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포켓몬 은 세대교체의 한가운데에 있습니다. 아니, 포켓몬 스칼렛  바이올렛  어떻게 프랜차이즈의 9세대를 시작했는지 의미하는 것이 아닙니다. 몬스터 포획 시리즈의 지난 12개월을 되돌아보면 Pokémon 이 세계, 캐릭터 및 미래를 제시하는 방식의 변화를 간과할 수 없습니다. 최신 게임은 현재 버그로 가득 차 있고 야심 찬 비전을 핵심으로 달성하기 위해 고군분투하고 있지만, 오랜 팬으로서 작년에는 꽤 오랜 시간 동안 프랜차이즈에 더 매료되었습니다.

작년은 Pokémon  25주년이었으며 이상한 메모로 끝났습니다. Pokémon Legends: Arceus 가 1월에 등장했지만 2021년의 큰 Pokémon 게임은 2006 DS 게임의 리메이크인 Brilliant Diamond and Shining Pearl 이었습니다. 15년 된 게임을 충실히 리메이크한 이 게임은 포켓몬 역사에서 게임에서 제시된 세계가 그 약속만큼 크게 느껴지지 않았던 한 순간을 상징했습니다. 포켓몬 세계의 신들, 브릴리언트 다이아몬드  샤이닝 펄 에 대한 이야기규모가 작게 느껴지고 하위 텍스트의 주요 플레이어의 현실만 고려하고 클래식을 현대화할 때 히트곡을 안전하게 재생합니다. 그것은 사반세기에 이르는 시리즈를 마무리하는 이상한 방법이었고, 그 25년 동안의 최저점으로 널리 간주됩니다 .

이를 염두에 두고 BDSP 는 Pokémon  26주년을 대담하고 지저분한 방식으로 시작한 Pokémon Legends: Arceus 와 극명한 대조를 이룹니다 . Legends: Arceus 는 오픈 월드 형식으로의 시리즈의 첫 번째 단계였습니다. 예, Pokémon Sword and Shield 에는 Wild Area가 있었지만 구조적으로 그 게임은 탐험을 중심으로 구축되지 않았습니다. 이것은 Legends: Arceus 에서 변경되었으며 이전 시리즈에서 본 적이 없는 탐색의 유동성을 허용했습니다(그리고 Scarlet  Violet 의 음영으로 인해). , 그 이후로 본 적이 없음). 두 달 전 DS 리메이크는 더 단순한 이야기로 더 단순한 시대를 연상시켰지만, Pokémon Legends: Arceus 는 잘 다져진 이 우주를 신비하고 위험하며 탐험할 가치가 있는 것으로 만들었습니다.

Pokémon Legends: Arceus 를 끝까지 플레이한 지 거의 1년이 지났고, 앞으로 25년의 Pokémon 은 마지막 시간의 최고점을 되찾기 위해 기다리며 보낼 것이라고 생각했습니다 . 너무 많은 포켓몬 게임이 얕고 표면적인 방식으로 그들의 지식을 제시하고 사악한 조직이 자신의 탐욕을 위해 강력한 포켓몬을 포획하여 10세 소년에게만 패배한다는 공식적인 이야기에 빠진 반면, Legends: Arceus 는 실제로 하위 텍스트와 광범위한 획을 넘어 글을 쓰고, 실제로 이 세상의 표면 바로 아래에 항상 놓여 있는 이상한 갈등과 모순에 실제로 참여합니다. 어떤 edgelord 환상 에 빠져드는 것 같지 않았습니다 .Pokémon  항상 그랬던 것처럼 사람들과 Pokémon의 야망이 충돌하는 승리와 비극의 세계를 기꺼이 보여주고자 했습니다.

Legends: Arceus 는 원래 Diamond  Pearl 이 항상 있을 수 있었던 Pokémon 신에 대한 이야기였습니다 . 그것은 Pokémon 의 전설에서 가져와서 당신의 캐릭터가 시간을 통해 질질 끌려서 Pokémon  문자 그대로의 사탄 우화. 제목의 신은 포켓몬 리그가 아직 세계 문화의 대부분을 경쟁 스포츠의 중심으로 균질화하지 않은 선사 시대의 땅 Hisui로 주인공을 옮기고 대신 인류와 포켓몬의 공존의 시작을 볼 수 있도록 합니다. Pokéballs는 새로운 발명품이며 모든 사람이 친구들이 그 안에 들어가는 것을 보고 흥분하는 것은 아니며 결론은 논쟁의 여지가 있지만 이 우주에서 오랫동안 유지된 전통에 대해 기꺼이 질문하는 것조차 칭찬할 만합니다.

Legends: Arceus 는 버그가 있지만 유동적인 캔버스에 프랜차이즈의 역사에 대한 이야기를 그립니다. 신포켓몬 디아루가, 펄기아, 기라티나, 아르세우스 그 자체가 마침내 인류에게 얽매이지 않고 서로에게 자연의 힘으로서 역할을 하는 마지막 시간은 내가 원했던 다이아몬드   게임처럼 느껴졌고 그 증거였다. 시리즈가 내 어린 시절에 그토록 매력적으로 만들었던 어린애 같은 경이로움을 잊지 않고 나와 함께 성장할 수 있고 성장할 것이라는 것.

무수한 결함에도 불구하고 Pokémon Scarlet  Violet 은 Game Freak가 시스템 측면과 내러티브 측면 모두에서 그 격차를 계속 연결하려는 시도처럼 느껴집니다. 그것은 거의 제한 없이 친구와 함께 탐험할 수 있는 하나의 (대부분) 매끄러운 지도인 Paldea 지역과 함께 가장 "열린 세계" Pokémon 입니다. Legends: Arceus 와 같은 유동적인 순회가 부족 하지만 이전 게임보다 말 그대로 비유적으로 더 크게 느껴지는 세계를 탐험할 수 있는 그 어느 때보다 더 많은 자유를 플레이어에게 제공합니다.

포켓몬을 잡는 팔데아를 여행하면서 스칼렛  바이올렛 은 세 가지 주요 스토리라인을 따르며, 각각 중심에는 뚜렷한 인간 코어가 있습니다. Legends: Arceus 가 Pokémon 의 전설을 제시한 방법에 대한 한 걸음 앞으로 나아간 경우 Scarlet  Violet 은 캐릭터 작성에 더 많은 주의를 기울이고 슬픔의 이야기를 다루고 괴롭힘 내러티브에 대한 놀라울 정도로 미묘한 차이와 매혹적인 피날레를 소개하는 놀라운 피날레를 처리합니다. 인간 관계를 중심으로 유지하면서 지식.

스칼렛  바이올렛 이 출시 된 지 한 달 만 에 저는 Discord 서버에 모여 여러 친구들이 게임 피날레를 플레이하는 것을 지켜보고 차례가 바뀔 때 그들의 놀라움을 들었습니다. 게임 전반에 걸친 캐릭터 작성은 훌륭했지만 여전히 상당히 표준적인 학교 애니메이션 스토리였습니다. 게임의 핫한 교수 들이 중심 에 있는 공상과학 재난 이야기로의 전환 은 성취감을 느꼈고, 친구가 크레딧을 받는 것을 볼 때마다 다시 한 번 공감할 수 있는 적절한 수준의 신랄함을 소유했습니다.

Pokémon 은 항상 이러한 내러티브 최고점에 도달할 수 있는 잠재력을 가지고 있었지만, Game Freak가 Scarlet and Violet  마지막 시간 만큼 명확하게 이러한 이야기를 제시하는 데 그렇게 레이저에 집중한 것처럼 느껴지지 않았습니다 .

하지만 Diamond and Pearl 이 주로 세트 드레싱으로 Pokémon  신을 사용한 이후로 무엇이 바뀌었 습니까? 글쎄, 많이. Game Freak에서 시대가 바뀌고 있으며, 올해 초 오랜 게임 디렉터인 Junichi Masuda 가 The Pokémon Company 내에서 다른 직위로 이동하면서 이 사실이 꽤 분명해졌습니다 . Kazumasa Iwao와 Shigeru Ohmori 가 각각 Legends: Arceus  Scarlet , Violet 을 감독하면서 새로운 리더십이 요즘 게임을 주도하고 있습니다. 새로운 리드와 새로운 비전이 생겨나면서 Pokémon 은시리즈가 몇 세대 동안 붙어 있던 똑같은 틀에서 마침내 벗어나는 것 같습니다. 이것은 길을 따라 오랜 친구들과 작별을 고하는 것을 의미하더라도 흥미진진한 전망을 제시합니다.

게임이 새로운 정점에 도달하는 동안(아마도 기술적인 측면에서 거기에 도달하기 위해 고군분투하고 있음) 프랜차이즈의 나머지 부분도 마찬가지입니다. 지난 주에 Pokémon 애니메이션 의 다음 시즌에는 오랜 주인공인 Ash Ketchum과 Pikachu가 출연하지 않는다는 중대한 발표가 있었습니다. 25년 후, 시리즈는 Scarlet  Violet 스타터 Pokémon Sprigatito, Fuecoco 및 Quaxly와 함께 새로운 리드 Liko 및 Roy를 소개합니다. 삼키기 힘든 알약이고, 요즘 애니메이션을 가볍게 보는 사람으로서도 실감이 잘 나지 않는다.

애쉬와 피카츄는 내가 살아있는 동안 거의 포켓몬 쇼의 얼굴이었고, 따라서 그들은 아마도 남녀노소를 불문하고 모든 팬이 연결을 느꼈던 프랜차이즈의 시금석이었을 것입니다. 어느 시점에서.

나는 조카에게 그가 가장 좋아하는 포켓몬이 누구인지 물어볼 수 있으며, 그는 필연적으로 7세대 또는 8세대의 포켓몬을 말할 것입니다. 그러나 그는 Ash와 Pikachu가 누구인지 알고 있습니다. 이제 막 두 살이 된 내 조카는 Pallet Town의 같은 아이가 누구보다 최고가 되기 위해 싸우는 것을 보면서 자라지 않을 수도 있습니다. 대신 그녀는 Liko와 Roy를 알게 될 것입니다.

Ash의 출발은 Pokémon 의 시대 변화 를 가장 쉽게 알 수 있는 신호처럼 느껴집니다 . 새로운 이야기, 새로운 모험, 새로운 아이디어가 오랫동안 보수적인 프랜차이즈에 마침내 진출할 때입니다. 내가 플레이하면서 직접 쓴 이야기를 위해 포켓몬 을 사랑하는 것에 사임한 플레이어로서 , 프랜차이즈 전체가 자신의 정체를 인식하고 새로운 시작을 구상하기 시작하는 것을 보는 것은 고무적입니다. 그들은 거기에 도달하기 위해 무너지고 있습니다. 옛 방식 중 일부가 죽는 것을 보는 것이 슬프지만 저를 Turo 교수라고 부르세요. 왜냐하면 저는 포켓몬 의 미래가 기대되기 때문 입니다.

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