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로마 시대에 사투르날리아약 7일 동안 지속되었으며 대규모 연회, 선물 교환, 쇼 및 오늘날 우리가 카니발이라고 부르는 일반적인 분위기가 특징인 것에 더하여, 그들은 필레오를 입은 노예들과 함께 사회 질서의 일시적인 전복을 보았습니다. 그것이 자유인의 모자라면, 그들은 주인의 식탁에서 자유인처럼 행동하여 원하는 대로 자신을 표현할 권리를 얻을 수 있었습니다. 겉보기에 편안한 기후에도 불구하고 그것은 본질적으로 종교적인 축제로, 겨울의 도래를 축하하고(12월 17일과 23일 사이에 동지가 전환될 때 열렸습니다) 당시 사람들의 많은 두려움을 몰아냈습니다. , 참가자들 사이에서 "I Saturnalia"라는 특정 인사를 제공하기 위해 많이 있습니다. Seneca는 휴가 기간 동안 "sudat"하는 도시에 대해 말합니다. 관습의 방탕에 대해 불평(첫날의 종교 의식 후, 로마인들은 난교 파티와 거칠고 유쾌하고 범법적인 활동 사이에서 많은 재미를 가졌던 것 같습니다) 그리고 많은 사람들이 이전 시대에 이벤트, 작업보다 동일한 조직에 더 많은 힘을 바쳤습니다. 사투르날리아는 신 토성과 그의 행복한 왕국이 이제 쇠약해짐을 축하하기 위해 태어난 것 같으며, 들판에서 땀을 흘릴 필요 없이 농작물의 풍요를 가져오는 자, 파티 중에 빨간 가면의 형태로 나타난 신, 위탁받은 "왕자", 즉 행사를 위해 선출된 흥청거림 중 한 명에게. 선물 교환은 그와 그 당시 사람들(명왕성과 프로세르피나) 사이를 떠돌았다고 생각되었던 다른 지하 세계의 신들을 달래는 데 도움이 되었습니다. 로마인들은 흥청망청 파티와 거칠고 쾌활하고 범법적인 활동 사이에서 조금도 즐겼던 것 같습니다. 그리고 많은 사람들이 사건 이전의 기간에 일하는 것보다 조직에 더 많은 에너지를 바쳤다는 사실을. 사투르날리아는 신 토성과 그의 행복한 왕국이 이제 쇠약해짐을 축하하기 위해 태어난 것 같으며, 들판에서 땀을 흘릴 필요 없이 농작물의 풍요를 가져오는 자, 파티 중에 빨간 가면의 형태로 나타난 신, 위탁받은 "왕자", 즉 행사를 위해 선출된 흥청거림 중 한 명에게. 선물 교환은 그와 그 당시 사람들(명왕성과 프로세르피나) 사이를 떠돌았다고 생각되었던 다른 지하 세계의 신들을 달래는 데 도움이 되었습니다. 로마인들은 흥청망청 파티와 거칠고 쾌활하고 범법적인 활동 사이에서 조금도 즐겼던 것 같습니다. 그리고 많은 사람들이 사건 이전의 기간에 일하는 것보다 조직에 더 많은 에너지를 바쳤다는 사실을. 사투르날리아는 신 토성과 그의 행복한 왕국이 이제 쇠약해짐을 축하하기 위해 태어난 것 같으며, 들판에서 땀을 흘릴 필요 없이 농작물의 풍요를 가져오는 자, 파티 중에 빨간 가면의 형태로 나타난 신, 위탁받은 "왕자", 즉 행사를 위해 선출된 흥청거림 중 한 명에게. 선물 교환은 그와 그 당시 사람들(명왕성과 프로세르피나) 사이를 떠돌았다고 생각되었던 다른 지하 세계의 신들을 달래는 데 도움이 되었습니다. 행사 이전 기간에 그들은 일하는 것보다 행사를 조직하는 데 더 많은 노력을 기울였습니다. 사투르날리아는 신 토성과 그의 행복한 왕국이 이제 쇠약해짐을 축하하기 위해 태어난 것 같으며, 들판에서 땀을 흘릴 필요 없이 농작물의 풍요를 가져오는 자, 파티 중에 빨간 가면의 형태로 나타난 신, 위탁받은 "왕자", 즉 행사를 위해 선출된 흥청거림 중 한 명에게. 선물 교환은 그와 그 당시 사람들(명왕성과 프로세르피나) 사이를 떠돌았다고 생각되었던 다른 지하 세계의 신들을 달래는 데 도움이 되었습니다. 행사 이전 기간에 그들은 일하는 것보다 행사를 조직하는 데 더 많은 노력을 기울였습니다. 사투르날리아는 신 토성과 그의 행복한 왕국이 이제 쇠약해짐을 축하하기 위해 태어난 것 같으며, 들판에서 땀을 흘릴 필요 없이 농작물의 풍요를 가져오는 자, 파티 중에 빨간 가면의 형태로 나타난 신, 위탁받은 "왕자", 즉 행사를 위해 선출된 흥청거림 중 한 명에게. 선물 교환은 그와 그 당시 사람들(명왕성과 프로세르피나) 사이를 떠돌았다고 생각되었던 다른 지하 세계의 신들을 달래는 데 도움이 되었습니다. 들판에서 땀을 흘릴 필요 없이 농작물의 풍요의 소유자, 파티 중에 빨간 가면의 형태로 나타난 신은 "왕자", 즉 행사를 위해 선출된 흥청망청 중 한 명에게 위임되었습니다. 선물의 교환은 그와 그 당시 사람들(명왕성과 프로세르피나) 사이를 방황하는 것으로 생각되었던 다른 지하 세계의 신들을 달래는 데 도움이 되었습니다. 들판에서 땀을 흘릴 필요 없이 농작물의 풍요의 소유자, 파티 중에 빨간 가면의 형태로 나타난 신은 "왕자", 즉 행사를 위해 선출된 흥청망청 중 한 명에게 위임되었습니다. 선물의 교환은 그와 그 당시 사람들(명왕성과 프로세르피나) 사이를 방황하는 것으로 생각되었던 다른 지하 세계의 신들을 달래는 데 도움이 되었습니다.
이 모든 것이 Saturnalia 리뷰 와 어떤 관련이 있습니까? 당신은 궁금해 할 수 있습니다. 분명히 우리의 목표는 고대 로마 문화의 한 부분에 대해 한 페이지를 쓰는 것이 아니라, 위대한 역사적 지혜, 신화 및 사회적 비전과 얽혀 우리 를 고대 의식이 노동 착취와 가부장제에 대한 투쟁과 같은 현대적인 주제와 혼합되지만 가족 및 대인 관계에 관한 다른 고전적인 의식과 혼합되는 깊고 신비한 사르데냐.
신비한 사르데냐
지도는 절차에 따라 생성되지만 Saturnalia의 풍경은 진정으로 "이탈리아적"입니다.Saturnalia가 1989년 12월 21일에 설정된 것은 우연이 아닙니다. 우리는 게임이 시작될 때 절차적으로 생성된 가상의 마을 Gravoi에 있습니다. 그러나 Iglesias Mining Art Museum, Su Nuraxi di Barumini(유네스코가 보호하는 고고학 유적지), Porto Flavia, Serravalle 성 등을 들 수 있습니다. Pietro Righi Riva와 그의 가족은 아마도 지역 정치의 개입 덕분에 사르데냐 지리의 많은 부분을 한 곳에서 집중하기를 원했던 것 같습니다.
실제로, 전체 게임은 사운드트랙에서 들을 수 있고 사르데냐 전통 의 노래로 구성되며 Gravoi의 가장 작은 건축물에서도 볼 수 있는 지역 문화에 대한 매우 신중한 검색을 보여줍니다. 집의 내부조차도 사물과 환경의 구성 사이의 사실감에 대한 이러한 깊은 욕망을 반영하며, 이는 지도의 변경 가능성을 고려하면 조금 놀라운 일이 아닙니다. 강철 허파 속에 사는 남자나 Bettino Craxi의 포스터(아마도 The Thief: Dark Project ?의 인용문)를 포함한 일부 선거 포스터와 같은 시대적 언급도 있습니다. 그러나 Saturnalia는 무엇을 말합니까?
우리는 동지 한가운데에 있으며 Gravoi 마을에서 성 루시아 축제가 막 열리며 가톨릭 종교 의식 외에도 Barbagia 카니발 스타일의 퍼레이드가 포함됩니다. Mamoiada의 가면을 쓴 mamuthones? ). 아이를 데리고 마을 을 떠나고 싶어하는 임신한 소녀, 마약과 싸우고 몇 년 만에 돌아온 소년, 사라진 아버지를 찾는 포토저널리스트, 가족 문제가 있는 소녀. Gravoi는 보이는 것보다 더 많은 것을 숨기는 실제 미로 입니다.
파티가 열리는 저녁에는 사실 기이한 존재들이 나타나기 시작하고 안타까운 일들이 일어난다. 살아남는 유일한 방법은 탈출하거나 깊은 곳을 파고 고대 의식을 중단하는 것 같지만 국가와 그 주민들을 둘러싼 많은 미스터리를 풀기 전에는 그렇지 않습니다. 이 모든 것이 3인칭 조사 생존 공포로 해석됩니다. 이 공포에서 당신은 퍼즐을 풀고 전국을 돌아다니며 그곳에 사는 존재들에 의해 살해당하는 것을 피해야 합니다. 플레이어는 정말 무서운 소리를 냅니다.
게임 구조
Saturnalia에는 Bettino Craxi를 위한 공간도 있습니다.Saturnalia에는 게임 구조 가 있습니다.매우 흥미로운. 이미 언급했듯이 그것은 서바이벌 호러 영혼을 가지고 있지만 플레이어는 게임 플레이에서 직접 발생하는 일종의 자발적 선택을 통해 때때로 결정할 수있는 일종의 샌드 박스 모험 앞에 있습니다. 운전할 캐릭터와 추구할 목표. Gravoi를 돌아 다양한 장소를 방문하면 일부 도구를 찾거나 마을 아래에있는 큰 광산의 불을 켜는 등 개별 캐릭터 또는 전체 그룹과 연결된 임무를 잠금 해제하는 문서 및 개체를 찾을 수 있습니다. 어떤 시급함과 마지막을 제외하고는 전후에 직면해야 할 의무가 없으므로 원하는 순서대로 다양한 미스터리를 해결하는 데 필요한 단서를 발견하고 원하는 곳으로 조금 자유롭게 이동하십시오. . . .단서들 사이의 모든 연결고리를 볼 수 있는, 언제든지 참조할 수 있는 개념도 . Gravoi를 탐험하는 것도 도움이 됩니다. 등장인물은 전국에 흩어져 있는 지도를 보고 자신이 향하고 있는 장소의 방향을 기억할 수 있습니다.
생존 공포
Saturnalia는 매우 독특한 분위기를 가지고 있습니다.물론 우리를 피부로 만드는 유일한 목적을 가진 고전적인 불멸의 스토커 라는 생물 도 고려해야 합니다. 게임 환경을 헤매다 그녀를 만나는 것은 불가피합니다. 등장인물은 스스로를 방어할 방법이 없으므로 최소한 그녀가 체력 막대를 잡고 있는 한 도망칠 수 있습니다. 아마도 옷장, 고해소 또는 충분한 공간이 있는 곳에 숨어 피하거나 폭죽을 사용하여 그의 주의를 끈 다음 반대 방향으로 몰래 빠져나간다. 원한다면 전국에서 네거티브를 구입할 수 있는 제공된 즉석 카메라의 플래시를 사용하여 잠시 눈을 멀게 할 수도 있습니다.
최초의 Santa Ragione 게임인 Fotonica를 참조할 수 있는 공간도 있습니다.죽은 캐릭터는 다시 살아날 수 없으므로 모든 게임에서 모험이 끝나는 것은 아닙니다. 모든 캐릭터가 죽으면 새로운 Gravoi가 생성되고 다시 시작됩니다. 이 생물은 크로스 해칭 기술 을 적용한 Saturnalia의 특정 그래픽 스타일을 고려하여 탐험을 특히 긴장시킵니다.3D 그래픽으로. 시각적으로 이 게임은 매우 선명한 색상, 거의 흑백의 질감을 깨는 색상으로 구성되어 있으며, 짙은 보라색 안개와 성냥으로만 처리할 수 있는 어두운 영역, 때로는 부분적으로 사용할 수 있는 유일한 광원으로 구성되어 있습니다. 시야를 가리다. 전체적인 효과는 쾌적할 뿐만 아니라 훌륭한 분위기를 조성할 수 있을 뿐만 아니라 로토스코핑과 같이 비디오 게임 세계에서 요즘 많이 사용되지 않는 기술을 사용하여 게임에 강력한 스타일의 개성을 부여합니다. 애니메이션( 페르시아의 왕자 를 아십니까 ?).
할 경험
절차적으로 생성되었음에도 불구하고 Gravoi는 진정으로 아름다운 전망을 제공할 수 있습니다.전반적으로 Saturnalia는 무겁거나 너무 반복적으로 보이지 않으면서 이야기를 여러 번 재생할 수 있는 개방형 구조 덕분에 끝까지 흥미진진하게 작동하고 관리합니다. 벽에 접근하여 몸을 낮추는 기능과 같은 일부 역학은 약간 개략적인 것처럼 보이지만 항상 제대로 작동하지는 않지만 일반적으로 우리는 지역 전통과 연결된 독창적인 이야기를 제안할 수 있다는 점에서 매우 좋아했습니다. , 그러나 동시에 보편적이며, Santa Ragione 의 이전 제목인 Wheels of Aurelia 의 문제 중 하나를 해결하고,내용이 너무 '이탈리아적'이어서 우리 지역사(이탈리아어 포함)를 조금 모르는 사람들은 이해하기 어려웠다. 게임은 일주일 동안 Epic Games Store에서 제공됩니다 . 따라서 PC에서는 비용을 들이지 않고도 재생할 수 있습니다. 요컨대, 시도하지 않을 이유가 전혀 없습니다.
논평
디지털 배달에픽게임즈 스토어, 플레이스테이션 스토어, 엑스박스 스토어, 닌텐도 e숍
Saturnalia는 우리와 매우 가깝고 독창적인 설정을 위해 또는 열린 구조에서 시작하여 흥미로운 방식으로 고전적인 생존 공포 공식을 현대화하는 독창적인 아이디어가 많이 포함되어 있기 때문에 할 수 있는 경험입니다. 일부 마무리 작업이 부족하고 일부 역학은 약간 스케치되지만 독창적이고 중요한 이야기를 전달하고 스타일이 두드러지는 용감한 작업에 직면하면 솔직히 무시할 수 있는 문제입니다.
- 이야기는 사회 비판과 지역 신화를 교묘하게 혼합합니다.
- 개성이 강한 비주얼 스타일
- 개방형 구조는 흥미로운 게임 플레이를 만듭니다.
- 약간의 마무리 작업이 부족합니다
- 일부 역학은 약간 스케치처럼 보입니다.
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