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이번 주에는 Epic Games Store에서 Fort Triumph와 RPG in a Box라는 두 가지 새로운 무료 게임을 다음 주 목요일, 12월 8일 오후 1시까지 이용할 수 있습니다. 그들은 매주 무료 타이틀을 배포하는 Epic 캠페인의 일부입니다.   

Fort Triumph 는 CookieByte Entertainment에서 개발하고 All in!에서 퍼블리싱한 턴제 전략 게임 입니다. 계략. 2021년 8월 13일에 출시되었습니다.

RPG in a Box 는 그 이름에서 알 수 있듯이 자신만의 RPG를 만들기 위한 매우 직관적인 도구 입니다. 2022년 5월 10일에 출시되었으며 Justin Arnold가 개발 및 게시했습니다.

 

어렸을 때 내가 가장 좋아했던 PC 게임 추억 중 일부는 지금은 더럽혀진 Heroes of Might and Magic 시리즈와 그 정도는 덜하지만 King's Bounty와 Age of Wonders에서 나왔습니다. 이 게임들은 몇 가지 게임이 가지고 있는 방식으로 마을 관리, 모험, 영웅 구축 및 턴 기반 전투의 혼합으로 저를 매료시켰습니다. 장르의 거물들은 지금은 상당히 줄어들었지만 여전히 좋았던 시절을 기억하는 사람들이 있습니다. Fort Triumph는 자체적인 깔끔한 터치를 추가하면서 장르에 활력을 불어 넣으려고 시도합니다. 어떻게 공정합니까?

오두막집 적합

내가 특별히 친절했다면? 적절하게. Fort Triumph는 인간, 엘프, 고블린과 같은 다양한 판타지 종족의 착취를 따르는 4개의 캠페인과 함께 제공됩니다. 이야기 자체는 일종의 혀를 맞대는 방식으로 전달되며, 여기서 깨는 농담은 이따금 반쯤 미소를 자아낼 정도로 잘 쓰여진다. 당신의 성스러운 성기사가 무심코 그의 마법사 친구의 마약 중독을 부채질하든, 당신의 비열한 레인저가 일부 농민을 다스리는 일에서 순조롭게 빠져나오든, 즐거운 시간을 보낼 수 있는 기회는 많습니다. 각 캠페인은 부팅하는 데 약 10시간 정도 실행됩니다. 

Solaris Ironfloss만큼 기발하거나 Smoldering Soup Inn이 들리는 것처럼 재미있을 수 있지만 Fort Triumph의 실제 이야기는 원하는 것이 많이 남아 있습니다. 게임의 매력은 진정으로 사라지지 않지만 오히려 빠르게 감소합니다. 말할 필요도 없이, 나는 쿠키 커터 플롯 포인트를 위해 Fort Triumph 플레이를 중단하고 대신 게임의 다소 흥미로운 게임 플레이에 점점 더 많이 참여했습니다.

이 게임은 대부분 비극적으로 중요하지만 쉽게 간과되는 도시 물건으로 구성된 반찬과 함께 두 가지 별개의 플레이 모드로 나뉩니다. 먼저 세계 탐험이 있습니다. 각 캠페인은 막으로 나뉘며 각 막은 크고 안개가 낀 세계 지도에서 진행됩니다. 당신은 길을 따라 모든 종류의 적, 대화 및 구빈을 만나면서 야생 전체에서 파티(또는 파티)의 물리적 표현을 안내합니다.

컨트리 스플로징

당신의 일행은 휴식을 취해야 할 때까지만 갈 수 있으며 휴식을 취하면 통화가 생성되고 결국 적의 세력이 커지게 됩니다. 메인 퀘스트도 이 모드에서 강조되지만 이를 무시하고 추가 전리품과 경험치를 찾는 것은 신진 탐험가가 해야 할 일입니다. 행동이 진행됨에 따라 당신의 물건을 훔치고 마을을 약탈할 수 있고 그렇게 할 수 있고 의지가 있는 배회하는 적군과 마주치게 될 것입니다.

마을 이야기가 나와서 말인데, Fort Triumph는 약간의 가벼운 마을 건설에 손을 대고 있습니다. 마을은 본질적으로 버프 진료소와 영웅 농장 역할을 합니다. 친구들이 충분한 피해를 입히지 않는 것 같습니까? 마을을 업그레이드하세요. 더 나아가고 싶습니까? 마을이 당신을 덮었습니다. 이 게임은 튜토리얼에서 이 시스템의 중요성을 과소평가하지만 성공은 거의 항상 지도 기동과 마을 땜질의 혼합으로 귀결됩니다. 

장르의 매력 중 일부는 게임의 이 단계에서 물건을 발견하는 다소 중독성 있는 특성이며 Fort Triumph는 어느 정도 그것을 해낼 수 있지만 스토리와 마찬가지로 여기에서 약간 벗어난 것이 있습니다. 금과 전투 외에는 찾을 수 있는 것이 거의 없으며 이상한 마법 장신구나 신비한 만남은 내가 행동하도록 자극하는 데 거의 도움이 되지 않았습니다. 이것은 이러한 만남 중 일부가 당신을 불가능해 보이는 역경에 맞서게 할 때 특히 사실이었습니다. 내가 이 짐승들과 정면으로 맞설 수 있을 즈음에는 이미 액트를 완료했고 그들과 싸우는 것은 무의미해 보였다.

반전이 있는 X-Com

전투는 Fort Triumph가 진정으로 빛을 발하는 곳입니다. 덕분에 다른 모든 것보다 더 밝고 오래 빛납니다. 표면적으로 제공되는 전투는 문자 그대로 '판타지 X-Com'입니다. 각 캐릭터는 여러 개의 액션 포인트를 가지고 있으며 이를 사용하여 이동하고, 물건을 맞히고, 능력을 사용합니다. 화살과 마법 미사일을 피하는 데 도움이 되도록 뒤에 숨을 수 있는 불균형한 양의 가슴 높이 지형도 있습니다. 이 시스템은 이유 때문에 지속적으로 재활용됩니다. 

Fort Triumph는 물리학의 사용과 해당 법칙의 조작을 혼합합니다. 기본적으로 엄폐물은 위험 요소가 됩니다. 적군이 나무 뒤에 숨어 있는 경우, 몸통에 달려 있는 튼튼한 장화가 적군을 쓰러뜨리고 불운한 잔디를 부수고 살아남으면 심각한 현기증에 시달릴 것입니다. 마법의 토네이도를 사용하여 화면을 가로질러 바위를 발사하거나 한 적에게 갈고리를 부착하고 다른 적에게 잡아당겨 다소 우스꽝스러운 이중 기절을 일으킬 수 있습니다. 이 시스템이 선택 사항이라고 생각할 수도 있지만 그렇지 않습니다. Fort Triumph의 전투는 잔인하며 틀 밖에서 생각하는 것만이 무사히 통과할 수 있는 유일한 방법입니다.

그러나 인간 취급을 시작하면 상황이 더욱 시원해집니다. 모든 캐릭터는 근처에 있는 물건이나 사람을 잡고 맵 전체에서 만날 수 있습니다. 이것을 사용하여 아군을 잡아 적에게 던지거나 적을 잡아 창 밖으로 던질 수 있습니다. 움직이는 모든 것을 공격할 수 있는 원거리 전투 사용자의 고유 능력인 오버워치를 고려해 보겠습니다. 건물에 뛰어들어 도깨비를 때리고 그의 동료를 붙잡아 창밖으로 던지고 내려가는 길에 그의 친구에게 헤드샷을 하게 할 수 있습니다. 또는 야만인에게 스켈레톤을 던지고 그들이 항해하면서 몇 번의 자유 스윙을 하는 것을 지켜볼 수 있습니다.

킵 온 이팅

젠장, 모든 작업을 동시에 수행하고 AP가 거의 없는 경우 전체 파티가 강력한 적에게 막대한 피해를 입히도록 할 수 있습니다. 그런 다음 동료의 던지는 범위에 그를 던지면 반복합니다. 이 시스템은 남용되도록 설계되었으며 이를 어지럽히는 것은 엄청난 재미입니다. 적 AI도 바보가 아니며 위치 지정을 엉망으로 만들면 이러한 일을 대부분 수행할 수 있다는 점을 기억하는 것이 좋습니다. 불이 건물을 태우는 것과 같은 환경 피해를 입히고 Fort Triumph는 최근 메모리에서 가장 역동적인 전투 시스템 중 하나를 가지고 있습니다.

그래도 조금 거칠다. 적들이 한 눈에 무엇을 할 수 있는지 항상 명확하지는 않습니다. 파티를 제어하고 메뉴를 탐색하는 것은 투박하며, 패널티 없이 검을 휘두를 수 있기 때문에 벽이 존재하지 않을 수도 있습니다. 게임도 의외로 길다. 물론 새로운 능력을 상당히 자주 잠금 해제하지만 각 전투는 동일한 전략을 반복해서 실행하는 것으로 귀결되는 경향이 있습니다. 이것은 첫 번째 캠페인이 끝날 무렵 부실해지기 시작했습니다. 

Fort Triumph는 또한 꽤 일반적으로 보이는 혼란입니다. 그래픽 충실도는 먼 꿈이며 PS4용으로 설계된 것보다 Vita 게임에 훨씬 더 가깝습니다. 애니메이션은 투박하고 모델은 기본적이며 환경은 재활용된 느낌입니다. 일반적인 만화 판타지 101인 아트 스타일도 문제에 도움이 되지 않습니다. 지난 20년 동안 원격으로 판타지를 플레이한 적이 있다면 아마도 시각적 비유를 인식할 것입니다.

사운드 디자인도 지지 않습니다. 음향 효과는 기본이며 음성 연기가 뚜렷하게 부족합니다. 후자는 가장 큰 거래는 아니지만 일부 과장된 해미 연기는 코미디 판매에 약간 도움이되었을 것입니다. 비주얼과 유사하게 음악은 일반적으로 제공되며 판타지 징글 트리에서 상상할 수 있는 모든 판타지 징글 가지를 칩니다.

평결

Fort Triumph는 나쁜 게임이 아닙니다. 잠시 동안은 좋은 게임이라고 생각할 수도 있습니다. 그것의 문제는 전반적인 세련미 부족과 네 번째 캠페인의 마지막 행동은 말할 것도 없고 첫 번째 또는 두 번째 막이 끝날 때까지 모든 시스템이 얼마나 빨리 무뎌지는가 하는 것입니다. 여기에 제공되는 많은 콘텐츠가 있지만 최대한 경험할 가치가 없었습니다. 이것은 모두 열악한 생산 가치와 일반적인 버벅거림으로 인해 더욱 악화됩니다. 아마도 판매에주의해야 할 것입니다.

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