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XCOM 을 놀라운 결과로 재부팅한 스튜디오를 Slay the Spire 및 Inscryption 과 같은 타이틀에서 영감을 받은 카드 배틀 시스템과 병합 한 다음 지난 15년 동안 대중 문화를 정의한 Marvel 슈퍼히어로를 추가하세요. 그리고 이러한 기둥은 각각 자체적으로 충분히 잘 서 있지만 Firaxis Games는 완전히 독특하고 개성이 넘치며 영리한 시스템에 흠뻑 젖어 있는 타이틀을 지원하기 위해 이를 사용합니다.



Polygon Recommends 는 우리가 좋아하는 게임, 영화, TV 쇼, 만화, 탁상용 책 및 엔터테인먼트 경험을 보증하는 방식입니다. Polygon Recommends 배지를 수여하는 것은 수상자가 독특하게 생각을 자극하고, 재미있고, 창의적이거나 재미있고 귀하의 일정에 맞출 가치가 있다고 믿기 때문입니다. 즐겨찾는 미디어의 선별된 목록을 보려면 재생할 항목 및 볼 항목을 확인하세요 .

가장 먼저 정리해야 할 것은 이 턴 기반 전략 게임이 사실 XCOM이 아니라는 것입니다. 포지셔닝을 세세하게 관리하지 않고, 지속적인 로스터 회전율에 직면하지 않으며, 가느다란 슈팅 비율을 타고 숨을 참지 않습니다. Overwatch는 존재하지 않으며 건전한 전술적 기동이 존재하지 않습니다. 대신, 모든 트레이드 오프, 긴장 및 이를 갈는 것은 카드 한 장을 중심으로 구성됩니다.

이 시스템에는 엄격한 제한과 거친 창의적 독립 사이의 이중성이 있습니다. 다소 작게 시작하지만 60시간 캠페인 동안 꽃을 피우는 명단에서 선택한 전투마다 3명의 캐릭터로 제한됩니다. Captain Marvel, Iron Man, Wolverine 등과 같은 아이콘을 완벽하게 제어할 수 있습니다. 각 영웅은 다양하고 때로는 상징적인 능력을 나타내는 8장의 카드 덱을 가져옵니다. 각 전투 라운드에서 당신의 손은 24개의 캐릭터 카드로 구성된 이 결합된 풀에서 무작위로 뽑히며, 당신의 처분에 따른 턴 투 턴 전투 옵션에 대한 불확실성을 제공합니다.

Marvel's Midnight Suns의 주인공인 헌터가 반은 채찍과 반은 검으로 적을 베어 도시 옥상으로 날려보냅니다.
이미지: Firaxis Games/2K
개별 캐릭터 데크는 Midnight Suns 의 생명선입니다.. 그것들은 당신이 전장과 어떻게 상호 작용하는지, 예, 전술적 경험에 대해 어떻게 창의적 선택권을 행사하는지입니다. 새로운 카드는 지속적으로 획득되며 새로운 능력의 끊임없는 드립은 덱 구축을 수용하는 확고한 동기가 됩니다. 캠페인이 진행되는 동안 각 데크를 구성하여 Marvel 세계의 거물들을 재현할 수 있습니다. 예를 들어, 스파이더맨은 바인드 공격으로 적을 조이고 블레이드는 대량의 출혈 피해를 입힙니다. 그러나 3인 분대에서 특정 틈새를 채울 수 있도록 빌드에 충분한 여유가 주어집니다. 덱 구성에 대해 더 깊이 파고들면서 자연스러운 쌍 또는 영웅 그룹이 나타났고 나는 그들에게 의지하기 시작했습니다.

MIDNIGHT SUNS에 대한 제 생각은 카드 풀이 커지고 한 턴에 6장과 7장의 카드 플레이를 함께 묶을 수 있게 되면서 크게 바뀌었습니다.
게임 초반에는 모든 것이 평범하고 작게 느껴집니다. 당신은 매 턴마다 세 장의 카드를 사용하고, 약간의 그런트를 죽이고, 약간의 노력으로 더 큰 적을 제거할 수 있습니다. 사실 저는 Midnight Suns 의 이른 시간에 다소 감명받지 못했습니다.. 카드 시스템은 유능하면서도 측정된 것처럼 느껴졌습니다. 원활하게 수행되었지만 포지셔닝에 약간만 중점을 둔 완전히 평평한 환경의 한계로 인해 더 많은 것을 원했습니다. 저는 카드 배틀 프레임워크가 Firaxis 턴 기반 전장과 결합할 수 있을지 회의적이었습니다. 카드 풀이 늘어남에 따라 제 생각은 크게 바뀌었고 한 턴에 6장과 7장의 카드 플레이를 함께 묶을 수 있었습니다. 처음으로 한 번의 공격으로 수백 대의 피해를 입혔을 때 짜릿했습니다. 내가 죽음의 문턱에 있었지만 라이프 스틸을 발동하고 완전히 치유하기 위해 몇 가지 거대한 콤보 공격을 던짐으로써 그것을 돌릴 수 있었던 그 차례 — 그것은 취하게 만들었습니다.

악당 악마 Lillith는 Marvel's Midnight Suns에서 빛나는 녹색 눈을 가진 사냥개 옆에 불타는 녹색 영역에서 나타납니다.

카드 시스템의 짜릿함은 정기적으로 강화되지만, 이는 지루하고 전반적인 내러티브와 대조됩니다. 피치: Lilith라는 이름의 악마가 세상을 위협하기 위해 영원한 악의 조직인 Hydra와 팀을 이룹니다. 반대편에 있는 Midnight Suns는 Caretaker라는 베테랑 영웅이 이끄는 젊은 부적응자 그룹입니다. 이 이야기는 Xavier 교수 및 X-Men과 명백한 유사점을 가지고 있으며 이것은 때때로 다른 곳에서 얻는 참신함을 약화시킵니다. 그러나 줄거리 자체는 엉성할 수 있지만 게임의 허브인 수도원에 숨어 있는 영웅들의 개인적인 이야기에 초점을 맞추면 불꽃이 일고 앞으로 나아갈 수 있습니다.

처음에는 Midnight Suns 의 실행 시간 동안 대화 선택 및 행동 결정을 위한 미지근한 아바타인 The Hunter라는 오리지널 캐릭터를 만듭니다 . 궁극적으로 The Hunter의 배경 이야기와 줄거리는 산만할 뿐이지만(간단한 컷씬을 통해 연상시키는 영웅을 만드는 것은 어렵고 Firaxis는 이 점에서 부족합니다) 캐릭터는 Midnight Suns'에서 펼쳐지는 매력적인 사회적 상호 작용에서 중요한 역할을 합니다. 본부.



플레이어는 턴 기반 미션 사이에 Marvel의 Midnight Suns의 허브 세계인 Abbey에서 잠잠한 동안 Dr. Strange와 대화합니다.

이 자유 형식 페르소나 5-esque 관계 구축은 The Hunter에 생명을 불어넣습니다. Blade의 북 클럽에 참여하거나 상점 그룹에서 Ghost Rider의 hellride 작업을 하거나 다양한 동맹과 비디오 게임을 할 수도 있습니다. 관계는 우정 등급으로 등급이 매겨지며 이러한 활동에 참여하면 경험치를 얻고 새로운 혜택을 얻을 수 있습니다. 모든 수도원 참석자들에게 시간을 할애하는 것은 불가능하기 때문에 누구와 전쟁 이야기를 주고받을 것인지에 대한 어려운 결정이 됩니다. 캐릭터와의 강력한 관계를 조성하는 것은 카드뿐만 아니라 새로운 패시브 능력을 잠금 해제하는 원천이기 때문에 매우 인센티브가 됩니다. 많은 시간을 책에 대해 토론하고, 낚시하고, Blade와 함께 땅을 산책한 후, 넓은 범위의 효과로 출혈과 치유를 시너지 효과를 내는 우스꽝스러운 덱을 만들었습니다. 이러한 발전은 캐릭터 개발 및 탐색을 장려합니다.

Marvel's Midnight Suns 는 풍부한 질감으로 가득한 게임입니다. 음성 연기는 훌륭하고 수도원의 관계 구축은 전술적으로 정교한 카드 플레이에 대한 완벽한 냉담한 막간입니다. 두 가지 형식은 추가 카드와 능력의 축적을 통해 아름답게 얽혀 있으며 전장의 기량과 소셜 롤 플레잉 연결을 모두 심화시키는 데 진정한 만족감이 있습니다. Midnight Suns 는 XCOM이 아니지만 이것이 궁극적으로 가장 큰 강점입니다. 그것은 완전히 독특하고 완전히 예외적인 것입니다.

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