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한지우는 지난 몇 주 동안 꽤 바빴습니다. 첫째, 그는 세계 챔피언이 되었고 , 이는 곧 앙트레 발표의 애피타이저가 된 인상적인 업적이었습니다. 포켓몬 애니메이션이 그의 주요 스토리를 완전히 마무리할 것이라는 것입니다. 내러티브나 감정적 긴박함이 상대적으로 부족하다는 이유로 팬들에게 자주 표시되는 시리즈에서 애쉬가 고향에서 가장 시끄러운 아이였을 때 달성하기로 한 목표를 달성하는 동시에 완전히 개편된 것처럼 보였습니다 . 그리고 애쉬가 포켓몬 자체와 프랜차이즈의 25년 이상 목표를 얼마나 많이 대표하게 되었는지를 고려할 때 그 중요성은 증가할 뿐입니다.
Ash는 Pokémon 애니메이션이 있었던 이래로 Pokémon 애니메이션의 중심 인물이었습니다. 그는 1997년 4월 Pokémon의 창시자 Satoshi Tajiri의 이름을 딴 Satoshi로 태어났습니다. 시리즈가 미국 관객을 위해 현지화되고 1998년 가을 미국에서 출시되었을 때 Ash Ketchum이 탄생했습니다. 이제 그의 이름은 명백한 말장난입니다. 시리즈의 이전 태그라인에서 "Gotta catch 'em all!" 그 이후로 그는 최신 비디오 게임 분할을 기반으로 하는 새로운 애니메이션 아크가 시작될 때마다 소프트 재부팅을 받는 전 세계를 돌아다니는 불변의 10세 소년이었습니다.
당신이 누구인지에 따라 이것은 Ash를 애니메이션 편안한 음식으로 바꾸거나 가장 실망스러운 영웅 중 하나로 바꿉니다. "그의 피카츄 는 지금쯤 레벨 1,000,000이 되어야 하지 않나요?" 친숙한 비판이되었습니다. 하지만 프랜차이즈 관점에서 보면 말이 됩니다. 몇 년마다 새로운 "세대" 게임이 출시되어 새로운 세대의 팬을 위한 피카츄로 가득 찬 홍보 프로그램 역할을 합니다. 애쉬를 영원히 젊게 유지하고 영원히 고군분투함으로써 그는 음, 훈련 중인 모든 새로운 포켓몬 트레이너와 관련이 있습니다.
그런데 2019년 상황이 달라졌다. 그는 Alola 리그에서 매우 잘 알려진 승리를 거두어 그의 첫 번째 정식 우승을 차지했습니다. (그는 이전에 비디오 게임 개발을 위한 시간을 벌기 위해 만들어진 스토리라인에서 주로 애니메이션 전용 위치인 Orange Islands에서의 우승 덕분에 Orange League 명예의 전당에 입성했습니다.) 그것은 Sun & Moon 부분 의 정점이었습니다. 의 애니메이션 , 특히 좋은 호와 이에 대한 미디어 반응은 어린 시절 친구가 실제로 꿈을 이뤘다는 사실을 발견하는 것과 비슷했습니다. 물론, 당신은 몇 년 동안 그와 이야기하지 않았지만 그가 가는 것을 보세요!
이제 그는 세계 챔피언이 되었고 마침내 "아무도 없었던 최고"가 되었습니다. 돌이켜보면 이런 승리는 거의 확실해 보였다. Pokémon Journeys 라고 불리는 가장 최근의 애니메이션 시리즈 는 지역별 유희가 아니라 향수로 가득 찬 세계 여행입니다. Ash의 몬스터 컬렉션은 더 이상 흥분한 아이들을 잠재적인 귀여운 친구에게 소개하는 데 전념하지 않았습니다(이 의무는 주로 인기 있는 Pokémon Go 모바일 게임 에 대한 시너지 참조인 그의 새로운 여행 친구 Goh에게 이동될 것입니다 ). 대신 그의 팀은 고전적인 강타자(Dragonite! Gengar! Lucario!)와 새로운 혈통(Dracovish 및 Sirfetch'd)으로 구성됩니다. 그런 팀과 친숙한 장소를 많이 방문하는 종결을 유발하는 스토리 라인으로 Ash는 계속 플레이했습니다.
그렇게 중대한 것을 얻는 것은 거의 Ash의 기본 특성에 위배되는 것처럼 보였습니다. 그는 프랜차이즈의 새로운 팬을 위한 애니메이션 아바타, 포켓몬에 대한 만족할 줄 모르는 열정과 세계에 대한 교훈을 배우고 일반적으로 성장하는 경향이 포켓몬 애호가의 증가하는 모든 작물에 반영될 수 있는 신뢰할 수 있는 초보자로 오랫동안 보냈습니다. 너무 많은 승리를 거두다가 큰 승리에서 아슬아슬하게 지는 것은 익숙하지 않은 새 학교에 진학하는 것부터 스포츠에서 패배를 경험하는 것까지 모든 것과 관련이 있는 또 다른 교훈을 제공했습니다. Ash는 일어나서 먼지를 털고 이전 팀을 Oak 교수에게 맡기고 포켓몬에 대한 그의 사랑이 훼손되지 않은 그의 가장 친한 친구 Pikachu와 함께 다음 장소로 하이킹을 했습니다.
Winning은 특히 Ash와 애니메이션과 관련하여 일반적으로 알려지지 않은 프랜차이즈에서 호의 정점을 제공했습니다. 게임에서도 결국 지역 챔피언십에서 우승하면 어린 시절의 침실로 돌아가게 되고, 필사적으로 게임 후 콘텐츠를 검색하면서 여정이 무한정 확장됩니다. 퀘스트가 주기적이고 영원할 때 나이는 상당히 무의미한 수식어가 됩니다. 이것이 아마도 관객의 지속적인 갱신을 추진하면서도 나이든 팬들이 프랜차이즈에 그토록 깊이 애착을 유지할 수 있었던 이유 중 하나일 것입니다. . 애쉬는 포켓몬에게 너무 늙지 않는데 왜 그래야 할까요?
즉, Ash가 알려진 Pokémon 세계에서 실제로 최고의 트레이너가 된 것은 많은 사람들이 애니메이션의 내하중 안락 영역이 대답할 수 있을지 확신하지 못하는 질문을 불러일으켰습니다. Ash는 이전에 몇 번 그랬던 것처럼 초기 무능력으로 바로 돌아갈까요? 피카츄는 신과 같은 지위를 잃고 다시 새로운 위협에 맞서 싸우게 될까요? 포켓몬 종의 궁극적인 정복자로서 의미를 부여하고 나면 조금 부끄럽겠죠?
시리즈의 공동 리더인 애쉬와 피카추에게 최종 막을 제공함으로써 이러한 문제를 완화할 수 있으며 , 이는 최신 포켓몬 게임 쌍인 스칼렛 과 바이올렛 의 엄청난 인기와 동시에 발생합니다. 프랜차이즈가 이전에 본 적이 없는 것과 같은 오픈 월드 (그리고 그에 따른 수많은 버그와 결함 )를 특징으로 하는 이 게임의 출시는 역대 가장 빠르게 판매된 콘솔 독점 게임이 되었습니다. 새로운 것을 받아들이고 옛 경비원이 석양 속으로 걸어가도록 허용할 시간이 있다면 바로 지금입니다.
이 끝이 얼마나 오래 계획되어 있었는지 알 수 없습니다. 필수 시즌 종료 애니메이션 토너먼트의 각각의 이전 순위는 Ash를 1위에 점점 더 가깝게 끌어올렸지만, 이는 충격적인 경우입니다. 오랫동안 Ash는 특별히 이기지 못한 캐릭터로 만들어졌습니다. 전체 프랜차이즈에서 그의 기능은 스토리텔링의 대부분의 정의와 정반대인 일관된 새로운 게임 및 상품 라운드에 대한 요구에 의해 주도되었습니다. 다른 이야기에서 애쉬의 목표는 좀 더 명확할 것이고, 그의 피할 수 없는 최종 목표는 자신의 성격과 연결될 것입니다. 이러한 목표는 서서히 사라지고 각 지역의 끝에서 그는 프랜차이즈의 수명에 자비를 베풀기보다는 이를 향한 결정적인 발전을 찾을 것입니다. 그런 면에서 그의 우승은 좀 시니컬해지고,
하지만 결국 이 결투 과정은 포켓몬 자체의 중추입니다. 아름다운 이상주의를 테마로 한 프랜차이즈로, 인간과 자연이 궁극적인 조화로 연결될 수 있는 세상, 눈이 휘둥그레진 4학년 주인공 군대가 성장과 용기 얻기에 대한 모든 메시지를 전달할 준비가 되어 있습니다. 그러나 최고 수익을 올리는 엔터테인먼트 거인으로서 새로운 게임, 새로운 애니메이션, 새로운 카드, 새로운 장난감과 같은 영원한 피치에 관한 것이기도 합니다. 그것은 항상 판매되고 있으며, 각 기둥은 많은 회사들이 꿈만 꿀 수 있는 구조에서 다른 기둥을 광고합니다.
Ash Ketchum은 세일즈맨이자 가장 친한 친구, 마케팅 상징 및 동기 부여 연사였습니다. 그는 밖으로 향하고 있을지 모르지만 그의 정신은 제거하기에는 프랜차이즈와 너무 얽혀 있습니다. 새로운 몬스터를 수집하고, 새로운 장소를 탐색하고, 새로운 교훈을 얻고, 새로운 팬을 만들고, 이 모든 것이 빠른 속도로 진행되고, 새로운 제품을 구매하고, 시리즈를 시청하세요. Ash Ketchum의 모험은 영원히 계속됩니다.
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