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2022년 12월 14일(수) NCSOFT가 제공하는 오픈 월드 RPG ' 리니지 2M '에 업데이트 '전란의 개막'이 구현된다.
내용을 먼저 확인한 결과, 한 플레이어로서도 신경이 쓰이는 요소가 두 개 있었다.
- "새로 시작하는 우리의 모험"이라고 명명 된 새로운 서버 파프리온
- 신무기종 "매직 캐논"
신무기종에 대해서는, 갑자기 판타지 세계에 중화기가 나와 놀랐다고는 해도, 아직 이해할 수 있다. 그러나 신서버 '파프리온'은 어떨까. 자료에는 "지금까지와는 다른 전투 경험이 느껴진다"고도 적혀 있다. 무슨 일이야.
신경이 쓰이면 직접 물어볼 수밖에 없다. 일본 운영 프로듀서 시바타 유키 씨에게 인터뷰를 실시해, 이 신서버와 신무기종에 대해서 해설해 주셨다.
시바타 유키
"리니지 2M"일본 프로듀서. 문중에서는 시바타.
즐거움에 필요한 요소는 남기고 서비스 인시로 돌아온다
―― 즉시입니다만, 12월 14일 18시에 오픈이 된 신서버 “파프리온”은 종래의 서버와 비교해 어떤 점이 획기적인 것입니까.
시바타 이쪽의 서버에서는, 실장되고 있는 컨텐츠가 「리니지 2M」이 일본에 릴리스된 2021년 3월의 상태에 가까운 상태가 됩니다. 그 때문에, 처음으로 MMORPG를 플레이하는 쪽이나 복귀하는 쪽이 즐기기 쉽다고 하는 특징이 있습니다.
――게임 내용이 모두, 최초기에 돌아온다는 것입니까.
시바타 그대로 릴리스하는 것은 아니고, 그 이후로 업데이트된 신무기종이나 편리성의 개선 등, 즐겁게 플레이하기 위해서 필요한 요소는 처음부터 실장된 상태로 서비스를 개시할 예정이 되고 있습니다.
무기종 등은 남기면서도 육성 요소와 콘텐츠가 일단 미실장 상태가 되는 것이다.
――놀이의 폭이나 편리성은 최신의 것으로 유지하면서, 보다 알기 쉬웠던 옛날에 돌아오는 느낌이군요. 한층 더 근본적인 곳을 (듣)묻습니다만, 어떠한 의도로 준비된 것일까요.
시바타 신서버의 오픈에 대해서는 장기간에 걸쳐 검토하고 있었습니다만, 어떠한 체험을 여러분에게 제공할까를 고민하고 있었습니다. 『리니지 2M』은 MMORPG이므로, 많은 분이 놀 수 있는 것이 커뮤니케이션 기회에 연결되어, 재미에 직결합니다.
――PvE도 PvP도, 사람이 있을 만큼 재미있네요.
시바타 많은 사람들에게 놀아 주기 위해서 놀기 쉬운 환경을 정돈하는 것을 중요시해, 준비를 진행한 서버가 이쪽의 “파프리온”이 됩니다. 도입의 타이밍에 많은 분에게 놀아 주실 수 있으면 기쁘네요.
――파프리온과 통상의 서버를 비교해, 앞으로 본작을 시작하는 신규 플레이어의 경우, 어떠한 차이나 메리트/단점이 있는 것입니까.
시바타 앞으로 시작하는 분들에게는, 파프리온 서버로 모든 유저가 일률적으로 동시 스타트한다는 점이 최대의 장점이라고 생각합니다.
―― 경험의 유무에 관계없이, 스타트 라인이 갖추려고.
시바타 기존 서버는 릴리스 이후에 다양한 대형 업데이트를 실시하고 있습니다. 신규 플레이어에게는 많은 콘텐츠를 이해하기 어려운 것은 우려도 있고, PvP를 즐긴다면 모두가 동시에 시작하는 새로운 서버라는 타이밍을 놓치는 것은 아깝다고 생각합니다.
――확실히, 선배 플레이어에게는 쫓지 않는다고 하는 의식으로부터 그 근처를 피하는 초보자씨도 많지요. 그럼 반대로, 기존 플레이어가 파프리온에서 플레이했다고 해서, 새로운 재미를 느낄 수 있는 구조는 있습니까?
시바타 기존·복귀 플레이어 쪽으로 하면, 최고 효율의 놀이 방법을 알고 나서 플레이할 수 있기 때문에, 어떤 종류 “강하고 뉴 게임”에 가까운 상태가 되는 것은 아닐까 생각하고 있습니다. 그래서 업데이트 순서와 콘텐츠 내용을 조정하려고 합니다. 전과 정확히 동일하다고 생각하지 않으므로 기존 서버와는 다른 경험을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.
또, 어떤 플레이어도 초반에 놀기 쉽도록, 획득 EXP의 증가나 아인하자드의 축복(※)에 대한 이벤트를 개최합니다.
※아인하자드의 축복 : 보유량에 따라 획득 EXP나 게임 내 통화에 대한 보정이 걸리는 게임 내 리소스. 게임을 시작한 지 얼마 안 되면 관리하기 어려우므로, 이벤트로 받을 수 있는 것은 상당히 도움이 된다.
시바타 콘텐츠에 대해서는, 모든 서버에서 놀아 주시는 여러분이 즐길 수 있도록, 서버나 힘에 관계없이, 보다 많은 분이 즐길 수 있는 콘텐츠를 검토해 갑니다.
도입 당초는 콘텐츠나 필드를 제한해 순차적으로 해방해 나가자 공식 사이트에 기재되어 있다. 해방 순서가 바뀌는 것만으로도 주요 사냥터와 매일 사이클이 상당히 바뀔 것 같다.
―― 참고로 파프리온 서버와 기존 서버 사이에서 평소대로 캐릭터의 서버 이동은 가능한 것일까요?
시바타 현재는 예정되어 있지 않습니다. 파프리온 서버와 기존 서버는 등장한 후 상당한 기간이 비어 있기 때문에. 앞으로 다양한 상황을 감안하여 검토해 나가고 싶습니다.
――그럼 계속해서, 신무기종“매직 캐논”의 개요를 다시 설명해 주실 수 있습니까? 또, 어떤 점이 재미있는 클래스라고 생각합니까?
시바타 버프(강화)나 디버프(약체화)의 스킬이 많이 있는 원거리형의 마법 무기종입니다. 다인수 전투에서 활용할 수 있는 스킬이 많아, 스킬을 모아 갈수록 힘을 실감할 수 있는 무기종이라고 생각하고 있습니다.
묵직한 중화기라고 하는 외형이지만, 의외로 기용적인 무기종인 것 같다.
――원거리형이나 마법형의 기존 무기종과, 특히 크게 다른 특징을 가르쳐 주실 수 있습니까?
시바타 우수한 내구능력이 있는 "차지 배리어"와 같은 스킬과 "슬립"과 같은 상태이상 스킬, 범위 스킬 등이 많이 있는 것이 특징입니다.
――외형에 반해, 내구나 서포트에도 뛰어난 무기종인 것이군요.
――매직 캐논만이 취급할 수 있는 상태 이상이나, 기존의 무기종 클래스에는 없었던 신기축의 능력은 있을까요.
시바타 앞만큼 조금 만졌습니다만, 영웅급 스킬의 “슬립”은 적에게 데미지를 주어 수면 효과를 부여할 수 있습니다. 수면 효과는 일정 이상의 공격을 받으면 확률로 해제됩니다.
――스턴 효과 등과 비교하면 해제 조건이 부드럽게 보입니다.
시바타 겹쳐 전설급 스킬의 “딥 슬립”이 있으면, 해제시에도 추가로 모든 속도를 저하시키는 디버프를 주는 강력한 효과를 가지고 있습니다.
―― 일어나도 아직 졸린다고. 실로 귀찮네요.
――일반적으로, 어떤 콘텐츠로 활약이 전망될 것 같은 무기종이라고 생각합니까?
시바타 어느 정도 어떠한 장소에서도 활약할 수 있는 무기종입니다만, 최대한력을 발휘하는 것은 역시 집단전, 다음점에서 사냥이라고 생각하고 있습니다. 새로운 플레이 감각을 즐기고 싶습니다.
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