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VARIOUS DAYLIFE 리뷰

goodword 2022. 9. 14. 10:36
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구독 서비스의 아름다운 점 중 하나는 작품이 얼마나 잘 팔릴지 걱정하지 않고도 다양한 창작자들에게 작품을 만들 수 있는 방법을 제공할 수 있다는 것입니다. 이러한 제품의 대부분은 해당 서비스의 생태계 외부에서 기회를 잡지 못할 것입니다. 러시아 인형  과 레이디 다이너마이트 같은 쇼  는 넷플릭스가 없었다면 아마 존재하지 않았을 것입니다. 수천 명의 끔찍한 작가들은 Kindle Unlimited가 없었다면 한 푼도 벌지 못했을 것입니다.

이것은 Apple 아케이드에서도 마찬가지입니다. 서비스에 있는 많은 게임이 다른 플랫폼에서 성공을 찾는 데 어려움이 거의 없지만 분명히 잘 되지 않는 타이틀도 있습니다. 그들이 나쁘다는 말은 아닙니다. 다양한 Daylife 와 마찬가지로 일부는 자체적으로 생존하기에는 너무 틈새 시장입니다.


다양한 Daylife (iOS)
개발자: Square Enix, DokiDoki Groove Works
배급사: Square Enix
출시: 2019년 9월 19일
MSRP: Apple 아케이드의 일부(월 $4.99)

다양한 데이라이프 가 하고 싶은 게임 인지 결정하면  해당 장르의 어떤 부분에 가장 관심이 있는지에 따라 결정됩니다. Square Enix는 이 게임을 "일상 생활 및 어드벤처 RPG"라고 설명하며, 하고 싶은 게임이 있다면 당신에게 익숙한 "어드벤처 RPG"와 비슷한 것, 당신은 휴식을 취하고 싶을 수도 있습니다. 다양한 Daylife  는 Apple 아케이드 서비스를 위해 채찍질한 JRPG Square Enix가 아닙니다. 오히려 Princess Maker  프랜차이즈의 팬들이 관심을 가질 만한 실험적인 타이틀입니다.

당신은 안토에키아(Antoecia) 대륙에 새로 도착한 플레이어로 플레이하며, 자신만의 길과 새로운 출발을 찾는 다른 식민지 개척자들 사이에서 길을 찾기를 희망합니다. 이 새로운 땅과 몇 년 전에 그곳에 살았던 사람들의 비밀을 발견하기 위해 출발할 때 매우 빨리 길드와 세 명의 팀원을 소개받습니다. 그러나 그 일을 하기 전에 일을 해야 합니다.

다양한 Daylife 의 중앙 게임 플레이 루프  는 메뉴에서 옵션을 선택하여 완료할 수 있는 간단한 작업을 중심으로 설계되었습니다. 게임의 제목은 팀의 통계, 관계 및 장비를 개선하기 위해 돈을 모으기 위해 수행할 많은 작업을 나타냅니다. 집 메뉴에는 낮과 밤에 하고 싶은 일을 선택할 수 있는 작업 탭이 있습니다. 원하는 옵션을 선택하기만 하면 게임에서 작업의 성공 여부를 알려줍니다. 여기에는 직접적인 입력이 없지만 캐릭터의 기분과 체력을 모니터링하는 것은 캐릭터가 임무를 성공적으로 수행하고 실패와 부상을 피하는 데 도움이 되는 한 가지 방법입니다.

이 메뉴에서 작업 옵션을 선택하면 게임에서 절반 이상을 보낼 수 있습니다. 더 많은 캐릭터가 길드에 가입할수록 새로운 작업에 액세스할 수 있지만 항상 메뉴에서 선택하는 작업일 뿐입니다. 직업은 XP, 돈, 그리고 지혜, 힘, 마법력, 민첩성 등과 같은 증가 또는 감소 통계로 보상합니다. 어떤 날에는 통계 배율이 있으며 해당 통계에 대해 증가 또는 감소를 제공하는 직업을 선택하면 성공 여부에 관계없이 작업을 완료할 때 큰 차이를 볼 수 있습니다. 부상을 당하면 해당 통계는 캐릭터가 회복될 때까지 매일 떨어지지만 현재 수준 아래로 떨어지지는 않습니다.



이 작업을 완료하면 캐릭터에 할당할 수 있는 다양한 직업이나 클래스에 대한 새로운 능력이 잠금 해제됩니다. 길드의 다른 구성원도 새로운 직업을 배울 수 있지만 그 수준까지 도달하면 비용이 많이 듭니다. 임무를 완료하면 캐릭터가 레벨이 오르지만 나머지 길드에서는 레벨이 오르지 않습니다. 대신, 레벨을 올리기 위해 지불하기에 충분한 돈을 저축해야 합니다. 전체 팀을 게임의 모험 부분에 필요한 수준까지 올리려면 시간이 걸릴 수 있으며 오랜 시간 동안 메뉴에서 옵션을 선택하는 것은 지루할 수 있습니다.

모험은 길드에서 지불하며 각 모험에는 시도하기 전에 분대가 있어야 하는 권장 레벨이 있습니다. 만약 있다면, 그 제안 수준은 당신과 당신의 팀원이 되어야 하는 최소한의 것입니다. 다양한 Daylife 의 모험 물약은  처음에는 충분히 쉽게 시작할 수 있지만, 앞으로의 도전에 대한 준비가 잘 되어 있지 않으면 난이도가 빠르게 높아집니다. 퀘스트를 나가면 팀이 자동으로 일정 일수 동안 이동합니다. 괴물과 마주치면 변화, 연쇄, 기회라는 세 가지 "차"에 집중해야 하는 고전적인 턴제 전투로 바뀝니다.

팀과의 특정 공격은 직면한 적의 변화를 유발할 수 있으며, 그런 일이 발생하면 연쇄 공격으로 해당 적에게 후속 조치를 취할 수 있습니다. 이러한 공격은 합산되며 수행하는 연쇄 공격의 수가 많을수록 기회 공격을 발동할 때 더 많은 피해를 입게 됩니다. 이 시스템의 초기에는 많이 사용되지 않지만 이후 영역에서는 이동 중인 모든 다른 체인을 추적하는 것이 필요하고 약간의 귀찮은 작업이 됩니다.

이 게임이 실제로 어떤 종류의 게임인지 깨닫고 나서 전투를 즐겼지만, 초기 시간은 캐릭터에 부여된 일부 제한으로 인해 시행 착오의 불행한 테스트가 될 수 있습니다. 당신의 모험 파티는 단 4명의 구성원으로 제한되며 휴대할 수 있는 아이템의 수도 제한됩니다. 항목에는 건강 및 마나 회복제, 그룹 치유, 훨씬 더 중요한 음식과 향이 포함됩니다. 팀이 걸을수록 최대 HP가 고갈되기 시작하고 이를 회복할 수 있는 유일한 방법은 야영을 하고 음식을 먹는 것뿐입니다. 음식이나 향을 포장하지 않으면 사용 가능한 총 HP의 4분의 1 미만인 보스 캐릭터와 마주칠 가능성이 있습니다.

다양한 일상



한 번에 15분에서 20분 정도 일을 하다가 모험을 떠나 퀘스트를 시작하는 것은 쉬웠지만 10시간이 되자 얇아지기 시작했습니다. 도시를 탐험하며 단조로움을 깨는 동안 , 게임 플레이의 팔레트 클렌저가 아닙니다. Erebia는 개성이 부족하고 길드 집단과의 많은 관계 구축 외출은 "함께 보낸 시간"이라는 간단한 텍스트 줄로 끝납니다. 이 게임의 상당 부분을 팀과의 관계 구축에 할애했지만, 동료애에 대한 나의 시도가 세 단어 문장으로 축소되는 것을 보는 것은 실망스러웠습니다.

개성의 결핍은 세계로까지 확장된다. 모험을 하는 동안 내가 가로지른 여러 지역은 더 많은 퀘스트를 수행할수록 썩었고 적 디자인은 정확히 영감을 주지 않습니다. 나는 게임 캐릭터의 PVC 그림 모양을 좋아하고 음악은 적절하게 감동적이지만 나머지는 평범한 판타지 세계입니다.

다양한 Daylife  는 일반적으로 일반 사용자를 대상으로 하는 서비스에서 가장 틈새 게임입니다. 그것은 성가실 수 있고, 부분적으로 세련되지 않으며, 저개발된 느낌입니다. 그러나 때때로 약간의 즐거움을 짜내는 방법을 찾을 수도 있고 세계가 열리면 현장으로의 모험과 정신없는 작업 메뉴 사이에서 적절한 균형을 찾습니다. 이런 게임이 Apple 아케이드 밖에서도 살아남을 수 있을지는 모르겠지만, 구독 서비스가 어떻게 독특하고 실험적인 게임으로 이어질 수 있는지 보여주는 또 다른 예입니다. 그리고 게임에서 그 이상이 필요합니다.


평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 수 있지만 상당수는 충족되지 않은 채로 남을 것입니다.

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