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Armored Core 프랜차이즈 의 고성능 메카 는 오랫동안 휴면 상태였습니다. Armored Core: Verdict Day와 Armored Core VI를 분리한 지 거의 10년이 지난 지금, 플레이 가능한 Raven 용병은 장기 휴가를 보낼 수 있었습니다. Armored Core는 항상 상대적으로 틈새 프랜차이즈였습니다. 많은 사람들에게 Armored Core VI는 하이 액션 메카 브롤러에 대한 첫 번째 노출이 될 것입니다.
FromSoftware 가 알려진 Soulslike 게임 과 달리 Armored Core는 훨씬 더 빠르게 진행됩니다. 미사일이 화면을 가로질러 비명을 지르고 레이저 블레이드로 공격하기 위해 날아오를 때 총알이 날아가는 AC 장치를 흘끗 봅니다. Armored Core에는 많은 기어가 움직이지만 할부 사이에 너무 많은 시간이 지나면 많은 사람들이 시리즈에 새로 온 사람이 될 것입니다.
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그것은 연례 프랜차이즈였습니다
아머드 코어 유닛 전투
비디오 게임 업계에서는 연간 게임 출시가 보편화되었으며 거의 매년 출시되는 FIFA , Call Of Duty 및 Assassin's Creed 게임 에 익숙해졌을 것 입니다. 아마도 당신이 몰랐던 것은 Armored Core가 동일한 형식을 따랐다는 것입니다. 첫 번째 Armored Core 타이틀 은 1997년 에 출시되었고 2013년까지 거의 매년 게임을 출시했습니다. 공식 번호가 매겨진 출시 뒤에는 종종 스핀오프 타이틀이 뒤따랐기 때문에 항상 기대해야 할 새로운 항목이 있었습니다.
이 연간 출시 일정은 결국 2013년 Armored Core: Verdict Day 출시와 함께 중단되었습니다. 그때까지 FromSoftware의 Dark Souls 는 이미 이륙했기 때문에 좋아하는 아이의 망토는 Armored Core 시리즈에서 제거되었습니다. 따라서 2023년은 몇 년 동안 활동을 보지 못한 메카 프랜차이즈의 재부팅을 의미합니다.
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그것은 Dark Souls의 빌드 자유를 검증했습니다.
Armored Core 빌드 다양성
Dark Souls는 여러분이 만들 수 있는 엉뚱한 캐릭터 빌드 로 유명합니다 . 벌거벗은 채 곤봉을 휘두르는 야수일 수도 있고 날렵한 손재주를 중시하는 사무라이일 수도 있습니다. 이 자유는 FromSoftware의 Souls 게임의 핵심 기능이며 실제로 Armored Core에서 영감을 얻습니다. 메카 전투기의 큰 판매 포인트는 각 배틀 봇에 얼마나 많은 사용자 정의를 할 수 있는지입니다. 머리, 팔, 다리, 시스템, 발전기, 그리고 가장 중요한 코어는 모두 마음대로 변경할 수 있습니다.
이것은 느리지만 중무장한 보행 파괴 탱크와 같은 많은 빌드 다양성을 열어줍니다. 또는 보다 민첩한 접근 방식을 선호하고 3D 움직임을 활용하여 전투에 뛰어들고 나갈 수 있는 스러스터 중심 결투사를 만들 수도 있습니다. 하늘은 말 그대로 Armored Core의 한계이며 플레이어의 자유에 대한 강조는 Souls 시리즈로 만든 훌륭한 기능입니다.
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시행 착오는 핵심 경험입니다
아머드 코어 시행 착오
창조의 자유는 또한 실패할 자유가 있다는 것을 의미합니다. 모든 움직이는 부분 사이에 어떤 형태의 시너지도 없는 메카를 만드는 것은 전적으로 가능합니다. 그래서 시행 착오가 시리즈에서 큰 역할을합니다. 플레이 스타일에 맞는 최적의 빌드를 찾기 위해 무기, 세그먼트 및 구성 요소를 지속적으로 변경하게 됩니다 . Armored Core 유닛을 개방형 에세이로 생각하십시오. 훌륭한 결론에 도달하는 방법에는 여러 가지가 있지만 약간의 생각과 가능한 재작성이 필요합니다.
임무를 완수할 때 적응력은 성공의 중요한 요소입니다. 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것을 확인하는 것은 모두 실험을 보상하는 게임 플레이 루프의 일부입니다.
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여러 타임라인이 있습니다
Armored Core 여러 타임라인
규모가 큰 게임 시리즈를 처음 접하는 경우 스토리에 뛰어드는 것이 두려울 수 있습니다. 결국, 오리지널 Armored Core가 1997년에 출시된 지 거의 30년이 지났습니다. 다행히도 이 시리즈는 타임라인을 이미 4번 재부팅했습니다. 타임 라인 사이의 유일한 연속성은 항상 포스트 아포 칼립스 설정, 권력에 굶주린 기업 및 Raven으로 알려진 플레이어 제어 용병을 특징으로한다는 것입니다.
Armored Core VI는 이전 타이틀과 연결된 스토리가 없는 또 다른 새로운 설정을 제공합니다. 즉, 이전 게임을 놓친 경우 놓칠 플롯 비트가 없습니다.
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핵심 디자이너는 Optimus Prime을 담당했습니다.
가와모리 쇼지
Shoji Kawamori는 메카 세계에서 중요한 인물이며 몇 가지 유명한 개념을 디자인하는 선구자입니다. 예를 들어 트랜스포머 프랜차이즈의 변형 로봇의 기초는 그의 작업으로 개척되었습니다. Kawamori는 유명한 Autobot 리더인 Optimus Prime의 디자인을 직접 담당하기도 했습니다. Kawamori는 자신의 이름에 많은 공을 들였기 때문에 Armored Core의 기계 설계를 주도한 훌륭한 선택이었습니다.
그의 중심 디자인 철학은 그것들이 모두 중앙 코어 유닛을 중심으로 구축된다는 것이었습니다. 이것은 플레이어가 모듈식 커스터마이제이션을 위한 자유를 허용하면서 각 기계 내에서 바디 부분의 일관된 외관을 정당화했습니다. 시리즈에 대한 Kawamori의 기여는 매우 중요하여 이름을 Armored Core로 지정했습니다.
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악명 높게 복잡한 제어 체계
아머드 코어 클로 그립
Armored Core는 입체적인 움직임으로 복잡한 기동을 날릴 수 있습니다. 문제는 주어진 순간에 전투, 위치 지정 및 조준을 위한 버튼도 고려해야 한다는 것입니다. 시리즈의 원래 게임에는 컨트롤러에 대한 아날로그 기능조차 없었습니다. 그 결과 플레이어들은 필요한 모든 버튼을 실제로 누르는 유일한 방법은 어색한 발톱 모양의 그립 으로 컨트롤러를 뒤로 잡는 것이라고 농담했습니다 .
개발자 중 한 명이 라이브 스트림 중에 이 그립 스타일을 사용하여 농담을 인정하기도 했습니다. 물론 실제로 이런 방식으로 플레이하는 것은 비현실적으로 어려울 것이다. 확실히 시리즈 내에서 조종 기계의 복잡성에 대한 증거입니다.
Dark Souls 의 인기를 감안할 때 FromSoftware 를 Dark Souls 및 기타 Souls와 유사한 게임과 연결하는 것은 매우 쉽습니다 . 그러나 메카 팬이 Armored Core 시리즈 의 개발자를 좋아하기 때문에 FromSoftware 가 항상 "git gud" 히트 프랜차이즈에 관한 것은 아니라는 점에 주목하는 것이 흥미 롭습니다. Dark Souls 와 달리 Armored Core 프랜차이즈는 메카를 구성하고 전투에서 사용하는 측면에서 모두 시뮬레이션에 중점을 둡니다.
건담 과 는 달리 각 아머드 코어 타이틀은 메카 커스터마이즈 및 게임 플레이와 관련하여 특정 수준의 강도를 지니며 게이머에게 상당히 즐겁게 압도적일 수 있습니다. 그러나 프랜차이즈를 처음 접하는 사람들은 Armored Core 게임 의 순위를 어떻게 매길 까요?
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아머드 코어: 프로젝트 판타즈마 (1997)
아머드 코어 프로젝트 판타즈마
플랫폼: 플레이스테이션
보다 직관적인 Armored Core 경험 을 원하는 플레이어 는 시리즈의 두 번째 게임이자 첫 번째 게임보다 2년 앞서 설정되는 Armored Core: Project Phantasma 를 좋아할 것입니다. 스토리에서 플레이어는 Project Phantasma로만 알려진 연구 사이트를 탐색하면서 임무를 수행하고 돈을 벌고 AC를 꼼꼼하게 업그레이드합니다.
첫 번째 게임과 달리 Project Phantasma 에는 17개의 미션만 있어 50개의 첫 번째 타이틀과는 거리가 멀다. 그러나 Project Phantasma 는 첫 번째 게임에서 깔끔한 교차 저장 옵션을 제공하지만 보다 선형적인 접근 방식으로 인해 빠르고 느슨한 경험.
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아머드 코어: 나인 브레이커 (2004)
아머드 코어 나인 브레이커
플랫폼: 플레이스테이션 2
Armored Core 시리즈 의 다소 복잡한 플롯을 건너뛰고 싶은 플레이어 는 Armored Core: Nine Breaker 에서 전투 로봇을 즐길 수 있습니다 . 이 게임은 스토리 모드를 건너뛰고 대신 다양한 게임 플레이 메커니즘으로 플레이어에게 도전하는 훈련 모드와 플레이어가 AI에 맞서 AC를 겨루는 아레나 모드의 두 가지 모드만 있습니다. 훈련 모드는 아레나 모드가 현재 모든 것이 평화롭기 때문에 잠재적인 전쟁을 위해 개인을 훈련하고 있음을 보여줍니다.
불행하게도, 이 게임은 플레이어가 장기적으로 고수할 수 있는 다른 것을 제공하지 않습니다. 다른 게임과 달리 대부분의 AC 부품은 이미 땜질을 위해 잠금 해제되어 있습니다. 또한 플레이어가 온라인에서 친구에게 도전할 수 있는 멀티플레이어 모드가 없습니다.
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아머드 코어: 마스터 오브 아레나 (1999)
아머드 코어 마스터 오브 아레나
플랫폼: 플레이스테이션
Armored Core 프랜차이즈 의 팬들은 Armored Core: Master Of Arena 가 콘솔이 다른 세대로 전환되기 전에 PlayStation에 대한 프랜차이즈의 마지막 항목 임을 기억할 것입니다 . 아쉽게도 팬들이 좋아했던 만큼 큰 소리로 축하하지는 못했습니다. 그래픽 측면에서 Master Of Arena 는 시스템의 그래픽 제한으로 인해 크게 변경되지 않았습니다.
게임 플레이 측면에서 Master Of Arena 는 프랜차이즈의 알려진 기능 대부분을 확실히 유지하지만 동시대 제품과 차별화하기 위해 많이 추가하지는 않았습니다. Master of Arena의 새로운 기능 은 메카 유형으로 분류 되는 아레나형 격투 게임 인 Ex Arena 모드 와 AC의 AI에 사용자 지정 옵션을 추가하는 Ranker Mk 모드입니다.
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아머드 코어 4 (2006)
아머드 코어 4
플랫폼: PlayStation 3, Xbox 360
처음 몇 게임의 리부트 역할을 하는 Armored Core 4 는 더 빠른 임무와 새로운 스토리라인을 제공합니다. 미래의 파괴적인 전쟁을 배경으로 기업은 이제 세계를 지배하고 AC를 고용하여 서로 전쟁을 벌이기 시작합니다.
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게임이 강력한 사용자 정의 메커니즘을 유지하는 동안 Armored Core 4 의 빠르게 진행되는 전투는 다소 부족한 전체 성능을 보완하지 못합니다. 게임의 선명한 비주얼에 비해 환경은 약간 지루하고 비좁습니다. 이는 다소 간단한 30개의 미션에 도움이 되지 않습니다.
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아머드 코어 5 (2012)
아머드 코어 5
플랫폼: PlayStation 3, Xbox 360
그 핵심에서 Armored Core 5 는 최신 Armored Core 시리즈 의 전통으로의 복귀였으며, 이전 세대보다 빠르게 진행되는 게임 플레이에 비해 전술적 게임 플레이에 더 중점을 두었습니다. 그 이야기는 여전히 억압적인 힘에 대한 저항을 특징으로 하지만 이번에는 복잡한 전투 상황을 수용하기 위해 Armored Core 의 예리한 사용자 정의 에 더 중점을 둡니다.
온라인으로 플레이할 때 Armored Core 5 는 5 대 5 경기에서 팀 오퍼레이터가 감독하고 명령을 내리게 되므로 쉽게 거친 놀이기구가 됩니다. 불행히도 솔로 경험은 스킬 상한선과 반복적 인 전투를 고려할 때 상당히 지루합니다.
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아머드 코어 2: 어나더 에이지 (2001)
아머드 코어 2 어나더 에이지
플랫폼: 플레이스테이션 2
주인공 레오 클라인이 쿠데타를 시도한 지 몇 년 후, 지구는 다시 한 번 세 개의 대기업과 새로운 정부를 수립하려는 혁명 그룹 사이의 권력 투쟁에 직면합니다. 아머드 코어 2: 어나더 에이지( Armored Core 2: Another Age )가 아머드 코어( Armored Core )의 원래 타임라인의 끝을 표시하고 확실히 전력을 다하려고 하는 것은 이 긴장된 전제입니다 . 아레나 모드는 존재하지 않지만, 이 게임에는 100개 이상의 미션이 있어 플레이어가 꽤 오랫동안 즐겁게 지낼 수 있습니다.
또한 향상된 비주얼과 메카 미학은 플레이어를 발끝으로 유지하는 뛰어난 AC AI를 보완합니다. 물론 훨씬 더 빠른 Armored Core 게임 플레이를 선호하는 플레이어가 반드시 Another Age 를 즐기는 것은 아닙니다 .
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아머드 코어 (1997)
아머드 코어 1997
플랫폼: 플레이스테이션
프랜차이즈에서 최고의 게임에 대해 이야기할 때 사람들은 고전 게임을 위해 자리를 예약합니다 . 모든 것을 시작한 게임 인 Armored Core 의 경우도 마찬가지입니다. 대파괴가 지구의 대부분을 쓸어버린 후, 생존자들은 지하로 들어가 기업의 통제 아래 살기 시작했습니다. 이러한 기업이 충돌하면서 Ravens라는 용병은 AC를 사용하여 임무를 수행하면서 상황에서 이익을 얻기 시작했습니다.
일반적으로 고전적인 MechWarrior 가 지배하는 장르 에서 원래 Armored Core 는 심층 사용자 정의 및 임무 선택으로 가치 있는 경쟁자임을 확실히 입증 했습니다. 이 수준의 창의성은 전례가 없었으며 분명히 Armored Core 가 장르에서 두드러지게 만들었습니다.
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아머드 코어: 포뮬러 프론트 (2004)
아머드 코어 포뮬러 프론트
플랫폼: 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 2
Armored Core 프랜차이즈 의 다른 게임과 달리 Armored Core: Formula Front 는 PlayStation Portable의 시리즈 출시 타이틀 역할을 한 스핀오프입니다. 아키텍트로서 플레이어는 컨트롤과 독립적으로 싸울 수 있는 AC를 구축하고 프로그래밍해야 합니다.
Armored Core 의 다른 호전적인 설정과 달리 Formula Front 는 대신 AC 전투를 스포츠로 전환한 같은 이름의 세계적인 경쟁에 중점을 둡니다 . PSP의 향상된 그래픽 및 놀라운 AI와 결합된 개념에 대한 이 보다 느슨한 접근 방식은 Formula Front 를 시리즈 팬의 마음에 도전할 가치 있는 기분 좋은 게임으로 만듭니다.
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아머드 코어: 넥서스 (2004)
아머드 코어 넥서스
플랫폼: 플레이스테이션 2
시리즈의 다른 게임과 비교할 때 Armored Core: Nexus 는 다소 흥미로운 반전으로 시작합니다. Navis라는 새로운 회사가 고대 기술을 조사하고 다른 회사를 전면전으로 이끄는 높은 긴장 상태에 빠뜨립니다. Raven's Ark의 일부인 플레이어는 AC와 협력하여 돈을 벌 수 있습니다.
다른 게임과 마찬가지로 Nexus 는 게임의 극도로 모듈화된 전제를 자랑하지만 이번에는 에너지 소비, 잠금 기능 및 열 방출과 같은 것에 더 중점을 둡니다. 때때로 실망스럽기는 하지만 극도로 사실적인 메카를 조종하는 경험을 원하는 플레이어는 넥서스 를 플레이하는 것이 확실히 굉장하다고 느낄 것 입니다.
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아머드 코어 2 (2000)
아머드 코어 2
플랫폼: 플레이스테이션 2
첫 번째 Armored Core 게임 의 속편 역할을 하는 Armored Core 2 는 실제로 화성까지 한 단계 더 나아갑니다. 이야기에서 식민지 화성은 Frighteners와 신비한 Leos Klein 덕분에 혼돈에 직면하게 됩니다. 플레이어는 Frighteners를 물리치기 위해 팀을 이끄는 임무를 부여받았지만, 임무를 수행하고 그 과정에서 AC로 돈을 버는 일반적인 Armored Core 공식을 따르지 않고는 아닙니다 .
인상적인 커스터마이징 외에도 플레이어는 한 번 에 향상된 그래픽 과 멋진 메카 조종석을 연상시키는 UI에 액세스할 수 있습니다. 물론 Armored Core 2 는 프랜차이즈 브랜드의 극도로 전술 지향적인 게임 플레이를 전달하며, 이는 팬에게 어느 정도 어려움을 줄 수 있습니다.
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사일런트 라인: 아머드 코어 (2003)
아머드 코어 사일런트 라인
플랫폼: 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블
Armored Core 3 의 직접적인 속편 인 Silent Line: Armored Core 는 인류가 지하 생활 이후 지상을 되찾기 시작하는 것을 봅니다. 그리고 사람들이 신비한 사일런트 라인 너머로 사라지기 시작하면 플레이어는 조사를 위해 팀을 구성해야 합니다.
확장팩인 Silent Line 을 통해 플레이어는 기존 데이터를 게임으로 가져와 좋아하는 기계를 가져올 수 있습니다. 더 중요한 것은 이 게임은 컴퓨터가 플레이어의 메카를 인계할 수 있는 프로그래밍 가능한 AI를 도입하고, 게임에 절실히 필요한 비주얼 변화를 제공하는 1인칭 시점을 제공합니다.
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아머드 코어: 평결의 날(2013)
아머드 코어 평결의 날
플랫폼: PlayStation 3, Xbox 360
프랜차이즈의 가장 최근 항목인 Armored Core: Verdict Day 는 플레이어를 세 개의 진영이 천연 자원을 놓고 싸우는 세계로 안내합니다 . 이 게임은 심도 있는 사용자 정의, 프로그래밍 가능한 AI, 팀 기반 전투와 같이 팬이 좋아하는 많은 메커니즘을 유지하면서 고유한 기술과 무기로 경험을 향상시킵니다.
또한 다양한 진영의 팬들이 컨트롤을 위해 싸우는 멀티플레이어 모드도 있습니다. 불행히도 게임의 다소 단조로운 스토리와 이미 어려운 역학은 프랜차이즈 진입에 장벽을 더합니다. 하지만 소울 의 인기에 힘입어게임, 평결의 날 은 반드시 시도해야 합니다.
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아머드 코어: 라스트 레이븐 (2005)
아머드 코어 라스트 레이븐
플랫폼: 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블
Armored Core 3 의 상충하는 기업이 연합하여 얼라이언스를 만들 때 Vertex라는 용병이 이에 반대합니다. 플레이어는 소속되지 않은 에이전트인 Raven의 역할을 맡아 편을 선택해야 합니다.
기존의 모든 Armored Core 게임 중에서 Last Raven 은 아마도 가장 집중적인 플롯과 여러 엔딩을 가지고 있을 것입니다. 이것은 플레이어가 탐험하고 즐길 수 있는 많은 차원을 제공하는 게임의 기계 중심 게임 플레이에 흥미로운 추가 기능입니다.
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아머드 코어: 포 앤서 (2008)
답변을 위한 아머드 코어
플랫폼: PlayStation 3, Xbox 360
Armored Core 4 이후 약 10년 후에 발생하는 Armored Core: For Answer 의 스토리는 Last Raven 의 트렌드를 따르고 여러 엔딩 을 특징으로 합니다 . 게임에서 플레이어는 Lynx라고 하는 요원의 역할을 맡아 오염되고 폐허가 된 세계에서 전쟁을 치르는 여정을 떠납니다. 프랜차이즈의 모든 게임 중에서 For Answer 는 아마도 최고의 게임 플레이 개선 사항을 추가했을 것입니다.
여기에는 고유한 방향성 Quick Boost, Over Boost 및 Vanguard Over Boost가 포함됩니다. 특정 부품은 또한 AC에게 전장을 황폐화하지만 취약하게 만드는 특수 공격과 근접 전투를 훨씬 더 치명적으로 만드는 록온 러시 블레이드 공격을 제공합니다.
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아머드 코어 3 (2002)
아머드 코어 3
플랫폼: 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블
나이에도 불구하고 Armored Core 3 는 아마도 프랜차이즈에서 가장 상징적인 게임일 것입니다. 재부팅 역할을 하는 Armored Core 3 는 시리즈를 포스트 아포칼립스의 뿌리로 되돌립니다. 이번에는 컨트롤러라는 강력한 AI가 세계를 장악하고 인류를 지하로 몰아갑니다.
커스터마이징은 동일하게 유지되지만 Armored Core 3 는 플레이어에게 훨씬 더 빠르고 매끄러운 게임 플레이를 제공하여 몇 시간 동안 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 제공합니다. 동시에 기계를 커스터마이즈하고 전투에서 접을 수 있습니다.
소문의 Armored Core 게임이 개발 중인 것으로 알려졌습니다.
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