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지난 달 출시 된 Mass Effect Legendary Edition 은 수년간 리마스터를 원했던 팬들의 기쁨을 위해 출시되었습니다. 게임은 특히 오리지널 게임 중 가장 주목을 받았던 오리지널 매스 이펙트(Mass Effect) 가 훌륭해 보입니다 . 나는 Mass Effect 팬들이 앞으로 몇 년 동안 이 게임의 전설적인 에디션을 플레이할 것이라고 확신합니다. 특히 시리즈가 14년이 되었고 팬(기존 및 신규 팬)이 매일 새로운 플레이를 시작하고 있다는 점을 고려할 때 그렇습니다.

하지만 저는 이 시간을 통해 우리 중 많은 사람들이 다시 하고 있지 않고, 아마도 처음부터 끝까지 끝내지 못했을 수도 있는 게임에 집중하고 싶습니다. Mass Effect: Andromeda . 2017년에 발매된 MEA는 엇갈린 반응 을 보였다 . 전투와 비주얼은 널리 칭찬받았지만 스토리와 캐릭터 부분은 부족했습니다(게임에 스며드는 끔찍한 얼굴 애니메이션과 결함은 말할 것도 없습니다). Andromeda 는 대부분의 주요 아울렛이 6-8 범위의 점수를 제공하면서 크게 환영받지 못했지만 게임을 둘러싼 실망스러운 분위기는 과거에 어려웠습니다.

최근 3부작으로 메인 트릴로지를 완성한 후, 4년 전 발매 당시 완성하지 못한 안드로메다 작품을 정리하고 제대로 돌아가기로 했습니다. 시작하면서 나는 궁금해졌다. 이 게임이 내가 기억하는 것만큼 정말 나빴을까? 약간의 오작동에도 불구하고 대부분 스토리와 캐릭터 면에서 안드로메다 은하계에서 즐거운 시간을 보냈습니다.

Andromeda 는 새로운 집을 찾기 위해 20,000명의 인간을 태운 방주 Hyperion이 안드로메다 은하에 도착하면서 당신이 만든 Ryder가 634년의 혼수 상태에서 깨어나는 것으로 시작합니다. S--t는 이후 팬을 공격하고 Ryder, 그녀의 아버지, 그리고 다른 몇몇 캐릭터들은 그것이 진정으로 인간의 생명을 담을 수 있는지 알아보기 위해 가장 가까운 거주 가능한 세계로 보내집니다. 그러나 은하수가 이 여정을 시작한 지 600년 동안 많은 것이 바뀌었고 Habitat 7은 인류가 바라던 것보다 훨씬 덜 환영합니다.

 

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매스이펙트 안드로메다 한국어패치 배포

소개 게 임 명 : Mass Effect: Andromeda 한 글 팀 : 팀 임시 기 종 : PC(스팀/오리진) 장 르 : 3인칭...

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Ryder는 즉시 그녀(womp)에게 총을 쏘기 시작하는 새로운 외계 종족(예!)과 첫 접촉을 합니다. 여기에 Mass Effect: Andromeda 의 핵심 오류가 있습니다. 이 게임은 새로운 은하계를 탐험하고 인류의 집을 찾는 데 도움이 됩니다. 하지만 여전히 게임 이고 게임에는 게임 플레이가 필요합니다. Mass Effect 게임은 결국 3인칭 슈팅 게임입니다. 그래서 안드로메다당신에게 즉시 쏠 적을 제공합니다. 처음으로 만나는 두 종 사이에는 미묘한 의사 소통이 없으며 그 중 하나는 이 은하계에 외계인입니다. 매우 1차원적으로 사악한 외계 종족에 의한 화난 고함과 많은 총격. 적어도 초반에는 게임이 다른 방향으로 흘러가는 것을 좋아했을 것입니다. 인간이 나타나서 처음으로 마주치는 외계인을 죽이고 여기서 총을 쏴서 먼저 쏠 수 있습니다. 인간에게 좋은 모습은 아닙니다. 특히 이 인간이 군대가 아니라 탐험가일 경우에는 더욱 그렇습니다. 궁극적으로 게임의 핵심 아이디어는 게임 플레이 자체와 상충됩니다.

주요 이야기는 거기에서 출발하여 Ryder를 Citadel(어, 내 말은 Nexus)로 데려오고, Turians, Asari 및 Quarians를 태운 다른 방주에 대한 정보와 인류의 집을 찾기 위해 Heleus 클러스터 내의 다른 행성으로 데려갑니다. , 누락되었습니다. Ryder는 넥서스에서 지도자들 간의 갈등에 가담하고, Kadara라는 지저분한 세계에서 망명자들의 갱단을 만나고, Krogan 식민지에 영향을 미치고, Angara와 (훨씬 더 문명화된) 첫 접촉을 합니다. 메인 스토리는 조금 빠르지만 충분히 매력적입니다. 나는 인위적으로 게임의 길이를 늘리기 위해 의도적으로 메인 스토리 임무를 미루고 2~3시간의 게임 세션 동안 탐험과 사이드 퀘스트만 하는 경우가 많습니다. 약간 매스이펙트 2 같은 느낌수집가와의 메인 스토리가 실제로 분대를 모집하고 충성도를 얻는 데 뒷자리를 차지했다는 의미에서.

안드로메다 의 갑옷 세트 중 일부를 조합하여 Ryder를 더욱 세련되게 만들 수 있습니다.

게임의 사이드 퀘스트 중 너무 많은 부분이 눈에 띄지 않았고 단순히 게임의 길이를 채우기 위해 포함된 필러처럼 느껴졌습니다. 게임을 진행하는 동안 수행할 대부분의 작업은 행성의 생존 점수를 높여 전초 기지를 건설할 수 있도록 하는 임무입니다. 그러나 이러한 임무는 Andromeda 가 다른 과대 포장된 RPG(Ubisoft를 보고 있습니다)와 자신을 분리하는 데 도움이 되지 않습니다. 지도는 종종 무시하고 싶은 아이콘으로 복잡합니다(저는 무작위 과학자를 위해 암석과 식물을 스캔하기 위해 Mass Effect 를 플레이하지 않습니다 ). 자, 내가 이 빌어먹을 퀘스트를 너무 많이 완료했습니까? 예, 그리고 나는 여전히 이유를 알아 내려고 노력하고 있습니다. 재미있어서 하지 않았습니다. 아니요, 의무와 본질적으로 내 공간의 할 일 목록을 지우고 싶은 욕구가 더 많습니다.

자, 제가 정말 즐겼던 퀘스트들이 있었습니다. 나는 Reyes와 함께 Kadara에서 보낸 시간을 사랑했고, 불안정한 중력을 가진 해적 순양함에서 Liam의 충성스러운 임무를 즐겼으며, Ryder가 Kallo와 Suvi와 합류하여 Tempest의 추가 질량을 조사하는 퀘스트를 발견하여 매우 마음이 따뜻해졌습니다. MEA에는 재미있고 흥미롭고 잘 작성된 퀘스트가 많이 있지만 지루한 가져오기 퀘스트와 사소한 Assassin's Creed 같은 지도 표시 뒤에 너무 묻혀 있는 경우가 많습니다.

대부분 의 경우 게임 플레이 자체가 단순히 훌륭했기 때문에 Andromeda 의 사이드 퀘스트 의 진부함을 무시할 수 있었습니다 . 은하수의 무기, 케트 무기, 안드로메다 시스템 고유의 잔재 기술을 포함하여 제작하고 실험할 무기가 풍부합니다. 엄격한 복도 커버 슈터로 계속되는 대신 Andromeda 는 시리즈의 전투에 수직성을 제공하여 플레이어가 이동하고 공격적이 되도록 장려합니다. Ryder의 점프젯은 탐색 중에 그녀가 횡단하는 데 도움이 될 수 있지만, 전투에서 적의 간격을 빠르게 좁히거나 엄폐물 뒤에 숨어 있을 때 위에서 측면으로 접근하는 데 훨씬 더 유용합니다. 근접 공격은 안드로메다 에서 더욱 두드러집니다.아직 게임 플레이의 핵심 부분은 아니지만 과거의 Mass Effect 게임보다. 그럼에도 불구하고 나는 Krogan 워해머, Asari 검 및 Kett 블레이드를 장착하여 적을 파괴하는 것을 즐겼습니다.

자신의 바이오틱스를 과시하는 라이더.

Mass Effect: Andromeda 를 통해 Ryder는 기본적으로 원하는 모든 기술을 배울 수 있습니다. 클래스 제한이 사라졌습니다. 기술, 생물 및 군인 기술을 혼합하여 Ryder를 위한 고유한 기술 세트를 만들 수 있습니다. 그러나 파워 휠이 없기 때문에 Ryder는 한 번에 세 가지 기술만 장착할 수 있습니다. 나는 이것이 게임의 권력 탐색 테넌트에 반직관적이라고 생각했고 궁극적으로 게임 전반에 걸쳐 많은 동일한 능력을 고수했습니다.

모든 기술을 배울 수 있다는 것은 확실히 게임 플레이를 시작하고 실험을 장려하는 반면, 저는 제 Ryder가 엔지니어였으며 대부분 기술 기술에 의존하는 "헤드 캐논"을 만드는 것을 발견했습니다. 내 추론은 오리지널 Mass Effect 게임을 다시 플레이하는 것의 매력적인 측면은 Shepard를 위해 다양한 클래스를 시도할 수 있고 따라서 Shepard의 기술을 가장 잘 보완할 수 있는 다양한 분대 조합을 시도할 수 있다는 것이었 습니다 . 게임 플레이 관점. 내 다음 Ryder는 내가 처음으로 플레이한 기술 주입 저격수와 달리 산탄총을 발사하는 바이오틱 사용자가 될 것입니다.

행성 Ryder and co.의 디자인. 방문은 매우 아름답습니다. 물론 그 중 두 개는 사막 세계이고 하나는 기본적으로 Hoth이지만 탐사 가능한 행성의 미학은 잘 설계되었으며 다른 세계를 탐험하는 것을 즐겼습니다. Andromeda 의 레벨 디자인은 첫 번째 Mass Effect 의 선택 가능한 탐사 행성에 더 가깝고(2007과 대조되는 2017 게임 디자인이 있음에도 불구하고) ME2  ME3 의 비좁은 복도와 열린 방에서 멀리 떨어져 있습니다 . 나는 확실히 Mass Effect에서 더 많은 탐색을 하고 더 적은 공간에 대처할 생각이며 Heleus 클러스터 너머를 탐험하기 위해 Andromeda를 더 방문하는 것을 환영합니다.

Eos의 전초기지.

Heleus 클러스터를 탐색하는 동안 Ryder는 Ryder가 탐색하는 행성의 금고 및 기타 위치를 보호하는 임무를 맡은 고대 로봇인 Remnant와 조우하게 됩니다. 금고는 행성을 테라포밍하여 인류가 생존할 수 있도록 할 수 있으며 행성을 탐험하는 것(따라서 행성을 전초 기지에서 실행 가능하게 만드는 것)이 게임의 주요 부분입니다. 나는 Remnant의 디자인을 좋아했고 그들의 전투 조우가 때때로 Kett과 싸우는 것보다 더 도전적일 수 있지만 궁극적으로 나는 Remnant에서 더 많은 것을 원했습니다.

오해하지 마세요. 금고가 화려하고 가끔 반복적으로 늘어나더라도 기꺼이 탐험했습니다. Elaaden에서 추락한 Remnant 배는 아름다운 장소이자 세계 건설의 멋진 터치였습니다. 그러나 Heleus 클러스터와 게임 내러티브에서 그들의 역할은 많이 부족했습니다. Remnant는 본질적으로 천년 전 선진 사회에서 남겨진 오래된 기술입니다. 그래서 기본적으로 안드로메다에는 은하수의 Protheans의 자체 버전이 있습니다. Ryder는 Shepard와 Prothean 표지의 상호 작용이 그를 특별하게 만드는 것처럼 Remnant 기술과 고유하게 인터페이스할 수 있습니다.

그러나 Mass Effect: Andromeda 는 Remnant만으로 전임자를 표절하는 것을 멈추지 않습니다. 나는 너무 많은 것을 망치고 싶지 않지만, 게임의 중심적인 반전은 오랫동안 Mass Effect 플레이어들에게 데자뷰 감각을 남길 것입니다. 

2007년에 출시된 오리지널 매스 이펙트 에는 은하수에 서식하는 여러 외계 종과 ME2 만 추가되었습니다. Andromeda 가 Kett과 Angara의 두 가지 외계종만 전시하고 Quarians(한 번도 만들어지지 않은 DLC를 위해 분명히 저장됨)와 같은 종을 가져오지 않는 것은 당혹스럽고 Ryder와 Tempest 승무원이 만나기를 정말로 바랐습니다. 더 많은 외계인. 이것은 결국 스페이스 오페라입니다.

흥미로운 새로운 외계인이 게임에 부족한 것은 훌륭한 캐릭터로 확실히 보충됩니다. 그렇죠? 불행히도 Garrus 또는 Tali 또는 Legion이 함께하지 않습니다. 우리에게 주어진 것은 몇 가지 밝은 부분이 있는 거의 눈에 띄지 않는 분대원 6명입니다. Cora와 Liam은 원래 게임(Kaiden, Jacob, James)에 존재하는 "지루한 인간 스타터 스쿼드메이트" 신드롬을 앓고 있습니다. 나는 Peebee와 Drack이 Ryder의 분대원 중 가장 개성이 있다는 것을 발견했습니다(Drack은 때때로 일반적이고 폭력적인 Krogan처럼 느껴지긴 했지만). Jaal을 알게 된 것은 캐릭터 면에서 게임의 하이라이트였을 것입니다. Angaran인 그는 Ryder에게 제공할 것이 너무 많습니다. 그를 알게되고 Angarn 문화를 배우는 것은 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나였습니다. 나는 그들의 고향을 방문하고, Angara의 다른 파벌을 만나는 것을 좋아했습니다. 문화적 차이를 탐색합니다. 이것이 게임이 빛을 발한 곳입니다. 첫 번째 접촉, 탐색 및 관계 구축에 관한 것이었습니다.

꽤 Than은 아니지만 여전히 쾅 할 수 있습니다.

나는 Tempest의 승무원들이 게임 내내 상호 작용하고 결속된 방식을 즐겼습니다. Gil과 Kallo는 게임에서 할 일이 많지 않았지만, 나는 그들이 어떻게 충돌하고 Ryder가 그들의 관계를 회복하는 데 도움을 줄 수 있는지를 좋아했습니다. Natalie Dormer가 성우를 맡은 Dr. Lexi T'Perro는 언뜻보기보다 그녀의 캐릭터에 더 많은 차원을 가지고 있습니다. Suvi Anwar 박사는 내가 알게 된 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나였습니다. Tempest의 크루 중 일부는 연애를 할 수 있고 다른 크루는 할 수 없지만(Ryder의 성별에 따라 다름), 특정 대화 옵션을 선택하여 모두 친구가 될 수 있습니다. 단순히 친절하기 때문에 Ryder와 사랑에 빠지게됩니다.

가기 전에 Ryder의 쌍둥이에 대해 간단히 언급하고 싶습니다. Ryder를 만드는 동안 Ryder의 쌍둥이(Scott 또는 Sara)를 만들거나 기본 Ryder 쌍둥이 모양을 선택할 수도 있습니다. 나는 아마도 Ryder의 쌍둥이를 개발하는 데 너무 많은 시간을 보냈을 것입니다. 분대원으로서나 줄거리의 중요한 부분으로서 게임에 흥미로운 추가 사항이 될 수 있었던 것은 즉시 옆으로 밀려났습니다. 라이더의 쌍둥이는 아크 하이페리온이 안드로메다에 상륙한 후 혼수상태에 빠져 메인 스토리가 끝날 때까지 깨어나지 않습니다. Ryder는 때때로 혼수상태에 빠진 쌍둥이를 방문할 수 있지만, Ryder 쌍둥이 사이의 관계는 아직까지는 배경에 불과하고 게임에서 쌍둥이의 역할은 너무 미미하여 BioWare가 Ryder에 쌍둥이를 포함시킨 이유가 궁금합니다. 캡슐화하는 방식으로 Ryder의 쌍둥이Mass Effect: Andromeda — 좋은 아이디어, 실망스러운 실행.

제가 설명한 결점에도 불구하고 저는 Mass Effect: Andromeda 를 재미있게 했으며 좋은 게임이라고 생각합니다. 하지만 이러한 결론에 도달하기 위해서는 먼저 오리지널 Mass Effect 3부작과 비교하여 창백할 것이라는 점을 받아들여야 했습니다. 진정으로 활력을 주는 이야기가 부족하고 대신 매스 이펙트 팬이 인식할 친숙한 비틀기와 플롯 요소를 사용하는 것에 의존하는 이야기를 제공합니다. 캐릭터의 캐스트는 원하는 무언가를 남기고 플레이어가 원래 3부작에서 좋아하는 우주 형제 또는 로맨스 파트너를 그리워하게 만들 것입니다. 그러나 게임 플레이는 훌륭하고 오픈 월드 맵 디자인은 확실히 Mass Effect 세계에 반가운 추가 사항입니다. Mass Effect 팬이라면 누구나 Andromeda 를 사용해 볼 것을 권장합니다.그들이 전에 없었다면. 그냥... 기준을 좀 낮추세요. 여기에 견고하고 존경할만한 게임이 있습니다. 불가능한 기대 아래 숨겨져 있을 뿐입니다.

매스 이펙트: 안드로메다

칭송받는 전임자들이 달성한 높이에 도달하지는 못했지만 Mass Effect: Andromeda는 여전히 재미있지만 결함이 있는 게임을 만들기에 충분합니다.

 

 
프랜차이즈에서 아직 최고의 게임 플레이 중 일부.

캐릭터 상호 작용과 관계는 Tempest를 실제로 살아있게 만듭니다.

아름다운 행성 디자인.

매력적이고 흥미진진하며 독창적인 스토리가 부족하면 게임이 정말 어려워집니다.

내 외계인은 어디에?

재미없는 사이드 퀘스트가 재미있는 퀘스트보다 중요합니다.

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