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무료로 배포된 일반판의 업그레이드 비용은 6000원입니다

약간 콘텐츠가 추가되었습니다

에픽스토어에서 너무 많은 중복 게임을 선물했는데 이건 마음에 드는 평입니다

파이점은

 스토리 확장, PC판에만 있는 매우 어려움 난이도와 새로운 백팩 악세서리, 새로운 음악도 추가되었다.
레이싱, 훈령장, 각종 무기, 편의성 도구 

 

 

Death Stranding: Director's Cut의 새로운 모든 것

 

Death Stranding: Director's Cut 은 6월 Geoff Keighley의 Summer Game Fest에서 발표 되었으므로 Geoff Keighley의 Gamescom Opening Night Live에서 더 자세히 공개되는 것이 이치에 맞습니다. Kojima Hideo와 Keighley와 같은 절친이하는 일입니다.

Director's Cut 의 확장된 모습에서 Kojima Productions는 화물 발사기와 같은 새로운 배달 도구와 추락 피해를 줄이는 부츠를 공유했습니다. Buddy Bot도 더 자세히 표시되었습니다. Sam Porter Bridges가 더 많은 화물을 운반하거나 Buddy Bot이 모든 운반을 수행하는 동안 함께 탈 수 있는 새로운 기능입니다. 플레이어가 무기로 연습하고 높은 점수를 얻기 위해 "훈련하고 경쟁"할 수 있는 사격장도 있습니다.

새로운 "액션으로 가득 찬" 배달 임무도 다가오고 있습니다. 클립에서 Sam Porter Bridges가 지하 시설로 보이는 곳으로 깊숙이 들어가는 것을 볼 수 있습니다 . 을 더한. 새로운 무기와 보스 전투를 다시 방문할 수 있는 기능이 있습니다. (방에서 확인할 수 있습니다.) 이것은 플레이어가 다시 높은 점수를 위해 경쟁할 수 있음을 의미합니다.

 

너무 스트레스? Director's Cut 에는 Sam Porter Bridges가 그의 방에서 춤을 출 수 있는 새로운 노래가 있습니다 . 더 많은 재미를 위해 Director's Cut 에서는 플레이어가 스턴트와 트릭을 할 수 있을 뿐만 아니라 레이스 트랙, 모터바이크 및 기타 차량을 타고 경주할 수도 있습니다. 예, Death Stranding 은 이제 Mario Kart입니다.

이미지: 코지마 프로덕션

그러나 예고편은 분명히 Sam Porter Bridges의 사랑받는 Monster 에너지 음료 를 일반 브랜드로 대체했습니다. 속상해!

6월의 발표 이후, Kojima가 Director's Cut이라고 부르는 것을 좋아하지 않는다는 사실을 포함하여 Director's Cut 에 대한 정보 가 서서히 흘러나왔습니다. 이 새로운 버전의 Death Stranding 은 9월 24일 PlayStation 5에서 출시될 예정이며 , 수요일에 언급된 것 외에도 게임에 대한 몇 가지 주요 개선 사항이 있습니다. 많은 사람들이 전투에 초점을 맞추고 있지만 Sam Porter Bridges가 앞서 언급한 투석기 및 탑승 봇과 같이 더 효과적인 배달원이 되는 데 도움이 되는 추가 도구도 있습니다.

Gamescom은 Keighley의 라이브 스트림과 함께 공식적으로 수요일에 시작되었지만 Microsoft는 화요일에 프리 쇼를 열었습니다. 예, 투석기 가 있었습니다 . 작년과 마찬가지로 Gamescom 2021은 COVID-19 전염병으로 인해 완전히 디지털입니다.

 

 

2019년 11월 8일, 3년간의 불투명한 예고편과 혼란스러운 게임 플레이 데모 끝에 Kojima Productions 는 독립 스튜디오로서의 첫 번째 프로젝트인 Death Stranding 을 출시했습니다. 15시간 동안 플레이했는데 하나도 재미가 없었습니다. 저는 폐허가 된 미국 전역에 흩어져 있는 얼간이들에게 상자를 나르는 지친 남자의 역할을 했습니다. 그것은 터벅터벅, 설교, 방종 엉망이었다. PlayStation 4에서 즉시 삭제했습니다.

2021년 9월 24일에 Kojima Productions에서 Death Stranding: Director's Cut 을 출시 합니다. 나는 몇 주 동안 그것을 연주했습니다. 이번에는 클로징 크레딧을 봤습니다.

 

Death Stranding: Director's Cut 은 분열된 종말 이후의 미국 전역에 걸쳐 수십 개의 전초기지로 화물을 배달하는 무심한 메신저에 관한 이상한 게임입니다. 그것은 지역 사회와 사회적 유대의 중요성을 탐구합니다. 그것은 게임의 무기고에 추가 미션과 유용한 도구를 추가하지만, 처음부터 경험이 많지 않았기 때문에 전반적인 경험을 향상시키는지는 말할 수 없습니다. 내가 말할 수 있는 것은 Death Stranding 이 여전히 설교적이고, 터벅터벅 걸으며, 관대하다는 것입니다. 그것은 또한 추진력 있고 진정되며 거대합니다. 나는 대략 60시간을 플레이했고, 내내 빠져들

 

데스 스트랜딩 을 명상적이라고 부르는 것을 들었고, 나는 동의하지 않는다. 하지만 그 이상으로 최면 효과가 있다는 것을 알았습니다 .

기본적으로 가져오기 퀘스트를 중심으로 돌아가는 게임의 경우, 나는 거의 지루하지 않습니다. Russ Frushtick이 2019년 리뷰 에서 지적했듯이 Death Stranding 의 배송 주문은 일단 게임이 자체 방식에서 벗어나면 실제로 꽤 재미있습니다 . 여행 경로를 미리 계획해 둡니다. 나는 가혹한 일기 예보와 불리한 바람 패턴을 설명합니다. 내 화물이 너무 무거워서 거센 강의 흐름을 헤쳐 나가고 있을 때 균형도 바꿔야 합니다.

가끔은 그냥 망쳐 버리고 내 오토바이를 부스트합니다. 서류가방과 강철 주전자를 위태롭게 쌓아올린 상태에서요. 고객이 자신의 공예 재료가 부패하기 전에 필요하기 때문입니다. 그리고 때때로 이것은 부서진 상자와 후회의 안개로 둘러싸인 틈의 바닥에서 내가 끝날 것입니다.

이미지: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment

때때로 Death Stranding 은 새로운 도구(트럭, 로봇 동반자, 화물을 발사하는 거대한 대포 등)를 소개합니다. 이러한 도구는 각각 간단한 점 A에서 점 B로의 공식에 고유한 주름을 추가합니다.

 

내가 가장 좋아하는 주문 중 하나는 외딴 숲 반대편에 있는 풍력 발전소에 물품을 배달하는 임무였습니다. 캐치? 숲은 국가의 많은 죄로 구성된 바닥없는 타르 구덩이로 나를 끌어들이는 것 외에는 아무것도 원하지 않는 죽은 미국인의 방황하는 영혼으로 가득 차있었습니다. (혹은 그와 비슷한 것.) 나무 사이와 비에 미끄러운 이끼 낀 바위 사이를 몰래 지나가야 했습니다. 그 동안 BT라고 알려진 영혼을 탐지하는 유일한 도구는 내 어깨의 스캐너와 내 가슴의 캡슐에 떠있는 인간 유아였습니다. 숲은 똑같이 이상하고 스릴 있고 억압적이었습니다.

 

물론 그 숲에 나만 있는 것은 아니었다. 설마. Death Stranding 에는 서버에 다른 플레이어가 있습니다. 우리는 도로를 포장하고 대피소를 짓고 필요한 사람에게 유용한 도구를 제공합니다. 숲에서 돌아오는 길에 적의 AI 무리가 나를 가로막고 엄폐물이 거의 없는 들판을 가로질러 나를 쫓았습니다. 나는 스태미너와 스턴건을 위한 탄약이 없는 계곡에 왔습니다. 나는 궁지에 몰렸다.

그러나 누군가가 협곡을 가로질러 사다리를 놓아주었고 나는 매복을 피했습니다. 그 플레이어는 그 사다리가 얼마나 도움이 되었는지 결코 알 수 없지만, 그것은 요점을 벗어났습니다. 그들은 나를 위해 게임을 훨씬 더 쉽게 만들었습니다. 나는 몇 백 야드 앞에 있는 가파른 비탈 위로 나만의 사다리를 남겼습니다. 다른 무엇을 할 수 있습니까?

나는 Death Stranding 의 미국에 대한 초현실적인 해석을 통해 나아갈 때 이러한 익명의 비동기식 지원 행위에 의존했습니다. 지리적으로 말하면 지도는 Red Dead Redemption 2 와 같은 축소판 미국 입니다. 단, 바다에서 바다까지 뻗어 있고 동쪽 절벽, 호박색 파도, 록키 ​​산맥이 서해안의 여유로운 해변으로 이어집니다. . 시각적으로 말하면 더 유럽적입니다. 마치 아이슬란드, 뉴질랜드, 볼리비아가 충돌한 바로 그 순간에 Large Hadron Collider가 전 세계에 걸쳐 차원 간 덩어리를 버린 것과 같습니다.

이미지: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment

어떤 경우이든 풍경은 친숙함, 낯설음, 아슬아슬함, 적대감 사이를 끊임없이 순환합니다. 눈 덮인 산봉우리에서 내려오고, 장비는 노후화되고 체력은 바닥나고, 지평선에서 희미하게 반짝이는 도시의 예리한 각도를 볼 때 진정한 안도감이 있습니다.

 

어렴풋이 나타나는 질문은 여전히 ​​남아 있습니다: 왜 역전인가? 이번에는 왜 안 튀었지? Director's Cut 이 단지 부가적인 것이라면 , 2년 전에 많은 친구들이 이미 즐겼던 것을 왜 나는 이제서야 즐기고 있는 걸까요? 대답은 Death Stranding 이 변한 것이 아니라 내가 변한 것이라고 생각합니다.

2019년 데스 스트랜딩은 선견지명이 있었습니다. 2021년, 정말 으스스하다

게임의 (무수히 많은) 플롯 장치 중 하나는 만지는 모든 것의 노화 과정을 빠르게 가속화하는 강수량인 타임폴입니다. 금속은 산화합니다. 피부가 느슨해집니다. 꽃은 피었다가 죽는다. Death Stranding 은 시간이 어떻게 변동하는지 잘 알고 있습니다. 선형이지만 일관성이 없습니다. 흐릿하게 흘러가는 하루; 그 다음은 팽팽하고 끝이 없습니다. 밖으로 나가서 산책하고 세상이 여전히 돌고 있음을 스스로에게 상기시키는 것이 여러분이 할 수 있는 전부입니다.

나는 2019년에 더 고집스러웠다. 나는 덜 개방적이었다. 나는 그것이 얼마나 필요한지 몰랐기 때문에 공공 영역에 많은 재고를 두지 않았습니다. 이것은 COVID-19 전염병에 대해 이야기하는 Death Stranding에 대한 첫 번째 비평 이 아니며, 출시 후 몇 달 만에 게임으로 돌아온 플레이어는 외로운 주민과 고립된 인구와 빠르게 관련됩니다. Director's Cut 을 플레이하는 많은 사람들 이 같은 느낌을 받을 것이라고 생각합니다. 2019년 데스 스트랜딩 은 선견지명이 있었습니다. 2021년에는 정말 으스스합니다.

이미지: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment

명확히 하자면: Death Stranding의 이야기는 넌센스입니다. 또는 나는 이렇게 말해야 합니다: 그것의 대본 은 넌센스입니다. 모든 캐릭터가 높으면 천로역정 과 같습니다 . 컷씬은 멍청하고 재미있지만, 동시에 감상적이기도 합니다. 전통적인 의미에서 Death Stranding 은 내러티브 엉망입니다.

그러나 당신의 행동을 통해 이야기를 전달하는 능력에서 Death Stranding 은 – 인정하는 편이 낫습니다 – 훌륭합니다. 끔찍할 때까지 나른합니다. 안도감으로 정화되기 전에 두려움을 불러 일으 킵니다. 똥이 갑자기 팬을 때리기 전까지는 평범한 일입니다. 쏟아지는 시간을 피하고 홀로그램 군중이 박수를 치는 가장 가까운 기지로 이동하기 위해 할 수있는 전부입니다. 지난 여름 이웃과 제가 매일 밤 그랬던 것처럼 모두 하지만 내 아래에 사는 응급실 간호사가 긴 교대 근무에서 돌아올 때 우리 창문에서 놀고 있습니다.

Hideo Kojima와 Kojima Productions의 개발자들은 오랫동안 미국에 대한 게임을 만들어왔습니다. 예, 미국의 외교 정책과 군사 의제뿐만 아니라 미국 정신도 크게 쓰여졌습니다. 그리고 여기 Death Stranding 보다 더 철저하게 우리 이상의 깊이를 파헤치는 곳은 없습니다. 속담 속 아메리칸 드림의 궁극적인 보상은 항상 고립이었습니다. 흰색 울타리가 있는 교외 주택, 숲이 우거진 교외의 McMansion, Willy Loman의 "시골에 있는 장소". Death Stranding 의 세계는 SF라기보다는 미국식 숭고함의 논리적 확장입니다. 데스 스트랜딩 의 고립, 공동체 분열, 집단적 트라우마라는 주제를 코로나바이러스 대유행에만 묶는 것은 그 범위를 줄이는 것입니다.

 

Death Stranding 은 이것이 가치가 있는지에 대한 질문으로 가득 차 있습니다. 모든 것의 연대와 공생입니다. 재앙이 계속 쌓이고 인간이 계속 고립되고 커뮤니티가 계속 분열된다면 함께 모이는 이유는 무엇입니까? 모든 설교에 대해 게임은 깔끔한 답변으로 끝나지 않습니다. 최종 컷신에서 이러한 질문에 활을 묶는 것은 게임 플레이가 이미 수천 단어보다 더 우아하게 수행한 모든 작업을 약화시키는 것입니다.

어떤 예술은 시간이 주어지면 우리와 함께 변형될 것입니다. 어떤 예술은 우리가 새로운 관점으로 돌아올 때까지 차분하게, 심지어 완고하게 기다릴 것입니다. 내 생각에 Death Stranding 은 두 가지 모두를 약간 수행했습니다. 그것은 참을성 있게 자리를 잡고 그 메커니즘에 자신감을 갖고 아이디어에 거대했지만, 우리 모두가 성장하기 위해 최선을 다하는 동안 약간의 변화도 겪었습니다.

그래서: Death Stranding: Director's Cut 은 플레이할 가치가 있습니까? 전적으로. 특히 지금. Death Stranding 도 2019년에 플레이할 가치가 있었습니까 ? 그렇게 말하고 싶습니다. 아직 준비가 되지 않았을 뿐입니다.

 

게임 디자이너 Hideo Kojima의 영화광 성향을 고려할 때 Death Stranding이 감독판을 받는 것은 항상 불가피했습니다. 이 수정된 PlayStation 5 버전의 게임에서 놀라운 점은 원본에서 잘라낸 몇 시간의 추가 시네마틱 시퀀스가 ​​포함되지 않는다는 것입니다. 세상에 감사합니다. 대신 흥미롭고 때로는 재미있는 새로운 기능을 통해 사려 깊고 철저하며 시각적으로 매력적인 게임 향상입니다.

그것은 여전히 ​​신비하고 교묘하며 영광스럽게 허세를 부리는 배달 시뮬레이션으로 남아 있습니다. 당신은 묵시적인 우편 배달부 Sam을 연기하여 삶과 사후 세계 사이의 장벽을 전멸시킨 초자연적 폭발로 찢겨진 미국을 되살리려 고 시도합니다. 일종의 이상주의적 버전의 DHL에서 일하면서 그는 전국의 도시로 패키지를 배달해야 하며 그가 가는 동안 주민들을 준 영적 버전의 인터넷에 연결해야 합니다. 그러나 매 발걸음마다 그를 괴롭히는 것은 죽은 자의 갇힌 영혼을 나타내는 끔찍한 반투명 괴물인 BT입니다. Sam이 이러한 일이 일어나는 것을 볼 수 있는 유일한 방법은 끊임없는 보살핌과 진정이 필요한 유리 인큐베이터에서 그가 어디에서나 가지고 다니는 태아를 통해서입니다. 희망, 믿음, 죽음에 대한 모든 대화 속에서

 

종말론적 세계 속 육아…데스 스트랜딩 감독판 사진 : 홍보 이미지

이 PS5 버전의 순수한 시각적 효과는 Kojima의 아트하우스 공상 과학 비전을 눈부시게 향상시킵니다. 황량한 시골 풍경은 PS4에서 설득력 있게 보였지만 고화질로 렌더링하면 거의 숨이 막힐 정도로 선명하고 변덕스럽고 사실적입니다. 비에 흠뻑 젖은 계곡, 이끼 낀 바위, 졸졸 흐르는 시냇물을 터벅터벅 걸어가다 보면 Andrei Tarkovsky 영화에 나오는 것과 같습니다. 고요함, 긴장감, 숨막힐 듯한 청회색 빛으로 가득 찬 지질학적으로 정확한 풍경입니다. 3D 오디오에 대한 뛰어난 지원을 추가하면 Sam 기술의 윙윙거리는 소리와 딸깍거리는 소리가 아닌 자연스러운 소리를 훨씬 더 멀리 내놓을 수 있습니다. 이제 이곳은 독특한 슬픔으로 당신을 감싸는 세상입니다.

이 더 큰 몰입감을 향상시키는 것은 Dual Sense 컨트롤러 지원입니다. 적응형 트리거는 샘이 짐으로 가득 차 있을 때 훨씬 더 많은 싸움을 일으켜 똑바로 서기 위해 고군분투하는 모습을 물리적으로 보여줍니다. 동시에 패드의 햅틱 피드백은 무거운 발걸음을 내딛을 때마다 떨림을 제공하여 지면과의 물리적 접촉을 강조합니다. 이 효과는 압박을 받고 있을 때 크게 과장됩니다. 예를 들어 너무 많은 금속 상자를 등에 지고 언덕을 조깅한 후 평정을 되찾으려 할 때입니다.

 

이러한 오디오-비주얼 업데이트 외에도 발견할 수 있는 새로운 콘텐츠가 많이 있으며, 그 중 일부는 마스터 건 및 향상된 매핑과 같이 한때 다소 둔감한 오프닝 행위에 초보자를 쉽게 하기 위해 존재합니다. 탐험할 수 있는 새로운 장소를 제공하면서 전체 스토리와 잘 통합되는 새로운 사이드 미션도 있으며, Kojima의 팀은 건설한 다음 스포츠카로 확대할 수 있는 레이스 트랙까지 제공했습니다. 화물 투석기와 추락 방지 부츠를 포함한 새로운 여행 방법은 특히 울퉁불퉁한 풍경을 가로지르는 장거리 여행을 계획하고 실행하는 데 더 흥미롭게 만듭니다. PS4 버전의 베테랑이 업데이트를 위해 추가 10달러를 지불하고 게임을 다시 경험하도록 유혹하기에 충분할 수 있습니다. 아마도 도전을 유지하기 위해 더 높은 난이도에서 게임을 다시 경험하게 될 것입니다.

Death Stranding은 우스꽝스럽게 남아 있습니다. 많은 영화 컬렉션을 가진 사람, 관대 한 출판사 및 소수의 제작자가 꿈꿀 수 있는 예산을 가진 사람이 만든 게임의 부풀어 오른 프로그 록 앨범입니다. 하지만 그런 화려한 재료들 사이에서 때때로 놀라운 순간들이 일어날 수 있다. 예, 거의 사실적인 비주얼이 표면적인 미적 감각 이상으로 작업을 향상시킬 수 있음을 알려주는 PS5 게임을 찾고 있다면 바로 이 게임입니다. 비뚤어진 시골 위로 뒤틀린 연기 나는 그림자로 떠오르는 죽은 자의 이미지는 오랫동안 저와 함께 할 것입니다.

이 모든 것은 때때로 500파운드의 게임 콘솔과 Ultravox 고정 장치를 갖춘 수백만장자 개발자가 마법 같은 일을 일으킬 수 있음을 보여줍니다.

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