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타워 프린세스 리뷰 — 먼 길

사실 타워도 아닙니다. 배치로 판단하면 2~3층 높이 정도 되는 곳이다

The Simpsons  에서 최고의 순간 중 하나는  Bart의 스케이트보드로 Springfield Gorge를 뛰어넘으려는 Homer입니다. 그 당시에는 너무 좋은 생각처럼 보였습니다. 적어도 호머에게는. 그러나 그는 씹을 수 있는 것보다 훨씬 더 많이 깨물었고 고통스럽게 넘어졌고, 도중에 무수한 바위에 부딪혔다. 마침내 구급차 뒤에 실린 후 문이 휙 열리며 호머는 방금 탈출했다고 생각했던 악몽을 반복하게 됩니다. 이것은 확실히 비디오 게임에서 생각나게 하는 장면이 아니지만 타워 프린세스  도 마찬가지입니다.

나는 부정적인 리뷰를 쓰는 것을 전혀 즐기지 않으며, 나쁜 게임을 하는 데에는 훨씬 덜 취합니다. 그러나 타워 프린세스 는 나에게 비참한 경험이었습니다. 인디 개발자가 만든 3D 로그라이트 치고는 확실히 괜찮은 것 같고, 특정 공주들을 구출해 특별한 능력을 발휘한다는 중심적인 생각은 참신합니다. 그러나 이 게임의 모든 면은 너무 형편없이 실행되어 누군가가 어떻게 그것을 두 배로 늘릴 수 있는지 이해할 수 없습니다. 호머는 록을 만났습니다.

 

기본 전제는 당신이 기사이고 타워에서 탈출해야 한다는 것입니다. 그러나 모든 공주가 실제로 공주는 아닙니다. 예를 들어, 그들 중 하나는 검으로 변하는 어떤 남자입니다. 달리기를 시작할 때마다 실제로 출발하기 전에 두 명의 기사(검사 또는 총사) 중 한 명을 선택합니다. 그런 다음 메인 홀에 들어가 두 개의 대화 프롬프트를 거쳐 나가기 전에 공주를 선택해야 합니다. 지역을 탐험하면서 새장에 갇힌 공주를 발견하게 될 것입니다. 그렇게하면 허브에 다시 나타나 타워 실행이 시작될 때 선택할 수 있습니다. 각 공주는 그들에게 선물을 주어 향상시킬 수 있는 자신의 능력을 가지고 있습니다. 서류상으로는 이 모든 것이 완벽하지만 균열이 퍼지는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다.

대싱 로그

기사를 고를 때 가벼운 것부터 무거운 것까지 다양합니다. 다른 기사들은 다른 속도로 움직이며 다소간의 체력을 가지고 있습니다. 타워 프린세스  의 플레이 방식 때문에  저는 항상 무거운 기사를 원했습니다. 불행히도 항상 선택할 수 있는 옵션이 없기 때문입니다. 검사는 기본적으로 기본 검 콤보가 있는 반면, 머스킷티어는 몇 초 후에 다시 채워지는 머스킷으로 5발을 발사합니다. 기사도 방해를 피할 수 있으며 업그레이드를 구매하여 새로운 능력을 얻을 수 있습니다.

타워 프린세스  의 전투  는 평범하고 제한적이며 지루합니다. 3타 검 콤보는 그다지 매력적이지 않으므로 검사를 사용하는 것이 재미가 없습니다. 머스킷 샷은 약하고 내 취향에 맞게 다시 채우는 데 너무 오래 걸리기 때문에 머스킷티어를 더욱 번거롭게 만듭니다. 적을 가두고 죽을 때까지 쏘기만 하면 됩니다. 공주의 능력은 때때로 편리할 수 있지만 대부분은 너무 약하거나 상황에 따라 거의 쓸모없다고 느낄 수 있습니다. 나는 이 게임이 3D 플랫포머로 광고되었기 때문에 처음에 이 게임을 하게 되어 기뻤지만 플랫포밍이 거의 없었습니다. 거기에있는 플랫폼은 전투만큼 수준 이하입니다.

당신의 목표는 지역을 통해 기사/공주 콤보를 안내하고 보스와 싸우는 것입니다. 그런 다음 진행할 수 있는 문이 열리기 전에 두 번째 보스와 싸우기 위해 다른 지역으로 이동해야 합니다. 특정 방에서 대포를 사용하여 영역을 전환합니다. 타워 프린세스  는 이것을 말하지 않기 때문에 대포는 당신이 보는 다른 모든 물건처럼 옷을 입히는 것이 아니라 상호 작용하는 것임을 알아야 합니다. 보스 전투는 너무 길고 지루합니다.

 

 

너무 무작위가 아닙니다.

rogue-lites의 가장 매력적인 측면 중 하나는 무작위 생성이 어떻게 당신을 긴장하게 만들고 달리기를 신선하게 느끼게 하는지입니다. 타워 프린세스  는 이것을 창 밖으로 던졌습니다. 영역은 항상 동일한 특정 방으로 구성됩니다. 한 번에 같은 방을 두 번 보게 되는 경우가 있습니다. 때때로, 당신은 똑같은 방을 연속으로 두 번 보게 될 것입니다. 한 번은 방에서 나왔는데 다른 방을 찾기 위해 다시 방을 통과해야 했습니다. 그리고 이것은 일반적인 복도가 아니 었습니다. 흔들리는 플랫폼에서 점프하기 전에 함정을 통과해야 합니다. 이 게임은 내가 본 것 중 레벨 생성에 대한 절대 최악의 접근 방식을 가지고 있습니다.

일부 방에서는 모든 적을 물리쳐야 하고, 다른 방에서는 간단한 일련의 함정을 수행하거나 레버를 당겨야 합니다. 일부는 출구 문으로 바로 갈 수 있습니다. 게임에서 내가 두 번째로 덜 좋아하는 방은 파란색 시간 스위치를 누르고 플랫폼으로 점프한 다음 플랫폼의 레버를 눌러야 합니다. 그러면 빨간 스위치로 가는 길이 열립니다. 그런 다음 빨간색 스위치를 누르고 아래로 점프하여 파란색 스위치를 다시 누른 다음 첫 번째 플랫폼을 사용하여 두 번째 플랫폼으로 이동하여 출구를 여는 다른 레버를 누르십시오.

처음 방을 봤을 때, 의외로 어울리지 않는다는 생각이 들었습니다. 여섯 번째로 그것을 보았을 때 나는 모든 것이 멈추기를 기도했습니다. 작은 수영장도 있습니다. 실행당 적어도 한 번은 모두 볼 수 있습니다. 게임을 플레이하는 것이 데자뷰의 끝없는 시리즈처럼 느껴지고 모든 실행이 동일하게 느껴집니다. 계속 버튼을 눌러 새 달리기를 시작할 때마다 두려웠습니다.

토큰을 가지고

더 나빠질 수 없다고 생각했을 때  Tower Princess  가 업그레이드를 처리하는 방식이 있습니다. 이 게임 은 뛰어난 업그레이드 시스템을 갖춘 게임 인 Rogue Legacy 의 아이디어와 아트 스타일을 일부 차용한 것 같습니다 . 타워 프린세스 에는 고유한 업그레이드 시스템이 있지만 이는 레벨 생성과 매우 유사하며 내가 본 것 중 최악입니다. 게임을 플레이하면서 클래스의 특정 측면을 레벨업하게 됩니다. 그들의 주요 측면은 너무 오래 걸리는 적을 죽임으로써 레벨 업됩니다. 또한 방을 방문하는 것만으로 지도 제작의 레벨을 올릴 수 있고, 이상하게도 드랍이 충분하지 않아 이를 업그레이드할 수 있는 능력이 제한되지 않는 한 건강 물약을 사용하여 활력을 높일 수 있습니다.

토큰을 찾지 않고는 실제로 업그레이드 포인트를 얻을 수 없습니다. 새로운 공주를 구하거나 상자를 열 때 무작위로 찾을 수 있습니다. 그것들을 찾는 것은 나에게 매우 드물었기 때문에 수업을 거의 업그레이드할 수 없었습니다. 두 번째 영역이 첫 번째 영역보다 훨씬  거칠기 때문에 이것은 불행한 일입니다. 이것은 나를  타워 프린세스 에서 가장  좋아하지 않는 방으로  안내 합니다. 무작위로 네 방향으로 발사체를 쏘는 여러 호박 적을 죽여야 합니다. 이 발사체는 당신에게 상처를 주는 액체 웅덩이를 남깁니다. 이 적은 몇 초마다 폭발하기 때문에 검사로서 싸우기에는 지루한 고통입니다.

그러나 호박 중 하나는 촉수 무리에 의해 보호되는 지역 중앙에 있습니다. 당신이 총사라면 천천히 쏴 죽일 수 있습니다. 당신이 검사라면 촉수로 인해 막대한 피해를 입게 될 것입니다. 아, 그리고 호박을 둘러싸고 있는 60개 정도의 촉수에도 고정해야 하기 때문에 호박에 고정하는 것은 매우 성가신 일입니다. 놀랍도록 끔찍할 뿐입니다.

 

모든 방법 아래로

나는 타워 프린세스  를 그토록 끔찍한 경험 으로 만드는 것들에 대해 계속 이야기할 수 있다  (예를 들어, 공주가 어떤 선물을 좋아하는지 시행착오를 거쳐 어떻게 알아내야 하는지, 선물을 주면 선물이 사라진다거나, 어떻게 지내는지 등) 검은 화면 부분에 진입하는 동안 움직일 수 있으며, 이미지가 나타나기 전에 피해를 입습니다.) 하지만 다시는 이 게임에 대해 생각하고 싶지 않으므로 자제하겠습니다. 로그라이트를 좋아한다면 이 게임을 하지 말아야 합니다. 나는 내가 귀여운 3D 플랫포머 로그라이트를 얻을 것이라고 생각했지만, 장르를 매우 훌륭하게 만드는 거의 모든 것을 이해하지 못하는 매우 가난한 시도를 찾았습니다. 걷지 마세요. 운영.

타워 프린세스

3.5

Tower Princess는 이 장르의 최고 중 일부에서 영감을 받은 3D 로그라이트이며 어떻게 하면 아주 형편없게 할 수 있는지 알려줍니다.

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