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개발자: Firexis Games
판매원: 2K
장르: 시뮬레이션 RPG
발매일 : 12월 2일(PS4, Nintendo Switch, Xbox One은 미정)
가격:PC:8,250엔(부가세 포함)~PS5/Xbox Series X|S:9,350엔(부가세 포함)~
드디어 발매 눈앞의 「마블 미드나이트・샌즈」. 마블 코믹스를 소재로 한 게임에서는 최초의 플레이어의 분신이 주인공이 되어 조작할 수 있는 시뮬레이션 RPG이지만, 리뷰를 위해 사전에 플레이하고 있던 필자에게 있어서는 개발자에게 물어보고 싶은 질문도 많이 태어났다 .
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영웅의 전투와 일상에 들어간다. 무한한 'IF'가 담긴 마블식 시뮬레이션 RPG
2022년 12월 1일 12:50
본작을 개발한 것은, 그 난이도 초하드인 가혹한 시뮬레이션 「XCOM」를 낳은 Firaxis인데, 순수한 시뮬레이션이라고 하기보다는, 카드 게임적 요소가 매우 강하고, 필드 화면의 비주얼은 유사하다 점도 있는 한편으로, 「XCOM」의 시비아함은 전혀 느끼지 않는 소프트한 제작이 되고 있다.
그래서 너무 쉽지 않은 적당한 난이도로 이쪽의 히어로들은 몇번이나 궁지에 빠져 버리지만, 마지막은 히어로답게 빠듯한 곳에서 제대로 승리하는 절묘한 밸런스가 좋다. 이 발상은 어느 근처에서 얻은 것일까?
또, 어벤져스의 멤버들처럼 메이저인 히어로가 메인이 아니고, 「미드나이트・샌즈」라고 하는 일본에서는 비교적 매니악한 코믹스를 선택을 한 이유는 무엇일까? 전체에서는 어떤 영웅이 등장하는 것일까? 원래 오리지널 히어로를 주인공으로 한 이유는?
많은 의문이 떠오르는 가운데, 다행히 이번, Firexis Games 「마벨 미드나이트・샌즈」크리에이티브 디렉터의 제이크 솔로몬씨에게 메일로 인터뷰 할 수 있는 기회를 받았으므로, 그 교환에 대해서 소개하고 싶다.
「XCOM」과는 다른, 마블 히어로다운 시뮬레이션 RPG를 내세운다
―― 마블 타이틀은 액션 게임이 많은 가운데, 「마블 미드나이트 샌즈」에서는 시뮬레이션 RPG라는 장르를 선택했습니다. 이것을 기다리고 있었다! 라는 사람도 많을까 생각합니다. 그런 시뮬레이션 RPG를 기다리고 있던 팬에게 한마디 부탁합니다!
제이크 솔로몬 : 이상적인 슈퍼 히어로 게임에 대한 구상을 둘러싼 두 가지 포인트가있었습니다. 하나는 전투입니다. 슈퍼 히어로로서 싸워, 힘을 발휘해, 적을 격파해, 걷어차게 한다. 많은 게임에서는 매우 잘 만들어졌습니다. 그러나 슈퍼 히어로에도 또 다른 측면이 있습니다. 슈퍼 히어로들은 어떻게 일상 생활을 보내고 있습니까? 마블 팬들에게 영웅들이 싸움의 장소에서 무엇을 하는가 하는 것만큼, 그 이외에 무엇을 할지도 흥미가 있을 것입니다.
우리는 모두 스파이더 맨을 사랑 해요. 그가 액션을 펼치는 모습은 물론, 피터 파커와 메이 아줌마, 메리 제인과의 관계, 데일리 뷰글에서의 일 등을 보고 있기 때문에 그 사랑이 태어나는 것입니다. 우리는 플레이어 경험을 염두에두고 게임을 디자인합니다. 슈퍼 히어로의 한 사람으로서 매일 아침 일어나 토니 스타크에게 인사하거나 로비 레이에스와 게임할 수 있게 하고 싶었다. 그러기 위해서는 헌터라는 오리지널 캐릭터를 만드는 것, 또 헌터를 "어깨 너머"의 3인칭 시점에서 조작하여 마블의 세계에 들어간 것 같은 감각을 맛볼 수 있도록 하는 것이 중요했습니다.
―― 개발 스튜디오의 Firexis Games가 다룬 「XCOM」시리즈는 가까운 미래 SF입니다. 마블 히어로에는 SF의 세계관의 이야기도 많이 있습니다만, 미드나이트・샌즈라고 하는 마법이나 이세계라고 하는 요소 중심의 히어로를 선택해 그 세계관을 무대로 한 의도는 무엇일까요? 미드나이트 샌즈는 90년대 일본에서는 비교적 사소한 타이틀로 보이지만, 그쪽(미국)에서는 꽤 인기 작품일까요?
제이크 솔로몬 씨 : 얼마나 기쁜 질문에 감사드립니다! 라고 하는 것도 「라이즈 오브 더 미드나이트 샌즈」는 90년대의 숨겨진 명작으로, 수십년간 코믹을 읽고 있는 팬 밖에 기억하고 있을 테니까.
마블에서 그들의 세계관에서 게임을 만들지 않겠다고 들었을 때 어떤 스토리로 만들고 싶은지 들었습니다. 시나리오 디렉터와 저는 당시 읽었던 놀라운 스토리와 코믹에 대해 저녁 밤 토론하고, 우리가 좋아하는 작품의 많은 부분에 '슈퍼내츄럴(초자연)'이라는 공통 테마가 있다는 것을 깨달았습니다. 제가 제일 좋아하는 것은 '인페르노'와 고스트 라이더의 중요한 작품인 '스피릿 오브 벤젠스'. 그리고 이 작품은 사상 최고의 초자연이 테마의 만화 「라이즈 오브 더 미드나이트 샌즈」에 결실하고 있다고 말할 수 있을 것입니다.
이 이야기를 특히 미드나이트 샌즈를 모르는 관객들에게 전할 기회를 얻은 것은 우리에게 큰 기쁨이었습니다. 하나하나 여기에 기재하는 것은 하지 않습니다만, 신캐릭터, 특히 헌터는 마블로 첫 등장이 되고, 그 밖에도 여러가지 등장할 예정입니다.
―― 카드 게임과 같은 요소도 가지고 있는 것은 실로 독특한 아이디어입니다만, 어떠한 발상으로부터 시뮬레이션 게임과 카드 게임의 융합이라고 하는 이 조합에 다가갔을까요?
제이크 솔로몬 씨 : '마블 미드나이트 샌즈'는 'Marvel XCOM'과 같은 것을 만들려고 시작했지만, 죽음에 미쳐서 외계인의 침략으로부터 살아남는 것과 슈퍼 히어로로서 전장을 압도한다고 한다 의 방향성은 거의 정반대였다. 따라서 Marvel Midnight Sands는 전투에서 여러 시스템을 제거했습니다. 커버 없음, 확률에 의한 명중 판정 없음, 파마데스(사망한 캐릭터가 부활하지 않는 요소) 없음 등. "XCOM"의 시스템에서 그들을 끌어당기면 플레이하고 즐겁다고 생각되지 않고 완전히 다른 게임 플레이 디자인이 필요했습니다.
택틱스 게임은 본질적으로 퍼즐과 같은 것으로, 퍼즐은 여러 번 놀아도 재미있는 복잡성을 가지고 있을 필요가 있고, 그렇지 않으면 전투는 언제나 같은 전개가 되어 버려 지루합니다. XCOM에는 명중률이 설정되었지만 Marvel Midnight Sands에는 다른 메커니즘이 필요했습니다. 거기서 플레이어에게 어빌리티를 랜덤하게 주는 것을 생각하고 있었습니다만, 거기에 카드 게임이라고 하는 요소가 딱 빠졌습니다. 카드게임이 어떤 것인지는 모두가 이미 어느 정도 이해하고 있는 것도 장점이었습니다. 중요한 것은 카드를 당기고 무작위로 얻고 그것을 플레이한다는 것입니다.
―― 마블 게임에서는 첫 게임 오리지널 히어로 「헌터」! 게다가 기존 빌란, 악마 릴리스의 아이라는 대담한 설정에는 충격을 받았습니다만, 오리지널 히어로를 새롭게 만들어낸 의도는 무엇입니까?
제이크 솔로몬 : 헌터는 프로젝트 시작 당시부터 플레이어가 자신의 모습이 되어 게임의 스토리를 체험할 수 있는 오리지널의 새로운 캐릭터가 필요하다는 생각에서 만들어졌습니다.
아이언맨이나 스파이더맨, 캡틴 아메리카를 조작 캐릭터로 하면 그 히어로의 게임이 되어 버리기 때문에, 플레이어 자신이 히어로로서 이야기를 체험하기 위한 캐릭터가 필요했던 것입니다. '마블 미드나이트 샌즈'는 마블 유니버스 구석구석에서 영웅이 집결하는 크로스오버 작품으로 코믹하게 영감을 받은 이벤트처럼 하고 싶었습니다.
왜 사냥꾼이 릴리스의 아이인지, 이것은 만화의 "Rise of the Midnight Sons"에 등장하는 원래 릴리스의 이야기로 거슬러 올라갑니다. 거기서, 릴리스에는 릴린이라고 불리는, 소름 끼치는 캐릭터의 아이들이 많이 있었습니다. 그러나 그녀는 어머니로서 정말로 그들을 사랑했습니다. 그것이 기억에 강하게 남아 있고, 「마블 미드나이트 샌즈」에서는 어머니의 사랑이라는 테마를 축으로 하고 싶다고 생각했습니다.
―― 심플한 시뮬레이션에만 머물지 않고, 오픈 월드와 같은 탐색성도 갖게 한 구조는, 우리의 수면 시간을 크게 빼앗는 결과가 되고 있습니다(최고!). 또 다른 히어로와의 교류 이벤트나 우호도라고 하는 독특한 구조는 플레이어를 크게 고민합니다만, 이것은 게임에서 새롭게 등장한 오리지널 히어로인 「헌터」의 배경이나 성격을 보다 깊이 파고드는 작전 그렇죠?
제이크 솔로몬 : 헌터에게 백스토리를 갖게 하면서 플레이어가 나름대로의 헌터가 될 수 있는 유연성을 갖게 하는 것이 중요했습니다. 아이언맨, 캡틴 아메리카, 니코와 같은 매우 강력한 마녀, "배드 어스"블레이드까지 방대한 수의 전설의 영웅을 이끌고 있다는 사실도 그 원인입니다. 헌터에게 백스토리를 갖게 함으로써 이러한 영웅이 왜 헌터에 관심을 가지는지, 또 왜 어둠의 세력과의 싸움에 이니셔티브에 참여하는지 알 수 있습니다.
―― 즈바리, 현재 공개되고 있는 이외에 추가를 예정하고 있는 히어로나 빌란은 있습니까? 2명의 고스트 헌터에 대해서도 신경이 쓰이고, X-MEN의 다른 멤버가 등장하는 것도 흥미로운 곳입니다. 저는 싸이클롭스의 큰 팬이고, 마그니토와 같은 강적도 참전할지 흥미롭다고 생각합니다.
제이크 솔로몬: DLC로서 4명의 영웅이 추가될 예정입니다. '수다스러운 용병' 데드풀, 미드나이트 샌즈의 오리지널 멤버인 모비우스, 죽음을 부르는 수호자 베놈, 그리고 X-MEN의 최고의 리더(라고 생각합니다)인 스톰이 등장합니다. 각 DLC 영웅은 대성원에 개별 임무와 업그레이드를 추가합니다. 발매 후도 즐거움을 많이 준비하고 있습니다.
―― DLC등도 준비되어 있습니다만, 악마 릴리스와의 격투 이외의 에피소드도 검토하고 있습니까?
제이크 솔로몬 : 각 DLC 영웅에는 각각 미션이 준비되어 있으며 게임 본편에 원활하게 통합되어 있습니다. 다른 영웅과 마찬가지로 우정을 키우고 능력을 사용자 정의 할 수 있습니다.
―― 마지막으로 「마블 미드나이트・샌즈」를 기대하고 있는 일본의 팬에게 한마디!
제이크 솔로몬 : 일본 팬 여러분께서는 평소 감사를 드리며, 본작을 만들기에 있어서 많은 일본의 RPG에 영감을 받은 것을 전하고 싶습니다. 일본의 게임은 옛날부터 인간 관계를 게임으로 만드는 것이 매우 좋다고 생각합니다. 꼭 우리 게임도 즐겨 주시면 기쁩니다.
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