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 'PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia'에서 플롬 소프트웨어의 ' 엘덴 링 '이 그랜드 어워드와 유저스 초이스 어워드를 W 수상했다. 본 기사에서는 시상식에 앞서 행해진 미야자키 히데타카씨의 인터뷰를 전달한다.

 

미야자키 히데 타카 (미야자키 히데타카)

프롬 소프트웨어 대표 이사 사장. 「엘덴 링」에서는 디렉터를 맡는다.

――그랜드 어워드와 유저스 초이스 어워드의 더블 수상이 되었습니다만, 솔직한 기분을 들려주세요.

미야자키 매우 영광이라고 생각합니다. 특히 유저 초이스에 관해서는, 유저 여러분에게 직접 선택해 주실 수 있는 상이므로, 개발 일동, 매우 기쁘게, 격려하고 있습니다.

―― 되돌아보고, 『엘덴 링』이 여기까지 높은 인기를 획득한 이유는 무엇이라고 생각하십니까?

미야자키 정직, 별로 분석할 수 없습니다. 매출이 높은 것은 확실합니다만, 그 이유가 어떠한 것인가? 라는 것은, 아직 모르는 상태로.

 그래서 이유를 들려도 곤란해 버립니다만, 감각으로서는, 지금까지 거리의 만드는 방법을 앞으로도 바꿀 생각은 없습니다. 거기에 고집하면 다음 작품을 만들 때 사념이 되기 때문에 별로 생각하지 않도록 하고 있습니다. 단지, 매우 고맙고, 영광스러운 일이라고 씹고 있습니다.

――1000만개 이상 매출해, 세계적인 개발자가 되었다고 해도 과언이 아니다고 생각합니다만, 프롬 소프트웨어의 다음의 목표는?

미야자키 방금전의 이야기와 같지만, 자신들에게는 세계적으로 되었다… … 라고 하는 실감은 없어서. 지금까지대로, 우리다운 것, 우리가 만들고 싶은 것을 만들어 온 것이, 이 결과라고 생각하고 있기 때문에. 그것을 앞으로도 계속해 나가고 싶습니다.

 1000만 그루의 매출이라는 평가는, 그러한 것을 백업해 주는 훌륭한 환경에 연결해 갈 것이라고 생각하기 때문에, 그러한 의미에서도, 우리다운, 재미있는 것을 만들어 가고 싶습니다.

――발매 후, 전세계의 플레이어로부터 많은 목소리가 도착했다고 생각합니다만, 그 중에서도 특히 인상적인 것이 있으면 가르쳐 주세요.

미야자키 나 자신은 직접, 유저씨의 소리 같은 것은 보지 않게 하고 있어. 라고 하는 것도, 모든 유저씨의 목소리를 들을 수는 없기 때문에. 그렇게 되면 우연히 내가 들은 목소리나 의견이 내 안에 강하게 들어가 향후의 조정이나 방침에 영향을 주게 된다는 것이 무서워서 너무 안으로 직접 의견을 넣지 않도록 조심합니다.

 다만, 반응을 보고 있으면, 『엘덴 링』에서 처음으로 같은 장르(『데몬즈 서울』이나『다크 서울』시리즈 등)를 플레이한 쪽이 많아, 그러한 분들의 반응이라고 말합니까… 아비 외침이 많습니다만, 그것을 들으면 그리워서. 『데몬즈 서울』 때의 감각을 은은하게 맛보며 굉장히 기쁘게 느낀 것을 기억합니다. 신규 유저 씨가 늘어나, 역시 처음으로 플레이하면 자극적인 타이틀이므로. 그런 소감을 들을 수 있어, 개인적으로는 기뻤습니다

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