 얼굴의 손목에 놓입니다.야호! 그녀는 모든 장비를 가지고 올 거야, 데이지처럼 싱싱하게!


  • 마지막으로 단말기가 사용되면 영구적으로 비활성화되고 알림이 표시되며, 모든 사람에게 신 노릇에 대한 당신의 끔찍한 노력을 알립니다.
    다음 두 가지를 의미하므로 주의해 주십시오.
    • 사람들은 당신이 동료들을 데려왔다는 것을 알고 있으며, 만약 그들이 아직 깨끗하게 치우지 않았다면 그들의 시체를 찾아가서 물건을 챙길 수도 있다.
    • 한 정거장이 더 폐쇄되어 있습니다.그것은, 몇 정거장이 사용되고 나면, 당신의 위치가 좁혀져 무너져 내릴지도 모른다는 것을 의미합니다.


    그래, 그거야!자, 이제 차체 재건 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 준비되었습니다!네 친구 '활을 가진 소녀'가 돌아왔고, 넌 다시 돌아올 준비가 됐어. 이 과정이 가져올 소름끼치는 함축적 의미는 저주받을 거야.

    옛날 시체는 어떻게 된 거죠?잠깐, 리오는 어디로 갔지?
    오호.

기타 기계 및 기타 정보

이 리스트는 게임 중에 자주 볼 수 있는 기타 메카니즘에 대한 간단한 설명이지만, 작성 시 튜토리얼에 바로 나타나거나 설명되지는 않습니다.그렇지 않으면 다른 부분에는 넣을 수 없습니다.대부분의 역학은 전투와 관련되어 있기 때문에 캐릭터 스페셜리스트 가이드가 있는 장소입니다.더 많은 정보나 더 깊은 이해가 필요한 경우 다른 플레이어와 대화하거나 그냥 실험해 보는 것이 좋습니다.또한 블랙 서바이벌 시리즈에 처음 등장하는 많은 사람들이 영원의 귀환의 캐릭터가 허공에서 나타났다고 생각하거나 스토리가 어디에 있는지 궁금해 하기 때문에 게임의 전승과 같은 것에 대한 다른 정보도 포함할 것이다.

배제 보상

아래의 메카닉의 이름은 찾을 수 없지만, 킬이나 어시스트가 있을 때 발생하는 것을 테마로 하고 있습니다.어느 쪽도 그 순간에는 특별히 눈에 띄지 않기 때문에 많은 새로운 선수들이 그들이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있다.얻을 수 있는 이점은 모드에 따라 조금씩 달라지지만 기능은 동일합니다.그 결과:

제한존 타이머 복원

튜토리얼의 연습 게임 중이나 많은 첫 번째 게임 중 하나를 할 때 알아차리셨겠지만, 제한 구역(화면 주변과 지도상의 영역) 내에 있을 때는 항상 비프음이 울리고 머리 위로 타이머가 카운트다운됩니다.또, 화면 상단의 타이머를 보면, 다음날 또는 그 날의 국면까지 걸리는 시간을 알 수 있습니다.



아래의 작은 스톱워치는 제한 구역을 통과할 때까지 남은 시간(초)을 나타냅니다.폭발하는 거야처음에 게임 초반에는 남은 시간을 다 쓰면 상황이 안 좋아지기 때문에 매우 신중하게 플레이하지 않을 수 없었다.그러나 최근 약간의 변경으로 이것이 수정되었다.통상적인 게임 흐름에서 탈락할 경우, 일정 기간 동안 상금을 받을 수 있습니다.
많은 것 같지는 않지만, 명심하세요.앞서는 것은 여러분이 공격적으로 행동하거나 제한 구역으로 사람들을 쫓을 수 있는 조금 더 많은 여유를 주거나 심지어 여러분이 놓쳤거나 기존의 물건들을 교체할 필요가 있는 음식이나 재료를 찾기 위해 다시 뛰어들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.
P.S. 호기심 많은 사람이라면 누구나 알 수 있는 이야기지만 우주에는 실험 대상자의 팔 각각에 강력하고 영구적으로 부착된 장치가 있습니다.이 장치는 실험 대상자들이 루미아뿐만 아니라 블랙 서바이벌 실험을 만든 조직인 아글리아가 반대하거나 그들이 원하지 않는 곳을 찾아다니면 원격으로 폭발할 수 있다.

플레이어의 복원

타이머 복원과 마찬가지로, 이것은 여러분이 인생의 한 치 앞도 아닌 이상 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다.그러나 최근 변경에서는 제거에 참여할 때마다 테스트 대상이 소량의 건강과 체력을 재생성합니다.표면적으로 매우 간단하기 때문에 더 이상 추가할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 체력이 매우 떨어지고 탈출에 필요한 것이 없다면 명심하십시오.

인공 운석
따라서 Early Access의 패치 0.28.0에서는 Bernice와 새로운 Death/Victory 화면이 추가되어 삶의 질 변화와 HUD 업데이트가 많이 추가되었으며, 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 게임 도중 하늘에서 5개 영역 중 3개로 떨어질 수 있는 "인공 운석"입니다.골목, 사찰, 공장, 연못, 학교입니다.
첫날 밤(경기 시작 약 4분 40초)이 지나면 이 지역 중 하나에 유성이 떨어지고 이후 4분 간격으로 유성이 떨어져 총 3개가 된다.착륙 지역은 바뀌겠지만 충돌 장소는 그대로입니다.


일단 운석이 그 지점에 떨어지면, 당신은 그것을 클릭해서 다른 모든 것을 하듯이 모을 수 있다.트리 오브 라이프를 수집하는 것만큼 수집 시간이 오래 걸리므로 참고하시기 바랍니다.




이전에 운석을 구할 수 있는 유일한 방법은 공급 물방울이나 곰이나 늑대에게서 운석을 찾는 것이었다.그러나, 이것에 의해, 특정의 아이템에의 액세스가 한층 더 용이하게 되어, 그 결과, 보다 광범위하게 경쟁이 진행됩니다.다른 모든 한정 수량 아이템과 마찬가지로 해머 무기와 같은 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.이브닝 스타

하지만 조심하세요...



이 변화는 글을 쓸 때 겨우 하루밖에 되지 않았기 때문에 나는 그 결과로서 아직 플레이어를 볼 수 없지만, 땅에 밝은 주황색 표시로 표시된 착륙 지역이나 근처에 서 있지 말아야 한다는 것은 말할 필요도 없다. 만약 당신이 운석이 다가오고 있다는 것을 알고 있거나 운석이 다가오고 있다는 것을 들었다면,  이상 거기에 서 있지 말아야 한다.
...그리고 그들을 방어하는 방법

Okidoki씨, 여기 가이드의 섹션이 있습니다.새로운 플레이어로 도움이 되거나, 게임이 완전히 망가졌다고 울부짖는 사람들을 교육하거나, 사막에서 단열복을 입을 사람들이기 때문입니다.

갑옷 카테고리

따라서 Weapons와 달리 Armoer는 장비된 무기 외에 재고의 각 슬롯에 하나씩, 5개의 카테고리로 분류됩니다.



카테고리는 다음과 같습니다.

  • 머리
  • 가슴
  • 다리
  • 악세사리
각 카테고리의 많은 갑옷은 어떤 식으로든 방어 또는 방어 통계량 증가의 전형적인 범주에 속하지만, 모든 갑옷이 수비를 제공하는 것은 아니며, 보통 HP, 스태미너, 공격 및 기타 통계와 교환된다는 것을 기억하는 것이 매우 중요합니다.
다음은 간단한 예입니다.

통계분석 트레이드오프 및 차이점

Wetsuit와 Windbreaker는 둘 다 섬의 다른 지역에서 볼 수 있는 일반적인 아이템입니다.둘 다 체스트 피스 아이템이지만 보시다시피 통계나 용도가 다릅니다.
둘 다 방어력을 갖추고 있지만 Wetsuit는 방어력과 기술력 저하력을 자랑한다.이는 일반적으로 스킬 기반 빌드나 Chiara 및 Siseella(공통 빌드 기준)와 같이 스킬에 의한 손상에 의존하는 캐릭터에 적합한 옵션입니다.
Windbreaker는 HP를 추가해 일반 공격에 대한 저감을 제공합니다.즉, Jackie나 Aya와 같이 총이나 칼로 당신을 많이 클릭하려는 빌드나 캐릭터에 훨씬 더 유용합니다.
이것은 많은 MOBA와 공유되고 있지만 게임 종료에 따라 빌드를 거의 즉시 변경할 수 있기 때문에 영원의 복귀에 대한 보장은 거의 없습니다.League of Legends나 다른 MOBA에서는 캐릭터의 데미지가 특정 타입에 한정되어 있는 반면, 영원의 복귀는 캐릭터의 데미지가 있습니다.일반적인 공격이나 스킬에 초점을 맞추는 옵션이 있기 때문에 캐릭터에 주목하여 하나의 옵션을 구축하거나 빌드에 따라 구축하는 것이 아니라 경험하는 것에 적응하는 것이 중요합니다.
Life Steal이나 HP & SP Regen과 같이, 갑옷 아이템이 일반적으로 제공하는 몇 가지 다른 통계 정보가 있습니다.다만, 특별히 주목하고 싶은 통계 세트가 있습니다.그것은 다른 통계 중에서 매우 독특하고, 새로운 플레이어를 위해 기억해 두는 것이 좋습니다.



힐링 리덕션은 각 갑옷과 함께 특정 갑옷에만 사용할 수 있지만 매우 유용한 통계입니다.단, 게임마다 베이스로 구축하는 것은 일반적으로 좋은 생각이 아닙니다.이는 캐릭터가 필요로 하는 스킬앰프나 HP와 같은 것에 지고, 또한 자신의 루트에 방해가 되지 않을 수도 있기 때문입니다.이와 같이, 당신은 미리 추가 계획을 세우거나, 인생을 훔치는 것을 목표로 하고 있는 캐릭터나 치아라나 재키와 같은 캐릭터가 정상적인 공격이나 스킬을 통해 과도한 힐링을 이겨낼 수 있는 것을 보는 것에 대한 반작용으로 이러한 계획을 세워야 한다.

실제로 Armoer는 서류상으로 그리 어렵지 않습니다.
  • 스킬을 늘리거나 이동 속도를 높이는 등 특정 목표를 목표로 하면서 자신에게 도움이 되는 아머를 제작합니다.
  • 대처해야 할 것 같은 것, 또는 분투하고 있는 것에 대해 적절한 방어를 구축합니다.
  • 좋은 라이프스타일을 위해 돌진하는 재키나 트럭처럼 자신의 스킬을 치고 싶어하는 키아라와 같이, 여러분이 보거나 경험하는 것에 대한 반응으로 건설하세요.
  • 매 게임마다 같은 것을 만드는 것을 피하세요.어떤 캐릭터가 문제가 된다면, 당신은 참아야 하고 적응해야 할 것이기 때문입니다.블랙 서바이벌의 독특한 흐름은 당신이 처한 상황을 최대한 활용하는 것입니다.결국 블랙 서바이벌이야
마지막으로 카탈로그를 살펴보고 저장된 계획을 활용하십시오. 그러면 특정 개발 사항을 항목화하고 이러한 대안을 기억에 남길 수 있습니다.
드디어 맛있는 음식..!

블랙 서바이벌 시리즈의 식품 시스템은 그렇게 복잡할 필요는 없습니다만, 제작 시스템을 이해한다면, 식품의 표면 깊이가 실제와 비슷하다고 생각합니다.
그래서 제가 정말 제공할 수 있는 것은 음식에 관한 몇 가지 팁과 각 게임의 흐름에 음식을 주입하는 방법뿐입니다.이를 염두에 두고 몇 가지 기본 사항을 살펴보겠습니다.

음식은 두 가지 범주로 분류됩니다.건강과 스태미너 / 음식과 음료 (게임에 의해 "음료"가 정의되지만, 아시다시피, 우리는 일을 너무 복잡하게 만들지 않을 것입니다.)

건강 품목은 전형적으로 고체 식품인 아이스크림도 포함되며, (블랙 서바이벌과 달리) 정해진 기간 동안 식품에 표시된 것처럼 HP 복원 효과를 제공합니다.
음료수는 거의 항상 물과 같은 액체이며 건강용품과 비슷하게 작동하며 대신 체력을 점차 회복한다는 차이점이 있습니다.
건강/스타미나의 음식 복원량은 음식, 음식의 품질(비일상적, 희귀 등), 빵 레시피와 같은 재료의 독점성, 그리고 프라이드 치킨과 같이 많은 양을 조리한 품목은 일반적으로 덜 낫기 때문에 양에 따라 달라집니다.Xiukai's Passive, Juggernaut Chef[eternalreturn.gamepedia.com]와 같은 특정 효과도 건강과 체력을 회복시키는 데 도움이 됩니다.
음식 아이템의 두 가지 좋은 예는 게임을 시작할 때 모두에게 제공되는 두 가지 기본 아이템이다: 각각 빵과 물, 건강과 스태미너 아이템.


빵과 물은 몇 군데에서 구할 수 있지만 만들 수 있는 것은 매우 다양하기 때문에 첫 번째 단계는 빵과 물로 무엇을 만들 수 있는지 항상 알아두는 것입니다.라우팅에 대해 조금 이야기할 때 여기에 대한 추가 힌트를 추가하겠습니다.
그러나 현재로선 게임 흐름에 대한 몇 가지 만능 팁이 있습니다.
  • 음식은 섬의 모든 지역에서 발견되는 다양한 요리법을 만드는 데 사용될 수 있는 재료들로 믿을 수 없을 정도로 흔하다.공간이 있다면 가능한 한 언제든지 원하는 것을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 무기와 갑옷을 다 만들고 나면 항상 음식이 우선이야.지금 당장 싸울 사람을 찾을 수 없다면, 나중에 만들 물건을 찾는 것이 항상 최선이다.
  • 먹을 것이 있느냐 없느냐가 게임의 마지막 판가름이다.HP가 고갈되는 것은 당연하지만 많은 캐릭터가 스킬을 사용하기 위해 스태미너에 의존하고 있기 때문에 스킬이 없으면 엔드 스크린이 훨씬 빨리 나타날 수 있습니다.
  • 캐릭터가 스킬을 위해 무엇을 사용하는지 항상 자신에게 상기시켜라.시젤라와 슈카이는 HP의 기술을 이용하지만 탐색과 제작에는 체력에 의존하는 두 캐릭터다.그 캐릭터들로서 요리하는 데 더 많은 시간을 할애하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다.
  • 빵을 붙잡거나 다 먹지 마세요.앞서 언급한 바와 같이 매우 다용도적이며, 이를 보관하는 것은 재고에서 500개 이상의 치료 효과를 유지할 수 있습니다.
루미아 섬 주변 경로

처음 일치 항목을 입력하면 다음 화면이 나타납니다.



이것은 루미아 섬의 지도입니다. 모든 것이 구역으로 표시되어 있습니다.이해하셨겠지만, 당신의 계획은 각 구역을 돌아다니면서 동물을 죽이고, 다른 실험 대상과 싸우고, 불합리한 조리법으로 음식을 만드는 것입니다. (마늘 한 움큼을 빵 한 덩어리에 파쇄하는 것은 먹음직스럽게 들리지는 않지만, 만약 당신이 가진 모든 것이 있다면...?)
시작할 존을 선택한 후 실험에 참여합니다.
따라서 Black Survival에서는 목표 아이템을 한 번에 1개만 설정할 수 있었지만, 이터널 리턴의 작동 방식을 통해 화면 상단의 메인 메뉴에서 찾을 수 있는 "저장된 플랜"에 액세스할 수 있습니다.



이 게임이 어떻게 기능하는지는 알 수 없지만 시작하기 전에 계획을 선택해야 합니다.이 플랜을 따를 필요는 없지만 플레이를 하기 위해서는 이것이 필요합니다.새로운 계정에서는 Nimble Neuron이 사용하는 캐릭터 및 무기별로 권장 플랜이 제공됩니다.단, 이 버튼을 누를 수 있습니다.



다른 플레이어가 만들고 공유한 플랜을 Import하여 플레이어의 플랜을 사용할 수 있습니다.
I address - 일단 계획이 선택되면 "Black Survival"에서 "route"라고 부르는 것을 만듭니다.어떤 무기와 갑옷을 언제 어떻게 만드는지, 누구와 마주치는지, 게임 흐름의 일반적인 속도를 결정합니다.예를 들어 다음과 같습니다.



저는 아드리아나로 플레이하고 있는데, 다른 플레이어로부터 수입된 2개의 다른 루트를 사용하고 있습니다.이 첫 번째 경로는 Alley에서 시작하여 이상적인 시나리오에서 내 빌드가 완료되기 전에 총 5개 영역에 걸쳐 4개의 다른 영역을 안내해 주는 빌드입니다.다시 한 번 말씀드리지만, 당신의 계획은 당신이 만들고 있는 것이지만, 당신의 경로는 당신이 그것을 어떻게 진행하느냐에 달려있습니다.



요점을 다시 한 번 말씀드리면, 다른 플랜이 있습니다.이 플랜이 이끄는 루트는 공장부터 시작하여 다른 3개 지역을 최대 4개까지 이동할 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌에서의 라우팅에 대한 일반적인 아이디어입니다.최종 빌드 검색 및 제작 시간을 최소화하고 마스터링을 구축하기 위해 전투, 여행 및 요리 시간을 최대화합니다.
물론 계획대로 되는 일은 없습니다.특히 Squad 모드나 Duo 모드에서는 존에서 밀려난 경우, 다른 장소에서 찾고 있는 것을 어디에서 찾을 수 있는지 확인해야 합니다.
예를 들어, 원석은 많은 계획에서 매우 선호되고 있으며, 연못은 원석을 망치와 같은 부품으로 만드는 데 필요한 다른 자원을 제공하기 때문에 원석을 찾는 장소로 인기가 있습니다.그러나 비치, 포레스트, 템플도 보석의 원천이기 때문에 밀리거나 수적으로 열세라는 이유로 괴롭힘을 당하거나 게임 후반에 적합한 캐릭터라는 이유로 괴롭힘을 당해도 걱정하지 마세요.여러분은 선택의 여지가 있습니다.
또 하나 주의해야 할 점은 계획의 일부 지역에서는 지도의 반대편으로 이동해야 한다는 것입니다.이것은 소스 게임의 기능인 지역을 즉시 이동할 수 있는 기능을 적응시키는 "Hyperloops"를 통해 쉽게 할 수 있다.기능적으로는 공중전화 박스로 위장하여 텔레포터로 기능합니다.



단, 모든 지역에 하이퍼루프가 있는 것은 아니기 때문에 계획을 세울 때 진행 상황을 신속하게 유지하기 위해 도보로 이동할 필요가 적다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
하이퍼루프 주제에 있는 동안에는 필요하지 않으면 사용을 피하십시오. 일단 지역을 선택하면 텔레포트가 끝나는 동안 텔레포트의 위치가 작은 플랫폼으로 나타나 근처 적이 매복할 수 있습니다.


간단히 말해, 만약 당신이 어떤 지역으로 걸어갈 수 있다면, 당신은 지도에서 당신에게 가까운 싸움에 대해 알려주고, 당신이 가까운 발자국 소리를 들을 수 있게 해주는 경고를 볼 수 있기 때문에 훨씬 더 권장된다.

신입사원인데 어떻게 해야 하나요?

일반적으로 신입사원이라면 권장 플랜을 따르거나 플레이어가 만든 플랜을 수입하는 것이 좋습니다.이를 통해 다른 플레이에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있으며, 쉽고 빠르게 따라갈 수 있습니다.또한 문제가 발생하더라도 게임의 모든 아이템이 어디에 있는지 알 수 있습니다.이것은 제가 라우팅에 대해 드릴 수 있는 가장 큰 조언입니다.필요한 아이템의 위치를 확인하세요.
여러 번 반복하고 다른 곳에서 아이템을 찾기 위해 우회하는 몇 가지 게임이 필요하지만, 결국에는 옵션을 기억할 수 있을 것입니다.사용할 수 없는 경우에도 오른쪽 상단에 있는 계획의 항목을 클릭하여 구성 요소와 찾을 위치를 확인할 수 있습니다.어느 쪽이든, 이것은 모두 학습 과정의 일부이니 낙담하지 마세요.

라우팅에 관한 몇 가지 힌트가 있습니다.
  • 물과 빵은 루미아 섬 주변 몇 군데에서 찾을 수 있기 때문에 계획을 세우거나 경로를 조정하고 있다면 그 두 가지 식재료는 매우 다용도이며 수중에 있는 것이 좋습니다.
  • 나뭇가지와 바위는 거의 모든 곳에서 볼 수 있다.나중에 필요할 경우 필요할 때 수집합니다.가지들이 쌓이지 않고 돌멩이가 몇 개만 필요할 때 대량으로 들어오기 때문에 일찍 가져가면 인벤토리의 공간을 차지할 수 있습니다.검색 완료 후 바위나 나뭇가지가 필요한 경우 타깃 아이템 창의 아이템 주위에 주황색 프레임이 표시됩니다.
  • 계획을 세울 때, 그 과정에서 어떤 음식을 만들 수 있는지, 무엇이 필요한지 등을 고려합니다.예를 들어 채플에서 숲으로 이동하면 슈리켄 사용자로서 무기를 만들 수 있지만, 스태미너 버퍼가 필요한 경우 밀크나 허니워터를 만들기 위해 밀크나 허니워터를 비축할 수도 있습니다.당신은 또한 몇 개의 유리병을 가져다가 숲으로 가져가서 꽃과 동양 허브가 함께 어우러져 난초를 만들고, 이어서 치유 물약을 만들 수 있습니다.
  • 우선순위를 가지다.예를 들어, Flubber를 만들기 위해 고무와 라이터가 필요한 경우, 그것을 먼저 만들고, 특히 현재 그 영역이 경쟁하고 있는 경우에는 그 아이템을 우선시해야 합니다.
  • 자기 속도에 맞춰 플레이하세요.만약 당신이 각 지역을 급하게 지나가고 싶지 않다면, 그렇게 하지 마세요.네 페이스에 맞춰서 상황을 파악해봐.
  • 평소 계획에 따라 다른 루팅을 실시합니다.이것에 의해서, 문제가 발생했을 경우에 어디로 갈 필요가 있는지를 알 수 있습니다.예를 들어 연못이 제한되거나 너무 바쁜 경우에는 Forest로 이동한 다음 Beach로 이동하여 원석과 망치를 찾을 수 있습니다.
이것은 Black Survival의 또 다른 가장 독특한 부분이며, 자신의 플랜과 루트를 만들 때 가장 복잡하기 때문에, 기본적인 초보자 가이드에서는 다루지 못할 것이므로, 플레이 스타일과 캐릭터에 맞는 루트를 직접 만들어 보고 시험해 보시기 바랍니다.
차체 재구축 & 고객

메모: 시즌 5 현재 아래 정보는 오래된 것으로, 자동으로 재생됩니다. 과정은 간단해 3일 전에 돌아가신 이상 소생할 수 있을 거야 나중에 되돌리거나 변경할 경우에 대비하여 이 정보를 여기에 남겨두겠습니다.
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그래서 악몽이 일어났다.당신은 누빔과 책을 들고, 사랑스러운 드레스를 입고, 또 다른 실험에서 살아남기 위해 떠났지만, 소중한 동료인 을 든 소녀가 끔찍하게 죽는 것을 지켜볼 수 있을 뿐이다.
무슨 일을 하세요?

패치 0.34.0부터는 뭔가 조치를 취할 수 있습니다.그것은 매우 금속입니다.
맞아, 소생도 아니고 부활도 아니야

차체 재구성

이 과정을 처음 접하는 경우 팀원들의 죽음에 대해 설명하겠습니다.복수형은 나중에 의미가 있을 것이다.하지만 지금은 차근차근 진행하겠습니다.

  • 먼저, 죽은 지 얼마 안  동료의 시체를 찾아 구한다.원하는 시점에 언제든지 찾을 수 있지만, 빠른 시일 내에 찾을 수 있다면 아마 당신에게 도움이 될 것입니다.




  • 이제 그들의 몸에 다가가서 클릭하세요.그러면 VF 팔찌를 수집하게 됩니다.(여기서는 "재생 커프"라고 부르지만, 분명 VF 셀 팔찌를 착용해야 합니다.)
    동료의 수갑만 뺄 수 있고, 피실험자의 수갑은 팀에서 뺄 수 없다는 것을 명심하십시오.기능적으로는 나뭇가지나 돌과 같은 수집 작업이지만 시간이 훨씬 적게 소요되므로 플랫폼 샌들이나 스카퍼를 클릭하기 전에 팔찌를 회수하고 어딘가에 놓을 수 있는 시간을 확보하십시오.

  • 좋아, 넌 책가방에 팔찌를 가지고 있고 네 목숨을 걸고 도망치고 있어. 그 멋진 촌뜨기 고양이의 주인을 되찾기 위해 필사적으로 말야.이제 어쩌죠?
    편리한 지도를 확인하시면 호텔, 독, 병원에는 이전부터 Collect 버튼과 유사한 아이콘이 있습니다.아이콘으로 표시된 위치 중 하나로 이동하여 팔찌를 소지하고 있는지 확인하십시오.실수로 클릭하거나 떨어뜨리지 않도록 인벤토리의 슬롯에 보관하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이걸 떨어뜨리면 당신 동맹의 유일한 기회인 밀렵꾼을 앵콜에서 완전히 죽이는 것 외에는 다른 기회를 얻을 수 없기 때문입니다.

  • 이 단말기가 눈앞에 표시되어 조작하면 다음의 인터페이스가 기동합니다.팔찌를 여러 개 소지하고 있다면 선택사항이 있겠지만, 현재로선 믿을 수 있는 동반자인 활을 든 소녀를 되살리는 것만이 유일한 선택입니다.새 책 냄새를 풍기는 당신의 멋진 손을 버튼에 대고 끔찍한 신체 재건을 시작하세요 우리의 소중한 활을 든 소녀를 되찾기 위한 노력입니다.

    빠른 처리 후, 팔찌는 재고에서 제거되고 당신의 새 리오에서 창백한 얼굴의 손목에 놓입니다.야호! 그녀는 모든 장비를 가지고 올 거야, 데이지처럼 싱싱하게!


  • 마지막으로 단말기가 사용되면 영구적으로 비활성화되고 알림이 표시되며, 모든 사람에게 신 노릇에 대한 당신의 끔찍한 노력을 알립니다.
    다음 두 가지를 의미하므로 주의해 주십시오.
    • 사람들은 당신이 동료들을 데려왔다는 것을 알고 있으며, 만약 그들이 아직 깨끗하게 치우지 않았다면 그들의 시체를 찾아가서 물건을 챙길 수도 있다.
    • 한 정거장이 더 폐쇄되어 있습니다.그것은, 몇 정거장이 사용되고 나면, 당신의 위치가 좁혀져 무너져 내릴지도 모른다는 것을 의미합니다.


    그래, 그거야!자, 이제 차체 재건 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 준비되었습니다!네 친구 '활을 가진 소녀'가 돌아왔고, 넌 다시 돌아올 준비가 됐어. 이 과정이 가져올 소름끼치는 함축적 의미는 저주받을 거야.

    옛날 시체는 어떻게 된 거죠?잠깐, 리오는 어디로 갔지?
    오호.

기타 기계 및 기타 정보

이 리스트는 게임 중에 자주 볼 수 있는 기타 메카니즘에 대한 간단한 설명이지만, 작성 시 튜토리얼에 바로 나타나거나 설명되지는 않습니다.그렇지 않으면 다른 부분에는 넣을 수 없습니다.대부분의 역학은 전투와 관련되어 있기 때문에 캐릭터 스페셜리스트 가이드가 있는 장소입니다.더 많은 정보나 더 깊은 이해가 필요한 경우 다른 플레이어와 대화하거나 그냥 실험해 보는 것이 좋습니다.또한 블랙 서바이벌 시리즈에 처음 등장하는 많은 사람들이 영원의 귀환의 캐릭터가 허공에서 나타났다고 생각하거나 스토리가 어디에 있는지 궁금해 하기 때문에 게임의 전승과 같은 것에 대한 다른 정보도 포함할 것이다.

배제 보상

아래의 메카닉의 이름은 찾을 수 없지만, 킬이나 어시스트가 있을 때 발생하는 것을 테마로 하고 있습니다.어느 쪽도 그 순간에는 특별히 눈에 띄지 않기 때문에 많은 새로운 선수들이 그들이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있다.얻을 수 있는 이점은 모드에 따라 조금씩 달라지지만 기능은 동일합니다.그 결과:

제한존 타이머 복원

튜토리얼의 연습 게임 중이나 많은 첫 번째 게임 중 하나를 할 때 알아차리셨겠지만, 제한 구역(화면 주변과 지도상의 영역) 내에 있을 때는 항상 비프음이 울리고 머리 위로 타이머가 카운트다운됩니다.또, 화면 상단의 타이머를 보면, 다음날 또는 그 날의 국면까지 걸리는 시간을 알 수 있습니다.



아래의 작은 스톱워치는 제한 구역을 통과할 때까지 남은 시간(초)을 나타냅니다.폭발하는 거야처음에 게임 초반에는 남은 시간을 다 쓰면 상황이 안 좋아지기 때문에 매우 신중하게 플레이하지 않을 수 없었다.그러나 최근 약간의 변경으로 이것이 수정되었다.통상적인 게임 흐름에서 탈락할 경우, 일정 기간 동안 상금을 받을 수 있습니다.
많은 것 같지는 않지만, 명심하세요.앞서는 것은 여러분이 공격적으로 행동하거나 제한 구역으로 사람들을 쫓을 수 있는 조금 더 많은 여유를 주거나 심지어 여러분이 놓쳤거나 기존의 물건들을 교체할 필요가 있는 음식이나 재료를 찾기 위해 다시 뛰어들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.
P.S. 호기심 많은 사람이라면 누구나 알 수 있는 이야기지만 우주에는 실험 대상자의 팔 각각에 강력하고 영구적으로 부착된 장치가 있습니다.이 장치는 실험 대상자들이 루미아뿐만 아니라 블랙 서바이벌 실험을 만든 조직인 아글리아가 반대하거나 그들이 원하지 않는 곳을 찾아다니면 원격으로 폭발할 수 있다.

플레이어의 복원

타이머 복원과 마찬가지로, 이것은 여러분이 인생의 한 치 앞도 아닌 이상 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다.그러나 최근 변경에서는 제거에 참여할 때마다 테스트 대상이 소량의 건강과 체력을 재생성합니다.표면적으로 매우 간단하기 때문에 더 이상 추가할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 체력이 매우 떨어지고 탈출에 필요한 것이 없다면 명심하십시오.

인공 운석
따라서 Early Access의 패치 0.28.0에서는 Bernice와 새로운 Death/Victory 화면이 추가되어 삶의 질 변화와 HUD 업데이트가 많이 추가되었으며, 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 게임 도중 하늘에서 5개 영역 중 3개로 떨어질 수 있는 "인공 운석"입니다.골목, 사찰, 공장, 연못, 학교입니다.
첫날 밤(경기 시작 약 4분 40초)이 지나면 이 지역 중 하나에 유성이 떨어지고 이후 4분 간격으로 유성이 떨어져 총 3개가 된다.착륙 지역은 바뀌겠지만 충돌 장소는 그대로입니다.


일단 운석이 그 지점에 떨어지면, 당신은 그것을 클릭해서 다른 모든 것을 하듯이 모을 수 있다.트리 오브 라이프를 수집하는 것만큼 수집 시간이 오래 걸리므로 참고하시기 바랍니다.




이전에 운석을 구할 수 있는 유일한 방법은 공급 물방울이나 곰이나 늑대에게서 운석을 찾는 것이었다.그러나, 이것에 의해, 특정의 아이템에의 액세스가 한층 더 용이하게 되어, 그 결과, 보다 광범위하게 경쟁이 진행됩니다.다른 모든 한정 수량 아이템과 마찬가지로 해머 무기와 같은 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.이브닝 스타

하지만 조심하세요...



이 변화는 글을 쓸 때 겨우 하루밖에 되지 않았기 때문에 나는 그 결과로서 아직 플레이어를 볼 수 없지만, 땅에 밝은 주황색 표시로 표시된 착륙 지역이나 근처에 서 있지 말아야 한다는 것은 말할 필요도 없다. 만약 당신이 운석이 다가오고 있다는 것을 알고 있거나 운석이 다가오고 있다는 것을 들었다면,  이상 거기에 서 있지 말아야 한다.
드디어 맛있는 음식..!

블랙 서바이벌 시리즈의 식품 시스템은 그렇게 복잡할 필요는 없습니다만, 제작 시스템을 이해한다면, 식품의 표면 깊이가 실제와 비슷하다고 생각합니다.
그래서 제가 정말 제공할 수 있는 것은 음식에 관한 몇 가지 팁과 각 게임의 흐름에 음식을 주입하는 방법뿐입니다.이를 염두에 두고 몇 가지 기본 사항을 살펴보겠습니다.

음식은 두 가지 범주로 분류됩니다.건강과 스태미너 / 음식과 음료 (게임에 의해 "음료"가 정의되지만, 아시다시피, 우리는 일을 너무 복잡하게 만들지 않을 것입니다.)

건강 품목은 전형적으로 고체 식품인 아이스크림도 포함되며, (블랙 서바이벌과 달리) 정해진 기간 동안 식품에 표시된 것처럼 HP 복원 효과를 제공합니다.
음료수는 거의 항상 물과 같은 액체이며 건강용품과 비슷하게 작동하며 대신 체력을 점차 회복한다는 차이점이 있습니다.
건강/스타미나의 음식 복원량은 음식, 음식의 품질(비일상적, 희귀 등), 빵 레시피와 같은 재료의 독점성, 그리고 프라이드 치킨과 같이 많은 양을 조리한 품목은 일반적으로 덜 낫기 때문에 양에 따라 달라집니다.Xiukai's Passive, Juggernaut Chef[eternalreturn.gamepedia.com]와 같은 특정 효과도 건강과 체력을 회복시키는 데 도움이 됩니다.
음식 아이템의 두 가지 좋은 예는 게임을 시작할 때 모두에게 제공되는 두 가지 기본 아이템이다: 각각 빵과 물, 건강과 스태미너 아이템.


빵과 물은 몇 군데에서 구할 수 있지만 만들 수 있는 것은 매우 다양하기 때문에 첫 번째 단계는 빵과 물로 무엇을 만들 수 있는지 항상 알아두는 것입니다.라우팅에 대해 조금 이야기할 때 여기에 대한 추가 힌트를 추가하겠습니다.
그러나 현재로선 게임 흐름에 대한 몇 가지 만능 팁이 있습니다.
  • 음식은 섬의 모든 지역에서 발견되는 다양한 요리법을 만드는 데 사용될 수 있는 재료들로 믿을 수 없을 정도로 흔하다.공간이 있다면 가능한 한 언제든지 원하는 것을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 무기와 갑옷을 다 만들고 나면 항상 음식이 우선이야.지금 당장 싸울 사람을 찾을 수 없다면, 나중에 만들 물건을 찾는 것이 항상 최선이다.
  • 먹을 것이 있느냐 없느냐가 게임의 마지막 판가름이다.HP가 고갈되는 것은 당연하지만 많은 캐릭터가 스킬을 사용하기 위해 스태미너에 의존하고 있기 때문에 스킬이 없으면 엔드 스크린이 훨씬 빨리 나타날 수 있습니다.
  • 캐릭터가 스킬을 위해 무엇을 사용하는지 항상 자신에게 상기시켜라.시젤라와 슈카이는 HP의 기술을 이용하지만 탐색과 제작에는 체력에 의존하는 두 캐릭터다.그 캐릭터들로서 요리하는 데 더 많은 시간을 할애하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다.
  • 빵을 붙잡거나 다 먹지 마세요.앞서 언급한 바와 같이 매우 다용도적이며, 이를 보관하는 것은 재고에서 500개 이상의 치료 효과를 유지할 수 있습니다.
루미아 섬 주변 경로

처음 일치 항목을 입력하면 다음 화면이 나타납니다.



이것은 루미아 섬의 지도입니다. 모든 것이 구역으로 표시되어 있습니다.이해하셨겠지만, 당신의 계획은 각 구역을 돌아다니면서 동물을 죽이고, 다른 실험 대상과 싸우고, 불합리한 조리법으로 음식을 만드는 것입니다. (마늘 한 움큼을 빵 한 덩어리에 파쇄하는 것은 먹음직스럽게 들리지는 않지만, 만약 당신이 가진 모든 것이 있다면...?)
시작할 존을 선택한 후 실험에 참여합니다.
따라서 Black Survival에서는 목표 아이템을 한 번에 1개만 설정할 수 있었지만, 이터널 리턴의 작동 방식을 통해 화면 상단의 메인 메뉴에서 찾을 수 있는 "저장된 플랜"에 액세스할 수 있습니다.



이 게임이 어떻게 기능하는지는 알 수 없지만 시작하기 전에 계획을 선택해야 합니다.이 플랜을 따를 필요는 없지만 플레이를 하기 위해서는 이것이 필요합니다.새로운 계정에서는 Nimble Neuron이 사용하는 캐릭터 및 무기별로 권장 플랜이 제공됩니다.단, 이 버튼을 누를 수 있습니다.



다른 플레이어가 만들고 공유한 플랜을 Import하여 플레이어의 플랜을 사용할 수 있습니다.
I address - 일단 계획이 선택되면 "Black Survival"에서 "route"라고 부르는 것을 만듭니다.어떤 무기와 갑옷을 언제 어떻게 만드는지, 누구와 마주치는지, 게임 흐름의 일반적인 속도를 결정합니다.예를 들어 다음과 같습니다.



저는 아드리아나로 플레이하고 있는데, 다른 플레이어로부터 수입된 2개의 다른 루트를 사용하고 있습니다.이 첫 번째 경로는 Alley에서 시작하여 이상적인 시나리오에서 내 빌드가 완료되기 전에 총 5개 영역에 걸쳐 4개의 다른 영역을 안내해 주는 빌드입니다.다시 한 번 말씀드리지만, 당신의 계획은 당신이 만들고 있는 것이지만, 당신의 경로는 당신이 그것을 어떻게 진행하느냐에 달려있습니다.



요점을 다시 한 번 말씀드리면, 다른 플랜이 있습니다.이 플랜이 이끄는 루트는 공장부터 시작하여 다른 3개 지역을 최대 4개까지 이동할 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌에서의 라우팅에 대한 일반적인 아이디어입니다.최종 빌드 검색 및 제작 시간을 최소화하고 마스터링을 구축하기 위해 전투, 여행 및 요리 시간을 최대화합니다.
물론 계획대로 되는 일은 없습니다.특히 Squad 모드나 Duo 모드에서는 존에서 밀려난 경우, 다른 장소에서 찾고 있는 것을 어디에서 찾을 수 있는지 확인해야 합니다.
예를 들어, 원석은 많은 계획에서 매우 선호되고 있으며, 연못은 원석을 망치와 같은 부품으로 만드는 데 필요한 다른 자원을 제공하기 때문에 원석을 찾는 장소로 인기가 있습니다.그러나 비치, 포레스트, 템플도 보석의 원천이기 때문에 밀리거나 수적으로 열세라는 이유로 괴롭힘을 당하거나 게임 후반에 적합한 캐릭터라는 이유로 괴롭힘을 당해도 걱정하지 마세요.여러분은 선택의 여지가 있습니다.
또 하나 주의해야 할 점은 계획의 일부 지역에서는 지도의 반대편으로 이동해야 한다는 것입니다.이것은 소스 게임의 기능인 지역을 즉시 이동할 수 있는 기능을 적응시키는 "Hyperloops"를 통해 쉽게 할 수 있다.기능적으로는 공중전화 박스로 위장하여 텔레포터로 기능합니다.



단, 모든 지역에 하이퍼루프가 있는 것은 아니기 때문에 계획을 세울 때 진행 상황을 신속하게 유지하기 위해 도보로 이동할 필요가 적다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
하이퍼루프 주제에 있는 동안에는 필요하지 않으면 사용을 피하십시오. 일단 지역을 선택하면 텔레포트가 끝나는 동안 텔레포트의 위치가 작은 플랫폼으로 나타나 근처 적이 매복할 수 있습니다.


간단히 말해, 만약 당신이 어떤 지역으로 걸어갈 수 있다면, 당신은 지도에서 당신에게 가까운 싸움에 대해 알려주고, 당신이 가까운 발자국 소리를 들을 수 있게 해주는 경고를 볼 수 있기 때문에 훨씬 더 권장된다.

신입사원인데 어떻게 해야 하나요?

일반적으로 신입사원이라면 권장 플랜을 따르거나 플레이어가 만든 플랜을 수입하는 것이 좋습니다.이를 통해 다른 플레이에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있으며, 쉽고 빠르게 따라갈 수 있습니다.또한 문제가 발생하더라도 게임의 모든 아이템이 어디에 있는지 알 수 있습니다.이것은 제가 라우팅에 대해 드릴 수 있는 가장 큰 조언입니다.필요한 아이템의 위치를 확인하세요.
여러 번 반복하고 다른 곳에서 아이템을 찾기 위해 우회하는 몇 가지 게임이 필요하지만, 결국에는 옵션을 기억할 수 있을 것입니다.사용할 수 없는 경우에도 오른쪽 상단에 있는 계획의 항목을 클릭하여 구성 요소와 찾을 위치를 확인할 수 있습니다.어느 쪽이든, 이것은 모두 학습 과정의 일부이니 낙담하지 마세요.

라우팅에 관한 몇 가지 힌트가 있습니다.
  • 물과 빵은 루미아 섬 주변 몇 군데에서 찾을 수 있기 때문에 계획을 세우거나 경로를 조정하고 있다면 그 두 가지 식재료는 매우 다용도이며 수중에 있는 것이 좋습니다.
  • 나뭇가지와 바위는 거의 모든 곳에서 볼 수 있다.나중에 필요할 경우 필요할 때 수집합니다.가지들이 쌓이지 않고 돌멩이가 몇 개만 필요할 때 대량으로 들어오기 때문에 일찍 가져가면 인벤토리의 공간을 차지할 수 있습니다.검색 완료 후 바위나 나뭇가지가 필요한 경우 타깃 아이템 창의 아이템 주위에 주황색 프레임이 표시됩니다.
  • 계획을 세울 때, 그 과정에서 어떤 음식을 만들 수 있는지, 무엇이 필요한지 등을 고려합니다.예를 들어 채플에서 숲으로 이동하면 슈리켄 사용자로서 무기를 만들 수 있지만, 스태미너 버퍼가 필요한 경우 밀크나 허니워터를 만들기 위해 밀크나 허니워터를 비축할 수도 있습니다.당신은 또한 몇 개의 유리병을 가져다가 숲으로 가져가서 꽃과 동양 허브가 함께 어우러져 난초를 만들고, 이어서 치유 물약을 만들 수 있습니다.
  • 우선순위를 가지다.예를 들어, Flubber를 만들기 위해 고무와 라이터가 필요한 경우, 그것을 먼저 만들고, 특히 현재 그 영역이 경쟁하고 있는 경우에는 그 아이템을 우선시해야 합니다.
  • 자기 속도에 맞춰 플레이하세요.만약 당신이 각 지역을 급하게 지나가고 싶지 않다면, 그렇게 하지 마세요.네 페이스에 맞춰서 상황을 파악해봐.
  • 평소 계획에 따라 다른 루팅을 실시합니다.이것에 의해서, 문제가 발생했을 경우에 어디로 갈 필요가 있는지를 알 수 있습니다.예를 들어 연못이 제한되거나 너무 바쁜 경우에는 Forest로 이동한 다음 Beach로 이동하여 원석과 망치를 찾을 수 있습니다.
이것은 Black Survival의 또 다른 가장 독특한 부분이며, 자신의 플랜과 루트를 만들 때 가장 복잡하기 때문에, 기본적인 초보자 가이드에서는 다루지 못할 것이므로, 플레이 스타일과 캐릭터에 맞는 루트를 직접 만들어 보고 시험해 보시기 바랍니다.
차체 재구축 & 고객

메모: 시즌 5 현재 아래 정보는 오래된 것으로, 자동으로 재생됩니다. 과정은 간단해 3일 전에 돌아가신 이상 소생할 수 있을 거야 나중에 되돌리거나 변경할 경우에 대비하여 이 정보를 여기에 남겨두겠습니다.
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그래서 악몽이 일어났다.당신은 누빔과 책을 들고, 사랑스러운 드레스를 입고, 또 다른 실험에서 살아남기 위해 떠났지만, 소중한 동료인 을 든 소녀가 끔찍하게 죽는 것을 지켜볼 수 있을 뿐이다.
무슨 일을 하세요?

패치 0.34.0부터는 뭔가 조치를 취할 수 있습니다.그것은 매우 금속입니다.
맞아, 소생도 아니고 부활도 아니야

차체 재구성

이 과정을 처음 접하는 경우 팀원들의 죽음에 대해 설명하겠습니다.복수형은 나중에 의미가 있을 것이다.하지만 지금은 차근차근 진행하겠습니다.

  • 먼저, 죽은 지 얼마 안  동료의 시체를 찾아 구한다.원하는 시점에 언제든지 찾을 수 있지만, 빠른 시일 내에 찾을 수 있다면 아마 당신에게 도움이 될 것입니다.




  • 이제 그들의 몸에 다가가서 클릭하세요.그러면 VF 팔찌를 수집하게 됩니다.(여기서는 "재생 커프"라고 부르지만, 분명 VF 셀 팔찌를 착용해야 합니다.)
    동료의 수갑만 뺄 수 있고, 피실험자의 수갑은 팀에서 뺄 수 없다는 것을 명심하십시오.기능적으로는 나뭇가지나 돌과 같은 수집 작업이지만 시간이 훨씬 적게 소요되므로 플랫폼 샌들이나 스카퍼를 클릭하기 전에 팔찌를 회수하고 어딘가에 놓을 수 있는 시간을 확보하십시오.

  • 좋아, 넌 책가방에 팔찌를 가지고 있고 네 목숨을 걸고 도망치고 있어. 그 멋진 촌뜨기 고양이의 주인을 되찾기 위해 필사적으로 말야.이제 어쩌죠?
    편리한 지도를 확인하시면 호텔, 독, 병원에는 이전부터 Collect 버튼과 유사한 아이콘이 있습니다.아이콘으로 표시된 위치 중 하나로 이동하여 팔찌를 소지하고 있는지 확인하십시오.실수로 클릭하거나 떨어뜨리지 않도록 인벤토리의 슬롯에 보관하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이걸 떨어뜨리면 당신 동맹의 유일한 기회인 밀렵꾼을 앵콜에서 완전히 죽이는 것 외에는 다른 기회를 얻을 수 없기 때문입니다.

  • 이 단말기가 눈앞에 표시되어 조작하면 다음의 인터페이스가 기동합니다.팔찌를 여러 개 소지하고 있다면 선택사항이 있겠지만, 현재로선 믿을 수 있는 동반자인 활을 든 소녀를 되살리는 것만이 유일한 선택입니다.새 책 냄새를 풍기는 당신의 멋진 손을 버튼에 대고 끔찍한 신체 재건을 시작하세요 우리의 소중한 활을 든 소녀를 되찾기 위한 노력입니다.

    빠른 처리 후, 팔찌는 재고에서 제거되고 당신의 새 리오에서 창백한 얼굴의 손목에 놓입니다.야호! 그녀는 모든 장비를 가지고 올 거야, 데이지처럼 싱싱하게!


  • 마지막으로 단말기가 사용되면 영구적으로 비활성화되고 알림이 표시되며, 모든 사람에게 신 노릇에 대한 당신의 끔찍한 노력을 알립니다.
    다음 두 가지를 의미하므로 주의해 주십시오.
    • 사람들은 당신이 동료들을 데려왔다는 것을 알고 있으며, 만약 그들이 아직 깨끗하게 치우지 않았다면 그들의 시체를 찾아가서 물건을 챙길 수도 있다.
    • 한 정거장이 더 폐쇄되어 있습니다.그것은, 몇 정거장이 사용되고 나면, 당신의 위치가 좁혀져 무너져 내릴지도 모른다는 것을 의미합니다.


    그래, 그거야!자, 이제 차체 재건 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 준비되었습니다!네 친구 '활을 가진 소녀'가 돌아왔고, 넌 다시 돌아올 준비가 됐어. 이 과정이 가져올 소름끼치는 함축적 의미는 저주받을 거야.

    옛날 시체는 어떻게 된 거죠?잠깐, 리오는 어디로 갔지?
    오호.

기타 기계 및 기타 정보

이 리스트는 게임 중에 자주 볼 수 있는 기타 메카니즘에 대한 간단한 설명이지만, 작성 시 튜토리얼에 바로 나타나거나 설명되지는 않습니다.그렇지 않으면 다른 부분에는 넣을 수 없습니다.대부분의 역학은 전투와 관련되어 있기 때문에 캐릭터 스페셜리스트 가이드가 있는 장소입니다.더 많은 정보나 더 깊은 이해가 필요한 경우 다른 플레이어와 대화하거나 그냥 실험해 보는 것이 좋습니다.또한 블랙 서바이벌 시리즈에 처음 등장하는 많은 사람들이 영원의 귀환의 캐릭터가 허공에서 나타났다고 생각하거나 스토리가 어디에 있는지 궁금해 하기 때문에 게임의 전승과 같은 것에 대한 다른 정보도 포함할 것이다.

배제 보상

아래의 메카닉의 이름은 찾을 수 없지만, 킬이나 어시스트가 있을 때 발생하는 것을 테마로 하고 있습니다.어느 쪽도 그 순간에는 특별히 눈에 띄지 않기 때문에 많은 새로운 선수들이 그들이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있다.얻을 수 있는 이점은 모드에 따라 조금씩 달라지지만 기능은 동일합니다.그 결과:

제한존 타이머 복원

튜토리얼의 연습 게임 중이나 많은 첫 번째 게임 중 하나를 할 때 알아차리셨겠지만, 제한 구역(화면 주변과 지도상의 영역) 내에 있을 때는 항상 비프음이 울리고 머리 위로 타이머가 카운트다운됩니다.또, 화면 상단의 타이머를 보면, 다음날 또는 그 날의 국면까지 걸리는 시간을 알 수 있습니다.



아래의 작은 스톱워치는 제한 구역을 통과할 때까지 남은 시간(초)을 나타냅니다.폭발하는 거야처음에 게임 초반에는 남은 시간을 다 쓰면 상황이 안 좋아지기 때문에 매우 신중하게 플레이하지 않을 수 없었다.그러나 최근 약간의 변경으로 이것이 수정되었다.통상적인 게임 흐름에서 탈락할 경우, 일정 기간 동안 상금을 받을 수 있습니다.
많은 것 같지는 않지만, 명심하세요.앞서는 것은 여러분이 공격적으로 행동하거나 제한 구역으로 사람들을 쫓을 수 있는 조금 더 많은 여유를 주거나 심지어 여러분이 놓쳤거나 기존의 물건들을 교체할 필요가 있는 음식이나 재료를 찾기 위해 다시 뛰어들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.
P.S. 호기심 많은 사람이라면 누구나 알 수 있는 이야기지만 우주에는 실험 대상자의 팔 각각에 강력하고 영구적으로 부착된 장치가 있습니다.이 장치는 실험 대상자들이 루미아뿐만 아니라 블랙 서바이벌 실험을 만든 조직인 아글리아가 반대하거나 그들이 원하지 않는 곳을 찾아다니면 원격으로 폭발할 수 있다.

플레이어의 복원

타이머 복원과 마찬가지로, 이것은 여러분이 인생의 한 치 앞도 아닌 이상 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다.그러나 최근 변경에서는 제거에 참여할 때마다 테스트 대상이 소량의 건강과 체력을 재생성합니다.표면적으로 매우 간단하기 때문에 더 이상 추가할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 체력이 매우 떨어지고 탈출에 필요한 것이 없다면 명심하십시오.

인공 운석
따라서 Early Access의 패치 0.28.0에서는 Bernice와 새로운 Death/Victory 화면이 추가되어 삶의 질 변화와 HUD 업데이트가 많이 추가되었으며, 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 게임 도중 하늘에서 5개 영역 중 3개로 떨어질 수 있는 "인공 운석"입니다.골목, 사찰, 공장, 연못, 학교입니다.
첫날 밤(경기 시작 약 4분 40초)이 지나면 이 지역 중 하나에 유성이 떨어지고 이후 4분 간격으로 유성이 떨어져 총 3개가 된다.착륙 지역은 바뀌겠지만 충돌 장소는 그대로입니다.


일단 운석이 그 지점에 떨어지면, 당신은 그것을 클릭해서 다른 모든 것을 하듯이 모을 수 있다.트리 오브 라이프를 수집하는 것만큼 수집 시간이 오래 걸리므로 참고하시기 바랍니다.




이전에 운석을 구할 수 있는 유일한 방법은 공급 물방울이나 곰이나 늑대에게서 운석을 찾는 것이었다.그러나, 이것에 의해, 특정의 아이템에의 액세스가 한층 더 용이하게 되어, 그 결과, 보다 광범위하게 경쟁이 진행됩니다.다른 모든 한정 수량 아이템과 마찬가지로 해머 무기와 같은 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.이브닝 스타

하지만 조심하세요...



이 변화는 글을 쓸 때 겨우 하루밖에 되지 않았기 때문에 나는 그 결과로서 아직 플레이어를 볼 수 없지만, 땅에 밝은 주황색 표시로 표시된 착륙 지역이나 근처에 서 있지 말아야 한다는 것은 말할 필요도 없다. 만약 당신이 운석이 다가오고 있다는 것을 알고 있거나 운석이 다가오고 있다는 것을 들었다면,  이상 거기에 서 있지 말아야 한다.
루미아 섬 주변 경로

처음 일치 항목을 입력하면 다음 화면이 나타납니다.



이것은 루미아 섬의 지도입니다. 모든 것이 구역으로 표시되어 있습니다.이해하셨겠지만, 당신의 계획은 각 구역을 돌아다니면서 동물을 죽이고, 다른 실험 대상과 싸우고, 불합리한 조리법으로 음식을 만드는 것입니다. (마늘 한 움큼을 빵 한 덩어리에 파쇄하는 것은 먹음직스럽게 들리지는 않지만, 만약 당신이 가진 모든 것이 있다면...?)
시작할 존을 선택한 후 실험에 참여합니다.
따라서 Black Survival에서는 목표 아이템을 한 번에 1개만 설정할 수 있었지만, 이터널 리턴의 작동 방식을 통해 화면 상단의 메인 메뉴에서 찾을 수 있는 "저장된 플랜"에 액세스할 수 있습니다.



이 게임이 어떻게 기능하는지는 알 수 없지만 시작하기 전에 계획을 선택해야 합니다.이 플랜을 따를 필요는 없지만 플레이를 하기 위해서는 이것이 필요합니다.새로운 계정에서는 Nimble Neuron이 사용하는 캐릭터 및 무기별로 권장 플랜이 제공됩니다.단, 이 버튼을 누를 수 있습니다.



다른 플레이어가 만들고 공유한 플랜을 Import하여 플레이어의 플랜을 사용할 수 있습니다.
I address - 일단 계획이 선택되면 "Black Survival"에서 "route"라고 부르는 것을 만듭니다.어떤 무기와 갑옷을 언제 어떻게 만드는지, 누구와 마주치는지, 게임 흐름의 일반적인 속도를 결정합니다.예를 들어 다음과 같습니다.



저는 아드리아나로 플레이하고 있는데, 다른 플레이어로부터 수입된 2개의 다른 루트를 사용하고 있습니다.이 첫 번째 경로는 Alley에서 시작하여 이상적인 시나리오에서 내 빌드가 완료되기 전에 총 5개 영역에 걸쳐 4개의 다른 영역을 안내해 주는 빌드입니다.다시 한 번 말씀드리지만, 당신의 계획은 당신이 만들고 있는 것이지만, 당신의 경로는 당신이 그것을 어떻게 진행하느냐에 달려있습니다.



요점을 다시 한 번 말씀드리면, 다른 플랜이 있습니다.이 플랜이 이끄는 루트는 공장부터 시작하여 다른 3개 지역을 최대 4개까지 이동할 수 있습니다.
이것은 블랙 서바이벌에서의 라우팅에 대한 일반적인 아이디어입니다.최종 빌드 검색 및 제작 시간을 최소화하고 마스터링을 구축하기 위해 전투, 여행 및 요리 시간을 최대화합니다.
물론 계획대로 되는 일은 없습니다.특히 Squad 모드나 Duo 모드에서는 존에서 밀려난 경우, 다른 장소에서 찾고 있는 것을 어디에서 찾을 수 있는지 확인해야 합니다.
예를 들어, 원석은 많은 계획에서 매우 선호되고 있으며, 연못은 원석을 망치와 같은 부품으로 만드는 데 필요한 다른 자원을 제공하기 때문에 원석을 찾는 장소로 인기가 있습니다.그러나 비치, 포레스트, 템플도 보석의 원천이기 때문에 밀리거나 수적으로 열세라는 이유로 괴롭힘을 당하거나 게임 후반에 적합한 캐릭터라는 이유로 괴롭힘을 당해도 걱정하지 마세요.여러분은 선택의 여지가 있습니다.
또 하나 주의해야 할 점은 계획의 일부 지역에서는 지도의 반대편으로 이동해야 한다는 것입니다.이것은 소스 게임의 기능인 지역을 즉시 이동할 수 있는 기능을 적응시키는 "Hyperloops"를 통해 쉽게 할 수 있다.기능적으로는 공중전화 박스로 위장하여 텔레포터로 기능합니다.



단, 모든 지역에 하이퍼루프가 있는 것은 아니기 때문에 계획을 세울 때 진행 상황을 신속하게 유지하기 위해 도보로 이동할 필요가 적다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
하이퍼루프 주제에 있는 동안에는 필요하지 않으면 사용을 피하십시오. 일단 지역을 선택하면 텔레포트가 끝나는 동안 텔레포트의 위치가 작은 플랫폼으로 나타나 근처 적이 매복할 수 있습니다.


간단히 말해, 만약 당신이 어떤 지역으로 걸어갈 수 있다면, 당신은 지도에서 당신에게 가까운 싸움에 대해 알려주고, 당신이 가까운 발자국 소리를 들을 수 있게 해주는 경고를 볼 수 있기 때문에 훨씬 더 권장된다.

신입사원인데 어떻게 해야 하나요?

일반적으로 신입사원이라면 권장 플랜을 따르거나 플레이어가 만든 플랜을 수입하는 것이 좋습니다.이를 통해 다른 플레이에 대한 정확한 정보를 얻을 수 있으며, 쉽고 빠르게 따라갈 수 있습니다.또한 문제가 발생하더라도 게임의 모든 아이템이 어디에 있는지 알 수 있습니다.이것은 제가 라우팅에 대해 드릴 수 있는 가장 큰 조언입니다.필요한 아이템의 위치를 확인하세요.
여러 번 반복하고 다른 곳에서 아이템을 찾기 위해 우회하는 몇 가지 게임이 필요하지만, 결국에는 옵션을 기억할 수 있을 것입니다.사용할 수 없는 경우에도 오른쪽 상단에 있는 계획의 항목을 클릭하여 구성 요소와 찾을 위치를 확인할 수 있습니다.어느 쪽이든, 이것은 모두 학습 과정의 일부이니 낙담하지 마세요.

라우팅에 관한 몇 가지 힌트가 있습니다.
  • 물과 빵은 루미아 섬 주변 몇 군데에서 찾을 수 있기 때문에 계획을 세우거나 경로를 조정하고 있다면 그 두 가지 식재료는 매우 다용도이며 수중에 있는 것이 좋습니다.
  • 나뭇가지와 바위는 거의 모든 곳에서 볼 수 있다.나중에 필요할 경우 필요할 때 수집합니다.가지들이 쌓이지 않고 돌멩이가 몇 개만 필요할 때 대량으로 들어오기 때문에 일찍 가져가면 인벤토리의 공간을 차지할 수 있습니다.검색 완료 후 바위나 나뭇가지가 필요한 경우 타깃 아이템 창의 아이템 주위에 주황색 프레임이 표시됩니다.
  • 계획을 세울 때, 그 과정에서 어떤 음식을 만들 수 있는지, 무엇이 필요한지 등을 고려합니다.예를 들어 채플에서 숲으로 이동하면 슈리켄 사용자로서 무기를 만들 수 있지만, 스태미너 버퍼가 필요한 경우 밀크나 허니워터를 만들기 위해 밀크나 허니워터를 비축할 수도 있습니다.당신은 또한 몇 개의 유리병을 가져다가 숲으로 가져가서 꽃과 동양 허브가 함께 어우러져 난초를 만들고, 이어서 치유 물약을 만들 수 있습니다.
  • 우선순위를 가지다.예를 들어, Flubber를 만들기 위해 고무와 라이터가 필요한 경우, 그것을 먼저 만들고, 특히 현재 그 영역이 경쟁하고 있는 경우에는 그 아이템을 우선시해야 합니다.
  • 자기 속도에 맞춰 플레이하세요.만약 당신이 각 지역을 급하게 지나가고 싶지 않다면, 그렇게 하지 마세요.네 페이스에 맞춰서 상황을 파악해봐.
  • 평소 계획에 따라 다른 루팅을 실시합니다.이것에 의해서, 문제가 발생했을 경우에 어디로 갈 필요가 있는지를 알 수 있습니다.예를 들어 연못이 제한되거나 너무 바쁜 경우에는 Forest로 이동한 다음 Beach로 이동하여 원석과 망치를 찾을 수 있습니다.
이것은 Black Survival의 또 다른 가장 독특한 부분이며, 자신의 플랜과 루트를 만들 때 가장 복잡하기 때문에, 기본적인 초보자 가이드에서는 다루지 못할 것이므로, 플레이 스타일과 캐릭터에 맞는 루트를 직접 만들어 보고 시험해 보시기 바랍니다.
차체 재구축 & 고객

메모: 시즌 5 현재 아래 정보는 오래된 것으로, 자동으로 재생됩니다. 과정은 간단해 3일 전에 돌아가신 이상 소생할 수 있을 거야 나중에 되돌리거나 변경할 경우에 대비하여 이 정보를 여기에 남겨두겠습니다.
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그래서 악몽이 일어났다.당신은 누빔과 책을 들고, 사랑스러운 드레스를 입고, 또 다른 실험에서 살아남기 위해 떠났지만, 소중한 동료인 을 든 소녀가 끔찍하게 죽는 것을 지켜볼 수 있을 뿐이다.
무슨 일을 하세요?

패치 0.34.0부터는 뭔가 조치를 취할 수 있습니다.그것은 매우 금속입니다.
맞아, 소생도 아니고 부활도 아니야

차체 재구성

이 과정을 처음 접하는 경우 팀원들의 죽음에 대해 설명하겠습니다.복수형은 나중에 의미가 있을 것이다.하지만 지금은 차근차근 진행하겠습니다.

  • 먼저, 죽은 지 얼마 안  동료의 시체를 찾아 구한다.원하는 시점에 언제든지 찾을 수 있지만, 빠른 시일 내에 찾을 수 있다면 아마 당신에게 도움이 될 것입니다.




  • 이제 그들의 몸에 다가가서 클릭하세요.그러면 VF 팔찌를 수집하게 됩니다.(여기서는 "재생 커프"라고 부르지만, 분명 VF 셀 팔찌를 착용해야 합니다.)
    동료의 수갑만 뺄 수 있고, 피실험자의 수갑은 팀에서 뺄 수 없다는 것을 명심하십시오.기능적으로는 나뭇가지나 돌과 같은 수집 작업이지만 시간이 훨씬 적게 소요되므로 플랫폼 샌들이나 스카퍼를 클릭하기 전에 팔찌를 회수하고 어딘가에 놓을 수 있는 시간을 확보하십시오.

  • 좋아, 넌 책가방에 팔찌를 가지고 있고 네 목숨을 걸고 도망치고 있어. 그 멋진 촌뜨기 고양이의 주인을 되찾기 위해 필사적으로 말야.이제 어쩌죠?
    편리한 지도를 확인하시면 호텔, 독, 병원에는 이전부터 Collect 버튼과 유사한 아이콘이 있습니다.아이콘으로 표시된 위치 중 하나로 이동하여 팔찌를 소지하고 있는지 확인하십시오.실수로 클릭하거나 떨어뜨리지 않도록 인벤토리의 슬롯에 보관하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이걸 떨어뜨리면 당신 동맹의 유일한 기회인 밀렵꾼을 앵콜에서 완전히 죽이는 것 외에는 다른 기회를 얻을 수 없기 때문입니다.

  • 이 단말기가 눈앞에 표시되어 조작하면 다음의 인터페이스가 기동합니다.팔찌를 여러 개 소지하고 있다면 선택사항이 있겠지만, 현재로선 믿을 수 있는 동반자인 활을 든 소녀를 되살리는 것만이 유일한 선택입니다.새 책 냄새를 풍기는 당신의 멋진 손을 버튼에 대고 끔찍한 신체 재건을 시작하세요 우리의 소중한 활을 든 소녀를 되찾기 위한 노력입니다.

    빠른 처리 후, 팔찌는 재고에서 제거되고 당신의 새 리오에서 창백한 얼굴의 손목에 놓입니다.야호! 그녀는 모든 장비를 가지고 올 거야, 데이지처럼 싱싱하게!


  • 마지막으로 단말기가 사용되면 영구적으로 비활성화되고 알림이 표시되며, 모든 사람에게 신 노릇에 대한 당신의 끔찍한 노력을 알립니다.
    다음 두 가지를 의미하므로 주의해 주십시오.
    • 사람들은 당신이 동료들을 데려왔다는 것을 알고 있으며, 만약 그들이 아직 깨끗하게 치우지 않았다면 그들의 시체를 찾아가서 물건을 챙길 수도 있다.
    • 한 정거장이 더 폐쇄되어 있습니다.그것은, 몇 정거장이 사용되고 나면, 당신의 위치가 좁혀져 무너져 내릴지도 모른다는 것을 의미합니다.


    그래, 그거야!자, 이제 차체 재건 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 준비되었습니다!네 친구 '활을 가진 소녀'가 돌아왔고, 넌 다시 돌아올 준비가 됐어. 이 과정이 가져올 소름끼치는 함축적 의미는 저주받을 거야.

    옛날 시체는 어떻게 된 거죠?잠깐, 리오는 어디로 갔지?
    오호.

기타 기계 및 기타 정보

이 리스트는 게임 중에 자주 볼 수 있는 기타 메카니즘에 대한 간단한 설명이지만, 작성 시 튜토리얼에 바로 나타나거나 설명되지는 않습니다.그렇지 않으면 다른 부분에는 넣을 수 없습니다.대부분의 역학은 전투와 관련되어 있기 때문에 캐릭터 스페셜리스트 가이드가 있는 장소입니다.더 많은 정보나 더 깊은 이해가 필요한 경우 다른 플레이어와 대화하거나 그냥 실험해 보는 것이 좋습니다.또한 블랙 서바이벌 시리즈에 처음 등장하는 많은 사람들이 영원의 귀환의 캐릭터가 허공에서 나타났다고 생각하거나 스토리가 어디에 있는지 궁금해 하기 때문에 게임의 전승과 같은 것에 대한 다른 정보도 포함할 것이다.

배제 보상

아래의 메카닉의 이름은 찾을 수 없지만, 킬이나 어시스트가 있을 때 발생하는 것을 테마로 하고 있습니다.어느 쪽도 그 순간에는 특별히 눈에 띄지 않기 때문에 많은 새로운 선수들이 그들이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있다.얻을 수 있는 이점은 모드에 따라 조금씩 달라지지만 기능은 동일합니다.그 결과:

제한존 타이머 복원

튜토리얼의 연습 게임 중이나 많은 첫 번째 게임 중 하나를 할 때 알아차리셨겠지만, 제한 구역(화면 주변과 지도상의 영역) 내에 있을 때는 항상 비프음이 울리고 머리 위로 타이머가 카운트다운됩니다.또, 화면 상단의 타이머를 보면, 다음날 또는 그 날의 국면까지 걸리는 시간을 알 수 있습니다.



아래의 작은 스톱워치는 제한 구역을 통과할 때까지 남은 시간(초)을 나타냅니다.폭발하는 거야처음에 게임 초반에는 남은 시간을 다 쓰면 상황이 안 좋아지기 때문에 매우 신중하게 플레이하지 않을 수 없었다.그러나 최근 약간의 변경으로 이것이 수정되었다.통상적인 게임 흐름에서 탈락할 경우, 일정 기간 동안 상금을 받을 수 있습니다.
많은 것 같지는 않지만, 명심하세요.앞서는 것은 여러분이 공격적으로 행동하거나 제한 구역으로 사람들을 쫓을 수 있는 조금 더 많은 여유를 주거나 심지어 여러분이 놓쳤거나 기존의 물건들을 교체할 필요가 있는 음식이나 재료를 찾기 위해 다시 뛰어들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.
P.S. 호기심 많은 사람이라면 누구나 알 수 있는 이야기지만 우주에는 실험 대상자의 팔 각각에 강력하고 영구적으로 부착된 장치가 있습니다.이 장치는 실험 대상자들이 루미아뿐만 아니라 블랙 서바이벌 실험을 만든 조직인 아글리아가 반대하거나 그들이 원하지 않는 곳을 찾아다니면 원격으로 폭발할 수 있다.

플레이어의 복원

타이머 복원과 마찬가지로, 이것은 여러분이 인생의 한 치 앞도 아닌 이상 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다.그러나 최근 변경에서는 제거에 참여할 때마다 테스트 대상이 소량의 건강과 체력을 재생성합니다.표면적으로 매우 간단하기 때문에 더 이상 추가할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 체력이 매우 떨어지고 탈출에 필요한 것이 없다면 명심하십시오.

인공 운석
따라서 Early Access의 패치 0.28.0에서는 Bernice와 새로운 Death/Victory 화면이 추가되어 삶의 질 변화와 HUD 업데이트가 많이 추가되었으며, 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 게임 도중 하늘에서 5개 영역 중 3개로 떨어질 수 있는 "인공 운석"입니다.골목, 사찰, 공장, 연못, 학교입니다.
첫날 밤(경기 시작 약 4분 40초)이 지나면 이 지역 중 하나에 유성이 떨어지고 이후 4분 간격으로 유성이 떨어져 총 3개가 된다.착륙 지역은 바뀌겠지만 충돌 장소는 그대로입니다.


일단 운석이 그 지점에 떨어지면, 당신은 그것을 클릭해서 다른 모든 것을 하듯이 모을 수 있다.트리 오브 라이프를 수집하는 것만큼 수집 시간이 오래 걸리므로 참고하시기 바랍니다.




이전에 운석을 구할 수 있는 유일한 방법은 공급 물방울이나 곰이나 늑대에게서 운석을 찾는 것이었다.그러나, 이것에 의해, 특정의 아이템에의 액세스가 한층 더 용이하게 되어, 그 결과, 보다 광범위하게 경쟁이 진행됩니다.다른 모든 한정 수량 아이템과 마찬가지로 해머 무기와 같은 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.이브닝 스타

하지만 조심하세요...



이 변화는 글을 쓸 때 겨우 하루밖에 되지 않았기 때문에 나는 그 결과로서 아직 플레이어를 볼 수 없지만, 땅에 밝은 주황색 표시로 표시된 착륙 지역이나 근처에 서 있지 말아야 한다는 것은 말할 필요도 없다. 만약 당신이 운석이 다가오고 있다는 것을 알고 있거나 운석이 다가오고 있다는 것을 들었다면,  이상 거기에 서 있지 말아야 한다.
차체 재구축 & 고객

메모: 시즌 5 현재 아래 정보는 오래된 것으로, 자동으로 재생됩니다. 과정은 간단해 3일 전에 돌아가신 이상 소생할 수 있을 거야 나중에 되돌리거나 변경할 경우에 대비하여 이 정보를 여기에 남겨두겠습니다.
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그래서 악몽이 일어났다.당신은 누빔과 책을 들고, 사랑스러운 드레스를 입고, 또 다른 실험에서 살아남기 위해 떠났지만, 소중한 동료인 을 든 소녀가 끔찍하게 죽는 것을 지켜볼 수 있을 뿐이다.
무슨 일을 하세요?

패치 0.34.0부터는 뭔가 조치를 취할 수 있습니다.그것은 매우 금속입니다.
맞아, 소생도 아니고 부활도 아니야

차체 재구성

이 과정을 처음 접하는 경우 팀원들의 죽음에 대해 설명하겠습니다.복수형은 나중에 의미가 있을 것이다.하지만 지금은 차근차근 진행하겠습니다.

  • 먼저, 죽은 지 얼마 안  동료의 시체를 찾아 구한다.원하는 시점에 언제든지 찾을 수 있지만, 빠른 시일 내에 찾을 수 있다면 아마 당신에게 도움이 될 것입니다.




  • 이제 그들의 몸에 다가가서 클릭하세요.그러면 VF 팔찌를 수집하게 됩니다.(여기서는 "재생 커프"라고 부르지만, 분명 VF 셀 팔찌를 착용해야 합니다.)
    동료의 수갑만 뺄 수 있고, 피실험자의 수갑은 팀에서 뺄 수 없다는 것을 명심하십시오.기능적으로는 나뭇가지나 돌과 같은 수집 작업이지만 시간이 훨씬 적게 소요되므로 플랫폼 샌들이나 스카퍼를 클릭하기 전에 팔찌를 회수하고 어딘가에 놓을 수 있는 시간을 확보하십시오.

  • 좋아, 넌 책가방에 팔찌를 가지고 있고 네 목숨을 걸고 도망치고 있어. 그 멋진 촌뜨기 고양이의 주인을 되찾기 위해 필사적으로 말야.이제 어쩌죠?
    편리한 지도를 확인하시면 호텔, 독, 병원에는 이전부터 Collect 버튼과 유사한 아이콘이 있습니다.아이콘으로 표시된 위치 중 하나로 이동하여 팔찌를 소지하고 있는지 확인하십시오.실수로 클릭하거나 떨어뜨리지 않도록 인벤토리의 슬롯에 보관하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 이걸 떨어뜨리면 당신 동맹의 유일한 기회인 밀렵꾼을 앵콜에서 완전히 죽이는 것 외에는 다른 기회를 얻을 수 없기 때문입니다.

  • 이 단말기가 눈앞에 표시되어 조작하면 다음의 인터페이스가 기동합니다.팔찌를 여러 개 소지하고 있다면 선택사항이 있겠지만, 현재로선 믿을 수 있는 동반자인 활을 든 소녀를 되살리는 것만이 유일한 선택입니다.새 책 냄새를 풍기는 당신의 멋진 손을 버튼에 대고 끔찍한 신체 재건을 시작하세요 우리의 소중한 활을 든 소녀를 되찾기 위한 노력입니다.

    빠른 처리 후, 팔찌는 재고에서 제거되고 당신의 새 리오에서 창백한 얼굴의 손목에 놓입니다.야호! 그녀는 모든 장비를 가지고 올 거야, 데이지처럼 싱싱하게!


  • 마지막으로 단말기가 사용되면 영구적으로 비활성화되고 알림이 표시되며, 모든 사람에게 신 노릇에 대한 당신의 끔찍한 노력을 알립니다.
    다음 두 가지를 의미하므로 주의해 주십시오.
    • 사람들은 당신이 동료들을 데려왔다는 것을 알고 있으며, 만약 그들이 아직 깨끗하게 치우지 않았다면 그들의 시체를 찾아가서 물건을 챙길 수도 있다.
    • 한 정거장이 더 폐쇄되어 있습니다.그것은, 몇 정거장이 사용되고 나면, 당신의 위치가 좁혀져 무너져 내릴지도 모른다는 것을 의미합니다.


    그래, 그거야!자, 이제 차체 재건 시스템에 대해 알아야 할 모든 것이 준비되었습니다!네 친구 '활을 가진 소녀'가 돌아왔고, 넌 다시 돌아올 준비가 됐어. 이 과정이 가져올 소름끼치는 함축적 의미는 저주받을 거야.

    옛날 시체는 어떻게 된 거죠?잠깐, 리오는 어디로 갔지?
    오호.

기타 기계 및 기타 정보

이 리스트는 게임 중에 자주 볼 수 있는 기타 메카니즘에 대한 간단한 설명이지만, 작성 시 튜토리얼에 바로 나타나거나 설명되지는 않습니다.그렇지 않으면 다른 부분에는 넣을 수 없습니다.대부분의 역학은 전투와 관련되어 있기 때문에 캐릭터 스페셜리스트 가이드가 있는 장소입니다.더 많은 정보나 더 깊은 이해가 필요한 경우 다른 플레이어와 대화하거나 그냥 실험해 보는 것이 좋습니다.또한 블랙 서바이벌 시리즈에 처음 등장하는 많은 사람들이 영원의 귀환의 캐릭터가 허공에서 나타났다고 생각하거나 스토리가 어디에 있는지 궁금해 하기 때문에 게임의 전승과 같은 것에 대한 다른 정보도 포함할 것이다.

배제 보상

아래의 메카닉의 이름은 찾을 수 없지만, 킬이나 어시스트가 있을 때 발생하는 것을 테마로 하고 있습니다.어느 쪽도 그 순간에는 특별히 눈에 띄지 않기 때문에 많은 새로운 선수들이 그들이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있다.얻을 수 있는 이점은 모드에 따라 조금씩 달라지지만 기능은 동일합니다.그 결과:

제한존 타이머 복원

튜토리얼의 연습 게임 중이나 많은 첫 번째 게임 중 하나를 할 때 알아차리셨겠지만, 제한 구역(화면 주변과 지도상의 영역) 내에 있을 때는 항상 비프음이 울리고 머리 위로 타이머가 카운트다운됩니다.또, 화면 상단의 타이머를 보면, 다음날 또는 그 날의 국면까지 걸리는 시간을 알 수 있습니다.



아래의 작은 스톱워치는 제한 구역을 통과할 때까지 남은 시간(초)을 나타냅니다.폭발하는 거야처음에 게임 초반에는 남은 시간을 다 쓰면 상황이 안 좋아지기 때문에 매우 신중하게 플레이하지 않을 수 없었다.그러나 최근 약간의 변경으로 이것이 수정되었다.통상적인 게임 흐름에서 탈락할 경우, 일정 기간 동안 상금을 받을 수 있습니다.
많은 것 같지는 않지만, 명심하세요.앞서는 것은 여러분이 공격적으로 행동하거나 제한 구역으로 사람들을 쫓을 수 있는 조금 더 많은 여유를 주거나 심지어 여러분이 놓쳤거나 기존의 물건들을 교체할 필요가 있는 음식이나 재료를 찾기 위해 다시 뛰어들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.
P.S. 호기심 많은 사람이라면 누구나 알 수 있는 이야기지만 우주에는 실험 대상자의 팔 각각에 강력하고 영구적으로 부착된 장치가 있습니다.이 장치는 실험 대상자들이 루미아뿐만 아니라 블랙 서바이벌 실험을 만든 조직인 아글리아가 반대하거나 그들이 원하지 않는 곳을 찾아다니면 원격으로 폭발할 수 있다.

플레이어의 복원

타이머 복원과 마찬가지로, 이것은 여러분이 인생의 한 치 앞도 아닌 이상 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다.그러나 최근 변경에서는 제거에 참여할 때마다 테스트 대상이 소량의 건강과 체력을 재생성합니다.표면적으로 매우 간단하기 때문에 더 이상 추가할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 체력이 매우 떨어지고 탈출에 필요한 것이 없다면 명심하십시오.

인공 운석
따라서 Early Access의 패치 0.28.0에서는 Bernice와 새로운 Death/Victory 화면이 추가되어 삶의 질 변화와 HUD 업데이트가 많이 추가되었으며, 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 게임 도중 하늘에서 5개 영역 중 3개로 떨어질 수 있는 "인공 운석"입니다.골목, 사찰, 공장, 연못, 학교입니다.
첫날 밤(경기 시작 약 4분 40초)이 지나면 이 지역 중 하나에 유성이 떨어지고 이후 4분 간격으로 유성이 떨어져 총 3개가 된다.착륙 지역은 바뀌겠지만 충돌 장소는 그대로입니다.


일단 운석이 그 지점에 떨어지면, 당신은 그것을 클릭해서 다른 모든 것을 하듯이 모을 수 있다.트리 오브 라이프를 수집하는 것만큼 수집 시간이 오래 걸리므로 참고하시기 바랍니다.




이전에 운석을 구할 수 있는 유일한 방법은 공급 물방울이나 곰이나 늑대에게서 운석을 찾는 것이었다.그러나, 이것에 의해, 특정의 아이템에의 액세스가 한층 더 용이하게 되어, 그 결과, 보다 광범위하게 경쟁이 진행됩니다.다른 모든 한정 수량 아이템과 마찬가지로 해머 무기와 같은 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.이브닝 스타

하지만 조심하세요...



이 변화는 글을 쓸 때 겨우 하루밖에 되지 않았기 때문에 나는 그 결과로서 아직 플레이어를 볼 수 없지만, 땅에 밝은 주황색 표시로 표시된 착륙 지역이나 근처에 서 있지 말아야 한다는 것은 말할 필요도 없다. 만약 당신이 운석이 다가오고 있다는 것을 알고 있거나 운석이 다가오고 있다는 것을 들었다면,  이상 거기에 서 있지 말아야 한다.
기타 기계 및 기타 정보

이 리스트는 게임 중에 자주 볼 수 있는 기타 메카니즘에 대한 간단한 설명이지만, 작성 시 튜토리얼에 바로 나타나거나 설명되지는 않습니다.그렇지 않으면 다른 부분에는 넣을 수 없습니다.대부분의 역학은 전투와 관련되어 있기 때문에 캐릭터 스페셜리스트 가이드가 있는 장소입니다.더 많은 정보나 더 깊은 이해가 필요한 경우 다른 플레이어와 대화하거나 그냥 실험해 보는 것이 좋습니다.또한 블랙 서바이벌 시리즈에 처음 등장하는 많은 사람들이 영원의 귀환의 캐릭터가 허공에서 나타났다고 생각하거나 스토리가 어디에 있는지 궁금해 하기 때문에 게임의 전승과 같은 것에 대한 다른 정보도 포함할 것이다.

배제 보상

아래의 메카닉의 이름은 찾을 수 없지만, 킬이나 어시스트가 있을 때 발생하는 것을 테마로 하고 있습니다.어느 쪽도 그 순간에는 특별히 눈에 띄지 않기 때문에 많은 새로운 선수들이 그들이 그곳에 있다는 것을 깨닫지 못할 수도 있다.얻을 수 있는 이점은 모드에 따라 조금씩 달라지지만 기능은 동일합니다.그 결과:

제한존 타이머 복원

튜토리얼의 연습 게임 중이나 많은 첫 번째 게임 중 하나를 할 때 알아차리셨겠지만, 제한 구역(화면 주변과 지도상의 영역) 내에 있을 때는 항상 비프음이 울리고 머리 위로 타이머가 카운트다운됩니다.또, 화면 상단의 타이머를 보면, 다음날 또는 그 날의 국면까지 걸리는 시간을 알 수 있습니다.



아래의 작은 스톱워치는 제한 구역을 통과할 때까지 남은 시간(초)을 나타냅니다.폭발하는 거야처음에 게임 초반에는 남은 시간을 다 쓰면 상황이 안 좋아지기 때문에 매우 신중하게 플레이하지 않을 수 없었다.그러나 최근 약간의 변경으로 이것이 수정되었다.통상적인 게임 흐름에서 탈락할 경우, 일정 기간 동안 상금을 받을 수 있습니다.
많은 것 같지는 않지만, 명심하세요.앞서는 것은 여러분이 공격적으로 행동하거나 제한 구역으로 사람들을 쫓을 수 있는 조금 더 많은 여유를 주거나 심지어 여러분이 놓쳤거나 기존의 물건들을 교체할 필요가 있는 음식이나 재료를 찾기 위해 다시 뛰어들 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다.
P.S. 호기심 많은 사람이라면 누구나 알 수 있는 이야기지만 우주에는 실험 대상자의 팔 각각에 강력하고 영구적으로 부착된 장치가 있습니다.이 장치는 실험 대상자들이 루미아뿐만 아니라 블랙 서바이벌 실험을 만든 조직인 아글리아가 반대하거나 그들이 원하지 않는 곳을 찾아다니면 원격으로 폭발할 수 있다.

플레이어의 복원

타이머 복원과 마찬가지로, 이것은 여러분이 인생의 한 치 앞도 아닌 이상 즉시 알아차리지 못할 수도 있습니다.그러나 최근 변경에서는 제거에 참여할 때마다 테스트 대상이 소량의 건강과 체력을 재생성합니다.표면적으로 매우 간단하기 때문에 더 이상 추가할 수 있는 것은 없습니다. 하지만 체력이 매우 떨어지고 탈출에 필요한 것이 없다면 명심하십시오.

인공 운석
따라서 Early Access의 패치 0.28.0에서는 Bernice와 새로운 Death/Victory 화면이 추가되어 삶의 질 변화와 HUD 업데이트가 많이 추가되었으며, 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 게임 도중 하늘에서 5개 영역 중 3개로 떨어질 수 있는 "인공 운석"입니다.골목, 사찰, 공장, 연못, 학교입니다.
첫날 밤(경기 시작 약 4분 40초)이 지나면 이 지역 중 하나에 유성이 떨어지고 이후 4분 간격으로 유성이 떨어져 총 3개가 된다.착륙 지역은 바뀌겠지만 충돌 장소는 그대로입니다.


일단 운석이 그 지점에 떨어지면, 당신은 그것을 클릭해서 다른 모든 것을 하듯이 모을 수 있다.트리 오브 라이프를 수집하는 것만큼 수집 시간이 오래 걸리므로 참고하시기 바랍니다.




이전에 운석을 구할 수 있는 유일한 방법은 공급 물방울이나 곰이나 늑대에게서 운석을 찾는 것이었다.그러나, 이것에 의해, 특정의 아이템에의 액세스가 한층 더 용이하게 되어, 그 결과, 보다 광범위하게 경쟁이 진행됩니다.다른 모든 한정 수량 아이템과 마찬가지로 해머 무기와 같은 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.이브닝 스타

하지만 조심하세요...



이 변화는 글을 쓸 때 겨우 하루밖에 되지 않았기 때문에 나는 그 결과로서 아직 플레이어를 볼 수 없지만, 땅에 밝은 주황색 표시로 표시된 착륙 지역이나 근처에 서 있지 말아야 한다는 것은 말할 필요도 없다. 만약 당신이 운석이 다가오고 있다는 것을 알고 있거나 운석이 다가오고 있다는 것을 들었다면,  이상 거기에 서 있지 말아야 한다.



시리즈의 개요와 배경
많은 새로운 플레이어들이 이 영원의 귀환에 참가하고 있다.이는 MOBA 및/또는 기동하는 배틀로얄이기 때문이다.대부분의 플레이어들은 모든 경쟁 구도를 가진 사람들을 끌어들이고 있다.그 결과, 현재는 리브랜드 되고 있는 불멸의 영혼: 블랙 서바이벌의 결과로서 시리즈의 루트 게임인 「불멸의 영혼: 블랙 서바이벌」에서는, 게임 내 바이오스가 그다지 도움이 되지 않는 경우가 많다.
간단히 말하면 배경지식을 모두 읽을 필요가 없기 때문에 알고 싶은 정보는 이쪽[blacksurvival.gamepedia.com]에서 확인하시기 바랍니다.
한국만큼 자주 업데이트 되진 않지만, 영원의 귀환이 완전히 출시될 때까지 포함될 캐릭터들에 대한 많은 정보가 여전히 담겨 있다.이렇게 해서, 만약 당신이 영원의 귀환 캐릭터 컨셉에서 아직 마음에 드는 캐릭터가 없다면, 당신은 여기에서 그 캐릭터들을 살펴보고 흥분할 캐릭터를 찾을 수 있다.이 특정 사이트에는 포함되지 않은 것이 더 많으므로, 비앙카, 클로이, 요한과 같은 더 최근의 포함을 보고 싶다면 한국어 위키에서 원본 게임을 검색해 보는 것이 좋습니다.
이 웹사이트에는 Aglaia와 Lumia Island에 대한 자세한 내용뿐만 아니라 당신이 세계에 대해 알고 싶은 배경과 모든 것이 어떻게 되었는지도 포함되어 있다.곧 아글레이아의 많은 감독들과 다른 멤버들이 영원의 귀환으로 가는 것을 보게 될 것이기 때문에, 저는 여러분이 세상과 다른 것들에 대해 읽어보기를 권합니다.
자원 및 기타 가이드

여기서 새로운 플레이어를 위해 다양한 정보를 제공하는 몇 가지 유용한 자료를 게시합니다.

일반 정보
우선, 영속적인 복귀 Wiki[eternalreturn.fandom.com]는 ER의 공식 Wiki입니다.BS 및 이 가이드와 Sua 가이드 전체에 링크되어 있습니다만, Wiki의 홈 페이지에 바로 접속할 수 있도록 링크를 남겨 두겠습니다.

문제가 있는 경우 Nimble Neuron의 ER 고객 지원을 받으려면 여기를 클릭하세요[support.playeternalreturn.com] 클릭하십시오.BS

외부 자원
Dak은 최근 Nimble Neuron과 제휴하여 ERBS의 주요 외부 리소스가  서드파티 사이트입니다.자신의 게임 통계 검색, 게임 외 계획 작성, 기타 유용한 많은 것들을 할 수 있습니다.과거의 게임을 체크해, 이전의 게임에서 실수를 한 것을 깨닫기 위해서, 리플레이 기능에 추가되기 전에 그것을 사용하고 있습니다.웹사이트에 접속하여 사용자 이름을 입력하기만 하면 통계를 확인할 수 있습니다.

캐릭터 가이드
루미아 섬의 슬래셔 퀸 역을 찾고 있나?SaltyGrease의 "완전한 재키 가이드"를 확인하십시오.그것은 잘 쓰여진 정보와 꽤 인기 있는 캐릭터인 재키 에 관심이 있다면 알고 싶은 모든 것에 대한 체계적인 팁을 제공한다.
완전한 재키 가이드

영원한 귀환을 위한 안내서

작성자: Saltgrase

이것은 재키에게 모든 것의 지침이 될 것이다.목표는 플레이어들에게 Jackie, 그녀의 기계공, 무기, 그녀의 빌드 경로 등에 대한 심도 있는 실사를 제공하는 것입니다!이 가이드는 Saltegrease가 제작 및 소유하고 있습니다.


블랙 서바이벌 시리즈 최고의 베스트 걸이자 사랑스러운 도서관 사서 권수아 역을 하고 싶다면 우연히도 가이드북을 작성했습니다.당신이 알고 싶은 모든 것을 망라하고 있어요. 그러니 만약 당신이 모든 것을 읽고 싶다면 점심시간을 비워주세요.
Big-Brain 문학 애호가들을 위한 종합 권수아 가이드

영원한 귀환을 위한 안내서

작성자: Jynx

수아 역을 하고 싶은데 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다는 거야 아니면 사서 역을 깔끔하게 하려는 거야?새로운 도서관 고객들을 위한 일반적인 조언, 팁, 그리고 다른 유용한 것들을 다루려고 합니다.

최종 의견과 제안
이 가이드의 마지막 부분이며, 제가 할 수 있는 모든 조언은 제 지식 영역에서 너무 멀리 벗어나기 전에 누구에게나 할 수 있는 것입니다.
하지만, 저는 초보자들을 위한 몇 가지 감사와 제안으로 마치겠습니다.

권장 문자

다른 MOBA와 마찬가지로 Black Survival:'영원한 귀환'은 주로 마음에 드는 것을 고르고 그들과 함께 하는 것이다. 왜냐하면 그것은 여러분이 더 재미있게 놀 수 있도록 동기를 부여하고 더 나아지고 싶어 할 수 있기 때문이다.
블랙 서바이벌에서 오신 분들은 예전 게임 중에서 마음에 드는 것을 시도해 보시기 바랍니다. 모든 분들이 어떻게 적응하고 있는지 보는 것은 매우 즐겁습니다.아직 도착하지 않았다면, 꽉 붙잡아주세요. 왜냐하면 개발자들은 지금까지 2주에 한 번씩 무서운 속도로 추가해 왔기 때문에, 이 속도라면 내년 여름까지는 모든 사람을 확보할 수 있을 것입니다.
단, 새로운 플레이어를 위해 추천할 만한 캐릭터가 몇 가지 있습니다.이러한 캐릭터는 큰 어려움 없이 게임을 즐길 수 있습니다.명확하게 말하면, 이것은 첫 MOBA로서 영원의 귀환에 온 사람들에게 추천하는 게임이며, 게임 전체에 있어서 전혀 새로운 것입니다.
  • Aya: Aya는 직설적인 능력과 총기 명수를 가진 단순한 캐릭터입니다.그녀가 가지고 있는 것의 대부분은 반응적이고, 당신이 목표로 삼아야 할 스킬은 오직 하나뿐이며, 당신이 그것을 활성화한 후에 목표를 재조정하기 위해 움직일 수 있게 해준다.제한된 총기용 탄약 체계에 익숙해지는 것만이 여러분이 알아내면 됩니다. 일단 그렇게 되면, 그것은 모든 총기 사용자들 사이에서 보편적이기 때문에, 나중에 여러분에게 도움이 될 것입니다.
  • 현우:현우는 한 가지 목표를 가진 단순한 캐릭터입니다. 바로 펀치, 펀치입니다.그의 수동적인 행동은 그를 공격하거나 피해를 입었을 때 그를 치료함으로써 그에게 더 긴 싸움에 대한 보상을 해주고, 그의 능력은 모두 그를 쉽게 착지하게 만들 뿐만 아니라, 죽음으로 끝날 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 빠른 싸움의 흐름에 너무 복잡하고 새로운 선수들에게 보상을 준다.또한 First Attack에서 매우 단순한 능력을 가지고 있어 탈출과 교전 모두에 유용하다.
  • Chiara: Chiara는 Magnus처럼 표면적으로 단순하지는 않지만, 두 가지 스킬이 있고, 모든 스킬이 근접한 반면, 그녀는 수동적인 플레이 스타일을 가지고 있고, 여러분의 목표물에 충실합니다.게다가, 그녀는 궁극의 치료법을 사용하여 더 큰 싸움에서 성공하고, 그녀가 수동적으로 적용한 목표물에 완화된 진정한 피해를 입힌다.그녀의 유일한 단점은 치료 감소 기술과 아이템뿐만 아니라 군중 통제 능력이 뛰어난 목표물에 대해 큰 어려움을 겪는 것이다.
  • 레온: 레온은 수영장 규정만 있는 꽤 단순한 캐릭터이고, 서프 업은 치기 훨씬 쉽기 때문에,  덕 다이브[eternalreturn.fandom.com]는 여러분이 정말 치기 위해 걱정해야 할 모든 입니다.일단 착지하면 빠른 피해를 위해 일반적인 공격과 무기 기술로 그들을 두들겨 패기만 하면 됩니다.그의 수영장은 탈출을 위한 추가적인 이동 속도를 제공하며, 간단한 탈출 도구를 위한 덕 다이빙도 제공합니다.현우처럼 장갑을 끼는 사람이기 때문에 어느 쪽이든 시도해 보면 무기 라우팅 지식을 서로 이어받을 수 있습니다.
'영원한 귀환을 위한 불협화음: 블랙 서바이벌'을 찾으시길 권합니다.GM에게 당신이 가지고 있는 우려에 대해 말하고 거기에 있는 다른 업체들과 이야기할 수 있습니다.모든 사람들은 매우 친절하고 도움을 주며 항상 새로운 선수들에게 조언을 해주려고 한다.
이에 대해 항상 최신 정보를 제공하고 게임에 대한 모든 질문에 답해 주신 GM과 개발자들에게 감사드립니다.
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