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프론티어 헌터: Erza's Wheel Of Fortune

플랫폼: 개발자: IceSitruuna

제작사: IceSitruuna

출시일: 2022년 12월 15일

사용 가능: 디지털

Frontier Hunter: Erza's Wheel Of Fortune 은 IceSitruuna의 Tower Hunter: Erza's Trial 의 후속작으로 얼리 액세스에 들어갑니다. 2019년에 출시된 Tower Hunter 는 타워를 향한 Erza의 상승을 중심으로 한 '로그라이트' Metroidvania였습니다. 게임은 각 죽음의 주기가 각 실행 동안 얻은 Erza의 기술 중 일부를 유지했기 때문에 플레이어가 질 것으로 예상했습니다. Frontier Hunter의 전작을 플레이하지는 않았지만 , Frontier Hunter 를 Tower Hunter 보다 더 완전한 게임으로 만들기 위한 IceSitruuna의 헌신을 알고있습니다. 이를 염두에 두고 Frontier Hunter: Erza's Wheel Of Fortune 을 다루겠습니다자체적으로 별도의 개체로. 언제나처럼 이 게임을 다룰 수 있도록 허락해주신 개발자님께 감사드립니다.

게임은 주인공 Erza가 배를 타고 항해하는 모습을 라이브 스트리밍하는 것으로 시작됩니다. 내가 "라이브 스트리밍"이라고 말하면 NicoNicoDouga 스타일의 채팅방 이 완성되어 팬에게 자신을 방송하는 것을 의미합니다 . 화면을 가로질러 날아다니는 텍스트를 한 번 보면 플레이어에게 이것이 어떤 종류의 게임인지 알 수 있습니다. 대부분은 Erza에 대한 사랑을 고백하고 일부는 방송에 진정으로 관심이 있으며 다른 일부는 그녀의 특정 요청에 있습니다. 더 나은 용어가 없기 때문에 Frontier Hunter 는 플레이어가 게임 내내 보게 될 "ecchi" 장면으로 가득 차 있습니다.

당신이 확신 해요, Ciara.

칸다가와 제트 걸즈 를 비롯해 비슷한 콘텐츠 게임에 대해 극찬을 해준 사람으로서 팬서비스 게임은 굉장하다고 생각한다. 개발자가 생성 및/또는 디자인한 캐릭터가 과시하기에 충분하다는 것을 플레이어에게 납득시키는 데 많은 양의 캐릭터보다 더 좋은 방법이 있을까요? 대부분의 경우 일상적인 것을 깨는 데 도움이 됩니다. Frontier Hunter 에는 마음이 가볍고 "움찔"하지만 핵심 게임 플레이를 방해하지 않을 만큼 충분히 공격적이지 않은 장면이 여러 개 있습니다.

한 가지 예는 초기에 선박 위반입니다. 느닷없이 한 소녀가 에르자를 잡으려고 나타납니다. 이것은 팬 서비스로 인해 실패하면 플레이어에게 더 나은 "보상"을 주는 QTE의 예입니다. 이 장면이 게임에 없었다면 신경 쓰지 않았을까요? 나는 신경 쓰지 않았을 것이라고 확신합니다. 그러나 나에게 이러한 장면은 Erza 및 Ciara와 같은 캐릭터가 "서로 다른 전투 스타일을 가진 두 명의 다른 캐릭터" 이외의 성격을 부여하는 데 도움이 됩니다.

처음에는 이 프롬프트가 갑자기 발생하기 때문에 실패합니다.

한 가지 주목할 점은 이 프로젝트에 참여한 다양한 성우들입니다. 주인공의 목소리와 관련된 특정 이름을 발견하고 놀랐습니다. Erza의 성우는 Fire Emblem Three Houses 의 여성 Byleth와 Final Fantasy 14 Stormblood 의 Yotsuyu goe Brutus로 가장 잘 알려진 Shizuka Ito 입니다. 누가 다른 캐릭터의 목소리를 냈는지 확실하지 않지만 세 사람 모두 다양한 방식으로 서로 고유합니다.

각 캐릭터는 고유한 무기를 사용할 수 있으며 Erza는 기본적으로 창, 카타나, 레이피어 및 기타 유사한 블레이드를 사용합니다. 잠금이 해제되면 Ciara는 무거운 공격으로 큰 총기뿐만 아니라 발 차기 위해 부츠를 사용합니다. 이들은 대형 직접 발사체를 위한 점사 무기와 지속 사격을 위한 개틀링 총으로 구분됩니다. Frontier Hunter 의 게임 플레이는 공격 버튼을 누르면 콤보가 시작되므로 핵 앤 슬래시입니다. 각 무기에는 지정된 입력이 있는 특수 동작이 있지만 이러한 동작에 액세스하려면 야생에서 책을 찾아야 합니다.

이 책들은 일반적으로 상자, 비밀 방 및 겉보기에 "범위를 벗어난" 영역에 숨겨져 있습니다. 탐험은 모든 Metroidvania 타이틀의 핵심이며 이러한 보상이 전투 효율성을 증가시키기 때문에 여기서는 훨씬 더 중요합니다. 모든 캐릭터에는 강점과 약점이 있습니다. 때로는 대포 때문에 Ciara를 사용하는 것이 Erza보다 낫지 만 Erza는 칼 타격으로 더 넓은 호를 가지고 있습니다. 철자가 다른 세 번째 캐릭터인 Nia와 Niel도 있습니다. Frontier Hunter 에서 소개되는 방식을 위해 Niel을 고수하겠습니다.

후드와 마스크를 쓴 이 캐릭터에 대한 첫인상은 코드 베인 에서 바로 나왔다는 것입니다 . 전투 측면에서 그들은 이중 블레이드와 주먹을 사용하지만 Niel과 달리 Erza와 Ciara 사이에 기지를 덮기에 충분한 스킬 스크롤을 발견했을 것입니다. 에르자는 검으로 공격을 막아내고 반격이 거의 화면 전체를 덮는 스킬을 가지고 있다. Niel은 같은 기술을 가지고 있지만 근거리에서만 유용합니다.

그러나 그들은 세 번째 체력 막대로 틈새 시장을 가지고 있어 세게 치는 후기 보스에서 살아남기에 충분했습니다. Niel은 강력한 타자를 되살리기 위해 Angel Tears가 부족한 경우 대기중인 추가 사람을 확보하는 데 가장 유용합니다. 물론, Niel/Nia 혼란 뒤에는 명백한 이유가 있으며, 이 게임의 업적은 이들을 언급된 이름 중 하나로 식별함으로써 그것을 다소 망치고 있습니다. 스포일러의 이유는 언급하지 않겠지만 전체적으로 처음 봤을 때 디자인이 마음에 들었다고 해야 할까요.

플레이어는 우주선에서 시작하여 미지의 행성의 숲까지 다양한 환경을 겪게 됩니다. 플레이어가 함선 사수와 함께 소행성을 쏘는 한 장면으로 "Metroidvania" 게임의 단조로움을 깨는 장면도 감상할 수 있습니다. 게임 플레이는 괜찮고 음악은 훌륭하며 물리학은 유동적이고 부드럽지 않습니다.

간단한 기술을 위해 게임 엔진을 활용하는 것이 쉽기 때문에 이것은 나에게 부정적인 것이 아닙니다. 점프 애니메이션을 취소하면 몇 초 만에 사다리를 오를 수 있고 대시 취소를 하면 단순히 걷는 것보다 속도를 높일 수 있습니다. 이것은 스피드러너가 구현하는 기술 유형으로, 게임의 속도를 평소보다 빠르게 만듭니다.

Frontier Hunter 고유의 주요 핵심 요소 중 하나 는 Magic Core입니다. 적을 쓰러뜨리면 때로 쓰러뜨린 적의 정수인 코어를 드롭한다. 각 코어는 특정 그리드에 고유한 각 모양으로 무기에 삽입될 때 통계와 고유한 버프를 부여합니다. 각 "본질"이 특정 조각에 맞는다는 점 에서 Atelier 시리즈 와 유사합니다 . 이렇게 하면 다소 기본적인 무기를 플레이어의 특정 요구에 맞게 조정 가능한 맞춤형 강국으로 바꿀 수 있습니다.

방에 한 마리의 코끼리가 있습니다. 제가 이해하는 것은 100% 제 잘못이라는 것을 언급해야 합니다. 다른 사람들이 저와 같은 함정에 빠지지 않도록 언급해야 합니다. 이 장르의 거의 모든 게임과 마찬가지로 건강을 완전히 회복할 수 있는 "화장실"이 있습니다. 음식을 만들고 일시적인 버프를 줄 수 있는 방이기도 합니다. 문자 그대로 내가 플레이한 모든 단일 Metroidvania 스타일 게임에서 휴식 지점을 터치하면 게임이 자동으로 저장됩니다. Frontier Hunter 에서는 그렇지 않습니다 . 단지 게임을 저장할 수 있는 옵션 을 제공할 뿐입니다 .

머슬 메모리가 인계되면서 나는 내 게임이 저장되고 있다고 가정할 때마다 휴식 지점을 사용하여 약 2시간 동안 무해한 플레이를 했습니다. 죽고나서 메트로배니아 타이틀에서도 자주 사용했던 마지막 휴식지점으로 바로 워프되지 않고 숲의 시작 부분에 있는 마지막 저장지점 으로 보내졌다. 나에게 프롬프트를 제공하는 대신 휴식 장소가 자동 저장된다고 가정했기 때문에 진행 시간이 갑자기 모두 지워졌습니다.

이 게임은 얼리 액세스이므로 개발자에게 저장 프롬프트를 없애고 대신 휴식 공간을 자동 저장 메커니즘으로 만들 것을 권장할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 취한 최초의 유형의 게임이었고 모든 것을 다시 플레이하는 것이 답답했습니다. 이 게임의 매력에 끌리지 않았더라면 귀찮게 하지 않았을 텐데, 이 리뷰는 여기서 마치겠습니다. 앞서 언급했듯이 Frontier Hunter 는 개성이 풍부하며 Erza, Ciara, Erza의 지각 머리핀 Diablo 등이 더 궁금했습니다. 그래서 나는 그것을 빨고 계속했습니다.

업데이트 : 이 게임이 출시되기 전과 앞서 해보기로 출시된 후 마지막으로 플레이하는 동안 휴게소에 들어가면 "Saved!" 확인. 이 업데이트만으로도 개발자는 최소한 설계 결함으로부터 학습하고 있음을 의미합니다. 명성.

현재 저는 여전히 이 게임을 플레이하고 있으며 잃어버린 시간을 만회하고 있지만 현재 의견으로는 Frontier Hunter: Erza's Wheel Of Fortune 은 적극적으로 작업 중인 견고한 경험입니다. 자동 저장 기능과 마찬가지로 꼬임이 해결됨에 따라 게임은 웅장한 경험으로 꽃을 피울 것입니다. 이 진행 중인 검토에 대한 업데이트를 계속 지켜봐 주십시오! 좋아, 쇼는 계속된다! 게임에 대해 언급할 한 가지는 페이싱이 거칠고 산발적이라는 것입니다.

이것의 한 예는 숲에서 보스로서 거대한 도롱뇽과 싸우는 소녀들을 포함합니다. Erza와 Ciara가 Salamander를 관찰하는 컷신이 있습니다. 갑자기 싸움이 시작되고 샐러맨더가 당신을 땅바닥으로 몰아붙입니다. 적의 점프스케어가 발생하기 때문에 컷씬 중에도 화면에서 눈을 뗄 수 없습니다. 컷신과 게임 플레이 사이에 전환이 없으며 모든 것이 거의 즉각적입니다.

또 다른 것은 능력이 천천히 당신에게 제공된다는 것입니다. 물론 그렇게하라는 메시지가 표시되지 않는 한 해당 기능에 액세스할 수 있는지 알 수 없습니다. 사소한 예이지만, 옷을 바꾸거나 몬스터 코어를 추가하는 것과 같은 것들은 당신이 그렇게 하라고 지시하는 프롬프트를 보는 데 시간을 할애하지 않는 한 당신에게 보여지지 않습니다. 예를 들어 동일한 보스를 사용하면 전투 구덩이 깊숙이 있고 플랫폼은 정상적인 점프를 하기에는 너무 높습니다. 지금까지 이중 점프가 존재한다고 놀림을 받았을지 모르지만 언제 잠금을 해제할지 알려주지 않습니다.

일반적으로 Metroid 또는 이와 유사한 게임 에서는 "구르기 능력을 잠금 해제했습니다! 더블 점프로!"라고 알려줍니다. Frontier Hunter 는 보스를 죽이면 이제 이중 점프가 잠금 해제된다는 것을 알고 있다고 가정합니다. "2단 점프를 잊지 말고 더 높은 곳에 도달하세요!"라는 힌트를 알려줄 것입니다. 감사합니다, 게임, 내가 경계해야 할 줄 몰랐던 한 가지를 잠금 해제했다는 사실을 알려주셔서 감사합니다.

나는 이것이 주로 내가 "nitpicking"이라는 것을 알고 있지만 이와 같은 플레이어 정보를 제공하는 것은 일관성이 없습니다. 나는 전투 기술을 배우는 것 외에 잠금 해제되는 능력을 알기 전에 문 손잡이와 문을 여는 유물에 대해 알고 있었습니다. 내가 보스를 쓰러뜨린 후 게임 후반부에 표시되는 예는 이 이동 스킬 컷씬으로, 내가 멋진 벽 오르기 능력을 잠금 해제했음을 알려줍니다. 이것이 EA 출시 이후에 추가되었는지 여부에 관계없이 플레이어에게 "이봐, 그 멋진 능력을 잠금 해제했어!"라고 적절하게 알리는 예입니다 .

앞서 언급했듯이 대부분 의 유형 의 게임과 마찬가지로 플레이어가 다시 돌아오도록 유도하는 잠긴 문으로 문이 닫혀 있는 손이 닿지 않는 위치와 경로가 있습니다. 이전에는 접근할 수 없었던 위치로 돌아가기 위해 노력하는 것이 플레이어에게 유리한 희귀 아이템을 찾는 데 중요합니다. 이전에 표현한 움직임은 익숙한 영역으로 돌아가는 일처럼 느껴지지 않았습니다. 이 시점에서 일부 불만에도 불구하고 Frontier Hunter 가 저에게 공감했습니다. 완벽하지는 않았지만 가치 있는 경험을 제공하는 메모를 전달한 "Metroidvania"였습니다.

처음에는 프론티어 헌터에게 힘든 시간을 보내고 있다고 생각했지만 캠프에 돌아온 후 배는 몬스터의 공격을 받으면서 페이싱이 이상해지기 시작했습니다. 게임은 이제 Plants VS Zombies를 플레이하는 소행성을 쏘는 대신 장르를 다시 전환하기로 결정합니다. 타워 디펜스 액션! 내가 경험한 것 중 가장 복잡한 TD 게임 플레이라는 점만 빼면. 포탑 위에 있는 Erza와 지상에서 몬스터와 싸우는 Ciara 사이를 전환할 수 있습니다.

문제는 두 가지를 모두 제어할 수 없기 때문에 CPU Ciara가 얼굴을 마주하게 된다는 것입니다. 그녀가 죽는 것처럼 분명히 이런 일이 일어나도록 내버려 둘 수는 없습니다. 게임 오버입니다. 하지만 너무 많은 적이 통과하면 자신도 지게 되므로 이 이상한 앞뒤 춤입니다. 독특하다는 이유로 개발자 소품을 제공하겠지만 게임이 실험적이기보다 "Metroidvania"로 남아 있기를 바랍니다.

Rock Forest에 도착했을 때 도전이 시작되었고 익숙한 "Metroidvania"처럼 느껴졌습니다. 그것은 심지어 내가 매우 감사했던 "진행을 더 쉽게 하기 위한 메인 허브에 대한 바로 가기" 방을 포함합니다. Frontier Hunter: Erza's Wheel Of Fortune의 가격이 30달러라면 추천하기 어렵습니다 .

후속 조치로 주말에 Frontier Hunter: Erza's Wheel Of Fortune 을 최대한 많이 마무리했습니다. 게임이 얼리 액세스인 것으로 알고 있으며, 따라서 현재 게임이 불완전합니다. 그것이 끝나는 방식은 BAM과 같습니다! 당신의 얼굴에 닫힌 문. 얼리 액세스에서는 더 이상 진행할 수 없다는 말을 바로 듣습니다. 이제 돌아가서 더블 점프, 벽 오르기, 수영(수영 능력이 있습니다) 없이는 할 수 없었던 모든 장소를 발견할 때라고 말하고 싶습니다. 문제는 내가 이미 그렇게 했다는 것이다.

힌트: 'Rebellious' 업적의 경우 군인 플랫폼에 도달하고 숲의 숨겨진 방을 찾으면 "That's Cheeky" 보너스를 받습니다.

그렇다면 게임이 세상에서 가장 답답한 것일까요? 당연히 아니지. 대부분 의 Metroid 스타일 게임과 마찬가지로 게임이 어려워지는 것을 멈추고 테이블이 모든 것을 소유하게 되는 순간이 있습니다. 마지막 맵은 저항이 증가하는 적의 가능성을 보여주지만, 그들이 더 세게 공격하기 때문에 여전히 빠르게 떨어지는 경향이 있습니다. 완료했을 때 지도 완료율이 98%였으므로(베이스 캠프의 상단 부분을 얻는 방법을 모르겠습니다) 내 파워 스파이크도 설명할 수 있습니다.

현재 할인된 가격인 $17.99는 끔찍한 게임이 아니기 때문에 적정 가격으로 보입니다. 내가 말해야 할 모든 긍정적인 것에 대해 곧 뒤따르는 부정적인 것이 있습니다. 거의 50/50. 저렴한 인디 팬 서비스인 Metroidvania의 단점보다 장점이 훨씬 더 크기 때문에 저는 이 게임을 추천합니다. 아래에는 놀랍게도 완료하는 데 몇 시간이 걸리는 견고한 코어가 있어 자신을 위한 공정한 크리스마스 선물이 됩니다. 그만한 가치가 있는 만큼 저는 즐거웠고 앞서 해보기 빌드에 대한 첫인상에 "5점 만점에 3점" 또는 "7/10"을 줄 수 있다면 Frontier Hunter: Erza's Wheel 에 좋은 점이 있다고 생각합니다. 행운의 .

Frontier Hunter: Erza's Wheel Of Fortune 은 이제 Steam 의 얼리 액세스를 통해 이용할 수 있습니다 .

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