티스토리 뷰

반응형

Resident Evil 2 는 Raccoon City로 돌아갑니다. 이 버전은 영감을 받아 이름을 공유하지만 사실상 완전히 새로운 게임입니다. 다음은 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁입니다.

탄약을 낭비하지 마십시오

당신은 항상 더 많은 탄약을 원할 것입니다. 어떤 시점에서 당신은 너무 많은 총알을 가질 수 없습니다. 우리는 몇 시간 전에 샷을 낭비한 것에 대해 우리 자신을 저주하면서 게임의 상당 부분을 보냈습니다 .

좀비를 죽여서 얻는 것은 아무것도 없습니다. 모든 좀비를 죽일 필요는 없습니다.

당신의 전투 나이프는 (대부분) 쓸모가 없습니다

총기 외에도 몇 가지 Combat Knives 를 선택하게 됩니다 . 탄약이 부족할 때(또는 부족할 때) 이것을 대체 무기로 생각하고 싶은 유혹이 들지만, 좀비는 금방 그 개념을 단념시킬 것입니다. 당신의 칼은 최후의 수단입니다. 그것은 두 가지에 좋습니다: 좀비가 정말로 죽었는지 확인하고(땅에 있는 동안 베기), 당신을 붙잡는 좀비를 찌르는 것입니다.

실행은 거의 항상 옵션입니다.

마지막 두 점을 합하여 달리기를 고려하십시오. 때때로 이것은 지나치거나 도망가는 것을 의미하고 때로는 좀비를 나중에 처리하도록 남겨두는 것을 의미합니다. 다시 말하지만, 보이는 모든 괴물을 내려놓아야 한다고 생각하지 마십시오. 일부는 무시하고 정말 필요할 때를 위해 총알을 저장하는 것이 좋습니다.

좀비 머리가 시야에 들어오게 하세요

 

탄약은 부족하고 헤드샷은 강력합니다. 좀비가 있는 곳이 아니라 좀비가 될 곳을 조준하세요. 당신이 조준하고 있는 조준선으로 들어가게 한 다음 헤드샷을 위해 발사하십시오.

모든 문을 여는 데는 시간이 걸립니다(그러나 일반적으로 그만한 가치가 있습니다)

레지던트 이블 2 는 매우 게임적인 게임입니다. 전 세계에 솔루션과 열쇠가 숨겨져 있는 퍼즐과 잠긴 문 으로 가득합니다. 잠긴 모든 문을 열기 위해 때로는 몇 시간 후에 많은 반복 및 역추적을 수행하게 될 것입니다.

캡콤

조합 이나 키 를 찾을 때마다 작업을 수행하면 항상 보상을 받습니다. 인벤토리를 늘리기 위해 치유 허브, 탄약 또는 엉덩이 주머니와 같은 귀중한 것을 찾는 경향이 있습니다.

방 사용이 완료되면 지도에서 알려줍니다.

캡콤

귀하의 지도는 Resident Evil 2 를 탐색하는 데 매우 중요 하지만 거기에 더 많은 정보가 있습니다.

새로운 지역에 처음 입장하면 방이 지도에서 빨간색으로 표시됩니다. 빨간색 방은 아직 내부에서 찾을 수 있는 것이 있음을 의미합니다. 때때로 이것은 열 수 없는 자물쇠이거나 아직 풀 수 없는 퍼즐입니다. 다른 경우에는 아직 발견하지 못했거나 집어들지 않은 항목일 뿐입니다.

지도를 자주 확인하여 가능한 모든 항목을 선택했는지 확인하십시오.

모든 문을 터치

지도에 대해 더 쉽게 읽을 수 있는 요령이 있습니다. 모든 문과 상호작용하세요. 잠겨 있는 경우 열려고 하면 지도에 정보가 추가됩니다. 잠긴 방식(예: Chained Door)을 설명하는 텍스트이거나 특수 키가 필요함을 나타내는 아이콘일 수 있습니다.

지도만 봐도 어떤 문을 열려고 했는지 알 수 있습니다. 상호 작용하지 않은 문은 흰색입니다. 당신이 상호 작용한 잠긴 문은 빨간색입니다. 잠긴 문 위로 마우스를 가져가면 무엇이 문을 잠그고 있는지 확인할 수 있습니다.

이것은 기본적으로 미래를 위한 계획입니다. 이 문을 열 수 있는 아이템을 얻으면 어디에서 작동할지 추측할 필요가 없습니다. 지도에서 문에 레이블을 지정하는 작업을 이미 완료했기 때문에 지도를 확인하기만 하면 됩니다.

여러 저장 슬롯 사용

실수는 특히 Resident Evil 2 에서 비용이 많이 들 수 있습니다 . 아마도 당신은 한 지역으로 방황하고, 겁에 질리고, 특히 조준이 잘못되었고, 많은 탄약을 낭비했을 것입니다. 최근 세이브 파일을 불러오면 효과적으로 시간을 되돌려 첫 시도에서 얻은 지식으로 다시 시도할 수 있습니다.

당신은 그것이 다가오고 있다는 것을 알고 당신이 주위를 살금살금 움직이지 않을 때 당신이 게임을 얼마나 빨리 끝낼 수 있는지에 충격을 받을 것입니다. 20개의 저장 슬롯이 있습니다. 실험. 그것을 써.

인벤토리 공간은 지속적이고 관리 가능한 전투입니다.

8개의 인벤토리 슬롯만 가지고 게임을 시작합니다. 더 많은 것을 얻을 수 있지만 인벤토리 슬롯이 너무 많아서 부담이 되지는 않습니다. 따라서 재고 관리는 이 게임 내의 게임과 같습니다.

탄약(분명히)과 수류탄과 같은 일부 아이템은 쌓입니다. 치유 허브 및 열쇠와 같은 다른 것들은 그렇지 않습니다.

수집한 것 중 일부를 결합할 수 있습니다 . 결합된 허브는 더 나은 치유 아이템을 만들고 화약은 탄약이 됩니다. 이렇게 하면 (적어도) 하나의 슬롯이 비워집니다.

캡콤

즉석에서도이 작업을 수행 할 수 있습니다. 세상에서 찾은 아이템을 집어들 때 버튼을 으깨서 사용 가능한 첫 번째 인벤토리 슬롯에 떨어뜨릴 것입니다. 대신 미리 계획 중이거나 특정 항목이 필요한 경우 항목을 이미 채워진 슬롯에 저장하여 결합할 수 있습니다. 대부분의 경우 약초와 탄약을 치료하기 위해 이 작업을 수행합니다.

또한 인벤토리에 넣을 수 없는 항목이 있으면 지도에 표시됩니다. 가장 가까운 아이템 상자로 이동하여 인벤토리의 일부를 언로드하고 뒤에 두고 온 것을 찾으러 돌아오십시오.

 

Resident Evil 2 는 스토리 캠페인을 시작할 때 Leon S. Kennedy 또는 Claire Redfield로 플레이할 수 있는 옵션을 제공합니다. 그 일회성 선택은 플레이하는 게임에 상당히 심오한 영향을 미칩니다. 먼저 유사점에 대해 이야기하고 차이점에 대해 이야기하겠습니다.

짧은 대답 은 레온 으로 한 번, 클레어로 한 번 , (적어도) 두 번 플레이해야만 레지던트 이블 2 의 전체 스토리를 알 수 있다는 것 입니다.

하나의 이야기, 다른 관점

Claire와 Leon은 Raccoon City에서 상당히 다른 경험을 하지만 궁극적으로 비슷한 이야기를 경험합니다. 같은 마을에 있는 같은 좀비 아포칼립스입니다. 그들은 심지어 주기적으로 서로 부딪히기도 합니다. 그러나 스토리 비트는 동일하지 않습니다.

Leon의 이야기는 그의 배경과 잘 어울리는 범죄 수사 느낌이 더 강합니다. Claire's는 가족과 보호에 관한 이야기입니다. 그러나 두 캐릭터는 여전히 같은 장소에서 시작하고 끝납니다.

같은 맵, 다른 경로

이야기가 같은 경로를 따르지는 않지만 Leon과 Claire는 종종 같은 경로를 따릅니다. 어떤 캐릭터를 선택하든 여전히 같은 장소를 많이 방문하고 같은 장애물과 퍼즐을 많이 처리하게 됩니다. 하지만 해당 장소를 방문하는 순서, 해당 지역을 얼마나 철저히 탐색해야 하는지, 잠금 해제할 수 있는 문은 플레이하는 캐릭터에 따라 다릅니다.

예를 들어 경찰서 지하실에는 클레어에게 열리지 않는 문이 있고, 레온의 주요 목표 중 하나는 안에 있습니다. 다른 잠긴 문에도 동일하게 적용됩니다.

다른 목표

두 사람이 가는 다른 길과 함께 Claire와 Leon은 Raccoon City를 탐험하고 생존하면서 다른 목표를 가집니다. 그들의 목표는 종종 비슷하지만 그들의 목적은 때때로 다른 곳에 있을 것입니다.

NPC

(스포일러를 피하기 위해) 너무 자세히 설명하지 않고 Leon과 Claire의 다양한 스토리라인은 서로 다른 NPC를 중심으로 합니다. 이러한 캐릭터와 그들이 제공하는 동기는 이야기의 주요 출발점입니다.

그런 종류의 것은 당신이 같은 사람들을 만나지 않는다는 것을 의미하지만, 그것은 또한 당신이 전체 이야기를 이해하지 못한다는 것을 의미합니다.

무기

게임이 진행되는 동안 Leon과 Claire는 무기고에 추가 무기를 추가합니다. Leon은 먼저 샷건을 집어 들고 Claire는 유탄 발사기를 얻습니다. (나중에 그들은 각각 몇 개씩 더 추가합니다.) 이러한 총에 대한 탄약은 일반적으로 지도의 동일한 위치(예: 동일한 보관함)에 표시되며 탄약을 만드는 레시피는 동일합니다.

차이점은 RPG의 클래스 간의 차이만큼 심오하지 않습니다. 각 캐릭터는 다른 유형의 중화기를 가지고 있습니다. 하지만 실제로 다른 스타일의 플레이로 해석되지는 않습니다. 권총과 중화기의 기본은 여전히 ​​가장 자주 사용하는 것이며 크게 다르지 않습니다. 후반 게임 무기조차도 두 무기고에 아날로그가 있습니다.

 

Resident Evil 2 에서 Raccoon City를 채우는 좀비 는 놀라울 정도로 탄력적입니다. 그들을 쓰러뜨리려면 많은 총알이 필요하며, 그렇다고 해서 그들이 쓰러지지 않을 것이라는 보장도 없습니다. 그리고 좀비 아포칼립스니 뭐니라 주변에 일반 시체도 많이 있습니다.

무해한 시체와 뛰어올라 당신의 얼굴을 뜯어먹으려는 시체를 구별할 수 있다는 것은 세상을 구하는 것과 구울 음식이 되는 것의 차이일 수 있습니다. 죽은 사람 중 누가 배고픈지 알게 되면 그들이 다시 일어날 것인지 아닌지도 알아야 합니다.

아래에서 언데드를 죽이는 방법에 대한 팁과 함께 언데드에 대한 필드 가이드를 찾을 수 있습니다.

 

시체 대 좀비

총알은 Raccoon City에서 오기가 어렵기 때문에 시체의 상태를 확인하기 위해 총알을 낭비하는 것이 항상 현명한 것은 아닙니다. 컴뱃 나이프가 있다면 대신 사용하십시오. 초보자 가이드에서 언급한 것처럼 칼로 좀비를 죽이지는 않겠지만 한 번 스와이프하면 보통 깨어납니다. 칼에 약간의 손상을 주지만, 덩어리를 빼내기 전에 위협을 식별할 수 있다면 그만한 가치가 있습니다.

폭발 머리

좀비가 다시 일어나지 않는다는 것을 알 수 있는 가장 확실한 방법은 머리가 폭발하는 경우입니다. 이것은 매우 명백하고 극적이며 놓치기가 매우 어렵습니다.

폭발한 좀비 머리는 놓치기 어렵습니다.  캡콤

이를 가능하게 하는 몇 가지 방법이 있습니다.

  • 매우 정확한(또는 행운의) 샷 . 때때로 가장 약한 총으로 좀비의 머리를 쏘면 머리가 터질 것입니다. 우리는 이것에 대한 정확한 조건을 고정하지 않았지만 때때로 좀비가 바닥에 엎드려 있을 때와 같이 머리 뒤쪽에 총을 쏘거나 가까운(편안하기에는 너무 가까운) 범위에서 이마에 총을 쏘는 것처럼 보였습니다.
  • 많은 얼굴 사진 . 3번의 헤드샷(기브 오어 테이크)으로 좀비를 1분 동안 쓰러뜨리지만 보통은 다시 일어납니다. 헤드샷을 머리에 계속 주입하면 결국 터집니다. 아마. 그렇지 않은 한. 이것은 일반적으로 최선의 선택이 아닙니다.
  • 강력한 무기 . Leon의 산탄총이나 Claire의 유탄 발사기와 같은 더 강력한 무기는 한 발로 좀비의 머리를 터뜨릴 것입니다.

귀를 사용하십시오

때때로 총소리, 으르렁거리는 소리, 비명 소리 중에서 분간하기 힘들지만, 일반적으로 좀비 머리가 폭발하는 소리가 함께 들립니다. 우리가 그것을 설명할 수 있는 유일한 방법은 "SPLORCH" 사운드입니다. 이 소리는 당신의 완전한 신호입니다.

폭발한 머리가 좀비를 쓰러뜨리는 데 훨씬 더 좋은 방법이지만, 바디 샷이나 기타 손상(수류탄이나 화재 등)으로 좀비를 손상시키면 결국 SPLORCH가 됩니다. 일단 그 말을 들으면 그 좀비를 무시하고 탄약을 저장하고 다음 위협이나 퍼즐에 집중할 때입니다.

소리에 대해 확신이 서지 않고 좀비의 머리가 아직 손상되지 않은 경우 컴뱃 나이프로 다시 전환하고 스와이프합니다.

 

Raccoon City는 좀비와 괴물, 거대하고 악한 기업으로 가득 차 있기 때문에 Resident Evil 2 에서 매우 황량한 곳입니다 . 도중에 열쇠, 힙 파우치 , 탄약과 같은 많은 보급품을 찾을 수 있지만 일부 품목은 약간의 조립이 필요합니다.

레지던트 이블 2 의 리소스 는 매우 부족하기 때문에 어떤 일이 일어나는지 확인하기 위해 항목을 결합하고 싶지는 않습니다. 대신, 실제로 필요한 것을 얻기 위해 귀중한 항목을 결합하고 있는지 확인하십시오. 이 가이드는 당신이 알아야 할 모든 레시피를 제공할 것입니다.

화약

일부 화약 을 다른 화약 과 결합하면 탄약이 생성됩니다. 생성하는 탄약의 유형은 결합하는 화약 의 유형 과 플레이하는 캐릭터 에 따라 다릅니다 .

경찰서 1층 서쪽 사무실 에서 화약으로 탄약을 만드는 방법에 대한 빠른 입문서를 찾을 수 있습니다 .

 

레온

Leon이 만들 수 있는 세 가지 유형의 탄약이 있습니다.

레지던트 이블 2 레온 화약 레시피

검색:

항목 1항목 2결과

     
고급 화약(노랑) 고급 화약(노랑) MAG 탄약
화약 화약 권총 탄약
화약 고급 화약(노랑) 산탄총 포탄

게임 내내 몇 병의 화약(대형) 을 찾을 수 있습니다. 이들은 일반 화약 처럼 작동합니다 . 일반 화약 과 결합하면 더 많은 권총 탄약 을 얻을 수 있습니다 . 고급 화약 과 결합하면 몇 개의 산탄총 탄피 를 추가로 얻을 수 있습니다.

클레어

클레어는 세 종류의 탄약도 만들 수 있습니다.

레지던트 이블 2 클레어 화약 레시피

항목 1항목 2결과
     
화약 화약 권총 탄약(특히, 9mm)
화약 고급 화약(흰색) 산성탄
고급 화약(흰색) 고급 화약(흰색) 기관단총 탄약

허브

허브는 레지던트 이블 2 의 치유 아이템입니다 . 그린 , 블루 , 레드 허브  있습니다. 건강은 당신이 예상하는 것처럼 게이지로 표시되지 않습니다. 대신 인벤토리 화면의 왼쪽 하단에 심장 모니터처럼 보이는 상태가 색상으로 구분되어 있습니다. 녹색은 건강( 괜찮음 )을 의미하고, 노란색은 주의( Caution )를 의미 하며, 빨간색은 훨씬 더 많은 피해를 입으면 죽는다는 의미( 위험 )를 의미합니다. 캐릭터의 애니메이션도 상태를 전달합니다. 그들이 팔이나 옆구리를 잡고 있다면 당신의 상태는 주의 입니다. 그들이 절뚝거리고 끙끙대며 천천히 움직인다면 위험 에 처한 것일 수 있습니다.(화면 가장자리도 여기에서 빨간색으로 표시됩니다).

  • 녹색 허브 는 당신을 치유하고 당신의 상태를 개선합니다.
  • 블루 허브 는 독을 제거합니다. 이것은 하수도에서 매우 중요해집니다.
  • 레드 허브 는 단독으로는 아무것도 할 수 없지만 함께 사용하면 다른 두 허브의 효과를 강화할 수 있습니다.

경찰서 1층에 있는 암실 에서 허브 에 대한 매우 빠른(매우 유용하지는 않은) 팜플렛을 찾을 수 있지만 레시피는 포함되어 있지 않습니다.

레지던트 이블 2 허브 레시피

항목 1항목 2결과
     
그린허브   소량의 건강
그린허브 그린허브 혼합 허브(G+G) — 중간 정도의 건강
혼합 허브 (G+G) 그린허브 혼합 허브 (G+G+G) — 많은 양의 건강
그린허브 블루허브 Mixed Herb (G+B) — 소량의 체력과 독 제거
그린허브 레드허브 혼합 허브(G+R) — 체력을 완전히 회복합니다.
블루허브 레드허브 혼합 허브(B+R) — 독소를 제거하고 손상을 줄이며 짧은 시간 동안 독으로부터 보호합니다.
혼합 허브 (G+B) 레드허브 Mixed Herb (G+B+R) — 완전 치유 및 회복, 손상 감소 및 독으로부터 보호
혼합 허브 (G+R) 블루허브 Mixed Herb (G+B+R) — 완전 치유 및 회복, 손상 감소 및 독으로부터 보호
혼합 허브 (B+R) 그린허브 Mixed Herb (G+B+R) — 완전 치유 및 회복, 손상 감소 및 독으로부터 보호

허브를 수집할 때 위의 레시피를 사용하여 조합 방법을 계획하십시오(그리고 인벤토리 공간을 절약하기 위해 자주 조합하십시오). 귀하의 목표는 가능할 때마다 혼합 허브(G+B+R) 로 끝내는 것입니다 . 손상에 대한 일시적인 버프는 매우 중요합니다.

게임 내 위치에 따라 Blue Herbs 수집을 보류할 수 있습니다 . 예를 들어 아직 경찰서 에 있는 경우 독에 대해 걱정할 필요가 없으므로 지금  아이템 상자 에 블루 허브 를 보관할 수 있습니다 .

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함