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올해의  Call of Duty 는 대부분의 것보다 날렵합니다 .

2022년의 마지막 몇 달은 게임 출시와 관련하여 완전히 제정신이 아니었기 때문에 요즘 플레이하는 것에 끌린 것을 기반으로 어떤 게임을 가장 즐겼는지 알려주고 있습니다. Overwatch 2  God of War Ragnarok 와 같은 새로 출시된 타이틀에서도 Call of Duty: Modern Warfare II 로 계속해서 돌아가고 있습니다. 

저는 몇 년 전 친구의 격려로 콜 오브 듀티 시리즈를 처음 접한지 얼마 되지 않아 콜 오브 듀티 시리즈를 처음 접했습니다. 이제 CoD 는 기본적으로 내 일상의 일부가 되었습니다. 비록 그것이 점심 시간에 몇 차례의 도미네이션을 위한 것일지라도 말입니다.

시리즈에 대한 내 의견 중 일부는 오랜 팬과 충돌하는 경향이 있다는 것을 알고 있지만 실제로는 다른 기대없이 처음으로 중간에 뛰어 들어 흐름을 따라가는 것을 즐겼습니다. 신선한 관점을 가질 수 있을 것 같은 느낌이 들죠?

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II(PC, PS5, PS5 [검토됨], Xbox One, Xbox Series X)
개발사: Infinity Ward
배급사: Activision
출시: 2022년 10월 28일
권장 소비자 가격: $59.99

내가 해본 가장 강력한  CoD 스토리 모드

내 평소 도메인인 싱글 플레이어 캠페인부터 시작하겠습니다. 거짓말하지 않고 시리즈의 다른 스토리 모드 캠페인 중 일부는 나에게 약간의 슬로그처럼 느껴졌습니다. 냉전 에서 일어난 일을 한 가지 말할 수 없었습니다. Vanguard 의 이야기는 더 작고 연결이 끊어진 비네팅으로 구성되어 있었고 캐릭터에서 캐릭터로 옮겨 다니면서 어떤 것에 신경을 쓰기가 다소 어려웠습니다.

반면에 Modern Warfare II 는 즐거운 놀라움이었습니다. Call of Duty 캠페인 은 논스톱 액션과 다소 과격한 세트 피스로 유명하며 확실히 그 전선에 전달되었습니다. Naughty Dog 게임을 너무 많이 해본 것일 수도 있지만 이번에는 유명한 싱글 플레이어 개발자로부터 노트를 받은 것 같은 느낌을 지울 수 없었습니다. Uncharted 게임에서 나온 것입니다. 가능한 한 최선의 방법으로 말입니다.

물론 거대한 폭발과 스텔스 중심의 저격 임무가 있었지만 많은 레벨이 디자인 면에서 더 제한적이었습니다. 대신 지상 느낌을 손상시키지 않으면서 게임 플레이를 전환할 수 있는 강력하고 창의적인 방식으로 환경을 사용하는 데 더 집중했습니다. Infinity Ward 가고 있었다. 그 결과 어떤 것도 환영받지 못했고(공중 지원 수준 한 개 제외) 게임 플레이는 단순히 적의 끝없는 떼거리가 있는 전투 경기장에 나를 계속해서 던지는 것보다 항상 신선하고 다양하게 느껴졌습니다.

레벨 중 하나는 환경에서 찾은 개체를 사용하여 제작 메커니즘을 소개하고(다시 말하지만 매우 Last of Us 느낌이 들었 습니다), 저는 제 자신이 물러나는 것을 느꼈습니다. 불필요한 지루함으로 모든 것을 수렁에 빠뜨리기 위해 더 많은 "깊이"를 추가하는 것으로 가장하여 게임이 그러한 메커니즘을 구현하는 것을 너무 많이 보았습니다. 그 수준의 제약 내에서 너무 불평 할 수 없을 정도로 잘 작동했습니다. 마지막 레벨에서 그들은 많은 의미가 있고 스토리를 높이는 데 도움이 되는 방식으로 제작을 다시 가져왔습니다. 그것은 Call of Duty 게임 에서 일반적으로 기대하는 종류의 내러티브 디자인이 아니므로 최소한의 말에 놀랐습니다.

캐릭터 느낌이 나는 캐릭터

캐스트에 관해서는 모든 것이 나를 위해 클릭했습니다. 어쨌든 항상 게임 플레이에 관한 것이기 때문에 대부분의 경우 시리즈가 스토리 텔링에 큰 초점을 두지 않은 것은 공평하지만 내가 기대하게 된 것은 모든 대화가 함께 융합되어 끝없는 흐름으로 흘러가는 것입니다. 전투 수다쟁이와 화난 남자들이 서로에게 고함을 지르고 있습니다. 일반적으로 CoD 캠페인에 관해서는 처음부터 모든 다른 캐릭터를 구별하는 데 끔찍한 시간을 보내고 모든 캐릭터를 똑바로 유지하기 위해 별명을 만들어야 합니다(예: Soap "Zefron"은 그의 캐릭터 모델이 유일하고 유일한 Zac과 놀랍도록 닮았다고 생각했기 때문입니다).

하지만 걱정하지 마세요. Infinity Ward가 이 작품의 작문에 많은 노력을 기울였기 때문에 이번에는 그들의 이름을 모두 알게 되었고, 그것이 증명되었습니다. 캠페인의 상당 부분은 여전히 ​​일반적인 전쟁 전문 용어와 호전적인 고함이지만, 즉각적인 행동과 관련이 없는 캐릭터들 사이에서 진정으로 재미있고 흥미로운 대화가 일어나는 것을 보고 정말 충격을 받았습니다. 

Soap과 Ghost 사이의 특히 사랑스러운 교류는 Tiktok에서 입소문이 났습니다. 여기서 그들은 Ghost가 마스크를 절대 벗지 않는 물류와 같은 일상적인 문제 또는 그들이 어떤 종류의 음료를 마시고 싶은지에 대해 논의했습니다. 그들의 삶 캠페인의 일부. 좀 어설프다는 건 알지만 지금까지 플레이한 콜 오브 듀티 스토리 모드에서 가장 좋아하는 순간이었습니다! 

이 두 캐릭터가 왜 친구이고 서로를 신뢰하는지 실감하게 되었고, 수많은 생사를 오가는 상황 속에서 친구를 지켜봐야 했던 두 사람의 친근함과 동지애를 느낄 수 있습니다. 이와 같은 다른 멋진 순간도 있었지만 대부분의 경우 그 임무는 내가 CoD 캠페인이 되기를 원했던 모든 것입니다. 그것은 행동에 타협하지 않았지만 실제로 이 사람들이 누구인지에 대해 관심을 갖게 만들었습니다. 잘 했어.

그래픽에 관해서는 음, 이것은 내가 해본 게임 ​​중 가장 보기 좋은 게임 중 하나입니다. 저도 PS5에서 플레이하고 있는 차세대 게임이라면 예상되는 일이지만 사전 렌더링된 컷씬이 얼마나 사실적인지 여전히 놀랐습니다. 여러 수위도 있었고 게임에서 본 것 중 가장 보기 좋은 물 중 일부라고 생각하는 것이 좋습니다. 

약간의 느린 순간에도 불구하고 Modern Warfare II 는 지금까지 내가 Call of Duty 캠페인을 플레이한 것 중 가장 재미있으며 싱글 플레이어 경험을 조금이라도 좋아하는 모든 사람에게 강력히 추천합니다.

멀티플레이어의 더 좋은 것들

물론 스토리 캠페인은 경험의 작은 부분일 뿐입니다. 멀티플레이어에 대해 이야기해 봅시다. 1인칭 슈팅 게임은 오랫동안 내가 가장 좋아하는 게임 장르 중 하나였으며 물론 CoD 는 최고의 FPS 게임 플레이를 제공합니다. 주어진  COD 멀티 플레이어가 노련한 일부 플레이어의 리뷰가 혼합되어 있음을 알고 있습니다. 하지만 나 같은 캐주얼한 사람에게는 지금까지 MWII 의 멀티플레이어 경험에 매우 만족했습니다.

총은 Vanguard 에서 좋아했던 펀치감이 있지만 이전보다 움직임이 훨씬 부드럽습니다. 또한 그 어느 때보다 부착물에 대한 커스터마이징이 많아 로드아웃의 모든 측면을 미세 조정하여 빌드를 완전히 최소화하려는 플레이어에게 적합합니다.

내가 즐겨 플레이하는 맵과 그렇지 않은 맵의 비율은 내가  플레이한 시리즈의 이전 게임보다 MWII 에서 더 좋습니다. 디자인은 지금까지 거의 모든 맵에서 훌륭하게 균형 잡힌 느낌이 들며, 저격수가 방금 상점을 설정하고 목표에 관여하지 않고 팟샷을 찍기 때문에 탐색이 불가능하다고 느껴지는 환경에서 아직 플레이하지 않았습니다. 소나무와 붉은 별).

Domination은 여전히 ​​제가 가장 좋아하는 CoD 모드로 남아 있지만 Headquarters, Search and Destroy, Knockout 등이 포함된 것에 흥미를 느꼈음을 인정해야 합니다. 이 클래식 모드는 나에게 비교적 새롭습니다. Call of Duty 의 모든 것이 적에게 총을 쏠 수 있는 새로운 변명을 찾는 것일 뿐이라는 점을 감안할 때 CoD 스튜디오가 새로운 모드를 만드는 데 얼마나 창의적인지 항상 기쁘게 생각합니다. , 매력적인 게임 모드. 제작에 수십 년이 걸렸다고 생각합니다. 따라서 이것을 클래식 MP 모드의 올스타 목록이라고 생각하세요. 적어도 저에게는 그렇게 느껴집니다.

3인칭 모드는 CoD 게임 에서 보기에는 약간 기괴 하지만 좋은 시간이며 조준경 없이 3인칭으로 조준하기가 더 쉽다는 점을 감안할 때 총의 레벨을 높이는 좋은 방법이기도 합니다. Ground War and Invasion은 일반 MP와 배틀 로얄의 중간을 원하는 플레이어 또는 일반적인 MP 게임 플레이 경험을 더 큰 규모로 경험하려는 플레이어에게 훌륭한 옵션입니다.

협동조합은 나에게 적합하지 않았다

이전에 Call of Duty 게임 에서 그런 것을 플레이한 적이 없었기 때문에 멀티플레이어 협동 미션을 시도하게 되어 매우 기뻤습니다 . 하지만 불행히도 그들은 저에게 이 타이틀에서 가장 큰 실망을 안겨주었습니다. 그들은 때때로 약간 버벅거림과 버그를 느꼈고 AI는 내가 한동안 시리즈에서 본 것 중 가장 어리석었습니다. 각 미션 전에 긴 브리핑 컷신을 볼 수 있지만, 제 친구와 저는 게임에 들어가면 여전히 무엇을 해야 할지 몰라 헤매곤 했습니다.

협동 모드는 기본적으로 기지에 침투하여 물건을 파괴하거나 거대한 파도의 적들을 죽임으로써 기지를 방어하기 위해 내려옵니다. 나는 당신이 얼마나 잘했는지에 따라 마지막에 별점을 주기 때문에 높은 점수를 얻는 것을 좋아한다면 즐거운 시간이라고 생각합니다. 모던 워페어 II  경험. 도미네이션과 팀 데스매치로 돌아가겠습니다.

또한  엉망인 발자국 오디오부터 친구와 파티에 참여하는 문제, 새로운 Shoot House 맵에 남아 있는 것처럼 보이는 보이지 않는 벽에 이르기까지 모든 것을 포함하여 Infinity Ward가 베타 이후로 처리해 온 멀티플레이어 관련 버그 도 있었습니다. 이상적인 세상이라면 모든 게임에 버그가 없을 것입니다. 하지만 대부분의 경우 이와 같은 대규모 온라인 게임 출시에 일반적이지 않은 것은 없었습니다. Overwatch 2 와 비교할 때 Modern Warfare II 를 플레이  하는 것은 공원에서 산책하는 것과 같습니다.

어쨌든 내 PS4 Pro가 곧 출시될 것이라고 생각하지만, 이전 세대 콘솔에서 지연 및 게임 로드와 같은 몇 가지 실제 문제가 있었습니다(룸메이트와 공유하기 때문에 때때로 PS5를 포기해야 했습니다). 이 시점에서 개발자들이 차세대 콘솔이 할 수 있는 것을 활용하는 데 흥분하고 있다는 것이 꽤 명백해 보이지만 일부 플레이어가 그 과정에서 뒤쳐질 것이라는 것은 안타까운 일입니다.

나는 UI에 대한 불만에 동의하지만 확실히 게임을 깨뜨리는 것은 아닙니다. 나는 메뉴에서 똑같이 혼란스러운 세 곳에서 할 수 있는 것처럼 보이기 때문에 친구에게 파티 ​​초대를 보내려고 할 때 특히 좌절감을 느꼈습니다. 메인 메뉴는 지금은 불필요하게 찾기가 어렵고 Warzone 2.0 의 새로운 추가 기능은 클릭해야 하는 또 다른 화면 뒤에 모든 것을 숨겼기 때문에 최악입니다 . 고맙지 만 사양 할게.

Call of Duty: Modern Warfare II 는 확실히 완벽한 게임은 아니지만 모든 결점에도 불구하고 지금까지 플레이한 CoD 게임 중 가장 좋아합니다. 스토리 모드는 폭발적이었고 멀티플레이어는 그 어느 때보다 중독성이 있습니다. 그것은 우리가 지금까지 가지고 있을 수 있는 가장 보기 좋은 게임 중 하나이며, 잠재력을 최대한 발휘할 수 있다면 차세대 콘솔이나 고성능 PC에서 플레이하는 것이 좋습니다. Infinity Ward는 Call of Duty 가 FPS 장르의 최전선에 있다는 것을 다시 한 번 입증 했으며, 그들이 시리즈를 계속 발전시키는 방식에 정말 감명받았습니다.

엄청난

그들을 방해하는 몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력. 모든 사람을 놀라게 하지는 않겠지만 시간과 돈을 투자할 가치가 있습니다.

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