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Overwatch 2 는 게임의 메타에서 꽤 큰 변화를 보게 될 것입니다. 모든 영웅이 어떤 형태의 변화를 받았을 뿐만 아니라 새로운 5:5 형식은 팀 구성 방식과 우선 순위를 정해야 하는 대상을 변경합니다. 즉, DPS 캐릭터는 이제 더 빠른 재장전과 킬 후 이동으로 훨씬 더 중요해지는 반면, 보호막이 덜 중요하기 때문에 탱크는 많이 사용되지 않습니다.
결과적으로 큰 팀 싸움은 덜 일반적이고 경기는 결투나 소규모 접전의 결과에 달려 있을 가능성이 더 큽니다. 즉, 무언가가 예전만큼 좋지 않다고 해서 그것이 여전히 중요하지 않다는 의미는 아닙니다. 그래서 우리는 모든 다른 영웅의 순위와 역할에 맞는 방법을 만들었습니다.
물론 우리는 프로 선수와는 거리가 멀고 메타는 끊임없이 변화하고 있지만 이 목록에서 상위 티어 영웅을 선택하면 다르면서도 동일한 오버워치 2 의 세계에서 견고한 발판을 마련할 수 있습니다. 새로운 영웅은 아직 한동안 경쟁에 진출하지 않을 것이므로 순위를 매기지 않습니다. 그러나 우리가 플레이한 베타 빌드에 따르면 Sojourn은 최고의 선택을 찾고 있습니다.
S-티어 히어로즈 - 오버워치 2
데미지: 겐지, 애쉬, 솔저: 76
Genji는 이 목록에서 세계에서 가장 쉬운 선택이며 Overwatch 1 에서 거의 변경되지 않았 으며 새로운 DPS 패시브 능력은 그의 능력에 큰 도움이 됩니다. 마찬가지로 Solider: 76은 약간의 너프만 겪었으므로 여전히 그 어느 때보다 유용합니다. Ashe는 이제 적 영웅 그룹에 훨씬 더 많은 압력을 가할 수 있으므로 감소된 팀 규모로부터 많은 이점을 얻었습니다.
탱커: 자리야, 둠피스트, D.VA
결투에 대한 추가 강조는 Zarya가 피해를 흡수하고 보너스로 되돌릴 수 있기 때문에 Zarya를 더욱 강력하게 만듭니다. D.VA의 방어 매트릭스 능력은 이전보다 훨씬 강력하고 그녀의 피해는 영향을 받지 않아 그녀를 또 다른 훌륭한 탱커로 만들었습니다. 둠피스트는 다른 탱커에 비해 조금 덜 튼튼하고 데미지가 상당히 감소했지만 기동성을 추가해 만회했습니다.
지원: 루시오, 아나, 바티스트
결투의 세계에서 패시브 힐러는 왕이기 때문에 루시오를 왕 중의 왕으로 만듭니다. 모든 힐러는 이제 약간의 수동적 치유를 얻지만 Lucio가 단연 가장 강력합니다. Ana는 치유와 피해 모두에서 여전히 원거리에서 훌륭하지만 이제 수동 치유는 그녀가 자신에게 수류탄을 사용할 필요가 없다는 것을 의미합니다. Baptiste는 그의 활성 치유에 약간의 부스트를 가졌지만, 그 외에는 그는 손대지 않았으며 이전과 마찬가지로 그를 좋게 만듭니다.
A-티어 히어로즈 - 오버워치 2
데미지: 위도우메이커, 솜브라, 한조, 바스티온
Windowmaker는 이전과 거의 동일하지만 이제 그녀의 건강이 더 좋아져서 더 좋아졌습니다. 이제 솜브라는 은밀한 상태에서 해킹할 수 있습니다. 이는 큰 플레이와 충격적인 반전을 위해 무르익은 분야입니다. Hanzo의 폭풍 화살은 이제 더 적은 피해를 주지만 그의 나머지 능력은 여전히 유용하고 그를 가치 있게 만들 것입니다. 그러나 Bastion은 큰 변화를 겪었습니다. 그들의 주요 발사는 이제 훨씬 낮은 발사 속도를 갖지만 훨씬 더 높은 피해를 주며, 형태 변화는 영구적이지 않지만 이동성을 가지며, 궁극기는 이제 장거리 박격포로 바꿉니다.
탱크: 시그마, 오리사, 윈스턴
Winston과 Sigma는 이전과 거의 동일하지만 Orisa는 새로운 삶을 살고 있습니다. 그들의 보조 발사는 창 던지기이며 이제 창을 돌려 피해를 흡수하고 적에게 전달합니다. 이는 이전의 방패보다 훨씬 좋습니다. 게다가 그들의 새로운 궁극기는 적을 빨아들이고 오래 지속되는 동안 더 많은 피해를 줍니다.
지원: Brigitte, Zenyatta, Mercy
이 치료사 중 누구도 큰 변화가 없었습니다. 즉, 이전처럼 생존할 수 있습니다. 주목할만한 점은 메르시의 패시브 치유 버프가 다른 영웅보다 강하다는 것입니다.
오버워치 2 티어 목록: 시즌 1 최고의 영웅(2022년 10월)
Overwatch 2는 우리가 알고 있는 것처럼 팀 구성과 Overwatch 메타에 막대한 변화를 가져옵니다. 여기에서 Overwatch 2 티어 목록에서 영웅 순위가 지정됩니다.
오버워치 2 가 마침내 등장했습니다. 영웅들과 직접 체험하고 OWL 2022 시즌 을 통해 프로들이 게임의 초기 빌드를 플레이하는 것을 지켜본 후 , 우리는 당신이 사용할 수 있는 최고의 캐릭터와 함께 오버워치 2 티어 목록 을 모았습니다. 새로운 영웅 또는 클래식 영웅 중 하나입니다. Overwatch 2는 모든 사람의 능력과 키트에 상당한 변경을 가했습니다.
역할 변경에서 더 많은 건강, 더 많은 피해, 완전히 새로운 게임 플레이 가능성 등에 이르기까지 각 캐릭터는 메타에서 고유한 위치를 가지고 있습니다. 그리고 이 목록은 캐릭터의 순위를 매기고 해당 메타에서 현재 위치를 표시합니다.
Overwatch 2는 이미 출시 패치 노트 에서 몇 가지 중요한 변경 사항을 확인했습니다 . 이는 베타 이후로 등급 목록이 이미 이동되었음을 의미합니다. 아래에서 가장 좋아하는 영웅이 어디에 있고 누가 현재 Overwatch 2 티어 목록에서 1위를 차지하고 있는지 확인할 수 있습니다.
오버워치 등급 목록
오버워치 2 티어 목록은 게임 출시를 위해 다음 과 같습니다.
- S-Tier – Doomfist, Winston, Genji, Soldier 76, Lúcio, Ana
- A-티어 - D.VA, 라인하르트, 솜브라, 트레이서, 위도우메이커, 브리기테, 메르시, 젠야타, 융커 퀸, 키리코
- B-티어 - 오리사, 시그마, 레킹볼, 자리야, 애쉬, 캐시디, 에코, 한조, 메이, 파라, 리퍼, 소전, 바티스트, 모이라
- C-티어 - 로드호그, 바스티온, 정크랫
- D-티어 - 토르비욘, 시메트라
S-Tier
둠피스트
Overwatch 2에 등장하는 가장 격렬한 사건 중 하나에서 Doomfist는 라이브 게임과 베타 사이에서 상당히 강화되어 이제 데미지 영웅이 아닌 탱크 영웅의 자격을 갖춘 것으로 밝혀졌습니다.
엄청난 체력 증가와 새로운 손상 완화 파워 블록 능력을 자랑하는 Doomfist는 갑자기 죽이기 매우 어려워졌습니다. 게다가 그의 로켓 펀치와 공중에 떠 있는 지진 강타 능력은 모바일 탱크가 가장 잘하는 일, 즉 적 팀을 교란하고 밀어내는 데 매우 효과적입니다.
실제로 Doomfist는 Overwatch 2의 Overwatch 티어 목록 에 Wrecking Ball이 있었던 것과 같습니다. 그는 Hammond보다 마스터하기가 조금 까다롭습니다. 그의 능력에는 엄격한 흐름이 있어 효과적으로 이해해야 하기 때문입니다. 그의 높은 기술 한계를 활용하여 그들의 노력이 낭비되는 일은 거의 볼 수 없습니다.
윈스턴
경쟁적인 Overwatch의 최하위 계층 근처에서 수년간 표류한 후 Winston Jump Pack은 Overwatch 2에서 사다리의 꼭대기까지 곧장 올라갑니다. 게임에 여전히 최고의 방패 중 하나가 서 있고 그의 방패에 새로운 원거리 공격이 추가된 상태에서 Tesla Cannon, Winston은 탱크 선택으로 이보다 더 다재다능해 보였던 적이 없습니다.
유인원을 위한 전략은 이전과 동일하게 유지됩니다. 언제 어디서나 항상 있을 수 있습니다. 이동성이 추가되고 뒤에 숨을 탱크가 하나 줄어듦에 따라 팀 구성이 더 흩어짐에 따라 Winston의 임무는 적의 후방을 방해하고, 팀의 최전선에 거품을 일으키며, 팀의 후방을 목표로 하는 적을 동시에 방어하는 것입니다.
겐지
Genji의 생존 가능성의 부활은 Overwatch의 MOBA와 같은 요소를 피하면서 Overwatch 2의 더 슈팅 중심의 게임 플레이를 분명히 나타냅니다. 히트 스캔 피해와 발사체가 한 번 더 제거를 유도하며, 특히 솔저: 76이 티어 목록의 맨 위에 있는 경우 Genji는 총알을 튕겨내고 솔저의 궁극기를 막아내는 능력으로 자연스러운 대응책 역할을 합니다.
보호막이 더 적기 때문에 Genji는 기록적인 시간 내에 궁극기를 충전할 수 있으며 게임 내 기절 능력을 제거하면 팀이 많은 자원을 흡수하여 Dragonblade 궁극기로 만연하는 것을 막을 수 있습니다. 그의 Swift Strike 및 벽 오르기 능력은 그에게 뛰어난 기동성을 부여하여 약한 목표물을 추적하고 저격수를 압박하며 Doomfist를 회피하는 데 적합합니다.
솔저: 76
Overwatch 2는 우리가 Overwatch에서 알고 있는 모든 경향이 눈앞에서 전복되고 있는 일종의 거꾸로 된 세계인 추세를 계속해서, Soldier: 76은 현재 가장 신뢰할 수 있는 피해 영웅입니다. 상당한 버프에도 불구하고 중급 이상은 거의 오르지 않는 것처럼 보였던 캐릭터가 이제는 블리자드가 그를 한 번 너프해야 할 위치에 있고 두 번 너프해야 할 것 같습니다.
자신의 펄스 소총에서 반동이 0이라고 선전하는 솔저: 76은 오버워치 2의 보호막 부족을 이용하여 목표를 지키려는 적 팀에게 놀랍도록 정확하고 일관된 압력을 가할 수 있습니다. 높은 지점까지 전력 질주하고 자급자족하는 바이오틱 필드와 함께 거기에 머무를 수 있는 그의 능력은 팀이 싸움에서 승리하기 전에 그를 쫓는 데 상당한 자원을 바쳐야 한다는 것을 의미합니다. 이는 게임에서 기술적으로 가장 적게 요구되는 영웅 중 하나이기도 한 영웅에게는 엄청난 승리입니다.
루시우
원래 Overwatch의 거의 모든 경쟁 순위에서 Lúcio는 가장 높은 지원 영웅 승률을 자랑합니다. 주로 죽지 않고 팀을 위해 엄청난 일을 하기 때문입니다. 그는 상당한 피해를 입히고, 혼자서 목표를 저지할 수 있으며, 그의 궁극적인 능력은 게임에서 피해를 줄이는 데 가장 효과적인 능력 중 하나입니다. 그리고 여하튼, 대부분의 팀이 그를 선택으로 의존하는 이유조차 아닙니다.
Lúcio의 진정한 힘은 Crossfade 능력의 속도 향상에서 나옵니다. 이동성은 Overwatch와 Overwatch 2에서 매우 귀중한 자원이며, 들어오는 피해를 최소화하는 것부터 더 나은 팀 포지셔닝을 가능하게 하는 것까지 모든 작업을 수행합니다. Lúcio는 팀이 더 흩어져 플레이하여 새로운 게임에서 함께 부스트하기가 더 어려워짐으로써 손실했을 수 있는 작은 효용을 지원 치유 패시브를 통해 즉시 다시 얻습니다. 즉, 팀원 간에 이동할 때 더 이상 속도 부스트를 끌 필요가 없습니다.
어록
5v5의 혼돈은 이번에는 Ana를 플레이하는 것을 조금 더 어렵게 만듭니다. 더 이상 조준이 잘 된 생체 수류탄 하나로 대규모 플레이를 할 수 있도록 완벽하게 준비된 팀이 서로 가까이서 플레이하지 않을 것입니다. 이동성이 높은 목표물은 지도 전체에서 주의를 기울여야 하며 Ana 플레이어는 지원 라인 옆에 있는 Genji에서 살아남기 위해 필요할 수 있으므로 수류탄과 수면 다트를 사용하는 방법에 대해 훨씬 더 선택적으로 선택해야 합니다.
그러나 그녀가 팀에 제공하는 유틸리티는 Lúcio에 이어 두 번째입니다. 맹렬한 Winston이나 돌진하는 Doomfist를 잠들게 할 수 있는 것은 두 탱크의 우위에 대한 필수적인 반격인 반면, 그녀의 Nano Boost는 Soldier: 76의 Tactical Visor 또는 Genji의 Dragonblade와 같은 큰 피해 궁극기를 최대한 활용하는 데 필수적입니다. 그녀는 그녀를 팀에 포함하지 않는 위험을 감수하기에는 너무 많은 일을 합니다. 비록 그녀를 플레이하는 사람을 빨리 지치게 할지라도 말입니다.
A-티어
디바
D.Va는 기본적으로 손상에 중점을 둔 5v5 형식에서 많은 것을 얻을 수 있기 때문에 주요 변경 사항이나 재작업 방식이 거의 없이 Overwatch 2에 들어옵니다. 그녀의 기계의 로켓 부스터는 그녀를 항상 이동식 피해 영웅을 추격하는 데 자연스러웠고, 그녀의 건강과 기본 발사 정확도에 대한 가벼운 버프는 그녀가 그 점에서 여전히 효과적이도록 보장합니다.
그러나 지금 그녀는 후방을 겨냥한 기동성 키트를 가지고 있고 그의 팀에 들어오는 피해를 흡수하는 능력을 자랑하는 Doomfist와 그 분야에서 약간의 경쟁을 보고 있습니다. 로봇 크기의 히트박스. 그녀는 여전히 확고한 선택이지만 그녀가 제공하는 것에 대해 그녀는 잘 훈련된 Doomfist보다 효과적이지 않습니다.
라인하르트
Overwatch 2에 들어오면 Reinhardt가 주요 탱커의 힘을 잃을까 두려우시겠지만 두려워하지 마십시오. 영웅 선택으로서 라인하르트의 강점은 단순히 가장 크고 튼튼한 방패를 가지고 있다는 것에서 비롯된 것이 아닙니다. 또한 공간을 만들고 목표를 압박하며 파이어 스트라이크를 사용하여 원거리와 근거리 모두에서 적에게 일관된 피해를 입히는 방식에서도 나옵니다. 그의 큰 망치로.
상위 플레이어는 방패보다 망치에 더 기대는 라인하르트의 공격적인 플레이 스타일에 익숙해지므로 오버워치 2로 이동하는 데 큰 어려움이 없을 것입니다. 보호를 위해 방패에 크게 의존하는 하위 플레이어는 피해 증가와 백업 실드 감소를 감안할 때 영웅을 플레이하는 것이 훨씬 더 고통스럽다는 것을 알게 될 것입니다. 이 경우 그의 큰 실드를 위해 Winston으로 이동해 보십시오.
솜브라
Overwatch 2가 군중 제어 능력에서 벗어나면서 Sombra는 그녀의 플레이 스타일에 많은 중요한 변화를 보았습니다. 이전에 그녀는 방패 제거를 용이하게 하여 팀전을 시작하거나 팀이 누군가를 잠수할 때 적을 무방비 상태로 만들기 위해 대상을 해킹했습니다.
이제 그녀의 핵은 대상의 능력을 1초 동안만 잠그고 EMP의 강점은 이제 팀을 소탕하는 능력이 아니라 폭발적인 피해와 정보를 제공하는 데 있습니다. 그녀는 또한 해킹된 모든 대상에게 추가 피해를 입히고 솜브라가 다른 사람이 모든 일을 하게 하는 대신 스스로 제거하도록 유도합니다.
결과적으로 다른 스타일의 솜브라 플레이가 생겼지만 오버워치 2의 전체적인 느낌에서 어울리지 않게 느껴지지는 않습니다. 그녀는 이점을 보기 위해 약간의 팀 조정이 필요하지 않으며, 이는 그녀가 찾는 데 더 많은 자유를 허용한다는 점에서 긍정적인 변화입니다. 그 플레이 메이킹 픽.
트레이서
Overwatch의 마스코트 영웅의 강점은 항상 이동성이었습니다. 따라서 이동성 지향적인 Overwatch 2에서 확실히 우리는 일종의 추적자 메타로 인한 것입니까? 정확히는 아닙니다.
방패의 부족과 탱크의 체력을 쉽게 태울 수 있는 트레이서의 능력을 보완하기 위해 영웅은 펄스 권총의 피해량이 총알당 HP 6에서 5로 상당히 감소하는 것을 확인했습니다. 손상 감소를 설명할 때까지는 그렇게 나쁘지 않은 것 같습니다. 아무 추적자가 공백 범위에서 플레이하고 살아남지 못하기 때문에 총알당 실제 손상이 훨씬 낮습니다.
이것은 탱크에 관해서는 그렇게 나쁘지 않습니다. 처리해야 할 것이 하나뿐이고 Tracer는 여전히 그들의 연고에서 파리가 되기에 아주 좋습니다. 그러나 이것은 다른 피해 영웅을 상대할 때 그녀를 매우 노출되게 하고, 아주 적은 노력으로 그녀를 제거하기 전에 일반적으로 그녀의 총알을 탱킹할 수 있는 Zenyatta와 같은 특정 지원자들에게도 노출됩니다.
이것은 트레이서 플레이어가 그녀의 귀환 능력을 사용하는 데 더욱 자제해야 하고 사격선에서 벗어나기 위해 그 어느 때보다 엄폐물에 의존해야 한다는 것을 의미합니다. 고맙게도, 빠른 속도의 트레이서는 특히 탱크와 백라인에게 여전히 절대적인 위협이므로 절대 그녀를 제외하지 마십시오.
위도우메이커
Overwatch에서 Widowmaker가 가장 지배적인 피해 영웅이 되는 것을 막는 것은 단 한 가지였으며, 그것은 방패였습니다. 그러나 Overwatch 2에는 확실히 보호막이 없지만 헤드샷의 시대가 도래하기에는 아직 조금 이르다.
최신 문지는 비디오 게임 디자인의 두 번째 방패 탱크라고도 하는 맵 디자인의 형태로 제공됩니다. 지금까지 출시된 새로운 지도는 엄폐물 증가와 구불구불한 복도에 초점을 유지하여 잠재적인 목표가 위도우메이커의 살인적인 시선에서 머리를 낮추고 시야에서 벗어나도록 했습니다.
결론은 숨을 쉴 수 있는 공간이 충분하다면 Widowmaker는 즉각적인 두통이 되어 그녀가 당신의 숫자를 골라내는 것을 방지하기 위해 지속적인 주의가 필요하다는 것입니다. 그녀가 나타나 팀의 최신 방패 영웅인 '길 잃은 도로 표지판' 덕분에 아주 작은 성과를 거두더라도 놀라지 마세요.
브리기테
스턴록의 여왕, 메타게임의 파괴자 브리기테는 더 이상 존재하지 않습니다. Overwatch 2는 Brigitte의 Shield Bash 기절을 포함하여 게임에서 거의 모든 군중 제어를 제거하여 그녀의 통치를 끝냈습니다. 그것 없이 Genji는 다시 한 번 백라인에서 장난을 칠 수 있고 Tracer는 사이드 라인에서 찌를 수 있으며 Sigma는 때때로 그의 궁극기를 사용할 수도 있습니다. 한 번의 움직임이 메타에 할 수 있는 것을 실제로 보여줍니다.
그러나 폐위되었다는 것은 죽은 것을 의미하지 않습니다. 그녀가 Lúcio 및 Ana와 같은 유틸리티에 액세스할 수는 없지만 Brigitte는 잘 배치된 강타와 도리깨로 후방을 공격하는 영웅을 막을 수 있습니다. 그녀의 집결 능력은 팀 전투에 참여하는 데 적합하며 재사용 대기시간이 줄어들어 팀을 더 많이 치유할 수 있습니다. 부산과 같은 전투력이 높은 통제 맵에서 그녀를 Ana로 교체하는 것을 고려해보세요. 그러면 여왕이 아직 살아 있는 것을 볼 수 있을 것입니다.
자비
Mercy는 Lúcio나 Ana와 같은 강력한 기술 의존적인 지원 영웅보다 선호되는 선택이 아닐 수 있지만 그녀는 쉽게 팀을 위해 가치를 얻을 수 있다는 점에서 찬사를 받습니다. Blizzard 개발 팀 이 Zenyatta에 대한 오버워치 2 업데이트를 출시하여 강력한 스냅 킥을 제공한 후 후속 패치에서 Mercy에게 관심을 돌렸습니다. .
이제 모든 플레이어는 천사 영웅의 고조된 점프를 쉽게 해제할 수 있으며 Mercy의 수호 천사 다이빙을 완료하지 않고도 활성화할 수도 있습니다. 이 변경으로 Mercy는 위험에서 거의 즉각적으로 도약하여 훨씬 더 오랫동안 전투에 참여하고 까다로운 공중 소생을 더 쉽게 수행할 수 있습니다.
그녀는 여전히 피해를 줄 수 있는 옵션이 부족하다고 느낄 수 있지만, 1등급 영웅보다 메르시를 선택하면 상관없이 결과를 얻을 수 있습니다. 그녀의 새로운 이동 옵션을 통해 그녀는 더 많은 모바일 피해 영웅과 보조를 맞출 수 있어 피해를 입지 않으면서 일관된 피해 부스트를 제공합니다.
젠야타
그의 강력한 스냅 킥 능력을 도입한 패치로 Zenyatta는 Overwatch 2에서 현저하게 플레이 가능하게 보입니다. 영웅은 항상 좋은 피해 딜러였으며 그의 치유 구슬은 그의 팀의 피해 영웅이 심지어 치유를 받을 수 있도록 해주기 때문에 측면 공격 및 급강하 조합에서 번창합니다. 오프 앵글 접근을 할 때.
그러나 측면 Genji가 옴닉 수도사에게 쉽게 잠입하여 Dragonblade 돌격을 위해 농장을 운영할 수 있기 때문에 Zenyatta가 가장 약해 보이는 바로 그 구성에서였습니다. 이제 Snap Kick 덕분에 너무 쉬운 일이 아닙니다. 너무 가까이 있는 영웅은 Zenyatta의 이상적인 사격 범위에 자신을 집어넣을 수 있기 때문입니다. 그는 팀의 유틸리티와 출력 측면에서 Ana나 Lúcio를 능가하지 않지만 적이 Doomfist를 실행하지 않는 경우 이상적인 대체 선수입니다.
융커 퀸
Junker Queen은 Overwatch 2에 등장했고 정말 강했습니다. 그러나 출시일 조정과 너프를 통해 그녀는 여전히 경기에서 강력한 경쟁자입니다. 그녀의 산탄총과 탱크로서의 기동성을 통해 그녀는 동급의 다른 많은 사람들보다 맵을 훨씬 더 많이 이동할 수 있습니다.
그녀는 도끼와 들쭉날쭉한 칼날과 같은 강력한 능력과 추가 무기를 가지고 있어 많은 피해를 줄 수 있어 현재 게임 단계에서 그녀를 매우 강력한 영웅으로 만듭니다.
키리코
Kiriko는 Overwatch 2에서 강력하게 시작했으며 이미 강력한 캐릭터를 보여주었습니다. 부적과 기동성으로 아군을 치유하는 그녀의 능력은 그녀의 벽 등반을 통해 그녀를 게임에서 가장 모바일 힐러 중 한 명으로 만들 것입니다.
또한, 아군에게 즉시 순간이동할 수 있는 Swift Step과 이동 속도와 공격 속도를 높이고 강력한 지원을 제공하는 Kitsune Rush와 같은 능력을 추가하면 오버워치 2.
B 계층
오리사
Orisa는 대규모 재작업으로 Overwatch 2로 진군하여 방패와 군중 제어 능력을 보다 기술 지향적인 자벨린 기반 이동 세트로 교체하여 탱크 영웅이 다소 수동적인 피해 딜러에서 매우 적극적인 딜러로 이동하는 것을 봅니다.
문제는 그녀의 움직임 세트의 대부분은 깔끔하게 뭉쳐진 영웅들과 플레이하는 경우에만 이점을 발견한다는 것입니다. 이는 대부분의 플레이어가 지금까지 보고 있는 오버워치 2 스타일이 아닙니다. 원거리에서 Orisa는 방벽이 없으면 약간 노출된 느낌을 받을 수 있으므로 팀이 빡빡한 목표를 달성해야 하는 맵에 크게 의존하며 이러한 경우 탱크 플레이어는 여전히 Reinhardt의 키트를 그녀보다 선호할 수 있습니다.
시그마
시그마는 항상 약간의 보호막, 약간의 범위 피해 및 약간의 군중 제어를 제공하여 모든 거래의 잭이었습니다. 그의 강점은 항상 그의 다양한 움직임을 활용하여 대부분의 문제를 처리하고 대응하는 능력이었습니다. 따라서 전략에 가장 적합한 특정 탱크의 능력을 뒷받침하는 훌륭한 보조 탱크 선택이 되었습니다.
그러나 팀에서 유일한 탱커가 되어야 한다는 압박감으로 인해 Sigma의 모든 일을 조금씩 잘 처리하는 능력은 한두 가지를 잘 할 수 있는 탱커만큼 좋아 보이지 않습니다. 또한 촘촘한 초크 포인트가 많은 2CP 맵을 제거하면 Hyperspheres의 찌르기 유틸리티가 줄어듭니다. 즉, Route 66 또는 남바니. 그래도 Doomfist나 Reinhardt를 플레이하는 것이 더 나을 수 있습니다.
레킹볼
Overwatch 2에서 Wrecking Ball 지배력이 부족한 데에는 좋은 이유가 없습니다. 게임이 지금까지라면 이 캐릭터는 Doomfist에 대한 훌륭한 대안 선택처럼 보이며 넓은 지역에서 빠른 선택을 하고 팀을 대체할 수 있습니다. 작곡, 지뢰와 멱살로 공간 확보 - 게임에서 기절과 군중 제어의 부족은 말할 것도 없이 우리가 가장 좋아하는 설치류가 멈추는 순간이 훨씬 더 적습니다. 그러나 그는 지금 그 자리에 있지 않으며 그의 플레이 스타일이 만드는 모든 감각에 대해 다소 약하다고 느낍니다.
솔저: 76은 햄스터에게 치명적인 피해를 줄 수 있는 동시에 햄스터에게 공격을 가하는 모든 피해를 쉽게 피하고 치유할 수 있는 레킹 볼의 저조한 성능에 가장 책임이 있는 것으로 보입니다. Wrecking Ball의 적응형 쉴드 능력이 더 이상 적들이 뭉쳐 있는 것에 크게 의존하기 때문에 거의 같은 값을 얻지 못할 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 탱크 플레이에 자신이 있다면 Wrecking Ball을 플레이하는 것에서 여전히 가치를 얻을 수 있습니다. 그렇지 않다면 우리는 그보다 Doomfist를 상당히 추천합니다.
자리야
Zarya는 Overwatch 2에서 그녀보다 훨씬 더 잘해야 하는 또 다른 영웅입니다. 실드가 부족하기 때문에 Zarya의 거품은 그 어느 때보다 매력적으로 보이며 큰 플레이 중에 맵 전체에서 영웅을 보호할 수 있으며 이제는 한 명이 아닌 한 번에 두 명의 아군을 버블링할 수 있습니다. 그녀의 광선은 항상 Genji에 대한 견고한 카운터 였으므로 모든 것이 그녀의 머리카락 색처럼 장밋빛으로 보일 것입니다.
그러나 게임에서 원거리 공격 영웅에 중점을 둔 Zarya는 목표에 도전할 때 자신을 보호하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그녀의 거품은 그녀와 그녀의 아군을 전투에서 훨씬 더 오래 유지할 수 있는 잠재력을 가지고 있지만, 그녀가 이제 효과적인 피해 범위를 완전히 벗어났기 때문에 돌진 회복에 대한 재사용 대기시간이 너무 길게 느껴집니다.
다시 말하지만, 만약 솔저: 76이 너프를 보고 트레이서와 겐지와 같은 영웅을 다시 더미의 맨 위로 올려 놓으면 이 상황이 바뀔 것입니다. 둘 다 효과적인 피해를 보기 위해 다소 가까이 있어야 하며, 이는 자리야에게 훨씬 더 적합합니다. 그 동안 탱크는 Zarya의 거품으로 공격에서 살아남기 위해 동맹국에 의존하는 것보다 Winston과 Doomfist로 원거리 영웅을 추격하는 것보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다.
애쉬
그녀의 다이너마이트를 통해 방패를 통해 피해를 입히는 능력은 Ashe가 Overwatch에서 엄청난 선택 이점을 제공한 것입니다. 이번에는 방패가 더 이상 방해가 되지 않기 때문에 Soldier: 76의 Helix Rockets가 한 번에 작업을 수행할 때 흩어져 있는 적 팀에 2단계 폭발을 정당화하기 어렵습니다.
팀이 더 가깝게 플레이하는 맵에서 그녀는 한 번의 폭발로 여러 목표를 잡아서 여전히 가치를 얻을 수 있습니다. 게다가, 컨트롤 맵의 목표에 압력을 가하는 공정한 일을 하는 BOB가 항상 있습니다. 특히 이제 그는 더 이상 실제 시간 동안 Sombra에 의해 해킹당할 수 없게 되었습니다. 솔저:76에서 사용자가 직접 목표물을 선택할 수 있는데 로봇이 자동으로 목표물을 조준하도록 하는 이유는 무엇입니까?
캐시디
Cassidy의 새로운 수류탄 능력은 동료 피해 영웅과의 1v1 결투에서 그에게 우위를 제공하지만 그의 키트는 Soldier: 76, Tracer 또는 Ashe와 비교할 때 부족합니다. 팀 구성이 흩어져 있기 때문에 Dead Eye 궁극기에서 가치를 찾기가 어렵습니다.
하지만 그의 피해량은 특히 탱커를 상대로 하는 것이 좋으며, 솜브라나 겐지가 플레이하기에 너무 답답해 보인다면 트레이서에게 강력한 카운터 역할을 합니다. Doomfist에게 사냥당했을 때 일이 잘 풀릴 것이라고 기대하지 마십시오.
에코
Overwatch 2에서 사용할 수 있는 강력한 원거리 영웅이 너무 많기 때문에 Echo는 팀의 지원 중 한 명이 지속적으로 관심을 기울이지 않는 한 피해를 입히는 데 어려움을 겪을 것입니다. 그녀는 또한 Midtown의 거대한 스와프와 같이 너무 개방된 아키텍처가 있는 맵에서 어려움을 겪습니다.
즉, 그녀는 Circuit Royal 및 Dorado와 같은 까다로운 지형의 맵에서 잘 플레이하며 Winston 거품을 녹이는 그녀의 능력은 과소 평가될 수 없습니다. 그녀는 상황에 맞는 대체 캐릭터이지만 그녀를 연기할 수 있다면 강한 캐릭터입니다.
한조
항상 그래왔듯이 영웅으로서 Hanzo의 생존력은 항상 Soldier: 76의 생존력에 반비례합니다. 그는 특히 수직 엄폐물을 사용하여 탱크를 피하고 New Queen Street 및 Havana와 같은 교활한 각도를 취하는 이점이 있는 지도에서 여전히 재미있게 놀 수 있습니다. 그의 출력은 훨씬 덜 일관성이 있으며 그의 공간 생성 궁극기는 Soldier: 76의 목표 피해 처리에 거의 없습니다.
메이
Mei의 플레이 스타일은 Overwatch 2에서 매우 독특하고 산발적으로 실행 가능한 군중 제어 영웅에서 Reaper와 같은 단거리 버스트 피해 캐릭터와 유사한 것으로 이동하는 것을 보면서 흥미로운 전환을 보였습니다.
Reaper와 마찬가지로 그녀는 상황에 매우 민감하며 Winston과 Reinhardt가 당신의 백라인을 망치는 것을 막는 데 가장 잘 사용됩니다. Reaper와 달리 그녀는 여전히 Ice Walls를 가지고 있어 잘못된 Soldier: 76을 폐쇄하거나 벽으로 막는 측면에서 팀에게 더 많은 유틸리티를 제공합니다. 불행하게도 Reaper와 다른 점에서 그녀는 팀 전투에 참여할 수단이 부족하여 그녀를 더 방어적인 영웅 선택 – Overwatch 2에서 많은 사랑을 받지 못할 플레이 스타일입니다.
파라
여느 때와 마찬가지로 파라의 생존 가능성은 캐릭터를 플레이하는 능력에 크게 좌우됩니다. 그녀의 멋진 외모는 메르시의 지속적인 관심을 필요로 하며, 그런 종류의 자원 고갈에는 상당한 투자 수익이 필요하므로 총격을 피하고 사살하는 능력에 자신이 있어야 합니다.
그녀는 Oasis 및 Colosseo와 같은 높은 엄폐물이 많은 맵에서 훨씬 더 잘 보이며 Soldier: 76 및 Tracer를 공개하는 데 매우 효과적일 수 있습니다. 거의 매번 넘어지는 첫 번째 대상이 될 것입니다.
사신
Circuit Royal과 같이 더 까다로운 지형을 가진 지도에서 Reaper는 Overwatch 2에서 꽤 멋지게 보일 수 있습니다. Reaper는 적 팀의 후방에 나타나 몇 초 만에 총을 쏘고 단단한 모서리가 있는 지도에 압력을 가하는 능력으로 생존을 유지합니다. 특정 상황에서 선택으로.
그러나 나머지 시간 동안 Reaper는 앉아있는 오리입니다. 그는 Doomfist, Soldier: 76, 심지어는 Reaper를 엄폐물에서 벗어나 원거리 총격의 시야로 몰아넣을 수 있는 Lúcio에 의해 너무 쉽게 돌보아졌습니다.
체류
Overwatch의 최신 영웅인 Sojourn이 다소 수준 이하의 성능으로 게임에 합류했습니다. 우리는 그녀의 플레이 스타일을 충분히 즐겼고 그녀를 기리기 위해 전체 Sojourn 가이드 를 만들었습니다. 그러나 새로운 영웅이 너무 약해서 새 게임의 쇼케이스에서 데뷔할 수 없다는 오버워치 리그 문제 는 블리자드가 오버워치 2를 처리하는 것에 대한 새로운 우려를 불러일으키고 있습니다.
현재 Sojourn은 지금까지 두 번의 주요 버프를 받았고 여전히 Soldier: 76을 선택하기 위해 고군분투하고 있습니다. Sojourn의 가장 큰 장점인 이동성은 그녀의 플레이 스타일을 찾는 대체 사격의 정확한 특성과 상충되는 것 같습니다. 진정한 보람을 느끼려면 항상 프로 위도우메이커 플레이어처럼 공중 트릭 샷을 할 수 있어야 합니다.
Sojourn에 대한 우리의 최선의 희망은 아마도 그녀의 강하 속도를 늦추어 정말 안정적으로 발사할 수 있는 수단일 것입니다. 그러면 그녀는 진정으로 Soldier: 76에 부족한 것을 갖게 될 것입니다. 그렇지 않으면, 그녀는 높은 위치에 도달하고 샷을 정렬하는 것만큼 잘 되며, 그런 종류의 일에 조금 더 잘 어울릴 수 있는 영웅을 생각하면서 머리를 굴릴 필요가 없습니다.
밥티스트
그것이 그의 이동 세트에 남아 있는 한, Baptiste의 가장 큰 능력은 영원히 그의 불멸 필드가 될 것이며, 따라서 그의 지원 픽으로서의 생존 가능성은 실제로 플레이하는 맵이 안티로부터 가치를 얻을 만큼 팀을 묶는지 여부에 달려 있습니다. -죽음의 프리스비.
좁은 맵에서 Baptiste는 재생 버스트 및 증폭 매트릭스로 승리를 거두었습니다. 이 매트릭스를 사용하면 팀원이 모든 총격을 복도로 집중시키면서 균일하게 치유할 수 있습니다. 팀이 더 흩어지면 행운을 빕니다. Mercy가 그들에게 직접 날아가거나 Ana가 강화할 수 있을 때 Soldier: 76과 Genji가 탱크와 같은 위치에 서서 두 배의 피해를 입힐 수 있습니다.
모이라
Moira는 계속해서 팀을 위해 많은 가치를 얻으면서도 플레이어에게 거의 요구하지 않습니다. Overwatch 2에서 더 많은 팀 구성이 그녀가 한 번의 폭발로 모든 사람을 치료하는 것을 더 어렵게 만들지 만, 그녀의 생체 구슬은 그녀를 피해 딜러와 치료자 모두로 계속 유용하게 만들고 기절의 부족은 계속 유지됩니다. 그녀가 다음 팀전을 시작할 때 임팩트 있는 그녀의 궁극적인 느낌.
그러나 다른 지원들에 이어 생존성과 유용성이 모두 부족합니다. 그녀의 페이드는 그녀가 특정 위험에서 벗어나는 데 도움이 될 수 있지만 상대 팀이 이동성이 높은 피해 영웅을 플레이할 때 그녀는 쉽게 추격당하고 끝낼 수 있습니다. 그녀의 생체 손아귀의 피해는 매우 약한 영웅을 쓰러뜨리는 데 유용할 수 있지만 그렇지 않으면 실제로 영향력을 느끼기 위해 그녀가 위험에 너무 노출되어야 합니다. 즉, 그녀는 목표를 완료하기 전에 격추될 가능성이 높습니다.
C 계층
난폭 운전자
마지막 탱크 픽은 로드호그로, 최근 Whole Hog 궁극기가 강화되었음에도 불구하고 여전히 다른 탱크와 비교할 때 유용성이 부족함을 느끼지 않을 수 없습니다. 그는 여전히 플레이하기에 재미있는 캐릭터이며, 트레이서나 솔저: 76을 낚아채고 그들을 처벌하는 것이 확실히 만족스럽습니다. 그러나 다른 탱크로부터 보호하지 않고 로드호그는 모든 각도에서 피해를 입을 수 있도록 활짝 열려 있고 조금 너무합니다. 그는 마무리 일격을 가하기도 전에 미드 훅 애니메이션에 집중할 것입니다.
능보
Bastion에게 좋은 소식은 그가 완전히 새로운 재작업을 통해 훨씬 덜 수동적인 캐릭터라는 것입니다. 그는 이제 경기 내내 가만히 있지 않고도 높은 피해를 줄 수 있으며 그의 궁극기는 기본적으로 Junkrat의 RIP-Tire와 Doomfist의 Meteor Strike가 혼합된 것처럼 엄청난 재미와 혼돈입니다.
나쁜 소식은 그가 여전히 큰 타겟에 불과하며, 데미지를 입은 플레이어가 멀리서 공격하기 쉽고 근거리에서 그를 완전히 압도하기 쉽습니다. 포탑 형태일 때 추가된 기동성은 공격에 대항하는 데 거의 도움이 되지 않으며, 수리 능력이 없으면 그는 Reaper 및 Roadhog와 같은 더 무거운 캐릭터처럼 자급자족할 수단이 부족합니다. 그는 이상한 결투에서 살아남을 수 있지만 그 이상으로 그는 너무 좋아 보이지 않습니다.
정크랫
상황이 매우 심각하지만, 정크랫 선택이 오버워치 2에서 나쁜 선택이라고 말하는 것은 전적으로 공정하지 않습니다. 많은 새 지도는 정크랫이 머리를 너무 많이 내밀지 않고도 안전하게 파편을 펀칭할 수 있는 작은 구석을 제공합니다. 그는 또한 근거리 결투에서 뛰어난 능력을 발휘하므로 측면이 많은 팀에 대한 카운터로서 그는 최악의 선택이 아닙니다.
그러나 솔저: 76의 펄스 소총에 노출되면 정크랫이 죽고 지뢰를 사용하여 현장에서 도망치려는 시도는 정크랫을 진흙 비둘기처럼 늘어서게 할 뿐입니다. 그것은 그의 유일한 옵션으로 낮고 교활한 플레이를 남겼습니다. 이는 Overwatch가 한 번도 본 적이 없는 플레이 스타일입니다.
D계층
토르비욘
원거리에서 쉽게 맞을 수 있는 넓은 히트박스, 후방 측면 플레이에 적합하지 않음을 의미하는 이동성 부족, 1v1 결투에서의 전반적인 힘 부족으로 인해 Torbjörn은 최고의 삶을 살고 있지 않다고 말하는 것이 안전합니다. 지금까지 오버워치 2 메타.
낮은 티어 매치업에서 Torb의 포탑은 여전히 훈련되지 않은 Genji에게 일관된 피해를 주지만 충분히 사다리를 올라가고 Soldier: 76은 몇 발의 발사와 로켓으로 간단히 삭제합니다. 이로 인해 게임에서 찾을 수 있는 가장 신뢰할 수 있는 피해와는 거리가 먼 Torb의 발사체와 일부 Control 맵에서는 유용할 수 있지만 다른 게임 모드에서는 그다지 달성할 수 없는 Molten Core 궁극기가 남습니다.
그가 상황에 맞는 픽이라고 보기도 어렵고, MOBA와 덜 유사한 오버워치 버전에서 Torbjörn의 키트와 같은 키트가 어떤 종류의 사랑도 볼 수 있는 미래를 상상하기 어렵습니다. 모든 징후는 스웨덴 정비공을 위해 오는 또 다른 재작업을 가리키는 것 같습니다.
시메트라
이 하위 범주에서 Symmetra에 대한 약간의 경고는 Ilios Lighthouse에 대한 그녀의 매우 특정한 지배력입니다. 누가 먼저 등대에 Symmetra의 포탑을 설치할 수 있는지에 대한 메타 게임은 Overwatch 2에 자리가 있는 것 같으므로 Symmetra가 현 상태에서 게임에서 자리가 없다고 말하는 것은 약간 불공평합니다.
그러나 한 맵의 한 부분이 효과적인 메타 영웅을 만드는 것은 아닙니다. Symmetra의 움직임 세트는 모바일 피해 영웅이 지배하는 게임에서 그녀를 심하게 노출시키고 비효율적으로 만듭니다. 그녀의 주요 발사 광선은 더 이상 사용할 수 없는 힘을 얻기 위해 녹는 방패에 의존합니다. 그녀의 보조 사격은 항상 매우 약했고 다른 팀 쉴드 벙커에 압력을 가하는 데만 사용되었습니다. 이는 더 이상 Overwatch 2의 요소가 아닙니다.
그녀의 포탑은 좁은 지도에서 효과적이기는 하지만 쉽게 격추될 수 있으며, 솔저: 76이 위치를 잡기도 전에 하늘에서 쏠 수도 있습니다. 그녀의 순간 이동기는 매우 조정된 팀과 함께 플레이할 수 있지만 더 이상 전면이나 후면을 효과적으로 압박할 수 없는 피해 영웅을 플레이하는 대가를 치르게 됩니다. 그녀의 궁극기인 지도의 절반을 나누는 거대한 방패는 말할 것도 없이 팀이 이제 경쟁 없이 그냥 지나칠 수 있을 때 거의 쓸모가 없다고 느껴집니다.
Symmetra가 2018년에 주요 재작업 덕분에 첫 번째 게임의 방패가 많은 구성에서 자신을 위한 틈새를 개척한 것처럼 보이는 것은 부끄러운 일입니다. 이제 그녀는 다시 한 번 제자리를 찾지 못하고 다소 비극적으로는 그렇게 하고 있을지도 모릅니다. 그녀가 원래의 Overwatch 능력을 되찾았더라면 조금 더 좋았을 것입니다.
이를 통해 현재 Overwatch 2에 있는 영웅의 강점에 대한 최신 정보를 얻을 수 있습니다. Overwatch 2 티어 목록을 등반하는 영웅을 본다면 주요 인물을 바꾸거나 보상을 받을 시간이 될 수 있습니다. 현재 시즌 의 배틀 패스 에서.
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