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작고 무서운 이 득점 슈팅 게임은 미래에서 온 것 같은 느낌을 줍니다.
Secret Fountain 레벨에서 나는 물과 사랑에 빠졌습니다. 처음에는 눈치채지 못했습니다. 나는 그저 아래로 파고들고 있었고, 삽으로 악당들을 평평하게 하고, 2D 플랫포머의 평범한 재미를 즐기고 있었습니다. 그런데 물고기를 잡기 시작했습니다. 물고기가 꽤 많습니다. 물고기 대포, 주홍색 및 slappy 및 적절하게 나를하고 있습니다. 나는 물고기가 물을 가로 질러 움직였다는 것을 깨달았습니다. 물이 흐르는 곳이면 어디든 갈 수 있습니다. 그리고 나는 블록을 부수고 내가 원하는 곳으로 물을 보낼 수 있다는 것을 깨달았습니다. 물고기의 경로를 변경하는 것보다 더 많은 일을 할 수 있을까요? 내가 그 유망한 물레방아로 물을 조종하면 어떻게 될까요?
삽 기사 발굴 검토
- 배급사: Yacht Club Games
- 개발자: Nitrome, 요트 클럽 게임
- 플랫폼: PC에서 플레이
- 출시: 9월 23일 PC, Switch 및 Apple 아케이드 출시
Shovel Knight Dig는 Duck Tales에서 영감을 받은 플랫포머의 Shovel Knight 시리즈에 대한 새로운 스핀입니다. Shovel Knight: Pocket Dungeon과 마찬가지로 일종의 부수적인 이야기입니다. Pocket Dungeon은 액션이 많은 게임의 핵심을 블록 퍼즐 게임으로 바꿨습니다. Dig는 처음에는 Mr Driller와 Downwell이 혼합된 것처럼 보입니다. 당신은 흙과 바위를 파고 보석을 모으고, 악당과 싸우고, 테마 세계를 여행합니다. 클래식 드릴러/다운웰 물건. 문제는 둘 다 게임처럼 느껴지지 않는다는 것입니다.
Dig가 Shovel Knight 게임이자 Yacht Club 게임인 동시에 Nitrome 게임이기도 하기 때문입니다. 진정한 협업입니다. 그리고 여기에 약간의 역사가 불가피합니다. Nitrome은 2000년대 초에 설립된 영국의 소규모 스튜디오이며, 그 후 몇 년 동안 Flash/웹 게임 붐이 일어났을 때 처음으로 팀의 물건을 접했습니다. Nitrome은 놓치기 힘든 게임이었습니다. 핫핑크, 머스타드, 퍼플이 많이 들어간 픽셀아트 하드 캔디 외관이 있는 게임을 제공했습니다. 더 중요한 것은 게임이 거친 발명과 세련미로 특징지어졌다는 것입니다.
고전 Nitrome 게임은 간단한 아이디어를 취했습니다. 예를 들어 캐릭터가 아닌 화면을 움직일 수 있다면 어떨까요? 그런 다음 그 아이디어와 수십 가지의 일을 통해 예상할 수 있는 모든 것을 수행했습니다. Nitrome은 가능성을 내비쳤고 아이디어가 완전히 건조될 때까지 계속 진행하지 않았습니다. 놀랍게도 품질 수준은 이 게임이 그 이상을 공유하는 유일한 것이었습니다. 모두 훌륭하고 모두 달랐습니다.
(그리고 지퍼가 많았습니다. 셰익스피어 희곡의 타임라인을 보고 식기 세척기를 수리하는 것이 힘든 같은 해에 Measure for Measure와 Othello를 어떻게 제압할 수 있었는지 놀란 적이 있다면, 스튜디오의 Wikipedia 페이지에서 Nitrome 게임 목록을 살펴보십시오 . 모두 매우 겸손합니다.)
추가 건강, 손상 및 게임 속도 변경 기능을 포함하여 접근성 옵션이 적절합니다. 컨트롤러를 다시 매핑할 수도 있습니다.
그래도! Nitrome과 함께 Shovel Knight Dig는 매우 특별한 것이 됩니다. 그것은 Shovel Knight 게임의 핵심(Scrooge McDuck이 지팡이에 튕긴 것처럼 삽에 튕길 수 있다는 사실)과 기사의 확장된 캐스트, 그리고 호화로운 복고풍 재미의 일반적인 톤을 취합니다. Yacht Club은 이전에 본 적이 없는 형태로 고전적인 Nitrome과 같은 느낌을 주기도 합니다.
Shovel Knight Dig는 신중하게 절차를 밟기 때문입니다. 모험에 빠질 때마다 레벨 테마는 동일하고 레벨 순서는 동일하며 분기 선택은 일종의 동일하지만 레벨 내에서 만나는 항목이 변경됩니다. 둘 다 절차적입니다. 놀랍습니다! - 그리고 집중적으로 선별되어 무작위로 섞인 세트피스를 얻을 수 있습니다. 그래서 비밀의 샘에는 항상 물이 있지만 항상 물레방아가 있는 것은 아닙니다. 그리고 아마도 당신은 지뢰밭을 파낼 것입니다. 아마도 땅에 숨어있는 거대한 씹는 뱀이있을 것입니다. 아마도 희미한 것들이 떠돌아 당신을 작아지게 할 것입니다. 그리고 작으면 새로운 영역을 탐색할 수 있을 것입니다.
모든 테마 구역은 다른 것을 제공합니다. 저는 산업용 용암을 좋아하고 그 뒤를 따르는 암울한 용암도 좋아합니다. 하지만 모두 일련의 레벨로 나뉘며 다음으로 갈 곳을 선택할 수 있습니다. 이러한 선택은 때때로 잠겨 있으므로 키를 찾아야 합니다. 또한 각 레벨 내에서 3개의 톱니를 모으면 건강을 다시 채우거나 간식을 제공하는 특별한 상자를 잠금 해제할 수 있습니다.
이 파워업은 나를 위해 게임을 완전히 바꿨습니다.
부메랑 도끼나 불덩어리, 위쪽으로 파낼 수 있게 해주는 뾰족한 뿔과 같은 새로운 능력을 제공하는 유물과 액세서리의 형태로 간식이 제공됩니다. 또한 배울 새로운 동작, 새로운 갑옷, 그리고 변화하는 세계를 통과하면서 플레이 스타일을 변경할 수 있는 많은 항목이 있습니다. 표면적으로는 아래에서 찾을 수 있는 새 항목의 잠금을 해제하기 위해 비용을 지불하고 특정 지역으로의 빠른 이동을 잠금 해제하기 위해 비용을 지불할 수 있습니다. 빠른 여행은 깊은 Shovel Knight 방식으로 처리됩니다. 허브는 또한 비밀로 가득 차 있습니다. 일부를 찾았고 더 있을 것이라고 확신합니다. 오 예, 그리고 그것은 일종의 교차로에 설정되어 있으므로 돌아올 때마다 채팅하기 위해 지나가는 사람들이 있습니다. 그리고 멋진 올빼미.
내가 이해하고 있는 것은: 이 게임은 물건으로 구성되어 있다는 것입니다. 그리고 그것이 진정으로 빛나게 만드는 것입니다. 무엇보다도, Shovel Knight Dig는 매번 실행에서 보는 것만큼 그리워하는 것으로 여러분을 지속적으로 화나게 만들고 싶어합니다. 나쁜 방식은 아닙니다. 당신이 아래로 움직이기 때문에 - 지구를 헐떡거리고 또한 플랫폼 사이를 점프하기 때문에 - 당신이 그냥 지나칠 수 없는 것들이 있을 수 있습니다. 물론 황금 톱니바퀴도 있지만 유망한 측면 통로, 새로운 적, 비밀을 암시하는 벽에서 튀어나온 못, 챌린지 룸, 요즈음에는 살 수 없는 물건이 있는 상점, 그 위치에 있는 바운스패드 유망해 보인다. 기회 비용과 관련하여 게임의 스릴을 구축하는 것은 대담한 움직임입니다. 특히 다음 시간에 확인하지 않고 다음과 같이 생각하고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
하지만 기회 비용에서 알 수 있듯이 선택으로 인해 종종 놓치는 것이 있습니다. 이 경로를 선택하여 다른 경로를 지금 선택할 수 없도록 하거나 톱니바퀴로 이동합니다. 기다리다. Nitrome이 거의 20년 동안 제공해온 관대함과 상상력의 조합입니다.
따라서 새로운 Shovel Knight 게임을 보는 것은 항상 좋지만 Dig는 조금 더 특별합니다. Yacht Club을 좋아하지만 Nitrome을 아직 모른다면 다시 사랑에 빠지게 될 것입니다. 이 팀들은 함께 절대적으로 빛나는 무언가를 만들었습니다. 듣다! 끝없는 발명, 작은 것에서 많은 것을 얻고자 하는 욕망, 색, 재미. 무한한 상상력과 관대함.
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