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Landau는 또한 첫 번째 영화 이후 제작 기술이 어떻게 발전했는지에 대해 논의하고 'Alita: Battle Angel 2'에 대해 이야기합니다.



관객들이 2009년 Avatar 에서 판도라를 처음 탐험하기 전에 Jon Landau 프로듀서는 James Cameron 감독과 함께 1997년 Titanic 에서 공동 작업을 했으며 두 사람은 Best Picture Academy Award를 수상했습니다. 수년 동안 두 제작자는 계속해서 업계 전반을 변화시킬 획기적인 영화 제작 기술을 개척하고 Avatar: The Way of Water 로 전례 없는 대형 스크린 위업을 달성하는 데 필요한 도구를 제공했습니다 .

큰 기대를 모으고 있는 속편에서 Cameron과 Landau는 시청자를 Pandora로 완전히 이동시키는 영화인 이전과는 다른 경험을 제공하기 시작했습니다. The Way of Water 에서 그들은 판도를 바꾸는 효과 기술을 사용하여 Sam Worthington 의 Jake Sully와 Zoe Saldaña 의 Omaticaya 일족 Neytiri와 같은 친숙한 얼굴의 귀환을 보는 스크립트를 통해 달의 풍부한 지식을 확장하는 동시에 모험을 감행합니다. Kate Winslet 의 Ronal과 Cliff Curtis 의 Tonowari가 있는 Metkayina 일족의 해변 마을과 같은 Pandora의 새로운 지역으로



12월 16일 The Way of Water가 개봉하기 전에 Collider의 Perri Nemiroff는 Landau와 Avatar 의 세계를 다시 큰 화면으로 가져오는 것에 대해 이야기했습니다. 대화 중에 Landau는 첫 번째 영화 이후로 개선할 수 있었던 기술과 Avatar 시리즈를 넘어 유용한 영화 제작 도구가 될 수 있는 방법에 대해 심도 있게 이야기 했습니다 . Landau는 또한 Avatar 속편이 앞으로 나아갈 새로운 생물 군계와 클랜을 탐색할 것이라고 확인했습니다. 이 모든 것과 더 많은 것을 보려면 위 비디오에서 Landau와 Perri의 인터뷰를 보거나 아래 대화 내용을 읽으십시오.

PERRI NEMIROFF: 이 영화들은 야망으로 정의되는 것 같지만, 2009년 Avatar를 만들면서 The Way of Water 에서 달성한 것은 무엇입니까 ? 언젠가?"



JON LANDAU: 이 영화에서 우리가 정말 도달한 부분은 클로즈업에 관한 것 같아요. Jake와 Neytiri를 볼 때 Lo'ak과 그의 감정을 볼 때 첫 번째 영화에서 그 수준의 성능을 올릴 수 없었습니다. 우리는 뉘앙스 관점에서 그것을 할 수 없습니다. 우리는 포토 리얼리티 관점에서 그것을 할 수 없었습니다. 이 영화에서 우리는 CG 캐릭터가 인간 캐릭터 바로 옆에 서 있고, 당신은 그것에 대해 두 번 생각조차 하지 않습니다.

Avatar the Way of Water의 샘 워싱턴과 시고니 위버디즈니를 통한 이미지
내가 가장 좋아하는 것은 빗물이 반짝이는 방식입니다. 내가 본 적이 없다고 생각했던 수준의 정확성이 있습니다.

LANDAU: 음, 우리가 정말로 하고 싶었던 것은 실제 경험을 하는 것입니다. 그리고 우리는 비를 맞았고, 물속에 있었고, 위로 올라왔고, Jim과 나는 둘 다 다이빙을 했고, 이후에 머리카락이 어떻게 생겼는지, 그리고 물방울이 어떻게 당신 아래로 떨어지는지 압니다. 그리고 소금물은 민물과 다르고 이 모든 것들이 다릅니다. 우리는 Wētā FX에게 그 모든 것을 보고, 배우고, 이해하도록 도전했고, 그런 다음 우리의 삶의 경험을 바탕으로 일상적으로 도전하여 현실로 만드는 안목을 가질 수 있었습니다.


조금 되돌아가서, 저는 2010년 2월에 당신이 한 기술 서밋에 대해 읽고 있었는데, 첫 번째 영화에서 정말 잘 작동했다고 생각한 것을 분리한 다음 팀이 개선할 수 있다고 생각하는 것을 선택하는 아이디어를 읽었습니다. , 거기에 각각의 예를 들어 주시겠습니까?

LANDAU: 네, 그래서 우리는 지금 퇴각이라고 불리는 것을 했습니다. 나는 그것을 사후 부검이라고 불렀습니다. Jim이 나에게 말했습니다. "Jon, 아무도 죽지 않았어. 사후 부검이라고 부를 수 없어." "알았어, 짐." 그래서 우리는 모든 부서장들을 모아서 이런 종류의 것들에 대해 이야기했습니다. 처음에 잘 작동한 것은 우리가 카메라 렌즈를 통해 볼 수 있고 거기에 없는 CG 캐릭터를 볼 수 있는 Simulcam이라고 부르는 것이었지만, 구도적으로는 감독이 프레임을 만들 수 있었습니다. Jake Sully가 처음 일어났을 때처럼 Jim은 그곳에서 CG 캐릭터를 보고 작곡을 할 수 있었습니다.


그 당시에 작동하지 않았던 것은 기상캐스터가 스크린 앞에 서 있는 것처럼 CG 캐릭터가 사물 앞에만 서 있을 수 있다는 것이었습니다. 그래서 우리는 캐릭터가 CG 캐릭터 뒤에서 걷거나 그 앞에서 걸을 수 있는 장면이 있는 실시간 깊이 합성이라고 부르는 것을 수행하는 데 도전했습니다. CG 캐릭터는 책상 뒤로 걸을 수 있습니다. 그래서 우리는 그 팀들에게 그것을 생각해 내도록 도전했고, 아무도 그것을 해 본 적이 없었고 그들은 그것을 깨뜨렸습니다.

아바타 물의 길디즈니를 통한 이미지
이 시리즈를 위해 만든 모든 혁신적인 도구 중에서 향후 다른 프로덕션 사용을 보고 가장 기대되는 특정 도구가 있습니까? 아바타와 관련이 없는 것이 있습니까 ?

LANDAU: 보세요, 제 생각에는 우리가 방금 이야기한 것과 관련이 있는 것 같습니다. 심도 합성과 관련이 있고 Simulcam과 관련이 있습니다. 모든 영화에 컴퓨터 생성 캐릭터가 있는 것은 아니지만 오늘날 많은 영화가 녹색 화면이나 파란색 화면을 촬영하고 이러한 요소가 없으며 감독은 무엇이 있는지 상상하고 상상해야 합니다. 우리의 도구를 사용하면 다른 사람들이 거기에 무엇이 있는지 볼 수 있습니다. 그리고 우리는 이것들에 대한 소유권을 원하지 않습니다. 우리는 이러한 도구가 유비쿼터스화되어 점점 더 많은 영화 제작자들이 사용하기를 바랍니다.


당신은 업계의 판도를 바꾸었습니다! 나는 당신이 이 영화에서 당신만큼 기술 수준을 높이는 것을 정말 상상할 수 없었으며, 이것이 영화 제작과 일반적으로 그 장인 정신에 영향을 미친다는 생각은 나에게 충격적입니다.

LANDAU: 글쎄요, 당신이 방금 건드린 것이 다른 영화제작자들이 꿈을 꾸면 할 수 있다고 진정으로 믿는 문을 열 수 있기를 바랍니다. 그 영화들이 보고 싶기 때문입니다. 나는 그 영화들을 경험하고 싶다. 할 수 있다고 생각하는 것에 제한을 두지 마십시오. 꿈꾸면 이룰 수 있습니다.

조금 앞을 내다보면 제임스가 미래의 어느 시점에 감독권을 다른 영화 제작자에게 넘길 수 있다고 말한 것을 압니다. 멋진 영화 제작자들이 있다는 것을 알고 있지만 이 지구상의 다른 사람이 Avatar 영화를 감독하는 것을 상상하기가 어렵습니다. 그것이 실제 가능성이라고 생각합니까, 아니면 일어나지 않을 것 같습니까?

LANDAU: 두 가지 질문이 다른 것 같아요, 그렇죠? 저는 Jim이 Alita: Battle Angel 의 초안을 썼을 때 Jim이 다른 사람이 하도록 이것을 포기하지 않을 것이라고 같은 말을 했을 것이라고 생각하기 때문에 가능성이 있다고 생각합니다 . 그리고 우리는 영화에 대한 우리의 비전을 계속 이어가고 싶어하는 감독을 찾았고 로버트 [로드리게즈]와 파트너십을 맺을 수 있도록 해주었습니다. 그곳에서 저는 그와 함께 매일 세트장에 있었고 로스앤젤레스에서 영화를 편집했습니다. 시각 효과의 상당 부분. 그래서 그런 걸 할 수 있는 감독들이 있는 것 같고, 그게 좋은 경험이었어요. 그리고 저는 Jim이 Robert와의 경험 때문에 지금 말하고 있다고 생각합니다. 나는 그것이 그가 준비가 되었을 때 누군가가 있을 것이라는 것을 그에게 증명했다고 생각합니다. 그가 준비가 될 것이라고 생각한 적이 있습니까? 나'


나는 그것을 믿고 있다고 생각합니다! 나는 또한 Alita 속편에 도움이 될 많은 기술을 여기에 가지고 있다고 생각합니다 . 사람들은 항상 그 중 하나를 원할 것입니다.

LANDAU: 우리보다 더한 사람은 없습니다. 우리는 그것을하고 싶습니다. 하지만 우리도 그런 사람이라 뭘 하든 110%를 바친다. Avatar: Way of Water 에서 집중할 수 있는 부분이 아닙니다 . 몇 주 전에 로버트와 이야기를 나눴습니다. 우리는 수많은 대화를 나누었습니다. 그래서 그것은 우리가 여전히 일어나기를 원하는 것입니다.

그 캐릭터가 많을수록 이 산업에 Rosa Salazar가 많을수록 좋습니다.

LANDAU: 로사, 맙소사. 그녀는 굉장하다. 그리고 다시 말하지만, 그녀의 캐릭터와 Rosa가 연기한 방식이 정말 마음에 듭니다. 너무 공감되는 이야기, 그녀의 성격, 그리고 내가 그녀에 대해 말하는 것은 그녀는 완벽한 사람이 아니고 결점이 있지만 그것을 하기 위해 일어선다는 것입니다. 그녀는 그것을 뽑았습니다. 그것은 훌륭했다.

알리타-배틀-엔젤-영화이미지 제공: 20세기 폭스
이 프랜차이즈 의 미래와 기술에 대해 말하자면, 이전에 말했듯 이 Way of Water 의 비주얼 측면에서 기준을 얼마나 높일지 예측할 수 없었습니다. 4편 과 5편이 우리가 이 두 번째 영화를 찍는 것보다 훨씬 더 빠르기를 바랍니다 . 사람들이 당신이 기술로 기준을 계속 높이는 점에서 기대하는 다음 속편에 무엇을 할 수 있을까요?


LANDAU: 음, 먼저 스토리텔링의 기준을 계속 높일 것 같습니다. 우리가 할 일은 나가서 새로운 클랜을 만나는 것이라고 생각합니다. 우리는 나가서 다른 생물군계를 보게 될 것이고 그것은 자체적인 기술적 도전을 제시할 것입니다. 그것들을 어떻게 제시합니까? 물이 이것에서 도전 과제를 제시한 것처럼.

그리고 우리가 계속해서 할 일은 우리가 기술 도구를 사용하는 방법을 살펴보는 것이 아니라 모든 극장에서 유비쿼터스 개선을 만들어내면서 전시 커뮤니티를 참여시키는 방법입니다. 점점 더 많은 홈 스트리밍과 더 큰 화면과 경쟁하면서 우리가 해야 할 일이기 때문입니다. 우리가 만드는 콘텐츠에 관한 것이 아니라 전시회와의 파트너십입니다.

나는 여기에서 기술에 대해 많이 이야기했지만 영화에서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나는 그 모든 놀라운 영상이 항상 우리를 위해 예쁜 그림을 갖는 것 이상으로 캐릭터와 스토리텔링에 서비스를 제공하는 것처럼 느껴진다는 것입니다. 감사합니다.

란다우: 감사합니다. 우리의 모든 초점은 그것에 맞춰져 있습니다. 만약 누군가가 "지금 무엇을 하려고 하시나요?"라고 묻는다면 말입니다. 케이트 윈슬렛, 스티븐 랭, 시고니 위버, 브리튼 달튼, 툭! 영국은 참 대단합니다. 내 말은, 우리 캐스팅 디렉터인 Margery Simkin이 경이로운 일을 했다는 것입니다. Jamie Flatters도 알아요? 그리고 그가 그의 중요한 순간을 어떻게 과소평가하는지, 그리고 그런 종류의 것들. 나는 그것을 좋아한다.

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