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Steelrising이 마침내 모든 플레이어에게 출시되었으며 많은 새로운 플레이어가 새로운 Soulslike 게임을 확인하고 있습니다. 모든 영혼과 마찬가지로 플레이 스타일에 맞는 최고의 빌드를 만들려면 속성을 업그레이드해야 합니다.
이 가이드는 초기에 제압하기 위해 Steelrising에 투자할 수 있는 최고의 통계를 지적하는 데 도움이 될 것입니다.
Steelrising의 초기 게임에 투자할 최고의 통계
힘들게 얻은 스킬 포인트를 투자할 수 있는 6가지 속성이 있습니다. 각 속성은 캐릭터의 다른 능력치(또는 영역)를 향상시킵니다.
임의로 포인트를 버릴 수 없습니다. 당신이 가고자 하는 빌드의 종류는 당신이 더 강해지기 위해 필요한 속성과 능력치를 결정합니다. 포인트를 올바른 속성에 투자하면 캐릭터가 게임 초반의 적을 쉽게 처리할 수 있도록 힘을 키울 수 있기 때문에 초기 게임이 중요합니다.
주목해야 할 또 다른 점 은 게임에서 10점 후에 통계가 떨어진다 는 것입니다. 이것이 바로 스틸라이징이 작동하는 방식입니다. 예를 들어 민첩성에 투자하면 레벨 10 이후 개선 사항이 이전만큼 많지 않다는 것을 알 수 있습니다.
당신이 해야 할 일은 1차 속성을 10레벨까지 올린 다음 2차 속성으로 전환하는 것입니다. 이것은 모든 통계에 걸쳐 균형을 만들고 Steelrising에서 캐릭터를 압도 하는 방법입니다.
각각의 속성은 그들이 하는 일에 대한 아이디어를 제공하기 위해 아래에 설명되어 있습니다. 또한 게임 초반에 얼마나 많은 포인트를 투자해야 하는지 알게 될 것입니다.
내구성
레벨업에 가장 중요한 속성은 내구도입니다. 이 속성은 가장 중요한 통계인 전체 건강 풀을 결정합니다. 내구도가 높다는 것은 HP가 더 많다는 것을 의미하며 내구도 또한 균형을 증가시킵니다.
균형은 자신의 공격을 돌진할 때 밀려나지 않고 공격을 얼마나 잘 견딜 수 있는지를 결정합니다. 기본적으로 상대와 안타를 교환할 수 있습니다.
처음부터 균형이 필요하지는 않지만 건강은 절대적으로 필요하며 가능한 한 빨리 내구도에 최소 5-10점을 쏟아야 합니다.
활기
체력 막대가 있으며 회피 및 공격과 같은 모든 행동은 체력 막대의 덩어리를 먹어치울 것입니다. 체력이 바닥나고 회복될 때까지 기다려야 하는 경우 거의 무방비 상태가 되므로 소모되는 것을 원하지 않습니다.
따라서 두 번째로 확인해야 하는 가장 중요한 특성은 활력입니다. 활력은 당신이 가지고 있는 지구력, 일명 지구력을 결정합니다. 어떤 클래스를 선택하든, 어떤 빌드를 만들든 Vigor는 모든 유형의 빌드에서 절대적으로 중요한 요구 사항입니다.
Vigor에 의해 결정되는 또 다른 통계는 Critical Hit Multiplier입니다. 활력이 높을수록 치명타 공격에서 더 높은 피해를 입힙니다. 이것은 의심할 여지 없이 귀중한 통계이지만, 다시 말하지만, 초기 게임에서는 실제로 유용하지 않으므로 Vigor에 대한 주요 관심사는 얻는 체력 증가입니다.
힘
힘은 세 가지 무기 속성 중 하나입니다. 파워 속성은 파워 어피니티 웨폰의 데미지와 공격에 대한 임팩트를 증가시킵니다.
추가 피해는 언제나 환영한다는 사실을 알고 있으므로 이에 대해 할 말은 없습니다. 처음에 파워 레벨을 올리고 싶은 중요한 이유는 Impact 스탯 때문입니다. 이 능력치는 적에게 맞을 때 얼마나 많은 적중 기절을 겪을지를 결정합니다. 더 높은 임팩트는 적을 비틀거리게 하고 그들이 당신을 보복하고 공격하는 것을 금지합니다.
대부분의 적의 균형이 낮고 기본적으로 기절 상태를 유지하고 쉽게 죽일 수 있기 때문에 임팩트가 초기에 매우 중요합니다. 이를 통해 농사를 짓기 위해 초기의 많은 적을 쉽게 제거할 수 있습니다.
공학
이 속성은 방어도, 전리품 배율, 고통 배율에 영향을 미칩니다.
고통 승수는 적에게 적용하는 모든 연금술 고통의 피해를 증가시키며 초반에는 크게 신경쓰지 않습니다.
엔지니어링에서 원하는 주요 통계는 방어구 및 전리품 승수입니다. 방어구 통계는 손상에 대한 저항을 결정합니다. 갑옷이 많을수록 모든 공격에서 받는 피해가 줄어듭니다.
갑옷은 게임 후반의 적의 강력한 공격을 견딜 수 있기를 원하기 때문에 나중 지역으로 향하기 전에 원하는 스탯입니다.
다음으로 Loot Multiplier도 필요합니다. 진행하면서 적의 무리와 싸우기 위해 점점 더 많은 자원이 필요합니다. 더 높은 전리품 배율은 당신이 죽이는 모든 적에게서 추가 전리품을 얻는다는 것을 의미하며, 여기에는 무기의 업그레이드 아이템과 스스로 일을 더 쉽게 만드는 데 사용할 수 있는 기타 아이템이 포함됩니다.
민첩
Agility 속성은 모든 Agility Affinity Weapons의 데미지를 증가시킵니다. 앞서 말했듯이 추가 피해는 언제나 환영입니다.
민첩성에 의해 결정되는 두 번째 능력치는 고정입니다. 이 능력치는 당신이 가하는 기절 피해를 증가시킵니다. 적이 기절하면 치명타를 사용할 수 있습니다. 이 통계는 민첩성이 매우 높지 않은 한 일반 몹에 대해 실제로 유용하지 않습니다. 이 능력치는 죽이지 않고 기절시킬 수 있을 만큼 충분한 체력을 가진 보스에게만 유용합니다.
원소 연금술
Elemental Alchemy는 Alchemy Affinity Weapons의 피해를 증가시키고 화염, 냉기 및 폭발에 대한 저항을 증가시킵니다. 이러한 통계는 이러한 피해를 입힐 수 있는 많은 연금술 무기와 아이템이 있기 때문에 게임 후반에 매우 유용하지만, 원소 연금술은 게임을 시작할 때 레벨을 올리기에 가장 나쁜 속성입니다.
당신은 Alchemy Affinity Weapon을 가지고 있지 않으며 이러한 원소 공격을 사용할 수 있는 적과 대면하지 않을 것입니다. 따라서 초기에 이 통계의 포인트를 낭비하지 않는 것이 좋습니다.
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