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소셜 통계
모든 페르소나 게임과 마찬가지로 캐릭터는 전투 이외의 통계를 가집니다. 기억한다면 지식, 숙련, 근성, 매력 및 친절입니다(반드시 순서대로는 아님). 이 통계는 친구가 여러 번 요구하기 때문에 개인 생활에서 중요합니다. 특정 활동을 하거나 특정 사람들과 대화를 하려면 스탯이 일정 수준이어야 합니다.
이것은 낚시와 같은 일부 활동이 통계 수준에 따라 달라지는 페르소나 5에서 특히 그렇습니다.
각 통계의 첫 번째 레벨로 모든 게임을 시작합니다. 최대 5배까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 그들은:
지식:
무지 하게
배운
학문적
백과사전
학식
Guts:
Milquetoast
Bold
Staunch
Dauntless
Lion-heart
숙련도:
덤블링
디센트
숙련된 마스터 풀
초월자
친절:
무례한
사려 깊은
공감
사심 없는
천사
Charm:
기존
의 머리를 돌리는
부드러운
카리스마
Debonair
물론 이러한 통계는 자연스럽게 증가하지 않습니다. 이러한 통계를 증가시키지 않고 게임을 끝낼 수는 있지만 그다지 재미있지 않을 뿐만 아니라 귀하에게 가장 큰 이익이 되지도 않습니다. 게임은 Confidants가 없으면 더 어렵고 게임은 게임의 시작과 중간에 이를 매우 명확하게 보여줍니다. 당신은 다른 방법으로 게임을 통해 그들을 늘릴 수 있습니다. 어떤 방법은 비용이 많이 들 수 있지만 어떤 방법은 시간을 잡아먹지 않습니다!
지식:
책읽기(도서에 따라 +2/+3)
식당에서 공부하기(비오는 날에는 +2, +3)
르블랑에서 공부하기(비오는 날에 +2, +3)
슈진에서 공부하기 학원 도서관(+1)
도고 히후미와 장기 치기(+1)
빅뱅 버거 챌린지 성공(+1)
르블랑에서 십자말풀이 퍼즐 풀기(+2)
시부야 지하 산책로에서 해산물 아오지루 마시기 5000엔(+1) )
근성:
책읽기(도서에 따라 +2/+3)
비디오 게임하기(+3)
아키하바라 메이드 카페에서 메이드 욕하기(+1)
빅뱅 버거 챌린지 참여하기(+1/+2/+ 3) 슈진학원
도서관에서 공부하기 (가끔 +1)
용엔자야 클리닉에서 다케미의 임상시험 보러 가기 (가끔 +1)
식당에서 700엔에 뜨거운 커피 마시기 (+1)
시부야 지하보도에서 더러운 아오지루 마시기 스탠드(+1)
숙련도:
책 읽기에 따라 증가(도서에 따라 +2/+3)
침투 도구 만들기(+2)
낚시하러 가기(+1)
시부야 식당에서 토템 폴 주문하기(+1)
중고 상점에서 노트북 수리하기(+ 2번이지만 한 번만)
밤에 쇠고기 덮밥 가게에서 일하기 (+2)
지하 산책로에 있는 시부야의 음료 매점에서 5000엔에 활력 아오지루 마시기 (+1)
빅뱅 버거 챌린지에서 성공하기 (+1)
Munehisa를 도와주세요 Untouchable/Airsoft Shop의 이와이(가끔 +2)
친절:
책 읽기로 증가(책에 따라 +2/+3)
비디오 게임하기(+3)
집 식물 돌보기(비료에 따라 +2/+3)
낮이나 밤에 꽃가게에서 일하기 (+2)
아키하바라 메이드 카페에서 메이드 용서 (+1)
신주쿠 교차로에서 일하기 (+2)
식당에서 그리운 스테이크 1100엔 주문
하기 오다 신야와 함께 연습하기 (가끔
+3) 사쿠라 소지로에게 배우기 (가끔 +3)
음주 Shibuya's Underground Walkway 음료 판매대에 있는 Onsen Aojiru 5000엔(+1)
매력:
책을 읽으면서 증가 (도서에 따라 +2/+3)
아키하바라의 메이드 카페에 가기 (+2)
시부야 식당에서 800엔에 프루이 차 주문 (+1)
시험 잘 보기 (+2/+3에 따라 ) 어떻게 했는지)
신주쿠 교차로에서 일하기 (+2)
오야 이치코와 이야기하기 (가끔 +3)
요시다 토라노스케 돕기 (가끔 +3)
시부야 지하 보도 드링크 스탠드에서 뷰티 아오지루 마시기 5000엔(+1)
a에서 성공하기 빅뱅 버거 챌린지(+1)
페르소나 5 로얄에서 돈 벌기
페르소나 5 로얄에서 돈은 소중한 자원입니다. 소셜 스탯 활동을 위해 고군분투하는 게임 초반부터 장비 비용을 걱정해야 하는 게임 중반, 이상적인 페르소나를 융합하는 게임 후반까지 돈 문제가 끊이지 않습니다.
돈에는 두 가지 문제가 있습니다.
- 돈 벌기
- 돈을 지키다
이것은 당연한 것처럼 들리지만 비용이 예상보다 빨리 쌓이는 데는 이유가 있습니다. 적과 싸우면서 더 많은 돈을 벌면 소득이 증가함에 따라 비용이 증가하는 것처럼 보이기 때문에 게임 내 경제가 인플레이션의 영향을 받는다고 생각할 수 있습니다.
또한 페르소나 5 플레이어는 정신 질환이 한 턴에 사라지기 때문에 더 이상 (안정적으로) 적에게 혼란스러운 기념품 요청 트릭을 사용하여 돈을 얻을 수 없습니다. 이것은 당신이 돈을 버는 다른 방법으로 전환해야 함을 의미합니다.
너무 빨리 현금이 바닥나거나 미래의 지출 습관을 위한 둥지를 만들 수 있는 방법을 알고 싶다면 안정적으로 돈을 버는 다양한 방법부터 시작하겠습니다.
돈 벌기
아르바이트
이것은 아마도 돈을 버는 가장 쉬운 방법이지만 많은 이익을 가져오지는 않습니다. 다음 위치에서 일할 수 있습니다.
- 트리플 7 편의점
- 라플레시아 꽃집
- 오레노베코 비프 덮밥 가게
- 교차로
그들은 그곳에서 시간을 보낸 대가를 지불할 것입니다. 그곳에서 일하면서 사회적 능력치 부스트를 얻을 수도 있으며, 다른 이유로 4곳을 모두 방문해야 합니다(편의점, 꽃집, 교차로에서는 기념품 요청을 잠금 해제하는 데 도움이 되며 비프 그릇 가게는 Sun Confidant를 시작하는 데 필요합니다. ).
게임에서 상점이 "압력을 받고" 또는 이와 유사한 이유로 귀하에게 연락하는 특정 시간이 있습니다. 예를 들어 편의점은 7로 끝나는 날(7일, 17일, 27일)에 연락을 드리고, 꽃집은 매주 수요일과 토요일에 연락을 드립니다.
해당 날짜에 해당 상점에서 일하는 경우 해결해야 할 작은 과제가 있지만(예: 편의점에는 바코드 위치가 있고 꽃 가게에서는 꽃다발을 함께 넣어야 함) 이러한 과제를 완료하면 더 많은 현금을 받습니다.
그러나 이런 식으로 돈을 버는 것은 증가하는 비용을 만족시키기에 결코 충분하지 않습니다.
운
돈을 벌 수 있는 두 번째 쉬운 방법이지만 잠재적으로 우울합니다. 시부야 스퀘어에는 복권을 판매하는 복권 매표소가 있습니다. 티켓 비용은 3000엔이며(여름에는 특별 복권이 있습니다) 실제로 최대 100,000엔까지 당첨될 수 있습니다!
...하지만 300엔과 같은 미미한 금액을 얻을 수도 있습니다. 그래도 이 방법으로 많은 돈을 벌 수 있습니다(게임 초반에 10만 엔을 이긴 것은 아무것도 아닙니다!)
상금이 발표될 때까지 일주일 정도 기다려야 합니다. 이는 시간적으로도 의미가 있으며, 이는 돈을 벌기에 좋은 방법이 아닙니다.
초기 게임에서 이것은 잠재적으로 가장 큰 수입원이 될 수 있으며 일부 플레이어는 복권을 구입하고 100,000엔 상금에 당첨되지 않으면 재설정됩니다. 그렇긴 하지만 꼭 필요한 것은 아니며 복권을 하고 돈을 벌지 못하는 것은 전적으로 가능합니다.
궁전/기념품에서 물건 판매하기
이것은 명백하게 들리지만 올바르게 수행되면 실제로 매우 수익성이 있을 수 있습니다.
Morgana는 궁전에서 이와이에 돈으로 팔 수 있는 열린 아이템을 부수는 방법을 알려줄 것입니다. 기념품에는 침투 도구를 위한 아이템이나 이와이에게 판매할 수 있는 아이템이 들어 있는 작은 큐브도 있습니다.
이 방법은 일반 전투와 함께 장비 및 몇 가지 페르소나 융합 비용을 유지하는 방법입니다. 당신이 이미 모르는 것은 없겠죠? 그러나 Persona 5 Royal에 새로 추가되면 처음에 보이는 것보다 훨씬 더 수익성이 좋아질 수 있습니다.
Mementos에서 우표를 수집하고 Jose와 대화할 때 경험치나 돈 대신 아이템을 늘리도록 선택하세요. 이렇게 하면 Mementos의 큐브에서 얻을 수 있는 항목 수가 증가하므로 큐브를 주울 때마다 판매할 항목을 더 많이 얻을 수 있습니다. 또한 각 기념품 레벨 전체에 이 큐브가 엄청나게 많이 있습니다.
적이 끊임없이 당신과 교전하지 않는 Mementos의 더 쉬운 층에서 약간의 시간을 보낼 수 있습니다. Iwai's에 맡기면 인내심에 따라 수십만 엔(200,000-400,000+)을 벌 수 있습니다.
많은 시간이 필요하지만, 특히 비용이 증가하기 시작하면서 초반 중반 게임에서 돈을 벌기 쉬운 방법입니다. 필요한 모든 것을 살 수 있을 만큼 충분한 돈을 벌고 스스로 작은 알을 만들어 미래 비용의 타격을 완화하는 것도 가능합니다.
이것은 큐브당 최대 12개의 아이템을 얻는 것이 돈을 벌기 시작하는 게임 중반에 좋습니다. 그러나 잠시 후 비용도 증가하기 시작할 것입니다. 곧 판매 가능한 물건에 대한 99개의 품목 제한에 도달하게 되며 필요한 양을 따라가지 못할 것입니다.
그을음 옷 판매
때때로 궁전/기념품에서 상자를 열거나 Savage Enemies와 싸울 때 그을음 옷을 얻을 수 있습니다. 처음에는 별로지만 용엔자야 세탁기에서 세탁하면 괜찮은 갑옷을 얻을 수 있습니다. Kawakami(절제 자장가)와 함께 할 수도 있습니다.
페르소나 5에서는 이것이 그을음 의류로 할 수 있는 전부였습니다. 페르소나 5 로얄에서는 이제 모든 그을음 의류 아이템에 대한 비용을 지불할 키치죠지의 중고 의류 매장에 그을음 의류를 있는 그대로 판매할 수 있습니다.
상점에 판매하기 위해 세탁할 수 없습니다(실제로 세탁 후 더 많이/더 많이 팔지 않는 경향이 있음). 이는 잠재적으로 유용한 장비를 잃어버릴 수 있음을 의미합니다. 그러나 시간을 들여 세탁할 필요 없이 그을음 의류에 대한 돈을 빨리 얻을 수 있으며 그 돈은 종종 얻을 수 있는 갑옷보다 더 유용합니다.
키치죠지가 처음 열렸을 때 초반 중반에 돈을 벌 수 있는 효과적인 방법입니다. 그을음 의류는 게임에서 사라지지 않기 때문에 항상 돈의 원천으로 남아 있습니다. 그러나 그을음 의류를 찾는 것은 매우 시간이 많이 소요될 수 있습니다.
고맙게도 그을음 의류는 Mementos 전역에서 찾을 수 있습니다. 즉, 이것을 다른 방법과 결합하여 돈을 벌 수 있습니다.
모금 활동
Sun Confidant로 진행하면 협상 중에 페르소나에게 막대한 금액을 요구할 수 있는 자금 조달 능력을 얻을 수 있습니다. 페르소나가 협상할 때마다 "돈이 필요합니다" 옵션이 빨간색으로 바뀌면 기금 마련이 시작되었다는 신호입니다.
기금 모금이 발효되면 실제로 적들로부터 많은 돈을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 제공하는 금액의 거의 두 배이며 동일한 금액을 여러 번 제공하도록 압력을 가할 수 있으므로 지갑이 빨리 두꺼워질 수 있습니다.
그러나 단점은 적이 촉발되어 다시 공격을 시작하기 전에 1-4번만 수행할 수 있다는 것입니다. 적을 쓰러뜨리고 강제로 다시 돈을 주도록 하여 이 과정을 다시 반복하는 것이 가능하지만 기금 모금이 항상 다시 나타나는 것은 아닙니다.
게임 중반부터 기금 모금의 수익 잠재력을 능가하는 것은 많지 않습니다. 관련된 위험은 매우 현실적이지만(임사 직전이라면 하지 마세요!) 모금만으로도 수백만 엔을 쉽게 벌 수 있습니다.
적이 강해질수록 얻을 수 있는 양이 증가하므로 게임이 끝난 후에도 계속 사용할 수 있는 방법입니다. 즉, 게임 후반의 적에게 잠재적으로 상황을 뒤집을 기회를 주고 싶지 않은 경우가 많으며 기금 모금에는 일부 플레이어가 경멸하는 자체 예측할 수 없는 요소가 있습니다.
인스타 킬
Chariot Confidant를 전진시키면 Insta-Kill 능력을 얻게 됩니다. 이를 통해 페르소나를 공격하고 즉시 전투를 해결할 수 있습니다. 페르소나 5에서는 전투에서 얻을 수 있는 페르소나가 융합이 필요하지 않는 한 도움이 되지 않으며 대부분의 경우 실제 싸움을 하는 것이 좋습니다.
페르소나 5 로얄에서 Insta-Kill은 모든 경험치, 모든 돈, 페르소나를 마치 그 전투에서 싸운 것처럼 제공합니다. 이것은 전투에서 돈을 버는 데 필요한 시간을 크게 줄입니다.
그 자체로 돈을 많이 버는 것은 아닙니다. 그러나 수익이 나기 시작하는 시점에서 호세와의 머니 이득을 최대화하려면 Mementos에서 충분한 스탬프도 있어야 합니다. 싸움에서 최대 200%까지 110% 더 많은 돈을 얻는 것으로 시작합니다.
기금 모금과 같은 싸움에서 두 배의 돈을 벌면 빠르게 합산됩니다. 인스타킬을 해도 효과가 적용되기 때문에 쉽게 전투를 빠르게 진행하고 기념품에서 많은 돈을 벌 수 있습니다. 적들은 레벨에서 리스폰을 멈추지 않기 때문에 돈이 바닥나지 않을 것입니다. 이것은 Savage Enemies만 생성하는 레벨에서도 잘 작동합니다.
유일한 단점은 이것이 실행 가능하려면 Mementos에서 많은 시간을 보내야 한다는 것입니다. 조심하지 않으면, 당신을 사냥하고 필요한 것보다 훨씬 더 어렵게 만들 Reaper를 트리거할 수도 있습니다.
즉, 엔드게임에서 이 방법보다 빨리 돈을 버는 방법은 없습니다.
돈을 지키다
돈을 버는 것은 모두 좋고 좋은 일이지만, 들어오는 것보다 빨리 나가는 경우 처음 시작했던 곳으로 바로 돌아갑니다. 비용은 게임에서 빠르게 쌓이고, 무모하게 돈을 쓰지 않도록 하고 게임 중반에 파산하는 것을 방지하기를 원합니다.
그러나 장비, 보급품 및 페르소나 퓨전을 구입하면 은행 계좌가 자신도 모르게 비워질 수 있으므로 어떻게 비용을 낮게 유지할 수 있습니까?
도쿄 매장 둘러보기
초기 중반 게임에서 일부 플레이어는 생명 연고와 같은 항목을 구입하는 데 비용을 지불하는 것을 주저할 수 있습니다. 비용이 많이 들지만 KO된 팀원을 소생시킬 수 있기 때문에 유용하기 때문입니다. 그러나 더 저렴한 대안이 있습니다. 멜론 팬은 생제르맹 베이커리에서 Life Ointment 가격의 일부로 구입할 수 있습니다.
플레이어가 종종 잊는 것은 Takemi가 그녀의 진료소에서 판매하는 것보다 훨씬 저렴한 다양한 품목을 판매하는 상점이 도쿄 전역에 있다는 것입니다. 그렇다고 해서 Takemi의 아이템 선택이 중복된다는 의미는 아니지만(멀리 떨어져 있음), 게임에 게임에 다른 음식과 아이템 상점이 있는 이유가 있습니다.
2D 교실의 소녀들은 4월의 오일 회복과 같이 유익한 효과를 주는 아이템에 대해 자주 이야기합니다. 이 아이템은 비용이 많이 들지만 Hiranya 이외의 모든 비특수 상태 이상에서 회복할 수 있는 유일한 아이템입니다. 며칠마다 살 수 있는 히란야인데, 이것은 유품 상자로 찬스를 노는 것보다 낫습니다.
일부 항목에는 부작용이 있지만 실제로는 싸움이 오래 지속되지 않아 그 부작용이 큰 문제가 될 수 있습니다(그렇다면 접근 방식을 재고하고 싶을 수도 있습니다).
자판기를 살펴보고, 약 대신 식품을 구입하고, 도쿄의 상점을 둘러보고, 팀이 건강을 유지하는 동안 비용이 절감되는 것을 확인하십시오. 결국 Takemi에서 더 나은 항목을 사야 하지만 그 시점에서 더 이상 검소할 필요가 없습니다.
항상 새 장비를 구입하지 마십시오
새로운 궁전이 나올 때마다 이와이로 달려가 필요한 최신 장비를 모두 사고 싶어집니다. 결국 최고의 무기와 방어구만 있으면 적과 싸울 때 걱정할 것이 없겠죠?
맞는 말이지만, 전투에서는 더 나은 무기를 가지고 싸우는 것보다 약점과 질병을 이해하는 것이 더 중요합니다. 그렇다고 해서 더 나은 무기가 무용지물이거나 피해량이 증가하지 않는다는 말은 아닙니다. 그러나 때로는 더 강한 무기가 싸움에서 승리하는 이유가 아닙니다.
놀랍지만 실제로 항상 더 나은 무기나 갑옷이 필요한 것은 아닙니다. 마지막 궁전에서 가졌던 것과 같은 무기로 몇 가지 임무를 완수하는 것이 가능합니다. 전면 공격은 무기(또는 물리/총 기술)를 사용한 일반 공격 대신 게임 초반부터 주요 공격을 하는 경향이 있습니다.
더 좋은 장비를 원하신다면 전동의자를 통해 페르소나를 아이템화 하시면 좋은 장비를 저렴하게 얻을 수 있습니다. 예를 들어 전기 의자를 사용할 수 있게 되면 즉시 개요서에서 Arsene을 구입하고 항목화하여 Iwai가 잠시 동안 판매하는 것보다 더 나은 Joker용 무기를 얻을 수 있습니다.
Iwai의 장비가 크게 뒤처지지는 않지만 게임에서 최고의 무기와 갑옷은 페르소나를 전기 의자에 놓는 것에서도 나옵니다.
최신의 최고의 장비를 구입하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 그러나 전투 전략이 확실하지 않은지 확인하십시오. 피해가 뒤처지기 시작하거나 적이 팀에 너무 많은 피해를 입히면 장비를 준비하십시오. Iwai의 장비는 새로운 궁전이 출시됨에 따라 가격이 급격히 상승하기 때문에 장기적으로 많은 돈을 절약할 수 있습니다.
페르소나 융합에 대해 현명하게 대처하세요
게임 후반에는 장비에서 얻을 수 있는 최고의 페르소나를 융합하는 데 초점을 맞춥니다. 모든 사람이 개인적으로 좋아하는 것이 있지만 페르소나 개요서를 완료하거나 올바른 페르소나를 융합하면 돈이 빨리 소모된다는 것은 비밀이 아닙니다.
융합에서 얻을 수 있는 페르소나를 보는 것은 재미있지만 기록서의 빈 공간을 보고 왜 채울 수 없는지 알 수 없는 것은 실망스러울 수 있습니다. 융합 사고는 대부분 유익하지만 재구매를 강요할 수도 있습니다. 당신이 실제로 결과를 원했기 때문에 페르소나.
융합하기 전에 저장하고, 필요한 경우 원하는 페르소나로 이어지는 융합에 대해 몇 가지 메모를 작성합니다. 예상치 못한 문제가 발생하면 새로고침하고 다시 시도하세요.
페르소나 앨리스, 아르다, 시바, 사타넬은 다른 페르소나와 융합에 대한 요구 사항이 다르며 페르소나 개요서(죽음의 앨리스, 판단의 시바, 절제의 아르다)에서 누락된 부분일 가능성이 높습니다. 사타넬은 New Game+까지 융합할 수 없습니다.
모든 자신감을 최대화하십시오
모든 Confidants를 최대한 활용하는 것이 까다로운 작업이라는 것을 눈치채셨을 것입니다. 그렇게 할 수 있는 시간이 제한되어 있을 뿐만 아니라 단 한 명의 Confidant에게도 시간을 보내지 않을 것입니다. Confidant와 다른 Confidants의 균형을 유지하여 소셜 통계, 궁전 침투 및 예기치 않은 이벤트를 향상시켜야 합니다.
이전 페르소나 게임을 하거나 이 게임을 여러 번 해본 사람은 모든 Confidants를 쉽게 최대화하는 방법을 알 것입니다. 그러나 게임을 처음 접하는 사람들은 게임이 끝날 때까지 모든 Confidants를 최대화하고 다른 모든 것에서 성공하는 방법을 알기 위해 고군분투할 수 있습니다.
특히 일일 단계가 포함된 가이드를 읽은 것처럼 느껴지지만 중요한 단계를 놓쳤다고 느끼는 사람들의 경우 수행하지 않았기 때문에 모든 Confidants를 최대화하는 것이 차단되었다고 생각하는 것은 비참할 수 있습니다. 특정일의 활동.
고맙게도, 당신은 안전한 상황에 있으며 이 섹션에서는 첫 번째 플레이에서 모든 Confidants를 최대한 활용하는 것을 목표로 할 때 염두에 두어야 할 사항을 배웁니다.
1. 가능하다
나는 이것을 충분히 강조할 수 없다. 한 번의 플레이 스루에서 모든 Confidants를 최대화하는 것이 가능합니다. 작업이 압도적으로 보일 수 있지만 가능합니다. 성공적으로 수행하려면 게임에 대한 약간의 지식이 필요하지만 고맙게도 많은 다른 플레이어가 작업을 수행하고 가능함을 입증했습니다.
'나는 할 수 없다'는 마음으로 임하는 것은 많은 비효율을 낳는다. 그것이 가능하고 당신은 한 발 앞서 있다는 것을 아십시오.
2. Confidant를 시작할 때를 알아야 합니다.
이것이 핵심입니다. Confidants가 항상 다른 플레이어와 같은 날에 사용 가능한 것은 아니지만, Confidant를 잠금 해제하는 것과 진행하게 하는 것이 무엇인지 아는 것이 중요합니다.
예를 들어 4월 초에 Death Confidant를 잠금 해제할 수 있습니다. 그러나 계속 진행하려면 배짱이 2단계(굵게)에 있어야 합니다. 당신의 배짱이 진행하기에 충분히 높다고 생각하지 않을 것이기 때문에 당신의 진행과 계획을 지연시킨다는 것을 알지 못합니다.
Confidant를 빨리 시작할수록 더 빨리 완료할 수 있습니다. 게임의 마지막 달까지 시작하지 않으면 시간이 부족할 것입니다.
3. Fortune Confidant를 사용해야 합니다.
Confidants를 극대화하는 열쇠는 Fortune Confidant의 손에 달려 있습니다. 이것은 사회적 통계를 높이고 관계를 발전시키는 데 크게 도움이 될 것이므로 최대한 빨리 잠금을 해제해야 합니다.
여기에서 Affinity Reading이 핵심입니다. 당신은 Confidant의 관계를 2포인트(일치하는 페르소나를 가지고 있다면 3포인트) 높일 수 있습니다. 비용은 5000엔이지만 Confidant의 순위를 올리지 않고 Confidant와 시간을 보내는 것을 방지하여 시간을 절약할 수 있습니다.
운 읽기는 선택한 사회적 스탯 게인을 1만큼 증가시킵니다. 이것은 활동을 할 수 있고 평소보다 훨씬 더 높은 게인을 줄 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 십자말 풀이를 하면 +1 지식 부스트를 얻을 수 있습니다. 운 읽기를 사용하고 지식으로 설정하고 십자말풀이를 하면 +2 지식을 얻을 수 있습니다!
소셜 통계에 대해 +3 이상의 부스트를 얻기 위해 해당 보너스를 받을 수는 없지만 활동에서 추가로 +1 부스트를 얻는 것조차 귀중한 시간입니다. 운 읽기 없이도 모든 Confidants를 최대화할 수 있지만 작업이 훨씬 빠르게 진행됩니다.
4. 친구가 있는지 확인
매일 지도를 불러와 특정 날짜에 Confidant가 있는지 확인할 수 있습니다. 이것은 한동안 귀하에게 연락하지 않았지만 여전히 귀하를 만나기를 기다리고 있는 Confidants에게 좋습니다. 아무도 틈 사이로 떨어지지 않도록 하는 데 적합합니다.
5. 마감일을 기억하라
큰 포인트는 아니지만 일부 Confidants는 제한된 시간에만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Councilor Confidant는 무슨 일이 있어도 11월 18일에 종료되며 그때까지 9등급에 도달하지 못하면 영원히 사라집니다.
6. Confidants를 극대화하는 올바른 방법은 없습니다.
이것을 쓰는 것은 몇몇 사람들을 잘못된 방식으로 문지르겠지만, 모든 Confidants를 최대화하는 데 도움이 되는 단일 플레이 방법은 없습니다. 사람들이 특정한 날에 취하는 여러 가지 행동이 있으며 모두 같은 결과를 초래할 수 있습니다.
한 가이드(예: 이 가이드)가 하루에 뭔가를 한다고 해서 당신이 아무것도 하지 않는다고 해서 모든 Confidants를 최대화할 수 없다는 의미는 아닙니다.
당신이 일탈했거나 다른 일을 하고 싶다고 해서 놀라지 마십시오. 하루 종일 아무 것도 하지 않거나 현명하게 소비하지 않는 한, 여전히 모든 Confidants를 최대화하는 궤도에 있습니다.
퓨전 경보 안내
Persona 5 Royal의 새로운 기능은 Fusion Alarms의 개념입니다. 새로운 퓨전 옵션에 액세스할 수 있는 Velvet Room의 특별 이벤트입니다.
처음에는 Fusion Alarms의 유일한 이점이 강제 사고라고 생각할 수 있지만 놓칠 수 있는 몇 가지 다른 보너스도 있습니다.
레귤러 퓨전
융합 경보 중 융합은 사고를 보장하는 좋은 방법입니다. 첫 번째 융합은 거의 항상 1-3개의 기술이 변경되도록 표시된 페르소나로 이어집니다. 변경을 진행하거나 거부할 수 있습니다. 변화는 대부분 이롭지만 핵융합 사고와 마찬가지로 때로는 원래보다 나빠질 수 있습니다.
새로 융합된 페르소나의 이름은 다른 융합을 시도할 때 강조 표시됩니다. 그 페르소나를 다음 융합에 사용하면 융합 사고가 났을 때 특별한 스킬 세트를 얻게 됩니다.
사고가 발생하면 평소와 같이 임의의 페르소나를 얻을 수 있지만 강조 표시된 페르소나를 융합하면 즉시 모든 스킬이 임의의 스킬 세트로 교체됩니다. 이 세트는 항상 미리 결정되지만(융합할 때 어떤 세트를 얻게 될지는 알 수 없음) 향후 기록서 융합에 유용할 것입니다.
전기 의자
페르소나를 아이템화할 때 융합 알람 동안 개선된 버전의 아이템을 얻을 확률이 있습니다. 하지만 이제는 전동의자로 사고가 날 수 있습니다. 즉, 향이나 임의의 스킬 카드를 얻을 수 있지만 그 스킬 카드는 다른 방법으로는 얻을 수 없습니다.
융합 알람 동안 전기 의자를 사용하는 것은 페르소나를 아이템으로 전환하여 얻은 스킬 카드 또는 아이템을 업그레이드하는 유일한 방법입니다. 예를 들어, Thor를 Ryuji에게 적합한 무기인 Mjolnir로 항목화할 수 있습니다. 융합 경보 중에 그렇게 하면 묠니르의 더 강력한 버전이자 류지의 가장 강력한 무기인 투옥된 묠니르를 얻을 수 있습니다.
교수대
퓨전 알람 중에 교수대를 사용하면 평소보다 경험치를 두 배로 늘리고 1-3점의 일반 스탯 증가를 얻을 수 있습니다.
그러나 교수대를 반복적으로 사용하면 사고가 발생하여 페르소나가 경험치를 얻지 못하지만 실제로 교수대를 정상적으로 사용할 때보다 훨씬 더 큰 능력치를 얻게 됩니다.
또 다른 보너스는 교수형을 원하는 만큼 사용할 수 있다는 것입니다. 일반적으로 페르소나와 함께 교수대를 한 번 사용한 후에는 같은 페르소나가 나머지 하루 동안 교수대를 다시 사용할 수 없습니다. 퓨전 알람 중에는 한도 걱정 없이 교수대에서 동일한 페르소나 경험치를 반복적으로 얻을 수 있습니다.
Perma-Pick을 구축하는 방법
자물쇠 따개는 황금빛으로 빛나는 보물 상자를 열 수 있는 유일한 방법이지만 불행히도 한 번 사용하면 부러집니다. 이것은 10개의 Lockpicks를 제공하는 새로운 Persona 5 Royal DLC를 구입한 사람들에게는 큰 문제가 아니지만, 쓸 돈이 없고 안정적인 인터넷 연결이 없는 사람들에게는 어떻게 하시겠습니까?
Perma-Pick을 입력하십시오! 원래 Persona 5의 Eternal Lockpick이지만 훨씬 더 일찍 만들 수 있고 New Game+로 이월될 수 있습니다. 이는 좋은 소식입니다.
Perma-Pick을 만들려면 두 가지 재료가 필요합니다.
알루미늄 시트 x 20
액체 수은 x 10
20개의 알루미늄 시트를 찾는 데 큰 문제가 없을 것입니다. 이는 게임 전체에서 찾을 수 있는 상당히 일반적인 재료이기 때문입니다. 가장 큰 문제는 액체 수은이기 때문에 찾기가 더 어렵습니다.
고맙게도 Persona 5 Royal을 사용하면 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다. 그것은 Mementos에 있을 것이고 당신은 Kaitul의 끝에서 빨리 그것을 찾을 수 있지만 Akzeriyyuth에서도 Liquid Mercury를 찾았습니다.
액체 수은을 위해 다음 큐브에 의존하게 될 것입니다.
빨간색 원 안에 있는 물건입니다. Mementos를 여행할 때 여러 번 보셨을 것입니다.
일반적으로 그들은 하나의 항목만 제공하며 항상 재료를 얻지는 않습니다. 그들에게서도 전리품을 얻을 수 있습니다. Mementos 전체에서 한 번에 하나씩 사냥하는 것은 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 이 방법으로 액체 수은을 찾는 것은 어려울 수 있습니다.
좋은 소식은 더 빠른 방법이 있다는 것입니다. 우표를 들고 Mementos에 있는 Jose의 가게를 방문하세요. 아이템 보상에 스탬프를 넣으세요.
이것은 각 큐브에서 얻을 수 있는 항목의 수를 늘리는 것입니다. 처음에는 1개의 추가 항목만 있지만(즉, 큐브당 2개의 항목을 얻음) 최대 11개의 추가 항목까지 갈 수 있습니다!
아이템 수를 늘리면 기념품에서 만나는 각 큐브에서 더 많은 아이템을 가져올 수 있습니다.
이렇게 하면 레벨에서 레벨로 이동하여 액체 수은을 훨씬 쉽게 재배할 수 있습니다. 이 방법으로 층당 최소 1개의 액체 수은을 얻을 가능성이 더 높기 때문입니다.
게임 후반부에 나올 예정이지만 적으로부터 액체 수은을 재배할 수도 있습니다. 또는 아키하바라의 컴퓨터 부품점과 용겐자야 중고 상점에서 액체 수은을 구입할 수 있습니다(단, 액체 수은은 1개뿐입니다).
필요한 것이 있으면 업무용 책상으로 돌아가 Perma-Pick을 제작하십시오(또는 Kawakami가 대신 만들어 달라고 하세요)!
총 및 아이템 사용
때로는 SP가 부족하거나 치유 방법을 찾기 위해 고군분투합니다. 궁전을 통과하려면 다른 형태의 전투가 필요합니다. 또는 약점을 공격하기에 적합한 요소를 놓치고 있지만 어떻게 해야 할지 모를 수도 있습니다. 총과 아이템이 들어오는 곳입니다!
이 섹션에서는 무기고에 더 많은 무기를 제공할 뿐만 아니라 적을 쓰러뜨리기 위한 새로운 전략을 생각하는 데 도움이 되는 총과 아이템을 효과적으로 사용하는 방법을 다룹니다. 이것은 당신이 상자 밖에서 생각하고 더 많은 자원과 시간을 절약하는 적을 처리하는 전략을 생각해내는 데 도움이 될 것입니다.
총포
원래 페르소나 5에서 총은 제한된 탄약으로 인해 많이 사용되지 않았습니다. 궁에 들어가는 총알은 일정량 밖에 없었고, 나갈 때야 채워진 양만큼은 궁궐에 들어왔다. 결국 특정 침투 아이템으로 재장전할 수 있지만 비용이 전혀 아깝지 않았고 총은 종종 잊혀져 트로피를 달성하거나 약점을 겨냥할 때만 사용되었습니다.
이제 총은 적과 조우할 때마다 재장전됩니다. 즉, 모든 전투에서 총알을 얻을 수 있습니다. 총은 이제 전투에서 실행 가능한 도구이고 특히 게임 초반, 중반에서 싸움을 하거나 끊을 수 있기 때문에 이것은 당신이 싸우는 방식을 크게 바꿉니다.
당신은 여전히 총을 훌륭한 무기로 보지 않을 수 있으며 괜찮습니다. 나는 당신이 어떻게 플레이해야 하는지 말하지 않을 것입니다. 내가 할 일은 총이 전투에서 어떻게 유용할 수 있는지, 그리고 왜 더 많이 사용할 가치가 있는지 보여주는 것입니다.
총은 일반 공격보다 더 많은 피해를 줍니다.
총은 종종 근접 무기보다 강력합니다. 게임 초반에는 각 총알의 합산 데미지가 일반 공격보다 강해질 예정이다. 그것이 놀랍지 않게 들리지만, 총이 일반 공격보다 더 많은 피해를 준다는 것을 아는 것은 적의 체력을 조금이라도 남겨두는 것과 그것을 물리치는 것의 차이가 될 수 있습니다.
총은 당신이 기술이 없는 약점을 명중합니다
이것은 페르소나 5에서 총의 주요 용도였으며 지금도 여전히 관련이 있습니다. 총기 스킬은 초반에 사용할 수 없으며 좋은 스킬은 게임 중반까지 나타나지 않습니다. 총알을 재장전하면 전면 공격에 총과 관련된 약점을 훨씬 쉽게 악용할 수 있습니다.
총은 하나 이상의 목표물을 공격할 수 있습니다.
이것은 주로 Ann(총이 임의의 목표물을 명중함)과 Haru(총이 모든 목표물을 명중함)에서 강조되지만 총으로 다른 목표물을 명중할 수 있습니다. 이것은 대상 간에 피해를 분할할 수 있다는 것을 깨닫기 전까지는 처음에는 잘 들리지 않습니다. 이는 하나의 약한 적을 물리치고 나머지는 부드럽게 하는 데 유용할 수 있습니다.
총은 힘/정확도를 위해 주문을 받아서 만들어질 수 있습니다
일반 무기와 달리 Hanged Man Confidant를 통해 총을 사용자 정의하여 강력하고 정확도를 높일 수 있습니다. 진행하면서 정확도와 힘을 교환하거나 그 반대의 경우 더 많은 업그레이드를 잠금 해제할 수 있습니다. 이를 통해 적에게 더 많은 총알을 쏘거나 몇 번의 강력한 공격으로 마무리하여 더 적합한 전략을 세울 수 있습니다. 이 장점을 가진 유일한 장비입니다.
총을 사용자 정의하여 질병을 가할 수 있습니다.
Persona 5 Royal의 상태 이상에 대한 강조는 이것을 언급할 가치가 있는 요점으로 만듭니다. 이제 약간의 전력, 정확도 및 탄약 수를 희생시키면서 상태 이상을 일으킬 수 있도록 총을 사용자 정의할 수 있습니다.
이것은 Airsoft Shop/Untouchable에서 구입한 총에만 적용되지만(페르소나에서 얻은 총은 이 사용자 정의를 적용할 수 없음) 질병을 유발하는 것이 앞으로 전략의 큰 부분이 될 때 중반 후반 게임에서 잘 도움이 될 것입니다.
페르소나에서 얻은 총은 질병을 유발하도록 사용자 정의할 수 없지만 일부는 이미 질병을 유발하는 기능이 함께 제공되므로 활용할 수 있습니다.
이 중 어느 것도 총이 게임에서 가장 좋은 것이고 총을 사용하여 잠재력을 최대화하지 않는다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 그러나 특정 적을 물리칠 계획이거나 약점이 없는 적을 상대하기 위해 고군분투할 계획이라면 총이 무기고에서 귀중한 도구가 될 수 있습니다.
아이템
이 게임에는 도쿄 주변에서 구매하고 기념품에서 찾을 수 있는 다양한 아이템이 있습니다. 시간이 지나면 처음 생각했던 것보다 더 많이 필요하지 않을 수 있습니다. 이로 인해 인벤토리는 훌륭하지만 종종 먼지를 모으고 있는 채로 남아 있는 아이템으로 가득 차게 됩니다.
이러한 항목 중 일부는 실제로 효과적이기 때문에 유감입니다. 예를 들어, 우리 모두는 Takemi가 그녀의 진료소에서 판매하는 것과 그것이 의약품의 주요 공급 방법에 대해 잘 알고 있습니다. 하지만 도쿄 전역에서 비슷한 품질의 상품을 찾을 수 있다는 사실에 놀라실 것입니다. 종종 Takemi가 판매하는 것보다 저렴한 경우가 많습니다.
우리는 또한 약점이 없는 적과 맞섰을 때나 SP가 바닥나서 약점을 노릴 수 없는 캐릭터가 있을 때를 생각할 수 있습니다. 아이템도 이를 효과적으로 해결할 수 있습니다.
이것은 돈이 약간 부족할 수 있지만 비용은 변하지 않은 높은 난이도에서 특히 그렇습니다. 아이템은 SP를 사용하지 않고도 전투에서 빠르게 유리하게 작용할 수 있으며, 실제 약을 구입하거나 귀중한 SP 회복 아이템을 사용하는 것보다 돈을 덜 써야 하는 경우가 많습니다.
아이템은 저렴한 치유 옵션이 될 수 있습니다.
초기 게임에서 최고의 부활 아이템은 실제로 Takemi가 판매하는 Revivadrin이나 그녀의 더 비싼 옵션이 아닙니다. 사실은 비오는 날 긴자 라인 베이커리에서 살 수 있는 멜론팬. 게임에서 구입할 수 있는 가장 저렴한 Life Ointment 버전입니다. 비슷한 가격으로 혜택을 주는 아이템의 한 예입니다.
시부야, 용엔자야, 키치조이의 상점을 둘러보면 저렴한 가격에 제공되는 다양한 식품과 의약품을 찾을 수 있습니다. 물론 처음에는 효과가 크지 않지만 결국에는 병원에서 구입할 수 있는 일부 품목과 경쟁할 수 있습니다.
일부 자동 판매기는 실제로 SP 회복 음료를 일찍 판매합니다. SP 힐량이 많지는 않지만 없는 것보다는 낫습니다. SP는 게임 초반에 귀중한 자원이며, 이를 회복시키는 모든 아이템을 무시해서는 안 됩니다.
게임에서 당신에게 도움이 되는 가치 있는 아이템을 찾고 싶다면 슈진 학원 교실 문 근처에서 두 소녀의 이야기를 들어보세요. 그들은 괜찮은 가격에 실제로 좋은 게임 이점을 가지고 있는 트렌디한 아이템에 대해 이야기할 것입니다.
값싼 음식과 의약품에 약간의 돈을 쓰는 것은 종종 Dia로 치유하는 것과 귀중한 SP를 사용하거나 아이템으로 치유하고 다른 싸움을 위해 그 SP를 저장하는 것의 차이가 될 수 있습니다.
아이템은 원소 피해를 줄 수 있습니다.
Magatamas와 같은 원소 피해를 줄 수 있는 몇 가지 항목을 보게 될 것입니다. 침투 도구 메뉴에서 이러한 항목 중 일부를 제작할 수도 있습니다.
원소 아이템을 사용하는 대신 항상 페르소나로 스킬을 시전할 수 있기 때문에 처음에는 불필요한 것처럼 들립니다. 게다가 피해가 수정되었습니다! 왜 더 강력한 주문보다 그것을 사용합니까?
그러나 때때로 당신이 찾고 있는 것은 강력한 원소 공격 자체가 아니라 적을 쓰러뜨리는 방법입니다.
이러한 원소 아이템 중 일부는 높은 확률로 적에게 동결/화상/충격을 가하여 함께 일해야 하는 질병을 유발합니다. Mementos를 탐색하거나 홈쇼핑 네트워크에서 구매하는 동안 이러한 항목 중 몇 가지를 찾을 수 있습니다. 사용하지 않겠습니까? 궁전 깊숙한 곳의 적들을 위해 아껴두는 데 필요한 귀중한 SP를 절약하는 데 도움이 될 수 있습니다.
아이템은 질병을 유발할 수 있습니다.
질병을 유발하는 아이템이 새로운 것은 아니지만, Persona 5 Royal은 적에게 상태 이상을 일으킬 수 있는 새로운 아이템인 약병을 도입했습니다. 이것은 질병을 일으킬 수 있는 페르소나가 있기 때문에 처음에는 별로 유용해 보이지 않습니다. 그러나 게임 후반에는 종종 질병을 유발하는 것보다 손상에 더 집중하여 질병을 옆으로 밀어냅니다.
적에게 잠을 자거나 잊어버리면 매복에서 회복하거나 반격에 대비하는 데 필요한 호흡 공간을 확보할 수 있습니다. 이 약병은 Mementos에서 Disaster Shadows를 파괴하거나 Jose의 상점에서 구매할 때 종종 찾을 수 있습니다. 잊기 쉽지만 질병을 유발하는 것은 결코 쉬운 일이 아니며 약점도 없는 적을 쓰러뜨리는 가장 확실한 방법입니다.
하루가 끝나면 어떤 전투 전략을 선택할지는 당신의 선택입니다. 하지만 이 글을 읽은 후에는 총과 아이템이 제공할 수 있는 이점에 대해 더 잘 이해하고 다음에 곤경에 처했을 때 인벤토리를 확인하는 것을 기억할 수 있기를 바랍니다.
페르소나에 대한 최대 통계를 얻는 방법
페르소나의 통계를 99로 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 이것은 자신의 레벨에 대해 좋은 통계를 가지고 있지만 종종 원래 방법으로 더 이상 통계를 올릴 수 없는 게임 후반 페르소나에게 해당됩니다. 하나의 Thieves' Den 상을 받으려면 모든 면에서 페르소나의 통계가 99가 되어야 하므로 어떻게 페르소나의 통계를 최대화합니까?
플레이어가 페르소나의 통계를 높이는 데 사용하는 주요 방법을 살펴보고 해당 방법이 더 이상 실현 가능하지 않을 때 통계를 더 높이 올리는 다른 두 가지 전략을 살펴보겠습니다.
교수대를 사용하여 페르소나 강화
이 방법은 스탯을 높이고 싶은 페르소나(예: Arsene)를 선택한 다음 다른 페르소나를 희생으로 하여 교수대에서 그를 강화하는 것입니다.
페르소나를 강화하기 전에 페르소나가 얼마나 많은 EXP를 받을지, 다음 레벨로 올라갈지, 강화 시 어떤 스탯이 향상되는지 알려주는 화면이 표시됩니다. 정상적인 절차입니다. 그러나 화면을 닫고 동일한 희생 페르소나를 선택하면 다른 통계 세트가 증가하는 것을 볼 수 있습니다.
화면을 닫고 동일한 희생 페르소나를 다시 선택하면 동일한 프로세스에서 다른 통계가 증가하는 방법의 예
페르소나의 능력치를 높일 수 있는 플레이어의 수입니다. 페르소나는 하루에 한 번만 강화할 수 있으므로 유일한 제한 사항은 많은 돈이 필요하다는 것입니다. 방금 강화한 페르소나를 기록서에 저장하고 해제한 다음 다시 구매해야 합니다. 하루에 한 번 제한을 우회하여 프로세스를 다시 반복할 수 있습니다.
이것에 대한 유일한 제한은 페르소나가 레벨을 얻는 동안에만 이 작업을 수행할 수 있다는 것입니다. 레벨 99에서는 이 프로세스가 더 이상 불가능합니다. 당신이 무엇을 하든 결국 여기에 걸림돌이 될 것입니다. 왜냐하면
잠금 상태에서 페르소나를 훈련하는 동안 향을 피우기
느리고 빠르지는 않지만 저렴하고 작업을 완료할 수 있습니다.
Velvet Room에서 페르소나를 훈련할 때 스탯을 높일 수 있는 향을 태울 수 있는 옵션이 제공됩니다. 향은 재앙의 그림자를 파괴하거나 호세에게서 구입하거나 키치죠지에서 구입하면 찾을 수 있습니다.
스탯 증가가 크지 않기 때문에 효과가 두 배로 되는 Fusion Alarm 동안 향을 켜고 싶은 것입니다.
그럼에도 불구하고 향이 발동하려면 여전히 며칠이 걸리고 스탯 증가가 너무 높지 않습니다. 그러나 그 옵션은 존재합니다. 이 방법으로 몇 명의 페르소나를 강화할 수 있는 충분한 시간이 있으며, 이는 기념품에서 사냥하거나 궁전을 탐험하지 않는 동안 수행해야 하는 작업입니다.
또한 Mementos에서 찾을 수 있는 꽃으로 Jose를 주로 지불하고 Kichijoji에서 향을 구입한다는 점을 감안할 때 가장 저렴한 방법이기도 하지만 반드시 가장 좋은 것은 아니지만 너무 비싸지 않습니다. Disaster Shadows도 무료입니다.
융합 경보 중 교수대를 통해 페르소나 강화
이것은 방법 #1과 동일하게 들리지만 차이점은 이것이 모든 페르소나에서 작동한다는 것입니다. 활성화하려면 많은 돈과 퓨전 알람이 필요할 수 있지만 이것이 유일한 조건입니다.
강화할 페르소나를 선택하면 처음 수행할 때 경험치 2배와 스킬 1~2개를 이전하는 일반 강화 버전이 됩니다. 두 번째(또는 운이 좋은/운이 좋지 않은 경우 세 번째)는 스탯 증가가 보장됩니다. 경험치를 얻을 필요가 없기 때문에 더 이상 경험치를 얻을 수 없는 레벨 99 페르소나에게 적합합니다.
사고가 발생하면 Fusion Alarm이 종료되고 Velvet Room에서 강제로 나오게 됩니다.
Mementos 외부 또는 궁전에서 이 작업을 수행하는 경우 며칠에 걸쳐 발생할 수 있습니다. 현재 Mementos/a Palace에 있는 경우 희생을 위해 페르소나를 계속 파밍하고 다중 경보를 사용할 수 있습니다.
Chihaya(The Fortune Confidant) Celestial Reading이 잠금 해제되어 있으면 전투 후 Fusion Alarms가 더 자주 트리거되기 때문에 도움이 됩니다. Ryuji의 Insta-kill 능력(Chariot Confidant Rank 7 혜택)은 또한 융합을 위해 당신보다 훨씬 약한 페르소나를 얻는 것을 더 쉽게 만들 것입니다.
시간이 많이 걸리고 방법 #1보다 더 오래 걸릴 수 있습니다. 하지만 시간과 노력을 들인다면 하루 만에 페르소나의 스탯을 99까지 올릴 수 있습니다.
3가지 방법을 혼합하면 가장 빠르게 도달할 수 있지만 2번과 3번을 사용하면 게임 후반 페르소나를 최대 통계 영역으로 밀어넣기에 충분했습니다.
게임을 이기기 위해 스탯 최대화가 필요하지 않으며 특히 보스에게 필요하지 않습니다. 그러나 가능한 가장 강력한 페르소나를 원한다면 방법이 있습니다.
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