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한 세대 동안 가장 많은 상을 받은 게임, 이제 다음 세대를 위해 개선되었습니다!
당신은 용병 몬스터 슬레이어인 리비아의 게롤트입니다. 전쟁으로 폐허가 된 괴물이 들끓는 대륙에 서기 전에 마음대로 탐험할 수 있습니다. 현재 계약? 세계의 모양을 바꿀 수 있는 살아있는 무기인 예언의 아이 시리를 추적합니다.

최신 버전으로 업데이트된 The Witcher 3: Wild Hunt에는 내장된 사진 모드, 검, 갑옷, The Witcher Netflix 시리즈에서 영감을 받은 대체 의상 등 새로운 기능과 아이템이 포함되어 있습니다!

게임 기능

  • 지금까지 없었던 대륙의 다크 판타지 세계를 보라! The Witcher 3: Wild Hunt의 이번 에디션은 크게 개선된 세부 수준, 다양한 커뮤니티 생성 및 새로 개발된 게임용 모드, 실시간 레이 트레이싱 등을 포함하여 수많은 시각적 및 기술적 개선 사항으로 향상되었습니다. 모두 구현되었습니다. 최신 PC의 성능을 염두에 두고 있습니다.
  • 어린 시절부터 훈련을 받고 초인적인 기술, 힘, 반사 신경을 얻기 위해 돌연변이를 이룬 위쳐는 괴물이 들끓는 자신이 살고 있는 세계의 균형을 잡는 존재입니다.
  • 다양한 업그레이드 가능한 무기, 변이 물약, 전투 마법으로 무장한 전문 몬스터 헌터가 되어 소름끼치게 적을 파괴하세요.
  • 산길을 배회하는 사나운 짐승부터 인구 밀도가 높은 도시의 어두운 뒷골목에 숨어 있는 교활한 초자연적 포식자에 이르기까지 다양한 이국적인 괴물을 사냥하십시오.
  • 보상을 투자하여 무기를 업그레이드하고 맞춤형 갑옷을 구입하거나 경마, 카드 게임, 주먹 싸움 및 기타 삶의 즐거움에 사용하십시오.
  • 끝없는 모험을 위해 제작된 The Witcher의 방대한 오픈 월드는 크기, 깊이 및 복잡성 측면에서 새로운 표준을 제시합니다.
  • 환상적인 오픈 월드를 탐험하세요. 잊혀진 폐허, 동굴, 난파선을 탐험하고, 도시에서 상인 및 드워프 대장장이와 거래하고, 광활한 평원, 산, 바다를 가로질러 사냥하세요.
  • 반역적인 장군, 사악한 마녀, 부패한 왕족을 상대하여 어둡고 위험한 서비스를 제공하세요.
  • 선과 악을 뛰어넘는 선택을 하고 광범위한 결과에 직면하십시오.
  • 인생에서 가장 중요한 계약을 체결하십시오. 이 세상을 구하거나 파괴하는 열쇠인 예언의 아이를 추적하는 것입니다.
  • 전쟁의 시대에 고대 엘프의 전설에 의해 예언된 살아있는 무기인 예언의 아이를 추격하십시오.
  • 사나운 통치자, 야생의 영혼, 장막 너머의 위협에 맞서 싸우십시오.
  • 구할 가치가 없는 세상에서 당신의 운명을 결정하세요.

차세대 업데이트는 새로운 기능뿐만 아니라 다양한 시각적, 성능, 기술 및 QOL 개선 사항을 소개합니다.

  • 광선 추적 전역 조명 및 주변 폐색을 추가했습니다.
  • 또한 호환 하드웨어가 있는 PC 플레이어에는 광선 추적 반사 및 그림자를 켤 수 있는 추가 옵션이 있습니다.
  • 다양한 모드와 모드에서 영감을 받은 콘텐츠를 게임에 추가하여 비주얼과 전반적인 게임 품질을 개선했습니다. 우리는 환경 및 컷씬 개선, 사실적인 보도 및 많은 장식 업그레이드와 같은 영역에서 자체 수정 사항 외에도 커뮤니티에서 만든 즐겨찾기를 포함했습니다.
  • 커뮤니티 제작 및 커뮤니티에서 영감을 받은 5가지 주요 모드는 다음과 같습니다. [HalkHogan의 The Witcher 3 HD Reworked Project, Denroth의 HD Monsters Reworked, teiji25의 몰입형 실시간 컷신, chuckcash의 Nitpicker's Patch 및 Terg500의 World Map Fixes]
  • Geralt, Yennefer, Triss, Ciri, Eredin 등 다양한 캐릭터의 텍스처를 4K로 업스케일링했습니다.
  • Geralt를 포함한 모든 주요 캐릭터는 이제 컷씬 외부에서도 고해상도 셀프 섀도잉을 시전합니다. 또한 갑옷을 통한 머리카락 잘림 및 기타 갑옷 잘림 문제가 수정되었으며 많은 환경 개선 사항이 도입되었습니다.
  • AMD FidelityFX Super Resolution(FSR) 2.1 및 DLSS 3 지원이 추가되었습니다. (호환 하드웨어에서만 사용 가능)
  • 플레이어가 The Witcher 3의 세계에서 멋진 사진을 찍을 수 있는 사진 모드가 추가되었습니다.
  • 컷씬 도중 게임을 일시 중지하는 옵션을 추가했습니다.
  • 플레이어의 캐릭터에 더 가깝고 전투와 움직임에 더 동적으로 반응하는 대체 카메라 옵션을 추가했습니다. 이 새로운 설정은 옵션 → 게임플레이의 탐색, 전투 및 말에 탄 카메라 거리에서 찾을 수 있습니다.
  • PC에 "ULTRA+" 그래픽 설정을 추가하여 게임의 시각적 충실도를 크게 높였습니다. ULTRA+에서 사용할 수 있는 그래픽 설정은
  • Velen에 In The Eternal Fire's Shadow라는 새로운 사이드 퀘스트가 추가되었습니다. 보상은 Neftlix의 The Witcher 시리즈에서 영감을 받았습니다.
  • Netflix의 The Witcher 시리즈에서 영감을 받은 Dandelion의 대체 모양을 추가했습니다. 옵션 → 게임 플레이에서 활성화할 수 있습니다.
  • Netflix의 The Witcher 시리즈에서 영감을 받은 대체 Nilfgaardian Armor 세트를 추가했습니다. 옵션 → 게임 플레이에서 활성화할 수 있습니다.
  • 중국어와 한국어 음성이 추가되었습니다. 콘솔에서의 가용성은 지역에 따라 다릅니다.
  • 빠른 서명 전송 옵션을 추가했습니다. 방사형 메뉴를 열지 않고도 기호를 전환하고 캐스팅할 수 있습니다. 옵션 → 게임플레이에서 확인하실 수 있습니다.
  • 새로운 기본 맵 필터를 추가했습니다. 새 필터는 ""?""와 같은 일부 아이콘과 보트 아이콘을 숨겨 지도의 아이콘 혼란을 줄입니다. 이 아이콘은 "전체" 맵 모드 토글을 사용하여 다시 켤 수 있습니다.
  • 플레이어가 더 높은 곳에서 떨어져도 살아남을 수 있도록 낙하 피해의 최소 높이를 조정했습니다.
  • 이제 추가 전리품 창 없이 한 번의 상호 작용으로 약초를 즉시 약탈할 수 있습니다.
  • 전투 중이 아니거나 Witcher 감각을 사용하지 않을 때 미니맵과 퀘스트 목표를 동적으로 숨기는 옵션이 추가되었습니다. 옵션 → 비디오 → HUD 구성 → 탐색 중 미니맵 숨기기 및 탐색 중 목표 숨기기에서 찾을 수 있습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 때 천천히 걸을 수 있는 옵션을 추가했습니다. 이제 왼쪽 스틱을 앞으로 가볍게 밀면 천천히 걸을 수 있습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 때 대체 스프린트 모드 옵션을 추가했습니다. 왼쪽 스틱을 탭하면 활성화됩니다. 옵션 → 제어 설정에서 찾을 수 있습니다.
  • 카메라 반전에 영향을 받지 않는 대상 잠금을 만드는 옵션이 추가되었습니다. 옵션 → 제어 설정에서 찾을 수 있습니다.
  • 이제 인벤토리를 열지 않고도 폭탄, 볼트 및 포켓 아이템을 동적으로 전환할 수 있도록 방사형 메뉴를 개선했습니다.
  • 자막, NPC 채터 및 대화 선택의 글꼴 크기를 조정하는 옵션을 추가했습니다. 옵션 → 영상 → HUD 설정에서 확인하실 수 있습니다.
  • 플레이어가 발견할 수 있는 몇 가지 비밀을 포함하여 다양한 기타 작은 수정 사항, 조정 및 삶의 질 변경 사항을 추가했습니다.
  • Flash_in_the_flesh의 Full Combat Rebalance 3 모드가 추가되었습니다. 여기에는 밸런스 변경 사항과 게임 플레이에 대한 다양한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 우리는 이 모드에 선별된 접근 방식을 취했습니다. 일부 요소는 기본적으로 모드에서 찾을 수 있는 것보다 더 조정되었지만 다른 요소는 생략되었습니다.
  • Scavenger Hunt: Wolf School Gear - Signal Tower의 상자를 열 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Ofier's Distant Shores에서 - 적기의 은신처 상자에 있는 다이어그램이 누락될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 어려운 시기 - 게롤트가 대장장이에게 말을 걸거나 편지를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • Swift as the Western Winds - 경마에서 이겼음에도 가끔 퀘스트가 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • Echoes of the Past – Foglets를 물리친 후 퀘스트가 중단되고 Yennefer와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Wine Wars - 플레이어가 탐색 중에 필요한 몬스터 둥지 중 하나를 파괴하면 퀘스트를 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 시나리오에서 Ard Skellig 남쪽 해안에 위치한 Ruined Inn Abandoned Site를 클리어할 수 없는 현상이 수정되었습니다.
  • Grandmaster Wolven Set에 Mastercrafted 아이템이 필요하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 및 컷신에 대한 다양한 작은 수정.

컴플리트 에디션의 DLC 및 추가 콘텐츠:

  • 확장 패스
  • 하트 오브 스톤
  • 테메리아 갑옷 세트
  • 수염과 헤어스타일 세트
  • Yennefer의 대안적 모습
  • 신규 퀘스트 '계약: 광부 실종'
  • 닐프가드 갑옷 세트
  • 엘리트 석궁 세트
  • 신규 퀘스트 '풀스 골드'
  • '발라드 영웅' 중립 궨트 카드 세트
  • 새로운 퀘스트: 'Scavenger Hunt: Wolf School Gear'
  • Triss의 대안적 모습
  • 신규 퀘스트 '계약: 스켈리게의 지명수배자'
  • 스켈리게 아머 세트
  • Ciri의 대안적 모습
  • 신규 퀘스트 '고양이와 늑대가 노는 곳...'
  • 새로운 피니셔 애니메이션
  • 새 게임 +
  • 피와 포도주
  • 더 위쳐 3: 와일드 헌트 사운드트랙
  • 하츠 오브 스톤 사운드트랙
  • 블러드 앤 와인 사운드트랙
  • 폭력과 아름다움이 공존하는 경이롭고 아름다운 오픈 월드
  • 흥미진진한 이야기는 세계 정치와 개인적인 갈등의 균형을 훌륭하게 유지합니다.
  • 환상적인 세부 사항은 당신의 행동의 결과를 보여줍니다
  • 방어구 디자인, 포션 시스템, 사인 업그레이드로 뛰어난 성장감 제공
  • 할 일이 너무 많습니다. 거의 모든 것이 품질로 가득 차 있습니다.

 

  • 일부 파괴적인 버그

 

The Witcher 3: Wild Hunt에서 신성한 것은 항상 세속적인 것과 전쟁을 벌이고 아름다움은 항상 피와 전쟁을 벌입니다. 이 시리즈는 항상 세상의 육체적 매력과 본질적인 폭력을 대조해 왔지만 그 대조가 이렇게 불안하고 발작적이었던 적은 없었습니다. The Witcher 3가 전투의 즉각적인 잔인함을 매우 자세하게 묘사한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 많은 게임이 목이 잘린 머리와 잔인한 내장으로 화면을 채웁니다. 이 놀라운 모험이 그러한 전투가 제공하는 개인의 비극과 불공정한 기회를 묘사하는 방식이 그것을 매우 특별하게 만듭니다.

실제로 The Witcher 3를 특별하게 만드는 것은 주제별 격동 그 이상입니다. 이 오픈 월드 롤 플레잉 게임은 매 턴마다 우수성이 풍부합니다. 뛰어난 탐색, 뛰어난 생물 디자인, 뛰어난 전투 역학, 뛰어난 캐릭터 진행. 그러나 남아있는 순간은 세계 주민들의 깊은 고통을 드러내는 순간입니다. 한 퀘스트에서 당신은 두 연인을 재회하는데, 그 중 한 명은 이제 썩어가는 노파가 되어 혀를 음탕하게 입에서 내밀고 있습니다. 또 다른 이야기에서는 비만한 배우자 학대자가 잃어버린 두 영혼을 사랑할 방법을 찾아야 합니다. 각자는 자신의 애정의 한계를 시험합니다. 이러한 모호한 설명이 중요한 이벤트를 망친다고 걱정하지 마십시오. 모든 거주자가 직면하는 장애물의 간단한 예입니다. Skellige 섬과 Novigrad 시에는 슬픔이 없는 기쁨이 없습니다.

 

 

Geralt가 소유한 모든 말은 Roach라고 불립니다. 정체성 위기에 대해 이야기하십시오.

돌아온 주인공인 리비아의 게롤트로서 당신도 때로는 예상치 못한 방식으로 단순한 존재의 고통에 직면합니다. 와드와 딸인 Ciri를 찾고 야생 사냥으로 알려진 다른 세상의 세력과 싸우는 중심 이야기는 종종 이러한 고통을 강요합니다. 그러나 가장 큰 영향을 준 것은 게임의 광대한 범위에 대한 자연스러운 탐색이었습니다. 한번은 사형선고를 받고 바위에 묶인 후 굶어 죽을 운명에 처한 여성을 목격했습니다. 물론 소름끼치는 문장이지만, 그녀의 시신이 안치되어 있는 작은 섬을 우연히 지나가다가 나중에서야 그녀의 처벌에 대한 공포가 내 마음에 스며들었습니다. Witcher 3의 이야기는 이 순간을 대본하지 않았습니다. 그것은 단지 파도 속에서 길을 잃거나 머리 위를 맴도는 하피들에게 유리하게 간과될 수 있는 지나가는 세부 사항에 불과했습니다. 그러나 그녀는 내 행동, 내가 옳고 합리적이라고 느꼈던 행동이 이 여자를 이 머나먼 곳에서 썩게 만들었다는 것을 일깨워주었다.

The Witcher 2: Assassins of Kings 는 비슷한 영향을 미쳤지만 The Witcher 3에서는 이를 개인화했습니다. 정치적 긴장은 이 시리즈에서 항상 그랬던 것처럼 뜨겁게 흐르며, 당신의 결정은 여전히 ​​흥미로운 방식으로 남작과 왕의 길을 전환합니다. 그러나 The Witcher 2의 줄거리에 대한 초점은 특성화를 희생한 반면 속편은 Geralt가 모든 주요 플레이어와 친밀한 연결을 제공함으로써 전시 투쟁에 큰 힘을 줍니다. Ciri와 Geralt 사이의 연결은 이야기의 가장 강력한 원동력임이 입증되었지만 Ciri는 특히 이 특정 세계에서 처음에는 그렇게 보일 수 있지만 구출해야 할 처녀는 아닙니다. 이곳은 여성들이 정치 후보자, 갑옷 장인, 심지어 기능하는 문화의 적절한 구성원으로서 존경을 받기 위해 고군분투하는 곳입니다.

마녀 사냥꾼 무리를 굽는 것은 그 자체로 만족스러울 뿐만 아니라 달콤한 정의도 있습니다.

공교롭게도 여성은 이 이야기의 가장 강력한 힘이기도 합니다. 이전에 Witcher 게임을 해본 적이 있다면 이미 많은 게임을 알고 있습니다. 그들 중 가장 강력한 사람은 Lodge of Sorceresses의 전 구성원이며, 그들 중 일부는 완전히 호감이 가고 죽음에 직면하여 각각 반항합니다. 특정 상황에서 당신은 Ciri 자신을 제어하고 그녀는 위쳐처럼 유능하게 검을 휘두릅니다. (그녀의 팬텀 대시는 또한 게롤트에게 없는 그녀의 섹션에 활기를 불어넣습니다.) 가끔 무상 토플리스의 복용량은 때때로 바늘 긁는 것으로 판명됩니다. 여성의 해부학. 그러나 다른 순간에는 누드가 장면의 관능미의 자연스러운 요소입니다.

Witcher 3는 범위가 엄청나지만 "big"은 설명자 일 뿐이며 좋지도 나쁘지도 않은 진술입니다. 다행스럽게도 The Witcher 3는 "큰 세상을 만들고 복사-붙여넣기 콘텐츠로 채우는" 디자인 철학을 따르지 않습니다. 대신, 할 일을 제공하는 것과 공간이 숨 쉴 수 있도록 하는 것 사이에서 거의 완벽한 균형 감각을 찾습니다. 길을 따라가는 이유는 지도에 물음표가 있을 뿐만 아니라 새롭고 흥미로운 곳으로 이어져야 하기 때문입니다. 음모는 자연스럽게 형성됩니다. 모든 퀘스트는 다양한 방식으로 지형을 바꾸는 결정을 내리도록 요청하는 슬픔 또는 승리의 이야기입니다. 그 결과가 무엇인지 항상 알 수는 없습니다. 일부 결정은 눈에 띄게 게임을 바꾸는 영향을 미치고 다른 결정은 거의 시선을 끌지 않습니다.

Bloody Baron은 그의 이야기가 진행되는 동안 흥미로운 개인적 성장을 보여줍니다. 같은 이름의 호그와트 유령과는 아무런 관련이 없습니다.

물론 스토리 퀘스트, 사이드 퀘스트, 괴물 죽이기 계약에는 일반적으로 동일한 일련의 활동이 포함됩니다. 즉, 죽이고, 말하고, 발자국과 냄새 흔적을 드러내고 Geralt를 특히 폭력적인 사립 탐정으로 만드는 위처 감각을 활성화하는 것입니다. 모든 작업을 이전 작업처럼 매력적으로 유지하는 것은 세부 사항입니다. 그것은 다른 전형적인 계약을 오랜 세월 동안의 충돌로 바꾸는 풍경의 변화일 수 있습니다. 석궁을 꺼내 잘 배치된 볼트로 하늘에서 비명을 지르는 와이번을 쏘고 은색 검을 심장에 꽂습니다. 저 너머 전초기지에서 불길이 치솟고 번개가 어두운 하늘을 가로질러 찢어집니다. 마음의 상태를 방해하는 것은 두려움일 수 있습니다. 어두운 늪을 터벅터벅 걸으면서 영혼을 찾고, 마법의 등불에서 나오는 녹색 빛으로 안개를 비추십시오. Witcher 3는 큰 제스처와 작은 제스처도 만듭니다. 당신은 늑대 인간과 싸우고 왕과 남작과 지혜를 맞출 수 있지만 천사 목소리의 트로 바이 리츠가 애처로운 발라드를 부르는 것을 듣는 것은 놀라운 쇼 스토퍼입니다.

그 글은 "정력적"이라고 가장 잘 묘사될 수 있습니다. 그 땅의 많은 주민들은 신을 섬기지만, 그들의 신들은 그들이 살인적인 비난을 하고 외설적인 말을 하는 데 아무런 문제가 없습니다. 전쟁으로 황폐화되고 부풀어 오른 시체가 흩뿌려진 들판을 감안할 때, 이 사람들이 신에게로 향했지만 차례로 그들을 저주하는 것은 합당합니다. 각본의 이음새를 드러내는 몇 가지 순간이 있습니다. 예를 들어 Geralt의 대사 중 일부는 특정 순서로 선택하면 이해가 되지 않을 수 있으며 Geralt는 돈에만 관심이 있고 정치에 관여하지 않는 것을 선호합니다. 줄거리가 그만큼 많이 요구하기 때문에 전혀 그렇지 않습니다. 하지만 적어도 위쳐 특유의 메마른 으르렁거리는 소리는 온전하게 남아 있습니다.

불태워라, 도적들아, 불태워라!

일부 캐릭터의 재치가 있는 것처럼 자르는 것처럼(Sigismund Dijkstra의 냉소적인 미늘은 그를 게임의 입이 험한 즐거움 중 하나로 만듭니다), 대부분의 절단은 칼날을 등에 낀 채로 합니다. Witcher 2의 전투는 처음에는 지나치게 까다로웠지만 Witcher 3는 훨씬 더 쉽습니다. 사실 가장 엄격한 난이도로 바로 기본 설정하지 않는다고 가정하고 일반적으로 선택하는 것보다 한 단계 높은 난이도를 선택하는 것이 좋습니다. 그러나 상황이 쉬워지더라도 상륙 타격의 아삭아삭함, 이그니 사인에 불타버린 인간 적의 울부짖음, 네크로파지, 방황하는 유령, 형언할 수 없는 종류의 짐승의 무시무시한 행동으로 인해 전투는 항상 만족스럽습니다. 곁길로 가거나 수준을 넘어서는 스토리 퀘스트를 쉽게 얻을 수 있습니다. 그러나 더 작은 짐승이라도 약간의 기교가 필요합니다. 예를 들어 익사자는 수적으로 공격하여 당신을 넘어뜨리고 휘두르기 어렵게 만드는 반면, 날개 달린 짐승은 스맥다운을 위해 급습하여 섬광, 충격파 또는 석궁 화살로 그들을 폭파해야 합니다.

The Witcher 3에서 친숙한 마법의 신호가 돌아옵니다. Geralt는 마법사가 아니지만 여전히 전투에서 그를 돕기 위해 마법의 힘을 요구합니다. 캐릭터 발전은 이전 게임에 비해 상당히 개선되어 마법의 함정과 강제 밀기 기술을 수동적으로 개선할 뿐만 아니라 행동 자체를 변경합니다. 예를 들어 Igni를 캐스팅하면 처음에 짧은 불꽃이 번쩍입니다. 그러나 특정 업그레이드를 사용하면 에너지 공급이 지원하는 한 화염의 흐름을 뿌릴 수 있습니다. 이런 식으로 마녀 사냥꾼 군중을 굽는 것은 그 자체로 만족스러울 뿐만 아니라 달콤한 정의가 있습니다. 세상에서 소서리스와 그 집단을 제거할 동일한 파벌에 대해 이 처벌을 내리는 것이 얼마나 적절합니까?

Witcher 3는 할 일을 제공하는 것과 공간이 숨 쉴 수 있도록 하는 것 사이에서 거의 완벽한 균형 감각을 찾습니다.

전리품은 높은 수준의 갑옷과 무기 사용자 정의 덕분에 게임에서 큰 역할을 합니다. 특히 다양한 방어구 세트는 발견하는 기쁨을 선사하며, 진행하면서 Geralt를 점점 더 단단해 보이게 합니다. 많은 롤 플레잉 게임에서 보물 찾기는 그 자체로 긴박한 모험이라기보다 해야 할 일 목록에서 제외해야 하는 허드렛일에 가깝습니다. The Witcher 3에서 새롭고 개선된 가슴 갑옷의 다이어그램을 발견하는 것은 축하할 일입니다. Geralt는 면도와 이발을 할 수 있지만 (기쁘게도 그의 수염은 시간이 지남에 따라 다시 자랍니다) 그렇지 않으면 외모를 사용자 지정할 수 없습니다. 새로운 갑옷은 새로운 모습을 의미하며 새로운 시각적 태도를 의미합니다. Geralt의 외모는 폭행당한 군인에서 로브를 입은 전투 마법사, 현명한 사령관으로 진화하며 모두 게임의 정교한 갑옷 디자인을 기반으로 합니다.

Witcher 3는 또한 전투 중에 물약을 마실 수 있는 엄청나게 확장된 물약 시스템의 이점을 제공합니다. 하지만 항상 그렇듯이 위처 물약은 위험하고 Geralt는 증가하는 독성으로 인해 효과가 너무 많습니다. 기어 다이어그램과 물약 성분 사이에서 저는 롤 플레잉 게임에서 일반적으로 피하는 함정인 디지털 수집가가 되었습니다. 다시 말하지만, 균형이 필요합니다. 인벤토리가 빠르게 채워지지만 대부분의 경우 "물건"을 위한 "물건"이 아닙니다. 나는 내가 모은 재료들로 성가신 바다에 사는 익사자들에게 짜증을 내지 않고 보물을 찾아 잠수할 수 있는 물약을 만들 수 있다는 것을 알고 있었다. 나는 지역 대장장이가 나를 더 강해 보이게 만드는 데 필요한 갑옷 구성 요소로 수집한 말 가죽을 분해할 수 있다는 것을 알고 있었습니다.

Velen에서는 바람이 특히 격렬하게 분다.

시간이 지날수록 풍경을 살펴보고 싶은 충동이 커집니다. 야생에서 일어나는 기쁨 중 일부는 조용한 것입니다. 말 바퀴벌레를 타고 제 시간에 언덕을 넘어 풍부한 일몰을 볼 수 있습니다. The Witcher 3에서는 항상 강렬한 빨간색과 주황색으로 하늘이 아름답게 보입니다. 그리고 그들 아래의 초원처럼 피에 흠뻑 젖었습니다. 당신은 보트를 발견하고 스켈리게 섬을 통해 즉석 항해를 시작하며 해변과 절벽을 망가뜨리는 배 잔해를 기록합니다. 음악이 고조되고 소프라노가 평화로움을 강조하는 행복한 멜로디를 읊습니다. 그러나 평화로움은 항상 깨집니다. 아마도 당신의 횃불이 뾰족한 벽을 비추고 으르렁거리는 마귀가 당신을 삼키려고 기다리는 어두운 지하 감옥으로의 여행이나 당신의 도움을 청하는 소년의 외침에 의해 깨질 것입니다.

플랫폼 차이에 관한 한 놀라움은 거의 없으며 차이는 크기의 문제가 아니라 정도의 문제입니다. 원래 리뷰 사본은 Xbox One 버전보다 더 높은 해상도를 자랑하는 PlayStation 4 릴리스를 위한 것이었지만 나란히 비교하지 않으면 Xbox One 소유자는 게임이 보이는 방식을 한탄할 이유가 없습니다. 모든 플랫폼.

PC 버전은 우려가 높아지고 있습니다.게임의 초기 상영 방식과 출시 시점의 방식에 대해 PC용 The Witcher 3가 절대적으로 훌륭해 보인다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 소프트웨어 안정성은 The Witcher 3가 광범위하게 출시됨에 따라 또 다른 관심사입니다. "마일리지는 다를 수 있습니다."라는 상투적인 문구가 항상 적절하긴 하지만, 저는 많은 시간 동안 플레이하면서 심각한 상황을 본 적이 없습니다. PC에서의 시간은 대부분 문제가 없었으며 프레임 속도는 PlayStation 4 및 Xbox One보다 더 일관되게 유지되었으며 둘 다 가끔 끊김이 나타납니다. 그러나 모든 것을 고려할 때 The Witcher 3: Wild Hunt는 세 가지 플랫폼 모두에서 환상적인 롤플레잉 게임입니다. 무성한 가상 세계에서 자신을 잃어버리는 것을 즐기는 사람들을 위한 대접입니다. -

Witcher 3: Wild Hunt는 가끔 버그와 시각적 결함이 발생하기 쉽지만 플랫폼에 관계없이 의심할 여지 없이 아름답습니다. 특정 순서로 퀘스트의 하위 작업을 해결하면 게임이 계속 로딩 화면에 고정됩니다. Roach는 내가 재빨리 여행하고 돌아올 때까지 몇 분 동안 질주를 멈추고 이상한 방식으로 앞으로 돌진하기로 결정했습니다. 게롤트의 머리카락은 실내에 있을 때도 바람에 날렸다. 빠른 이동 후 지역에 들어가고 퀘스트 제공자를 포함하여 시민들이 아직 나타나지 않은 경우 문제가 발생합니다. 간헐적인 콘솔 프레임 속도 지터와 함께 이러한 요소는 허용 수준에 따라 발생할 경우 주의를 산만하게 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Geralt의 최신 모험은 내가 만난 결함으로 인해 거의 방해받지 않은 성과입니다.

침묵, 하늘의 생물! 나는 당신을 학살하기 위해 여기 있습니다!

The Witcher 3: Wild Hunt가 그렇지 않으면 놀랍고 호화롭기 때문에 이러한 산만함이 부분적으로 두드러집니다. 별의 세부 사항으로 둘러싸여있을 때 작은 단점이 발음됩니다. 그리고 실수하지 마세요. 이 게임은 지금까지 만들어진 최고의 롤플레잉 게임 중 하나이며, 거인 중 거인이자 앞으로 이러한 모든 게임의 표준을 세울 것입니다. Witcher 2가 멈춘 곳에서 Witcher 3는 폭발적인 피날레에 도달하고 게임의 조용한 비난의 빛 속에서 회복할 때까지 지속적으로 마지막 한 개를 만드는 전투 시나리오를 만들면서 항상 크레센도에 있습니다. 그러나 거대한 충돌이 매력적이지만 진정으로 영감을 주는 것은 갈등 사이의 순간입니다.

더 위쳐 3 차세대 업데이트

7년이 지난 지금도 The Witcher 3: Wild Hunt는 놀라운 업적입니다. 그리고 차세대 업데이트 덕분에 그 어느 때보다 좋아졌습니다. 무료 업데이트 팩은 시각적 향상, 새로운 콘텐츠, 새로운 기능 및 추가 광택을 제공합니다. The Witcher 3를 플레이했는지 여부에 관계없이 The Northern Realms를 탐험할 수 있는 완벽한 시간입니다.

핵심 경험은 변경되지 않았지만 CD Projekt Red는 The Witcher 3: Wild Hunt를 더욱 향상시키기 위해 여러 가지 사려 깊은 조정 및 추가 작업을 수행했습니다. 가장 눈에 띄는 것은 시각적 향상입니다. PlayStation 5 및 Xbox Series X에서 The Witcher 3에는 성능 및 레이 트레이싱이라는 두 가지 별도의 그래픽 모드가 있습니다. 성능 모드는 초당 60프레임으로 게임을 렌더링하는 반면 레이 트레이싱 모드는 프레임 속도를 30으로 제한하지만 레이 트레이싱 조명을 제공합니다.

성능 모드에서 PS5 버전으로 대부분의 시간을 보냈습니다. 레이 트레이싱 모드는 세계와 인테리어에 더 많은 질감과 깊이를 더하지만, 견고한 프레임 속도는 특히 전투와 관련하여 성능 모드를 선호합니다. 전장을 돌아다니고, 적과 맞서고, 표지판을 던지는 것은 부드럽고 반응이 좋으며, 고맙게도 적어도 육안으로 알 수 있는 한 성능 모드는 해상도를 희생하지 않습니다. 두 모드 모두 동적 해상도를 활용하여 원활한 프레젠테이션을 보장하므로 성능 모드에서 누락된 유일한 것은 광선 추적 조명입니다.

광선 추적은 미묘하지만 여전히 인상적입니다. 인테리어는 새로운 기능의 영향을 가장 많이 받습니다. 광원은 캐릭터와 표면에 더 깊고 사실적인 그림자를 드리워 더 따뜻하고 사실적인 장면을 만듭니다. 야외에서는 표면에 미치는 영향, 특히 웅덩이와 큰 수역에 반사되는 것을 볼 수 있습니다. 둘 다 장단점이 있기 때문에 한 설정을 다른 설정보다 추천하기는 어렵습니다. 성능 옵션은 내 플레이 스타일과 취향에 더 잘 맞지만 프레임 속도가 그다지 중요하지 않다면 레이 트레이싱이 갈 길일 수 있습니다.

물론 PC 버전은 유능한 장비가 있다면 두 세계의 장점을 모두 제공합니다. Ultra+ 그래픽 설정과 함께 사용할 수 있는 몇 가지 레이 트레이싱 옵션이 더 있습니다. 아직 PC 버전은 테스트해보지 못했지만, 최첨단 PC에서 이 세상이 얼마나 멋지게 보일지 기대가 됩니다.

진정한 쇼스토퍼는 새로운 사진 모드입니다. 현대 사진 모드만큼 강력하지는 않지만 세상이 얼마나 아름다운지를 강조하고 향상된 시각적 효과를 강조합니다. 컷씬 밖에서 언제든지 두 개의 아날로그 스틱을 눌러 사진 모드를 활성화할 수 있습니다. 카메라는 빠르고 반응이 빠르며 FOV, 기울기 및 기타 여러 시각 효과를 조정할 수 있습니다. 불행히도 시간과 날씨를 조정하거나 Geralt의 표정과 자세를 변경할 수 없습니다. 안타까운 일이지만 기본은 숨막히는 풍경과 피비린내 나는 액션을 포착하기에 충분합니다.

차세대 버전은 또한 Geralt에 더 엄격한 새로운 대체 카메라 모드를 도입하여 어깨 너머로 더 친밀한 관점을 제공합니다. 이 카메라는 더 넓은 기본 카메라만큼 실용적이지 않을 수 있지만 이전으로 돌아가는 것은 불가능합니다. 세상은 매우 상세하고 행동에 조금 더 가까워지면 경험이 더 중요해집니다. 환경 스토리텔링은 분석하기가 더 쉽고, 캐릭터 세부 사항이 더 눈에 띄고, 적들이 당신의 얼굴에 바로 있을 때 훨씬 더 사악해 보입니다.

 

이상하게도 개선된 비주얼, 새로운 사진 모드 및 대체 카메라 각도가 The Witcher 3: Wild Hunt를 플레이하는 방식을 변경했습니다. 나는 항상 그 세상의 아름다움에 감사해 왔지만, 나는 더 느리고 더 신중한 속도로 움직이고 있습니다. 나는 지도의 물음표에 덜 관심이 있고 사이드 퀘스트와 관심 지점에 자연스럽게 걸려 넘어지면서 내 앞에 있는 세계를 탐험하는 데 더 관심이 있습니다. 지도를 통해 동굴로 직접 가는 경로를 계획하는 것보다 동굴에 숨겨진 희귀한 갑옷 세트에서 일어나는 것이 훨씬 더 만족스럽습니다.

이 플레이 스타일은 새로운 맵 필터와 HUD 설정 덕분에 더욱 지원됩니다. 원하는 경우 지도에서 느낌표와 물음표를 모두 제거하고 호기심이 안내하도록 할 수 있습니다. Witcher 감각을 활성화할 때만 미니맵이 나타나도록 설정할 수도 있습니다. 더 가까운 카메라 각도와 짝을 이루어 탐색이 더 깨끗하고 영화 같은 느낌을 줍니다.

차세대 업데이트는 또한 The Witcher 3에서 집처럼 느껴지는 새로운 사이드 퀘스트를 추가합니다. 몇 가지 캐릭터를 소개하고 Velen의 활용도가 낮은 랜드마크에서 진행됩니다. 몇 가지 놀라움이 더 있지만 스포일러하지는 않겠지만 완료하면 Netflix에서 영감을 받은 장비에 액세스할 수 있습니다.

CD Projekt Red가 Netflix에서 영감을 받은 장비를 The Witcher 3에 도입할 것이라고 밝혔을 때 저는 겁이 났습니다. The Witcher 3의 세계는 매우 신중하고 집중된 경험입니다. 이에 비해 Netflix 시리즈는 그렇지 않습니다. 이 퀘스트와 장비가 경험치를 희석시키지 않을까 걱정했습니다. 다행히도 그렇지 않습니다. 아직 Cavill의 Witcher 장비를 사용할 계획은 없지만 퀘스트 자체는 새로운 장비에 대한 맥락을 제공하고 그것이 CD Projekt Red의 이 세계 해석에서 어떻게 끝났는지에 대한 환영받는 포함입니다. The Witcher 3를 처음부터 끝까지 다시 플레이할 계획이 없더라도 이를 확인하기 위해 이전 세이브를 로드하는 것이 좋습니다. 적어도 Doug Cockle이 White Wolf로 새로운 라인을 제공하기 위해 자신의 역할을 되풀이하는 것을 듣는 것은 가치가 있습니다.

게임 플레이의 유일한 주요 변경 사항은 빠른 사인 캐스팅입니다. 켜져 있는 경우 R2 또는 오른쪽 트리거를 누른 상태에서 얼굴 버튼 중 하나 또는 L2를 눌러 빠르게 신호를 던질 수 있습니다. 익숙해지는 데 시간이 좀 걸렸지만 지금은 내가 선호하는 사인 캐스팅 방법입니다. 전투 직전에 R2를 누른 상태에서 원을 누른 다음 즉시 Igni가 R2를 누르고 L2를 눌러 적을 불태울 수 있어서 좋습니다. 근육 기억력을 구축하는 데 시간이 다소 걸릴 수 있지만, 이 작은 변화는 전투를 상당히 능률화합니다. 특히 자주 표지판을 바꿔야 할 수 있는 더 어려운 전투에서 그러합니다.

전반적으로 The Witcher 3: Wild Hunt의 차세대 업데이트는 지난 10년 동안 최고의 RPG 중 하나를 훨씬 더 좋게 만드는 새로운 기능, 조정 및 개선 사항의 인상적인 모음입니다. The Witcher 3를 한 번도 해본 적이 없다면, 이것을 마침내 시도해 볼 수 있는 신호라고 생각하세요. 이미 The Witcher 3를 플레이했다면 아직 경험을 신선하게 느끼기에 충분합니다

 

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