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고전 게임이 되었지만 재미는 여전 게임입니다

한글도 매우 잘 구현되었습니다

 

한글패치

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매스이펙트 안드로메다 한국어패치 배포

소개 게 임 명 : Mass Effect: Andromeda 한 글 팀 : 팀 임시 기 종 : PC(스팀/오리진) 장 르 : 3인칭...

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10년 전, 최초의 Mass Effect는 한 시즌 분량의 TV 공상과학을 게임으로 압축하여 감독과 주인공의 역할을 맡았습니다. 그 속편은 당신의 결정을 받아 시리즈에 걸친 호로 회전시키고 당신이 좋아하는 캐릭터를 붙잡고 그들과 깊은 관계를 구축했습니다. Shepard의 3부작이 많은 사람들에게 그만큼 의미가 있는 이유가 있습니다.

매스 이펙트의 5년 부재는 시리즈에 친절했고, 논란이 되고 있는 3막의 피날레와 거기에 도달하기까지의 비틀거리는 여정에 대한 기억을 부드럽게 했습니다. Andromeda는 좋든 나쁘든 그 여정을 처음으로 재설정합니다. 공상 과학 전투 게임, 대화, 퀘스트 가져오기, 힘든 선택, 대화, 탐색, 관계 등의 모든 것이 포함된 새로운 Mass Effect입니다.

설정은 다음과 같습니다. 2185년 Mass Effect 2의 이벤트 동안 Andromeda Initiative라는 민간 탐사 노력이 극저온으로 얼어붙은 식민지 주민으로 가득 찬 방주선 4척을 포장하여 안드로메다 은하계를 가리킵니다. 각 방주에는 SAM이라는 능력 향상 AI와 짝을 이룬 숙련된 요원인 패스파인더가 있습니다. 인간 방주의 길잡이인 알렉 라이더는 성인이 된 아들과 딸을 데리고 옵니다. 게임 시작 시 선택한 성별에 따라 플레이하는 Ryder 꼬마가 결정됩니다. 


600년의 여정 끝에 라이더들은 안드로메다의 헬레우스 성단에 도착합니다. 게임의 오프닝은 당신이 어두운 우주에 있었던 시간에 무언가 크게 잘못되었음을 입증하고 헤아릴 수 없을 정도로 광대하고 치명적인 성간 현상, Kett라고 하는 적대적인 외계인 종족, Remnant라고 하는 강력한 고대 기계를 빠르게 소개합니다. 한 가지 일이 다른 일로 이어지고 곧 당신은 Pathfinder가 되어 Tempest라는 우주선의 조타 장치를 타고 잡다한 외계인 승무원을 미지의 세계로 이끕니다. 

몇 가지 문제가 게임의 시작을 방해합니다. Andromeda는 새로운 은하계, 오래된 은하계의 중요한 부분, 새로운 위협 세트, 수십 명의 캐릭터, 완전히 새로운 오픈 월드 시스템 세트를 차례로 소개하는 임무를 스스로 설정합니다. 게임의 속도와 대본 모두 설명의 부담으로 인해 어려움을 겪고 있으며, 그것으로도 용서되지 않는 몇 가지 작성 실수가 있습니다. 좋은 소식은 이 상태가 일시적이라는 것입니다. Andromeda의 최고의 순간은 모두 게임 속으로 더 깊숙이 들어갑니다. 나쁜 소식은 그들을 보기 전에 해야 할 일이 있다는 것입니다.

애니메이션의 재미있는 점은 뭔가 잘못되었을 때만 정말 주의를 기울인다는 것입니다.

UI에도 꽤 많은 일이 있습니다. Andromeda의 개선된 전투 시스템, 오픈 월드 메카닉 및 RPG 구조는 여러분을 매우 빠르게 복잡하게 만듭니다. 이상한 키바인딩은 이것이 패드로 연주하도록 설계되었다는 사실을 드러내고 키보드와 마우스 컨트롤이 장기적으로 나에게 도움이 되었지만 처음에 필요했던 것보다 더 혼란스럽습니다.

피할 수 없는 다른 문제는 애니메이션입니다. 원래 게임의 립싱크는 완벽과는 거리가 멀었지만 평균적으로 허용 가능한 수준이었습니다. Andromeda는 때때로 더 좋지만 종종 더 나쁩니다. 애니메이션의 재미있는 점은 무언가 잘못되었을 때만 정말로 주의를 기울인다는 것입니다. 여기에는 이전 매스 이펙트 게임에서는 불가능했을 복잡한 컷씬이 있지만 누군가가 테이저 피해자처럼 으르렁거리는 극적인 순간을 보내는 경우도 너무 많습니다. 잠시 후 나는 점점 더 알아차리지 못하는 자신을 발견했지만 초기에는 매우 분명했고 이미 느린 시작을 연결하기 더 어렵게 만들 수 있습니다.



행성계, 은하계
그러나 다른 면에서 안드로메다는 놀랍게 보입니다. Frostbite 엔진의 이점이 가장 절실하게 느껴지는 것은 탐험 가능한 각 외계 세계의 표면에 있으며, 이전 Mass Effect 게임이 따라올 수 없는 규모로 환경을 렌더링합니다. 달빛이 비치는 외계 정글을 탐험하고 맹렬한 사막 세계에서 광대한 고대 우주선을 발견하게 됩니다. 넓은 내부 및 외부 공간을 로딩 스크린 없이 탐색할 수 있으므로 더 이상 끝없는 엘리베이터를 타지 않아도 됩니다.

중요 경로 임무부터 식민지화의 열쇠를 제공하는 고대 외계인 보관소에 이르기까지 각 행성에는 할 일이 많습니다. 당신이 하는 모든 일은 행성의 생존 능력 점수에 기여합니다. 매스 이펙트 3의 효과적인 군사력 시스템과 약간 비슷하지만 그 영향이 더 예리하게 느껴집니다. 올바른 조건이 충족되면 더 많은 일을 할 수 있는 새로운 식민지를 건설할 수 있습니다. 월드 보스도 있습니다. Architects라는 거대한 구불구불한 로봇을 쓰러뜨리는 것을 즐겼습니다.

시리즈의 이전 게임보다 안드로메다에서 사람을 쏘는 것이 더 재미있었어요.

많은 패딩이 있지만 이 오픈 월드 구조는 드래곤 에이지: 인퀴지션보다 매스 이펙트에 더 자연스럽게 맞습니다. 싱글 플레이어 MMO라기보다는 BioWare가 Knights of the Old Republic 이후로 만들어온 영역 유형의 확장처럼 느껴집니다. 불만이 있다면 가져오기 퀘스트를 스토리텔링의 벡터로 사용하는 것이 이 스튜디오에서 잘 다져진 기반이라는 것입니다. 때때로 Andromeda는 자동 조종 장치에서 BioWare처럼 느껴질 수 있습니다. 환경과 글쓰기는 시간 투자의 가치를 높여주지만, 상한 케이크에 신선한 장식을 얹는 것과 같습니다. 둘 중 하나가 실패하면(BioWare는 확실히 최악의 글과 음성이 광야에서 작동하는 것을 숨기는 것을 좋아합니다) 그 아래에 있는 반복적인 구조가 무자비하게 노출됩니다.



Andromeda는 특히 1080p 이상의 해상도와 초고화질에서 안정적인 60fps를 기대하는 경우 상당히 까다로운 게임이 될 수 있습니다. 강력한 그래픽 카드가 필요하지만 프로세서를 아끼지 마십시오. 예를 들어 Core i3는 경험에 확실히 제동을 걸 수 있습니다. 전체 성능 분석 기사를 확인하십시오.(새 탭에서 열림)자세한 내용은 알 수 있지만 중간 사양의 PC는 중간에서 높은 품질을 원할 것입니다.

안드로메다의 전투는 많은 도움이 됩니다. 시리즈의 RPG 뿌리로 돌아가는 것은 도박이었습니다. 특히 매스 이펙트 2가 더 매끄러운 슈팅 경험을 추구하기 위해 사실상 그들을 포기했다는 점을 감안하면 말입니다. 시리즈에서. 핵심은 Ryder의 다재다능함입니다. Pathfinder로서 두뇌의 AI는 능력 '프로필'을 마음대로 전환할 수 있습니다. 이로 인해 BioWare는 클래스 시스템을 버릴 수 있었습니다. 대신, 능력 트리에 스킬 포인트를 투자하면 점점 늘어나는 플레이 스타일 컬렉션을 위한 더 많은 빌딩 블록을 얻을 수 있습니다. 

저는 바이오틱스에 많은 투자를 했고 약간의 전투와 엔지니어링도 추가했습니다. 완전한 바이오틱 모드에서는 엄폐물 뒤에서 적군을 잡아당기고 사이킥 파워의 랜스로 콤보 폭발을 일으킵니다. 그러나 중무장하거나 보호막을 두른 상대에 대해서는 파괴적인 에너지 폭발, 추가 보호막, 드론 동료를 사용할 수 있는 하이브리드 프로필로 전환할 수 있습니다.

새로운 이동 시스템은 여기에 완벽하게 들어맞습니다. Mass Effect 게임에서 처음으로 제트팩 지원 부스트로 공중으로 도약할 수 있습니다. 이것은 프로필에 따라 투명화 또는 단거리 텔레포트와 같은 추가 속성을 얻는 수평 대시로 연결될 수 있습니다. Ryder는 Shepard보다 훨씬 더 기동성이 뛰어나고 제어하기에 흥미진진합니다.

게임의 고기에 대한 이 모든 추가 투자는 매우 환영합니다.

어떤 총을 선택하느냐도 게임에 접근하는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 각 범주 내에는 많은 변형이 있습니다. 권총은 손 대포, 소형 산탄총 또는 기관단총일 수 있습니다. 증강은 무기의 작동 방식을 크게 변경하기 위해 제작 과정 중에 적용될 수 있습니다. 돌격 소총을 빔 무기로 변환하거나 산탄총에 충전 펄스 공격을 줄 수 있습니다. 그런 다음 사실 이후에 범위, 스톡 및 기타 개선 사항을 추가하는 모드가 있습니다. 땜질 할 것이 많습니다.

게임의 고기에 대한 이 모든 추가 투자는 매우 환영합니다. 귀하의 선택은 귀하의 접근 방식을 조정하지만 특정 플레이 스타일에 얽매이지는 않습니다. 즉, 특정 방식으로 싸우는 것이 지루해지면 변경할 수 있는 옵션이 있습니다. 나는 당신이 만나는 적의 유형이 더 다양했으면 좋겠지만, 그것은 항상 시리즈의 문제였습니다. 이 보다 개방적인 전투 시스템은 문제를 해결하기 위한 실질적인 단계를 표시합니다.



더 이상 영웅은 없다
이러한 더 큰 오픈 월드 외에도 어려운 선택과 함선, 우주 정거장 및 정착지에서 방황하고 채팅하는 기간이 길어지는 선형 미션을 기대하세요. 이들은 Mass Effect 게임의 가장 친숙한 요소이며 Andromeda 최고의 세트 피스, 트위스트, 농담 및 캐릭터 순간을 찾을 수 있는 곳입니다.

대화의 바퀴는 돌아오지만 낡은 모범과 배신자 시스템이 표현한 양극화된 태도는 돌아오지 않는다. 대신 Ryder의 반응은 감정적, 논리적, 일상적, 전문적이라는 네 가지 사분면으로 나뉩니다. 그들 사이의 구별은 당신의 선택의 결과와 마찬가지로 미묘하지만 이것은 주어진 대화 과정에서 그들 모두를 사용하는 것이 더 쉽다는 것을 의미합니다. Ryder는 Shepard와 실제로 일한 적이 없는 방식으로 냉소적이고 성실하며 비즈니스적인 사이를 믿을 수 있게 표류합니다.

Andromeda는 거기에 도착하는 데 시간이 좀 걸리지만, 그것은 나를 크게 웃게 만들었고 내 배에 있는 모든 사람들과 친구가 되고 싶었습니다.

마찬가지로 인터럽트가 재작업되었습니다. 특정 대화와 컷신은 중요한 행동을 취할 수 있는 제한된 시간을 제공하지만 더 이상 도덕 체계에 얽매이지 않습니다. 대신, 예를 들어 모범 차단이 항상 영웅적인 결과를 가져올 것이라는 확신 없이 각 행동을 자체 장점에 따라 평가하도록 권장됩니다. 이것은 더 자연스럽게 느껴지고 당신이 내리는 결정에 대해 더 많은 불확실성을 만듭니다. Mass Effect는 정답이 없을 때 항상 최선을 다했습니다. Shepard 여정의 후반부는 계속해서 파란색 옵션을 선택한다면 완벽한 결과를 얻을 수 있는 방법이 너무 많아서 어려움을 겪었습니다. 안드로메다에는 그런 문제가 없습니다.

'비슷하지만 미묘하다'는 동료 캐릭터에 대한 Andromeda의 접근 방식도 설명합니다. 첫 번째 게임의 구조를 반영하여 승무원이 빠르게 모입니다. Mass Effect 2 스타일의 친구 찾기가 없습니다. 그들의 충성심도 예전처럼 이분법적이지 않습니다. Andromeda는 코덱스를 사용하여 각 동반자와의 관계에 대한 훨씬 더 명확한 정보를 제공하지만 이러한 관계는 더 긴 퀘스트 체인 과정에서 개발됩니다. 각각은 독립형 로열티 미션을 포함하며 이는 게임에서 가장 좋은 부분 중 일부입니다. Andromeda는 거기에 도착하는 데 시간이 좀 걸리지만, 그것은 나를 크게 웃게 만들었고 내 배에 있는 모든 사람들과 친구가 되고 싶게 만들었습니다. 이 두 가지만으로도 시리즈의 미래에 대한 희망이 생깁니다.



매스 이펙트는 전통적으로 동료들에게 앙상블의 구성원이자 종족 또는 진영의 대표자로서 이중 교대를 요청합니다. Andromeda는 이것을 피하고 외계인이 아닌 사람으로 캐릭터를 강조합니다. 예를 들어 Vetra는 좋은 마음과 보호 행진을 가진 Turian 밀수업자입니다. 다만 '투리안'보다 '착한 마음'과 '보호'가 우선이다. 그녀의 기원은 그녀의 이야기에 약간의 영향을 미치지만 그것을 정의하지는 않으며, 결과적으로 게임에서 Vetra의 역할은 공상 과학 세계 구축의 필요성보다는 성격에 의해 더 좌우되는 느낌이 듭니다. 잃어버린 것은 한때 Shepard가 그랬던 것처럼 종족의 핵심 갈등을 구현하는 외계인에 둘러싸여 있는 데서 오는 추진력입니다. 얻은 것은 은하계가 실제 사람들(종종 파란색)으로 가득 차 있다는 느낌입니다.

마찬가지로 Ryder의 머리 위에 걸려 있는 Reaper 스타일의 위협은 없습니다. Heleus 클러스터에는 많은 문제가 있으며 이 적대적인 환경을 해결하는 기념비적인 작업이 연상적으로 제시됩니다. 그러나 Andromeda는 Shepard의 이야기처럼 문명 아래에 시한 폭탄을 설치하는 데서 오는 추진력이 부족합니다. 외계 내전에 참여하고 무법자와 전투를 벌이며 고대 기계와 경쟁하게 되지만 진정한 운전 목적은 실현되기까지 오랜 시간이 걸립니다. Andromeda의 악당인 Kett Archon은 캠페인의 후반부까지 실제로 위협으로 살아나지 않습니다.

다이 하드 팬들은 셰퍼드의 모험에 가끔 놀리는 고개를 끄덕이는 것을 발견하게 되어 기뻐할 것입니다.

다시 말하지만, 이것에 대해 내가 좋아하는 것이 있습니다. Shepard는 베테랑 군인이었습니다. Ryder는 젊은 탐험가이며 차이점을 느낄 수 있습니다. Andromeda의 어조는 일반적으로 더 가볍고 오픈 월드에서 자신의 목표를 추구하는 것이 더 적절하다고 느낍니다. 그러나 원래 시리즈가 실행되는 동안 달성한 에스컬레이션 및 카타르시스와 일치하는 것은 거의 없습니다.

BioWare는 전통적으로 속편에 카메오와 콜백을 시드하는 마스터였지만 Andromeda의 플롯은 전통적인 의미에서 불가능하다는 것을 의미합니다. 즉, 원래 시리즈의 주제를 신중하게 존중하며 열렬한 팬은 Shepard의 모험에 가끔 놀리는 고개를 끄덕이는 것을 발견하게되어 기쁠 것입니다.



과거의 유령
그러나 전작에 대한 안드로메다의 존경심도 약점이다. 새로운 은하계로의 여행은 이 설정 내에서 새로운 종류의 이야기를 할 수 있는 기회를 제공하지만 BioWare는 작동하는 것을 고수하기로 선택했습니다. 당신이 처음으로 안드로메다 외계인을 만났을 때, 그들이 두 발로 걷고, 재킷을 입고, 당신이 농담이라고 부르는 이 인간 개념을 이해하더라도 놀라지 마십시오. 이것이 게임의 장기적인 손해입니까? 궁극적으로 아닙니다. BioWare는 의미 있는 캐릭터 개발, 농담 및 키스를 용이하게 하기 위해 첫 번째 게임의 하드 공상 과학 신용을 약간 교환했습니다.

즉, 그들이 더 창의적일 수 있었다는 느낌이 있습니다. Mass Effect가 외계인이 모두 약간 인간처럼 보이고 들리는 공상 과학 세계라는 것을 받아들이더라도 Andromeda는 오래된 아이디어의 리믹스처럼 느껴질 수 있습니다. 지난 10년 동안 공상 과학 액션 게임을 했다면 신비한 외계인 기둥을 공정한 몫 이상으로 보았을 것입니다. Andromeda는 매우 보기 좋은 모놀 리스를 가지고 있지만 친숙한 곡의 잘 만들어진 커버 버전을 듣고 있다는 느낌을 떨치기 어렵습니다.

멀티플레이어
Andromeda의 온라인 협동 모드는 Mass Effect 3와 유사한 공식을 따릅니다. 플레이어 팀은 실제 돈으로 획득하거나 구매한 전리품 상자를 통해 잠금 해제된 캐릭터를 사용하여 웨이브 기반 챌린지를 수행합니다. 성공하면 크레딧과 자료가 캠페인에 제대로 반영됩니다. 안타깝게도 게임 출시 전에는 대표적인 환경에서 멀티플레이어를 테스트할 수 없었습니다. 앞으로 게임의 이러한 측면에 대한 추가 보도를 기대하십시오.

이러한 약점은 Andromeda가 전작과 같은 수준에 도달하는 것을 방해하지만 궁극적으로 내가 지금까지 함께 보낸 60시간을 완전히 즐기는 데 방해가 되지는 않았습니다. 나는 일관되지 않은 글과 애니메이션을 받아들였습니다. 거친 부분을 통해 보석에 도달할 수 없었다면 제 인생의 많은 부분을 이 게임에 투자하지 않았을 것입니다.

이 모든 시간이 지난 후에도 계속 저를 염려하는 것은 게임의 일반적인 광택 상태입니다. 나는 내 시간에 게임을 깨는 오류를 범하지 않았지만 작은 버그와 불일치가 흔히 발생합니다. 잘못된 오디오 신호, 잘못된 퀘스트 알림 및 대화 중에 침묵하는 동료의 지속적인 버그는 결코 일어나지 않은 매우 필요한 품질 보증 패스를 말해줍니다. 아주 가끔 나는 더 심각한 것을 쳤습니다. 대화 중에 Ryder의 머리가 빙글 빙글 도는 엑소시스트 스타일입니다. 전투 중에 적이 제자리에 고정됩니다. 그것들은 패치가 해결할 수 있고 해결해야 하는 종류의 문제이지만, 당분간은 호화롭게 제작된 게임을 값싸게 느끼게 합니다.



은하계의 운명
좋고 나쁨을 막론하고 이질적인 모든 요소가 한데 어우러져 마치 자신에게 일어나고 있는 것처럼 느껴지는 모험으로 명성을 쌓은 시리즈입니다.

그러나 여기에 문제가 있습니다. 결국 Andromeda는 여전히 부품의 합 이상을 관리합니다. 비평가로서 저는 제대로 작동하지 않는 것, 더 나아질 수 있는 것, 10년 후 더 좋아 져야 할 것, 그리고 이 게임 중 4개를 지적할 수 있습니다. 또한 개선된 부분, 개선된 전투 시스템의 기본적인 즐거움, 탐험할 수 있는 완전한 느낌의 멋진 공상과학 세계를 감상할 수 있습니다.

그러나 내가 매스 이펙트의 영역에 있을 때 이러한 무미건조한 찬반 양론이 그다지 중요하지 않은 것 같다는 것도 알고 있습니다. 이 시리즈는 좋은 것과 나쁜 것의 모든 이질적인 요소가 당신에게 일어나고 있는 것처럼 느껴지는 모험으로 응집되는 순간에 명성을 쌓아온, 항상 당신의 피부 아래에 잘 적응해 온 시리즈입니다 . 안드로메다는 여전히 그렇게 할 수 있습니다. 완벽하지 않습니다. 일관성이 없습니다. 그러나 광대한 여정과 새로운 시작에 대한 이야기에 대해 집에 돌아온 것 같은 느낌도 듭니다.

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