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초보자를 위한 팁과 요령
Hitman 3 는 전작과 마찬가지로 매우 큰 게임으로, 레벨이 복잡하고 광범위하며 각 게임 내에 수많은 캐릭터와 위치가 있습니다. Hitman 3에서 World of Assassination은 탐색하기 훨씬 더 어려운 레벨을 통해 영구적인 경로를 제공할 수 있는 바로 가기와 같은 몇 가지 새로운 세부 정보도 얻습니다. 그러나 Hitman 시리즈를 처음 접하거나 과거에 빠져본 적이 있다면 게임을 통해 길을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. Hitman 3를 최대한 활용하고 레벨을 마스터하고 올스타 암살자가 되는 길을 안내할 수 있는 10가지 팁을 수집했습니다.
1. 미션 스토리는 당신의 쉬운 소개입니다
언뜻보기에 주어진 Hitman 임무는 완전히 압도적 일 수 있습니다. 당신은 종종 당신을 돋보이게 할 수 있는 옷을 입고 목표 지역 밖의 어딘가에서 시작하고, 침투 경로를 찾고 어떤 변장을 잡아야 하는지 아는 것이 종종 혼란스럽습니다. Hitman에서 잘한다는 것은 그 지역과 그 사람들의 복잡한 점을 배우는 것입니다.
Hitman 3 및 그 이전 버전의 거의 모든 임무에는 "미션 스토리"가 포함되어 있으며, 이는 암살 기회를 제공하는 임무를 통해 어느 정도 안내된 경로입니다. 특정 대화를 엿듣거나(얼마나 중요한지 알려주기 위해 화면 상단에 "미션 스토리 공개"가 표시됨) 미션 메뉴 화면에서 선택하여 찾을 수 있습니다. 사용 가능한 스토리의 일부 또는 전부를 완료하여 주어진 임무를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 스토리는 임무에서 완전히 길을 잃지 않고 목표를 완료하는 데 도움이 되기 때문입니다. 원하는 만큼 탐험하고, 원하는 경우 추가 정보를 수집하고, 어떤 영역이 금지되어 있고 다른 변장이 필요한지 알 수 있지만 이야기는 필요한 모든 것을 제공합니다. 그리고 보통, 임무 이야기는 암살 도전(또는 하나 이상)을 완료할 수 있는 기회로 끝납니다. 임무를 쉽게 수행할 수 있는 좋은 방법이므로 활용하십시오.
2. 천천히 관찰하라
World of Assassination 게임은 가능성에 관한 것입니다. Mission Stories는 임무를 우회하고 암살 기회를 여는 몇 가지 주요 방법을 강조하지만 주어진 임무에는 항상 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 당신이 얻게 될 정보의 대부분은 대화를 엿듣는 것에서 비롯되므로 주변을 몰래 돌아다니며 자세히 듣는 것은 큰 도움이 될 수 있습니다. 때때로 캐릭터는 목표를 암살할 수 있는 다른 수단에 대해 이야기합니다. 때때로 그들은 문 암호나 숨겨진 통로에 대한 정보를 공유할 것입니다. 할 수 있는 모든 것을 도청하면 모든 종류의 다른 경로를 스스로 열 수 있습니다.
특정 캐릭터의 경로와 암살 대상을 관찰하는 것도 많은 도움이 될 수 있습니다. 적이 어디로 가는지, 혼자 있을 때, 음식을 먹거나 물을 마시는 등의 행동을 하면 적을 쓰러뜨리고 옷을 빼앗거나 보이지 않게 처형할 수 있습니다. Hitman 3에서 할 수 있는 최악의 일은 상황을 서두르려고 하는 것입니다. 그렇게 하면 발각되고, 아웃되고, 죽임을 당할 것입니다. 이 게임에서 지식은 힘이며 인내함으로써 지식을 얻습니다. Hitman 3와 그 이전 버전을 스텔스 게임이라기보다 퍼즐 게임으로 생각하십시오.
3. "본능" 비전은 모든 각도를 볼 수 있도록 도와줍니다.
항상 Agent 47의 Instinct 비전 모드에 의존하고 싶을 것입니다. 벽을 통해 목표물을 볼 수 있으므로 목표물을 찾을 수 있는 위치를 알 수 있고, 다른 캐릭터가 상대적으로 가까이 있으면 어디에 있는지에 대한 일반적인 감각을 보여주고, 상호 작용할 수 있는 가까운 환경에서 무엇이든 보여줍니다. Hitman 3는 주어진 상황에 대처하는 방법에 대한 옵션이며 Instinct는 이러한 옵션이 무엇인지 확인할 수 있습니다. 그러나 벽을 통해 적을 볼 수는 있지만 상호 작용 가능한 개체는 볼 수 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서 선택할 수 있는 모든 것을 찾을 수 있도록 여러 시야각으로 이동해야 합니다. 최대 또는 사용. 본능은 다른 방법으로는 도달할 수 없는 임무 영역에 들어가는 데 도움이 될 수 있는 열쇠와 같은 것을 찾는 데 특히 좋습니다.
4. 시신 처리 계획을 세워라
캐릭터를 쓰러뜨리고 옷을 훔쳐 자신을 변장하는 것은 Hitman 3와 그 이전에 나온 게임의 중심 루프입니다. 그러나 변장하는 것만큼 중요한 것은 경비원을 의심하게 만들 수 있는 엿보는 눈으로부터 증거를 멀리하는 것입니다. 즉, 생성한 본체를 신중하게 폐기해야 합니다. 시체를 세탁실, 나무 상자, 덤불 또는 서 있는 사물함에 넣으면 평범한 관찰자가 시체를 찾지 못하도록 하고 임무를 수행하는 동안 엄폐를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 마찬가지로, 당신이 공개적으로 내버려 둔 시체는 당신이 다른 일을 하기 위해 몰래 빠져나간 후에 잘 나타날 수 있는 캐릭터에 의해 발견될 가능성이 매우 높습니다. 발견된 시체는 경비원에게 경고를 보내고 당신을 찾도록 보낼 뿐만 아니라 임무가 끝나면 전체 점수를 감소시킵니다.
Hitman 3를 잘 플레이하려면 일반적으로 신중한 계획이 필요합니다. 따라서 순찰 경비원은 위장을 바꾸려는 유혹적인 표적처럼 보일 수 있지만, 시체를 어디에 둘 것인지 정확히 알지 못하는 한 누군가를 기절시키거나 죽이는 것은 바람직하지 않습니다. Instinct Vision은 시체를 버릴 장소를 식별하는 데 도움이 되므로 녹아웃을 하기 전에 주변을 확인하십시오.
5. 총을 쏘고 있다면 아마도 잘못하고 있는 것입니다.
예, Hitman 3의 대부분의 임무에서 소음 권총을 휴대합니다. 그러나 이것은 일반적인 스텔스 게임이 아니며 종종 총을 발사하는 것은 곤란한 상황에서 벗어나기 위한 최후의 수단으로만 사용해야 합니다. . 주어진 레벨에서 목표는 목표물만 죽이고 아무도 당신을 의심하지 않는 방식으로(또는 이상적으로는 목표물이 죽었다는 사실조차 모르는) 죽이는 것입니다. 적이 당신이 그들 중 하나가 아니라는 것을 알게되면 서둘러 적대감을 갖게되고 총으로 당신을 발견하는 사람은 일반적으로 의심스러워 할 것입니다.
따라서 Hitman을 다룰 때 갈등을 조이는 것이 아니라 피하고 싶다는 것을 깨달으십시오. 이 게임은 올바른 변장을 찾고 수상한 적의 시야를 피하며 안전한 경우에만 목표물과 교전하는 것입니다. 적과 싸우거나 나쁜 상황에서 탈출하는 것이 아닙니다(대부분). 물론 Hitman 3의 플레이 방식에 익숙해지면 자신이 만들 수 있는 혼돈을 실험하고 싶을 것입니다. 그러나 Hitman 3 레벨을 완료하는 데 문제가 있다면 아마도 지나치게 공격적이기 때문일 것입니다.
6. 항상 도구를 줍습니다(드라이버, 렌치, 지렛대, 독)
Hitman 3의 많은 것들이 상호 작용하여 적의 주의를 분산시키고, 캐릭터의 움직임을 조작하고, 목표물을 제거하거나, 주변을 돌아다닐 수 있는 경로를 생성하는 방법을 제공합니다. 그러나 맨손으로 그러한 물체의 대부분 또는 대부분과 상호 작용할 수는 없습니다. 잠긴 문을 열거나, 전선을 노출시키거나, 음료수에 독을 넣거나, 수도 밸브를 돌리려면 도구가 필요합니다.
실제로 도구를 볼 때마다 걸러내는 것이 좋습니다. 총이나 칼과 달리 스크루드라이버, 지렛대, 렌치와 같은 도구는 신체에 착용하거나 손에 쥐는 것이 불법이 아닙니다. 사실, 잠재적으로 위험한 무딘 물건으로 가득 찬 주머니로 보안 위험을 통과할 수 있습니다. 도구를 보았을 때 잡는 것은 당신이 그렇게 할 준비가 되었을 때 암살 대상을 제거할 더 많은 기회를 제공합니다. 그렇지 않으면 킬을 실행할 모든 준비가 되었을 때 특정 도구를 사냥해야 하는 것은 고통스러운 일입니다. .
도구의 또 다른 결과는 캐릭터를 진정시키기 위해 뭉툭한 물체를 만드는 것입니다. 캐릭터에게 렌치나 쇠지렛대를 던지면 차갑게 기절시킬 것입니다. 그 물건으로 머리를 치면 질식시키는 것보다 더 빨리 쓰러집니다. 도구를 가지고 있으면 위험을 피하고, 경비병을 처리하고, 더 멋진 암살을 수행하는 데 도움이 될 수 있으므로 비축해 두십시오.
7. 눈에 띄지 않도록 덮개 시스템을 사용하십시오.
때로는 적을 지나쳐 몰래 지나가야 하는데 피할 방법이 없습니다. 지역에 맞는 변장을 하고 있어도 일부 경비원과 캐릭터는 경계를 늦추고 당신이 사기꾼이라는 것을 알아차릴 것입니다. 머리 위에 나타나는 흰색 점으로 이 사람들이 누구인지 알 수 있으며 위험하다고 표시합니다. 너무 오랫동안, 특히 가까이서 그들의 시야에 들어오면 의심스러워집니다. 그러나 여전히 그들을 지나칠 수 있습니다.
Xbox 컨트롤러에서 B를 누르거나 PlayStation 컨트롤러에서 X를 눌러 벽과 물체에 붙이고 엄폐할 수 있습니다. 그렇게 하면 야외에 서 있을 때보다 훨씬 더 알아보기 어려워지고 코너를 돌면서 미끄러질 수 있습니다. 엄폐물을 사용하여 당신을 찾는 적들을 피하고, 그들의 시야에서 벗어나고, 카메라를 지나치십시오. 그리고 총격전을 벌이게 되면 엄폐물을 사용하여 탈출할 수 있을 만큼 충분히 오래 살아남으십시오.
8. 코인이 최고다
아마도 당신이 소유하고 있는 가장 중요한 품목은 총이 아니라 동전일 것입니다. 경비원과 다른 캐릭터 근처에 동전을 던져 주의를 분산시킬 수 있습니다. 누가 동전을 던졌는지 보지 못하면 게시물을 떠나 소음을 조사할 것입니다. 동전은 사람들을 한적한 곳으로 데려가서 그들을 쓰러뜨리고 그들의 옷을 훔칠 수 있도록 하는 데 아주 좋으며 비교적 쉽게 찾을 수 있습니다. 많은 어려운 상황에서 벗어날 수 있기 때문에 항상 주머니에 소수의 동전이 필요합니다. 당신이 던진 동전을 발견한 사람은 누구든지 주워 가져갈 것임을 알아두십시오.
또한 많은 물체를 캐릭터 근처에 던지면 동전처럼 작동한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 물체가 소리를 내면 일반적으로 사람들이 그것을 찾으러 갈 것입니다. 그리고 사람들의 시선에 떨어진 물체는 종종 조사를 하게 만들 것입니다. 사람들이 당신이 물건을 떨어뜨리는 것을 보지 못하게 하십시오. 그들은 심하게 반응하고 때로는 당신의 쓰레기를 의심하고 당신을 깔아뭉개려고 할 것입니다.
마지막으로, 물건을 바닥에 던지거나 떨어뜨릴 필요가 없습니다. 컨트롤러의 두 범퍼를 모두 눌러 특정 위치에 개체를 배치할 수도 있습니다. 물건을 놓으면 소음이 줄어들어 사람들이 스스로 물건을 찾을 수 있습니다. 그리고 당신이 놓는 어떤 물건은 당신이 던진 것과 다른 방식으로 효과적입니다. 예를 들어 바나나를 땅에 놓으면 바나나 껍질이 되어 적이 밟으면 넘어집니다.
9. 경비원의 주의를 분산시키기 위해 떨어뜨린 총을 사용
떨어뜨린 물건에 대해 말하자면, 총은 실제로 무기가 아니라 주의를 산만하게 하는 데 특히 유용합니다. 어떤 물체는 소리가 나면 조사를 하고 다른 물체는 대부분의 사람들이 무시하지만, 땅에서 총을 발견한 사람은 즉시 반응할 것입니다. 민간인은 지상에 느슨한 총이 있으면 경비원에게 알리고 경비원은 총을 본 후 무기 보관소(종종 보안실)로 가져가면 하던 일을 중단할 것입니다.
즉, 느슨한 총을 사용하여 캐릭터의 주의를 분산시키고 일상을 방해할 수 있습니다. 지역을 몰래 빠져나가거나 목표물을 무방비 상태로 남겨둘 필요가 있을 때 총을 사용하여 경비원을 방해하십시오. 다시 말하지만, 당신이 총을 떨어뜨리거나 두는 것이 발견되지 않았는지 확인하십시오. 그렇게 하면 대부분의 캐릭터가 즉시 당신을 의심하게 될 것입니다.
10. 바로가기 검색
Hitman 3의 새로운 기능은 바로 가기 시스템입니다. 각 게임의 레벨에는 잠금을 해제할 수 있는 몇 가지 바로 가기가 포함되어 있어 미션에서 미션까지 지속되는 레벨을 통해 새로운 경로를 생성합니다. 즉, 바로 가기 사다리나 잠긴 문을 찾으면 다음 번에 레벨에 로드할 때 바로 가기가 기다리고 있습니다. 일반적으로 바로 가기를 사용하면 다른 위치, 변장 및 암살 기회까지 빠르게 이동할 수 있습니다. 잠금을 해제하면 마스터리 챌린지가 완료되므로 추적할 가치가 두 배로 증가합니다.
그러나 바로 가기에 대해 알아야 할 사항은 항상 잠겨 있다는 것입니다. 그것이 문이든 사다리이든, 당신은 그것을 찾는 것만으로는 활성화할 수 없습니다. 지렛대나 자물쇠 따개를 사용하면 바로 가기에 액세스할 수 있으므로 탐색하는 동안 바로 가기를 우연히 발견할 경우에 대비하여 도구를 항상 소지하고 있는지 확인하십시오.
연습: 임무 목록 및 스토리 가이드
Hitman 3에는 총 6개의 미션이 있으며, 각 미션은 각각의 주요 스토리 비트와 개방형 맵을 통해 더 많은 안내 경험을 제공하는 선형 스토리로 구성되어 있습니다. 아래에서 모든 임무에 대한 가이드를 찾을 수 있습니다. 그들이 숨기고 있는 모든 것을 보기 위해 당신도 그것들을 다시 플레이하고 싶을 것입니다.
두바이
아래는 Hitman 3의 오프닝 두바이 미션에서 모든 Mission Story 기회를 자세히 설명하는 가이드입니다. 당신의 목표는 마커스 스타이베슨트 와 마커스 잉그램입니다.
(불안정
이것은 Marcus Stuyvesant 를 깔끔하게 제거할 수 있는 액세스 권한을 부여합니다. 이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 첫 번째 표시로 가는 것입니다. 이 표시를 통해 메인 바를 지나 보안실 근처의 위층으로 이동합니다. 근처에 서서 미션 스토리 공개를 엿듣습니다.
다음으로 가장 좋은 방법은 이 통로의 반대쪽 끝으로 이동하여 순찰 패턴에서 보이지 않을 때 모퉁이를 돌고 있는 경비원을 제압하는 것입니다. 그는 파티가 내려다보이는 경비원 사이를 지나 한적한 구석으로 걸어갑니다. 그를 쓰러뜨리고 그의 옷을 훔치십시오. 이렇게 하면 필요한 모든 영역에 액세스할 수 있으며 목표를 수행하는 데 필요한 변장입니다.
술집으로 돌아가 직원 구역 문을 통해 신병의 명령이 있는 라커룸으로 가십시오. 경비원이 세탁소 아줌마에게 말을 걸면 쉽게 그 뒤에 숨어서 명령을 훔칠 수 있습니다.
아까의 보안실로 돌아가서 임무를 보고한다. 여기에 대상 Marcus Stuyvesant가 표시됩니다. 그가 당신을 인도하는 모든 길을 따라 그를 따르십시오. 추가 경비원이 당신과 동행하지만 신경 쓰지 마십시오. 당신은 결국 건물 밖에 있게 될 것이며, 그곳에서 칼을 던지며 목표물을 치도록 요청할 것입니다. 목표를 명중하고 일이 진행되도록하십시오. 추가 경비원은 결국 떠날 것입니다. 즉, 당신과 마커스만 남게 될 것입니다. 이 시점에서 암살 방법은 당신에게 달려 있지만 그를 선반에서 밀어내는 것은 도전을 완료합니다.
맹금
Carl Ingram 에 가려면 이 미션 스토리를 따라야 합니다. 이것을 활성화하면 마커를 따라 Zana Kazem과 노란색 Hanfu 로브를 입은 여성 간의 대화를 도청하십시오. 그 후, Kazem이 길 건너편에 있는 잔디 흡연 구역으로 걸어갈 때 따라가십시오. 그는 다른 여자와 말다툼을 하고 나서 다른 사람의 시야에서 이 구역의 더 한적한 부분으로 걸어갈 것입니다. 이것은 그를 쓰러뜨리고 변장을 할 완벽한 기회입니다. 여기 키 큰 풀밭에 몸을 숨길 수도 있습니다.
이때 불법 물품은 반드시 버리십시오. 처음으로 Kazem을 발견한 보안 검색대를 통과하고 손을 떼십시오. 이전에 Kazem이 이야기했던 여성과 대화하십시오(그녀는 당신이 다른 사람이라는 사실조차 눈치채지 못할 것입니다). 그녀를 따라 가면 경비원이있는 회의실에있게됩니다. 빈 자리에 앉아 Ingram이 나타날 때까지 기다리세요. 당신과 Ingram 사이의 대화를 재생시키십시오. 그런 다음 그가 당신에게 무력화시키도록 요청한 대상을 찾으십시오.
대부분의 사람들이 파티를 하는 주요 구역에서 목표물을 찾을 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 이 구역의 흰색 테이블 바(이전의 메인 바가 아님) 옆에서 기다렸다가 바텐더에게 정보를 요청하는 그를 엿듣는 것입니다. 그에게 다가가 이야기하십시오. 당신은 그가 필요한 정보를 가지고 있다고 말할 것이고 그는 당신을 따르기 시작할 것입니다. 그를 한적한 곳으로 데려가 기절시키십시오. Kazem을 노크한 흡연 구역 근처의 욕실이 좋은 후보입니다. 시체 사진을 찍고 Ingram과의 회의에 당신을 에스코트 한 여성에게 다시보고하십시오.
그녀를 따라가면 위층의 펜트하우스까지 한참을 걸어가면 Ingram을 다시 만날 수 있습니다. 경비원은 여전히 그의 개인 숙소에서 그와 동행하지만 그가 그의 두 번째 방으로 걸어갈 때까지 기다리며 이 대화 시퀀스 동안 발코니 밖으로 나가면 Ingram이 따를 것입니다. 여기에서 경비원이 눈치채지 않고 그를 죽일 수 있습니다.
도전을 위해 그의 석유 굴착 장치 모델을 사용하여 Ingram을 죽일 수 있는 기회이기도 합니다.
마이티가 추락하는 방법
이 미션 스토리는 한 번에 Stuyvesant 와 Ingram 을 모두 얻을 수 있습니다 . 메인 파티 구역 뒤쪽으로 키패드로 잠긴 문을 통해 액세스할 수 있는 직원 구역을 통과해야 합니다. 통신을 통해 키패드 코드를 받습니다. 변장이 없다면 이 지역의 스태프 중 한 명을 쓰러뜨리고 시체를 숨길 수 있습니다. 직원 영역 진입점이 잠금 해제되어 있으면 이 모든 것을 우회할 수 있습니다. 퀘스트 표시를 따라가면 거대한 창문과 두 사람이 담배를 피우는 방에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 그들이 떠날 때까지 기다린 다음 카메라로 창을 스캔하여 엽니다.
건물 측면의 크기를 조정하려면 창 밖으로 뛰어내립니다. 오른쪽을 향해 쉬밍하고 위로 올라갑니다. 이것은 당신을 위층의 적대적인 지역으로 데려갈 것입니다. 이 복도 아래에 경비원이 한 명 있습니다. 그의 순찰 패턴 한가운데에 쉽게 접근할 수 있습니다. 변장을 하고 근처 화장실에 시체를 숨깁니다. 서버실에 들어가 터미널에 접속한 후 서버 랙 중 하나를 당깁니다. 어떤 옵션을 선택하든 상관없이 잠금이 활성화됩니다.
문에서 떨어진 서버 랙 뒤의 먼 구석에 숨어 있습니다. 두 명의 경비원이 나타나지만 해당 지역을 철저히 수색하지는 않습니다. 서버실을 다시 활성화하려면 밖으로 나가서 이 층에 있는 남자 관리인을 쓰러뜨리고 그의 동료가 당신이 필요로 하는 유지 관리 카드를 가지고 있는 동안 보지 않는 동안 그의 몸을 숨깁니다. 서버실로 돌아와 카드를 스와이프하고 각 서버 랙의 화면에 주의를 기울이십시오. 노란색 텍스트 가 표시된 화면이 있는 서버 랙에서 랙을 당깁니다 .
이제 기본 터미널에 액세스할 수 있습니다. "회의 재조정"은 Stuyvesant와 Ingram을 만나고, "엘리베이터 문 열기"는 또 다른 출구를 제공하며, "카메라 비활성화"는 바로 그 기능을 제공하고, "긴급 자금 예치"는 금괴를 자판기에서 떨어뜨리게 합니다. 어딘가에 기계가 있습니다(또 다른 암살 도전을 위한 것입니다).
경비원 복장을 하고 있기 때문에 문제 없이 위층으로 왈츠를 추며 올라갈 수 있습니다. 당신이 있는 층의 다른 쪽 끝에 계단이 있습니다. 이것은 Bird Of Prey Mission Story와 같은 경로입니다. Stuyvesant를 팔로우하거나 Ingram이 기다리고 있는 펜트하우스 방으로 달려갈 수 있습니다. 그들이 펜트하우스 스위트에 함께 있으면 다른 사람이 들어오지 못하도록 방 잠금을 시작할 수 있습니다. 스위치는 UI에 표시됩니다. 원하는 대로 두 대상을 모두 죽이십시오.
Lucas Gray가 연설을 마치도록 하거나 샹들리에를 떨어뜨릴 타이밍을 맞춰 도전을 완료할 수도 있습니다.
다트무어
최종 수정: 2021년 5월 25일 오후 7:03 PDT
아래는 Hitman 3의 Dartmoor 임무에서 모든 Mission Story 기회를 자세히 설명하는 가이드입니다. 당신의 목표인 Alexa Carlisle은 그녀의 죽음을 위장했기 때문에 가족 장원에서 가짜 장례식이 준비되고 있지만 전날 밤 다른 가족 구성원이 그의 방에서 죽은 채로 발견되었습니다. 이 미스터리를 푸는 것은 흥미롭고 미션의 도전 과제의 일부이지만, 그 과정에서 사건 파일 찾기를 포함하여 실제 목표를 처리할 수도 있습니다.
수단, 동기 및 기회
이것은 살인 미스터리를 다루고 있으며 이 임무의 처음 플레이를 위해 시작하는 것이 가장 좋습니다. 조사관은 가까운 게이트에서 시작하며 자신의 자리를 대신하여 수수께끼를 밝혀야 합니다. 당신이 저택에 도달할 때까지 키 큰 풀을 통해 오른쪽에 측면 경로를 따라 그를 따라. 조사자의 길 오른쪽에 계속 붙어 경비원의 시야에서 벗어나 저택 오른쪽 전면에 있는 열린 창문을 통해 뛰어내립니다. 메인 로비 오른쪽 복도에 있습니다. 조사자는 결국 혼자 여기를 지나갈 것이고, 이것이 그를 쓰러뜨리고 그의 변장을 훔칠 가장 좋은 기회입니다. 이 복도의 가까운 옷장에 그의 시체를 숨길 수 있습니다.
이제 로비에 있는 집사와 Alexa에게 보고하십시오. 저택을 둘러보는 내내 집사를 따라갑니다. 당신은 결국 Zachary Carlisle의 방에 도착할 것이며 여기에서 모든 단서를 찾기 위해 여러 물체를 스캔하고 근처 책상에서 그의 노트북을 사용해야 합니다. 그 후, 당신은 진짜 살인자의 증거와 동기를 찾기 위해 알리바이를 확인하고 그들의 방을 조사하기 위해 각 가족 구성원에게 자유롭게 질문할 수 있습니다.
다음에 해야 할 몇 가지 작업은 매우 간단합니다. 저택의 1층에 있는 거실에서 Emma와 Gregory를 찾을 수 있습니다. 트로피 룸에서 레베카, 도서관에서 패트릭, 영지 지도 오른쪽 식당에서 에드워드를 찾을 수 있습니다. 그들은 모두 인텔 탭에 기록될 알리바이를 제공할 것입니다. 각 용의자가 언급하는 사람들과 함께 각각을 확인하십시오. 다음으로, 이러한 각 방으로 이동할 때 카메라로 개체를 스캔해야 합니다. 개체는 지도에 카메라 아이콘으로 표시되어 있습니다. 그러면 재커리의 방에서 발견한 유서와 손글씨를 비교할 수 있습니다.
이제 전체 그림을 얻기 위해 증거를 위해 스크러빙해야 하는 몇 가지 특정 방이 있습니다. 1층 영지 지도 우측 하단에 있는 집사의 방에 침입하여 필요한 데이터를 수집하세요. 창가에 있는 알약 한 병과 벽난로에 있는 일기장입니다. 그런 다음 위층으로 올라가 Emma와 Gregory의 방을 확인하십시오. 잠겨 있으므로 방 입구 문 오른쪽에 있는 열린 창을 통해 들어가야 합니다. 여기에서 더 많은 단서를 찾을 수 있습니다. 그 중 하나는 찾기 어려울 수 있습니다. 벽난로 근처의 일부 수하물 옆 바닥에 있습니다.
Emma와 Gregory의 방에 있는 불독 지팡이를 가져가면 맨션에 있는 두 개의 비밀 방을 열 수 있습니다. 도서관 2층에 단서가 숨겨져 있습니다.
이 층의 저택 오른쪽 아래에 있는 레베카의 방에 꼭 들르십시오. 그녀의 문이 잠겨있지만 이전 방과 유사하게 가까운 창에서 뛰어내릴 수 있습니다. 여기에서 데이터를 스캔하고 찾으십시오. 이제 저택 외부의 지도 상단에 있는 온실로 가십시오.
마지막 정보가 여기에 있으며 온실에 들어가는 쉬운 방법 중 하나는 온실 근처 정원사 옆에 있는 상자 중 하나에 놓여 있는 지렛대를 집는 것입니다. 안전을 위해 문을 부수고 열었을 때 주변을 순찰하는 경비원을 피하고 독극물 제조 장치 및 사용 독에 대한 데이터 시트와 같은 내부 증거를 수집하십시오.
이 시점에서 당신은 진정한 가해자를 정확하게 고발할 충분한 증거를 가지고 있습니다. 또는 당신이 원한다면 집사 펀스비의 사무실에서 약을 훔쳤기 때문에 누명을 씌울 수 있습니다. Zachary가 자살했다고 주장할 수도 있습니다. 이러한 각 솔루션은 미션에 대한 도전을 완성합니다. 어느 쪽이든, Butler Fernsby에게 다시 보고하면 그가 Alexa의 방으로 안내할 것입니다. 이제 그녀와 직접 이야기하고 사례를 전체적으로 설명할 수 있습니다. 보상으로 사건 파일을 요청하면 그녀가 그것을 포함하는 금고를 열 것입니다.
하지만 그것은 당신의 두 가지 목표 중 하나일 뿐입니다. 여기에서 Alexa를 암살하는 가장 쉬운 방법은 그녀가 발코니로 나갈 때까지 기다렸다가 그녀가 지평선을 내려다보고 있을 때(경비원이 시선을 돌릴 때), 그녀를 난간 너머로 던지고 스카웃 없이 걸어가는 것입니다.
Alexa를 살인으로 여는 수단으로 사건에 대한 솔루션을 사용할 수도 있습니다. 살인자가 아닌 사람에게 책임을 전가한다면 범인이 그들의 치명적인 의제를 계속 추구할 수 있도록 놔두게 될 것입니다. 온실에 있는 독극물을 렌치로 수리한 후 사업을 시작하십시오.
기억할 날
이 미션 스토리는 정원 진입 지점에서 정원사로 시작할 때 가장 쉽습니다. 이 작업을 완료하려면 정원에 있는 분수 근처의 사진가를 도청한 다음 그의 변장을 위해 그를 제압할 방법을 찾아야 합니다. 카메라를 확인하고 하녀에게 말을 걸면 경비원이 서 있는 휴즈박스로 걸어가는데, 아무도 보지 않을 때 중간에 그를 잡을 수 있습니다. 그의 옷을 가져다가 근처 상자에 시체를 숨깁니다.
이제 온실 외곽으로 가서 그곳에 있는 두 정원사 근처에서 지렛대를 들고 UI에 표시되어야 하는 저택 근처의 퓨즈 박스로 가십시오. 저 퓨즈박스를 열어서 퓨즈를 빼서 사진작가가 고민하던 퓨즈박스에 분수 근처에 설치하세요. 분수에 있는 카메라 설정으로 돌아가 하녀와 함께 테스트 촬영을 하면 Carlisle 가족 전체가 가족 사진을 찍을 수 있습니다.
시간이 조금 걸리지만 원하는 경우 가족 사진을 찍을 수 있도록 모두가 나타날 것입니다. 여기까지 미션 스토리가 완료되었습니다. 알렉사를 영지 외부로 유인할 수 있는 기회를 제공하므로 원하는 방식으로 알렉사를 암살할 수 있습니다.
그녀의 마지막 안식처
이 다음 미션 스토리는 알렉사를 은밀하게 암살하는 가장 효율적인 방법 중 하나입니다. 일을 쉽게 하려면 미션 맵의 맨 왼쪽에 있는 묘지로 나가야 하기 때문에 정원에서 다시 시작할 수 있습니다. 묘지 입구 근처에서 관리인이 주변을 쫓는 까마귀를 어떻게 제거할 수 없는지에 대한 대화를 엿듣게 될 것입니다.
묘지 위를 날아다니는 까마귀를 제거해야 합니다. 가장 쉬운 방법은 까마귀가 나무 근처를 맴돌고 있는 곳으로 이동하여 키 큰 풀밭에 숨어 둥지를 제거하는 것입니다. 소음 권총을 사용하는 나무. 그것은 당신에게 쉬운 덮개를 제공하고 소음이 없습니다. 까마귀가 흩어질 것입니다.
그 문제는 해결되었고 이제 하녀와 장의사는 Alexa를 위한 "장례식" 준비를 진행할 수 있습니다. 장의사를 제압하고 변장해야 하므로 주의 깊게 관찰하십시오. 편리하게도 하녀와 관리인 또는 경비원은 돌아서서 기회를 제공합니다. 시체를 숨길 수 있는 상자도 근처에 있습니다. 이제 Alexa에 전화를 걸어 상황을 확인할 수 있습니다.
시간이 좀 걸리겠지만 일단 통과하면 장식에 대해 당신을 질책할 것이지만 결국에는 무덤 자체로 넘어갈 것입니다. 그녀와 그녀의 경비원을 면밀히 주시하십시오. Alexa가 무덤 위에 서있는 동안 경비원이 땅을 내려다보기 위해 등을 돌리는 순간이있을 것입니다. 이 시점에서 그녀를 안으로 밀어 넣어 죽이고, 근처에 있는 삽을 들어 시체 위에 흙을 던져 아무도 찾을 수 없도록 하세요.
추가 임무 노트 - 사례 파일
"수단, 동기 및 기회"라는 제목의 미션 스토리가 사례 파일 목표로 직접 연결되지만 다른 두 가지는 그렇지 않습니다. 그러나 이 애매한 문서를 손에 넣을 수 있는 다른 방법이 있습니다.
한 가지 방법은 오프사이트 사례 파일에 대한 액세스 권한을 부여하는 비밀 토큰의 절반을 두 개 수집하는 것입니다. 알렉사의 사무실 맞은편 저택 3층 라커룸에 메모가 있습니다. 그것은 두 사람이 토큰의 절반을 가지고 있다고 알려줍니다: 집사 Mr. Fernsby와 Rebecca Carlisle. 절반의 토큰을 빼앗기 위해 그들을 쓰러뜨릴 방법을 찾아야 합니다. 또한 토큰을 받기 전에 라커룸 메모를 볼 필요가 없습니다. 내러티브에 따르면 에이전트 47이 임무 외부에서 필요한 정보에 액세스할 수 있다고 나와 있기 때문에 그것이 필요한 전부입니다.
또 다른 방법은 혼자 Alexa의 사무실에 들어가는 것입니다. 높은 수준의 보안 복장을 얻을 수 있다면 큰 도움이 될 것입니다. 먼저 집사 사무실(1층 오른쪽 하단)에서 마스터 키를 받습니다. 그럼 3층으로 올라갑니다. 알렉사가 순찰하는 하녀에게 잠시 말을 걸면 알렉사가 문을 지켜보고 있는 것을 피할 수 있습니다. 안에 들어가면 의자에 있는 버튼을 눌러 금고를 열 수 있습니다. 금고 위에는 4개의 아이콘이 있어 코드를 찾는 방법에 대한 단서를 제공합니다. 정직하게 하려면 Alexa의 사무실 주변에서 이러한 물건을 찾고 바로 옆에 있는 번호를 찾아야 합니다. 그냥 알고 싶다면 코드는 1975입니다.
베를린
최종 수정: 2021년 5월 25일 오후 7:03 PDT
Apex Predator라는 베를린의 세 번째 임무에 도착하면 Hitman 3에서 상황이 바뀝니다. 이것은 완전한 샌드박스 스타일의 미션으로 버려진 발전소를 나이트클럽으로 탈바꿈시킨 수많은 레이버들 사이에서 여러 목표물을 제거해야 하며 상당히 도전적입니다. 아래는 완료 방법을 자세히 설명하는 가이드입니다.
쉬운 진입점
처음 임무를 시작하면 주유소가 보이는 길가에 있습니다. 도로의 오른쪽에 붙어서 발전소로 내려가는 잔디 길을 찾으십시오. 시체와 망루(나중에 저격 장소로 사용할 수 있음)를 지나게 됩니다. 결국, 공짜 대상이 지나가고 당신이 몰래 다가가 그를 죽일 수 있도록 열어 둡니다. 그의 이어폰을 가지고 발전소로 내려갑니다.
클럽에 들어가려는 사람들의 긴 줄을 볼 수 있지만, 클럽 입구 오른쪽에 있는 한 남자가 전화를 받고 있는 것을 도청하는 것이 가장 쉬운 방법입니다. 그는 자전거에 두고 온 "알레르기 약"을 언급하지만 자전거를 찾을 수 없습니다. 사실 멀지 않습니다. 당신이 그것을 얻을 수 있다면 그는 당신을 손님 명단에 올릴 것입니다.
근처에 차가 주차된 주차장을 따라 걷다가 오른쪽을 보면 노란색 바구니가 쓰레기 수거통에 기대어 있는 밝은 녹색 자전거를 발견할 수 있을 것입니다. 그것에서 "약"을 가져 와서 방금 이야기 한 사람에게주십시오. 불법 물품을 미리 떨어뜨리고 그와 함께 입구까지 걸어가십시오. 이 시점에서 그는 당신에게 클럽 투어를 제공할 것입니다. 이것은 당신이 땅을 보려고 할 때 도움이 될 것입니다. 레이아웃은 처음에는 혼란스러울 수 있습니다. 당신은 당신이 원하는 무엇이든 할 수 있지만 그의 "투어"는 그가 당신에게 메인 댄스 플로어를 보여주면 끝납니다.
표적 식별
기본적으로 목표는 클럽에서 일하는 다양한 사람들로 위장하여 잠복합니다. 그들을 식별하고 레이더에 포착하려면 무선 채팅을 도청하여 그들이 찾고 있는 사람인지 확인해야 합니다. 잠재적인 표적을 찾는 쉬운 방법은 머리 위에 흰색 점이 있는 사람을 찾는 것입니다. 에이전트 47을 사냥하기 위해 그들은 당신이 어떻게 생겼는지 알고 있습니다). 그들은 대부분의 변장을 통해 볼 수 있지만 여기에서는 당신에게 유리하게 작용합니다.
그들이 통신을 통해 말하기 시작할 때까지 꼬리를 내리고 머리 위의 빨간색 대상 아이콘이 채워질 때까지 기다립니다. 이제 그들은 당신의 레이더에 있고 당신의 지도와 Instinct 비전을 통해 추적할 수 있습니다. 그들은 모두 클럽 전체에 걸쳐 특정 경로를 가지고 있으므로 암살 옵션과 기회를 열어두기 위해 이동하기 전에 가능한 한 많은 경로를 식별하십시오.
목표에 대한 참고 사항
총 5개의 목표물을 제거하면 작전이 중단되고 대피합니다. 즉, 더 이상 목표물을 추적하거나 명중할 수 없습니다. 식별한 추가 대상은 해당 지역을 벗어나 지도에 표시되지 않습니다. 선택을 열어두고 다음에 누구를 대상으로 할지 길을 잃지 않기 위해 이동하기 전에 가능한 한 많은 사람을 식별하려고 노력하는 것으로 돌아갑니다.
목표 중 일부는 군중에서 멀리 떨어진 한적한 지역에서 미끄러지는 것을 포착할 수 있으므로 가장 좋은 방법은 클럽 보안 위장을 사용하여 접근이 제한되는 대부분의 지역에 액세스할 수 있도록 하는 것입니다. 또는 당신이 충분히 대담하다면 맨 아래층에 있는 그의 사무실에 액세스하면 클럽 소유자로 가장할 수도 있습니다.
귀하의 목표는 누구이며 제거하는 방법
이전 임무에서 우리 가이드는 임무 이야기를 가장 잘 처리하는 방법과 그들이 제시하는 기회를 포착하는 방법에 중점을 두었습니다. 그러나 Berlin: Apex Predator는 다르므로 이 임무에 대한 암살 가이드로 안내해 드리겠습니다 . 여기에는 스완, 배너, 몽고메리 트레메인, 그린, 템스, 체임벌린, 로웬탈, 대번포트, 로즈 요원과 같은 10가지 가능한 대상 각각에 대한 세부 정보가 있습니다. 또한 이를 모두 제거하고 일부 암살 도전 과제를 완료할 수 있는 모든 멋진 방법도 포함되어 있습니다.
충칭
최종 수정: 2021년 5월 25일 오후 7:03 PDT
Hitman 3의 Chongqing 임무에는 Imogen Royce와 Hush의 두 가지 목표가 있습니다. 둘 다 그들의 인상적인 기술을 그들에게 대항하는 매혹적인 방식으로 암살될 수 있으며, 이는 Mission Stories를 통해 할 수 있습니다. 다음은 목표를 달성하는 방법을 자세히 설명하는 가이드입니다.
충동 제어
이번 미션 스토리는 인간 실험을 하고 노숙자들을 이용해 실험을 하는 허쉬라는 표적을 공격하는 것입니다. 첫 번째 단계는 UI에 표시된 노숙자 그룹을 도청하는 것입니다. 나중에 유용할 것이므로 근처에 있는 지렛대를 잡으십시오. 그들 중 한 명은 스스로 걷기 시작하며 그를 따라가 그를 쓰러뜨리고 그의 옷을 훔칠 기회를 찾아야 합니다. 사람들이 길을 따라 산발적으로 나타날 것이므로 조심하십시오. 그는 또한 Hush가 게시된 위치에 대한 위치 힌트를 제공하는 Future Progress Initiative에 대한 전단지를 떨어뜨립니다.
네온사인이 켜진 인터넷 카페 벽에는 전단지에 어울리는 큐브와 한자가 '더 블록'이라는 태그가 붙었다. 그것이 가리키는 길을 따라가면 단지를 쉽게 찾을 수 있을 것입니다. 사기를 당할 수 있으므로 불법 물품을 소지하고 있지 않은지 확인하십시오. 경비원을 따라가면 실험 등록 절차로 안내해 드립니다. 방에서 기다리면 전화가 옵니다. 더 이상 실험 대상이 필요하지 않은 것으로 나타났지만 이제 실험이 최상층에서 진행되고 있다는 것을 알 수 있습니다.
당신이 온 복도에는 잠긴 문이 있습니다. 쇠지렛대를 사용하여 열 수 있습니다. 이 지점에서 무단 침입을 하게 되지만 2층으로 올라갈 수 있습니다. 파란색 점프수트를 입은 두 명의 경비원을 만나게 될 것입니다. 한 사람이 다른 길로 돌아서 걸을 때 열려 있는 사람을 쓰러뜨리고 그의 옷을 입고 근처에 있는 상자에 시체를 숨깁니다. 당신은 마침내 Hush의 바닥에 도착하기 위해 다른 계단을 찾기 위해 자유롭게 걸을 수 있습니다.
그의 연구실에 도착하면 신경 실험 대상이 있는 오른쪽으로 가십시오. 그들을 쓰러뜨리고 옷을 벗고 시체를 방의 벽장에 숨깁니다. 이제 테스트 대상으로 포즈를 취할 수 있습니다. 실험실 조수를 따라 테스트 의자로 가서 자리에 앉고 당신과 Hush 사이에 일어나는 이상한 마인드 컨트롤 유형의 일에 대비하십시오. 이 테스트에서 그의 의지를 깨뜨리려면 Y 또는 삼각형을 눌러야 합니다. 그는 잠시 휴식을 취하고 산책을 하다가 돌아올 것입니다.
미션 스토리는 이 시점에서 완료되었지만 여전히 Hush 자신의 마인드 게임을 사용하여 실제로 Hush를 죽일 기회가 있습니다. Hush와 그의 경비원이 떠날 때 실험을 추진하는 것에 대해 계속 논쟁을 벌이던 실험실 조교를 기절시키십시오. 그녀의 몸을 숨기고 Hush가 돌아올 때까지 기다리십시오. 테스트는 계속될 것이며 Hush는 자신의 한계를 넘어설 것입니다. 구급차를 부르되 에이전트 47은 부르지 마세요!
확실성 원칙
UI에 표시된 식당으로 가서 그곳에서 일어나는 대화를 도청하세요. 이모젠 로이스가 운영하는 비밀 시설을 둘러보기 위해 프리차드라는 남자가 있습니다. 일종의 승인인 P41 양식을 아파트에 두고 왔으니 UI에 표시된 아파트 단지로 향하십시오. 하지만 Pritchard의 문은 잠겨 있습니다. 단지의 지붕에 올라가서 부서진 벽 조각을 찾아 파이프를 축소하고 창을 통해 들어가십시오. 침대 아래에서 P41을 찾으십시오.
다음 단계에서는 Pritchard로 변장해야 하지만 그는 레스토랑에 남아 있습니다. 식당으로 돌아가서 입구 왼쪽에 있는 화장실로 가십시오. 화장실에서 쥐 독을 살피고 창 밖으로 뛰어내립니다. 건물 왼쪽으로 쉬미(Shimmy)를 하여 부엌으로 들어가고, 다른 요리사가 보고 있지 않을 때 가장 가까운 요리사를 쓰러뜨리고, 그의 옷을 입고 근처 상자에 시체를 숨깁니다.
부엌에 Pritchard의 음식을 준비할 수 있는 그릇이 있습니다. 그렇게 하고 그 안에 쥐약을 떨어뜨리세요. 접시 옆에 있는 주문 준비 벨을 누르고 서빙하세요. 부엌을 나와 Pritchard가 화장실로 달려가서 그를 쓰러뜨리고 옷을 벗고 빨래 바구니에 몸을 던지는 것을 지켜보세요.
부엌으로 돌아가 식당 뒤에서 연락을 취하고 P41 양식을 제시하십시오. 비밀 시설까지는 천천히 걸어가야 하지만, 인내심을 가지세요. 또한, 들어가기 전에 프리스크가 오기 때문에 모든 불법 품목을 버리십시오. 그녀의 여행을 계속 따르되 빠르게 생각할 준비가 되어 있습니다.
특정 시점에서 귀하의 신원은 정밀 조사를 받게 될 것입니다. 이러한 일련의 이벤트가 트리거되면 귀하가 해야 할 일은 앞에 있는 방에 있는 컴퓨터를 해킹하는 것입니다. 이 연구실 구석에 있는 노트북에 접근하고 카메라를 사용하여 노트북 앞의 창을 해킹한 다음 노트북을 사용하면 모든 것이 잘 될 것입니다.
결국 Imogen Royce와 연결됩니다. 그녀가 이끄는 곳으로 그녀를 따르십시오. 당신은 그녀의 사무실에서 그녀가 그녀의 행동 분석 기술을 설명하지만 그녀가 그것을 설명하는 방법에 세심한 주의를 기울이게 될 것입니다. 그녀는 직원이 해고되었을 때의 행동을 예측할 수 있으며 말 그대로 즉시 해고하는 힘이 있다고 말합니다. 그녀는 방을 나가고 이제 당신은 그녀의 시스템에 무료로 액세스할 수 있습니다.
그런 다음 Imogen은 시설을 돌아다니며 이전에 걸었던 Core Engineering 영역과 수동 생물학적 정화를 받는 영역으로 돌아갑니다. 이 시점에서 미션 스토리를 완료했지만 이것은 스타일로 Imogen을 제거할 수 있는 절호의 기회입니다.
먼저 제레미 볼트를 해고하십시오. 그는 그런 일이 생기면 바로 엄마에게 전화할 것이기 때문에 주의가 산만해질 것입니다. 그런 다음 정신이 산만한 Jeremy Bolt를 지난 후에만 Core Engineering 영역의 안전 프로토콜을 수동으로 비활성화할 Alicia Reynolds를 해고하십시오. Core Engineering 카메라 피드에 Imogen이 나타날 때까지 기다렸다가 청소 프로세스를 시작하고 Imogen을 불태워 죽게 할 Sharon Reed를 해고하십시오. 축하합니다 Imogen, 당신은 스스로 연주했습니다.
모든 것을 보는 눈
이것은 무리 중 가장 직관적인 미션 스토리이며 한 번에 두 대상을 죽일 수 있습니다. 지도에 표시된 세탁소 건물 옥상으로 가는 길을 찾아야 합니다. 키패드 코드나 자물쇠 따기로 세탁실 내부의 문을 통과할 수 있습니다. 여기에서 퓨즈 박스를 비활성화하여 고객의 주의를 산만하게 할 수도 있습니다. 외부 울타리로 둘러싸인 사다리를 타고 같은 건물로 연결되는 큰 네온사인을 건너실 수도 있습니다.
어느 쪽이든, 당신은 정상에 도달하기 위해 노력해야 합니다. 가는 길에 도시가 내려다보이는 경비병 옆에 저격총이 있는 경비병을 쓰러뜨리십시오. 그의 복장을 취하고 시체를 숨기고 저격 소총과 추가 탄약을 가져갑니다. 맨 위에서 파괴된 드론을 조사하세요. 이제 저격 소총을 사용하여 도시를 가로질러 날아가는 총 5대의 드론을 파괴하십시오. 모두 이 옥상에 있는 저격수 자리 앞에 패턴이 있습니다. 보기는 조금 어렵지만 빨간색 불빛이 있는 빠르게 움직이는 떠다니는 공을 찾으세요.
두 개를 꺼내면 이모젠과 허쉬 사이에 라디오 수다 소리가 들리고 나머지 세 개를 꺼냅니다. 그런 다음 두 명의 경비원이 옥상을 조사할 것입니다. 그 중 한 명은 변장을 통해 볼 수 있습니다. 시야에서 벗어나 그들이 떠날 때 배치되는 두 개의 추가 드론을 선택하십시오. 이 시점에서 Imogen과 Hush는 Lotus Path에서 만납니다. Lotus Path는 같은 저격수의 자리에서 잘 보이는 큰 네온 블루 연꽃 표지판 근처의 산책로입니다. 그들이 함께 말다툼을 하면, 총을 쏘십시오.
추가 미션 노트: 데이터 코어 해킹
"데이터 코어 해킹"은 임무를 처음 플레이할 때의 주요 목표일 뿐입니다. Hush와 Imogen이 모두 죽은 후에만 이 목표를 완료할 수 있습니다. 또한 "확실성 원칙" 미션 스토리에서 볼 수 있듯이 비밀 시설의 핵심 엔지니어링 영역에 쉽게 접근할 수 있도록 계획해야 합니다.
데이터 코어에 액세스하는 방법에 관계없이 해당 방에 혼자 있어야 합니다. 컷신 이후에 시설은 높은 경보 상태가 됩니다. 시설의 다른 부분에 연결된 일련의 환기 샤프트를 따라 탈출할 수 있습니다. 그 과정에서 경비원을 피하거나 싸워야 하지만, 시설에 들어왔던 길을 되돌아갈 수 있습니다. 주변에 적대적인 NPC 몇 명과 함께 군중이 입구를 둘러싸고 있으므로 출구를 만들 때 주의하십시오.
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