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LA PUCELLE: RAGNAROK 리뷰 pc 스팀

goodword 2022. 9. 6. 07:18
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La Pucelle: Tactics는 10대, 프랑스 이름, 애니메이션 스타일, 엑소시스트 악마 사냥꾼에 대한 또 다른 전략 롤플레잉 게임입니다. 우리 모두에게 1페니만 있다면, 맞죠? 그러나 예, 그렇습니다. 작년에 컬트적인 인기를 끌었던 Disgaea: Hour of Darkness의 제작진이 만든 이 이상한 이름의 게임은 특이한 개념을 가지고 있습니다. 그것은 꽤 이상하게도 재생됩니다. 디스가이아 및 Final Fantasy Tactics와 같은 다른 전략 RPG와 분명히 유사하지만 고유하고 특이한 논리가 있는 느린 진행 게임입니다. 이를 감안할 때 괴짜 애니메이션 유머와 진부한 멜로 드라마로 가득 찬 La Pucelle은 특정 청중을 대상으로합니다. La Pucelle이 실제로 Disgaea보다 먼저 출시되었다는 사실을 알고 실망할 수도 있지만(일본에서 몇 년 전에 출시됨) 그리고 그 게임의 개선 사항과 더 나은 기능 중 일부가 부족합니다. 그럼에도 불구하고 디스가이아의 화려한 외관과 핵심 게임 플레이를 즐겼다면 La Pucelle: Tactics를 쉽게 추천합니다.

La Pucelle는 작년 Disgaea: Hour of Darkness의 전조이며, 다른 전략 RPG와 피상적으로 많은 유사점을 가지고 있습니다.

La Pucelle: Tactics의 젊은 스타는 Prier(예: "pree-yay")라는 화난 소녀로, 악마 사냥꾼으로 추정되지만 실제로는 엑소시스트에 가깝습니다. 그녀와 그녀의 남동생 및 직선형 교사는 10챕터 이상의 턴 기반 전술 전투에 걸친 퀘스트를 시작합니다. 전투 화면). 이야기와 캐릭터는 모두 매우 애니메이션적이며, 위험한 적보다 종종 박제된 동물처럼 보이는 적의 적을 포함하여 모든 슈퍼 귀여운 캐릭터 디자인을 높이 평가하는 애니메이션 팬의 특정 하위 집합에 특히 적합합니다. 작년의 디스가이아는 저승을 배경으로 이상한 악마 집단이 등장했습니다. 아마도 이 게임보다 더 매력적인 전제가 있을 것입니다. 그러나 그것은 상대적인 비교일 뿐입니다. 진실은 두 게임이 틀림없이 비슷한 스타일을 공유한다는 것입니다. 이것은 응집력 있는 이야기를 하기 위해 더 열심히 노력합니다. 즉, 이야기가 펼쳐지는 것을 보는 데 더 많은 시간을 할애하게 됩니다.

La Pucelle: Tactics는 빠르게 진행되는 게임도 아니고 쉽지도 않습니다. 게임에서 적을 공격할 때마다 액션은 표준 등각 투영 관점에서 캐릭터가 악당과 공격을 교환하는 것을 보는 측면 화면 보기로 전환됩니다. 이 작은 시퀀스는 일회성 기준으로 그리 오래 걸리지 않지만 시간이 지남에 따라 전투 속도를 크게 늦추는 역할을 합니다. La Pucelle: Tactics가 실망스러울 정도로 느려지는 시점이 올 수 있습니다. 특히 특정 시나리오를 다시 플레이해야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 반면에 행동의 흐름을 참고 견디면 괜찮을 것입니다. 그럼에도 불구하고 페이싱의 특정 측면은 게임 플레이 안팎에서 더 좋았어야 했습니다.

임무에 실패하면 긴 소개 컷신을 다시 봐야 할 수도 있습니다. 대화의 많은 부분이 음성으로 녹음되지만, 이 컷신을 건너뛰고 싶게 만드는 대사 사이에 상당한 멈춤이 있습니다. 적어도 La Pucelle에는 작년의 Disgaea와 동일한 시스템이 통합되어 적의 턴이 동시에 해결됩니다. 적의 단계가 하나씩 진행되는 것이 아니라 단계가 진행되는 동안 하나의 단위로 이동하므로 작업 속도가 약간 빨라집니다.

'귀엽다'는 게임의 그래픽 디자인 테마입니다. 기발한 애니메이션의 팬은 여기에서 집에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

Disgaea와 마찬가지로 La Pucelle은 다른 전략 RPG와 표면적으로 많은 유사점을 가지고 있지만 Disgaea와 마찬가지로 꽤 이상하고 독특한 반전이 있습니다. 턴 기반 게임 플레이는 기본적으로 간단합니다. 전장에는 최대 8명의 아군 캐릭터가 있을 수 있으며, 차례가 되면 원하는 순서대로 이동할 수 있습니다. 적에 대한 공격 명령을 내릴 때 명령을 즉시 해결하거나 턴이 끝날 때까지 보류할 수 있습니다. 이렇게 하면 공격하기 전에 캐릭터를 서로 인접하게 배치하여 조합 공격을 설정할 수 있습니다. 뒤에서, 측면에서 또는 더 높은 곳에서 적을 공격하여 더 많은 피해를 줄 수 있으며, 적들은 일반적으로 특정 유형의 주문에 취약하게 만드는 일종의 원소 친화력을 가지고 있습니다.

게임의 주요 비틀기 중 하나는 Disgaea의 유사하지만 더 나은 시스템을 연상시키는(그리고 그 전조인) Dark Portal/Dark Energy 시스템입니다. 여기에서 각 지도 주위에 흩어져 있는 작은 색깔의 포털을 찾을 수 있습니다. 이것들은 "정화"되어 파괴되어 캐릭터 경험치를 얻을 수 있습니다(이렇게 하면 몇 턴마다 적의 지원이 쏟아지는 것을 방지할 수 있습니다). 또한 다크 포털은 종종 맵 전체에 암흑 에너지의 흔적을 생성합니다. 이 에너지는 쇠약하게 만드는 효과가 있지만 캐릭터가 흔적에 서서 90도 단위로 에너지 흐름을 방향을 바꿀 수 있으며 이상적으로는 적 유닛에게 에너지를 집중시킬 수 있습니다. 그런 다음 부착된 포털을 정화하여 해당 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

또한 암흑 에너지를 큰 회로로 만드는 데 성공하면(즉, 에너지의 흐름을 다시 직사각형 모양으로 소스에 연결) 해당 에너지를 정화하여 "기적" 주문을 발동할 수 있습니다. 회로 내부의 적에게 심각한 피해를 입힐 것입니다. 그것은 지도에 퍼즐 같은 요소를 추가하는 복잡한 시스템이지만, 당신은 종종 악당들에 맞서 자신의 것을 지키는 것에 대해 걱정할 것이기 때문에 암흑 에너지로 너무 흥미로운 것을 하려고 시도하는 것은 실용적이지 않습니다.

La Pucelle에는 몇 가지 흥미로운 전략적 가능성이 있지만 승리하는 가장 좋은 방법은 레벨을 많이 올리는 것입니다.

La Pucelle의 더 나은 개념은 대부분의 적들이 당신의 파티에 합류하도록 강제할 수 있는 방법입니다. 반복적으로 적을 "정화"하기 위해 주인공을 사용해야 하며, 이는 당신의 차례가 되지만, 당신이 그것을 할 때마다 일단 패배한 적이 당신과 합류할 확률이 높아집니다. 시스템이 잘 작동하고 자체 균형을 유지합니다. 더 강한 적들은 자연적으로 정화하기가 더 어렵습니다. 특히 프로세스를 완료하려고 할 때마다 그들이 당신을 때려눕힐 것이기 때문입니다. 결국, 당신은 그것이 당신과 확실히 합류할 정도로 적을 정화할 수 있지만, 때때로 당신의 기회를 증가시킬 것이기 때문에 그렇게 하려고 몇 턴을 보내는 것이 더 실용적입니다. 적을 성공적으로 제압하자마자

이 모든 것이 La Pucelle: Tactics를 전략 게임처럼 들리게 만들지만 이 게임은 롤플레잉 게임의 일부이기도 합니다. 이것이 실용적인 측면에서 의미하는 바는 전략이 종종 롤플레잉 스타일의 전투를 순수하게 반복하는 데 뒤쳐져 있다는 것입니다. 손자를 질투하게 만드는 전략적인 기술을 가지고 있더라도 이 게임에서 캐릭터가 충분히 높은 경험 수준에 있지 않다면 특정 적을 이길 방법이 없습니다. 게다가, 여기에 있는 적의 인공 지능은 전혀 지능적이지 않습니다. 나쁜 놈들은 그저 강할 뿐입니다. Disgaea에서와 마찬가지로 이 게임을 통해 이전에 완료한 시나리오를 다시 플레이할 수 있으므로 이론적으로 동일한 적과 계속해서 싸워 캐릭터를 레벨업하는 데 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 그리고 이것이야말로 게임의 더 힘든 임무를 완수하기 위한 최고의 전략입니다. 이 게임은 확실히 옛날 방식의 콘솔, RPG 사고방식을 가지고 있습니다. 처음에 성공하지 못하면 몇 시간 동안 레벨링을 한 다음 다시 시도합니다. 그 마음가짐과 전투의 느린 진행을 결합하면 시간과 인내가 필요한 게임을 갖게 됩니다. 덧붙여서 전투 중에는 진행 상황을 저장할 수 없는 것이 조금 아쉽습니다. 챕터는 비선형 순서로 선택할 수 있는 일련의 접전으로 구성되어 있으므로 만일을 대비하여 각 챕터 사이의 진행 상황을 저장하는 것이 좋습니다. 그 마음가짐과 전투의 느린 진행을 결합하면 시간과 인내가 필요한 게임을 갖게 됩니다. 덧붙여서 전투 중에는 진행 상황을 저장할 수 없는 것이 조금 아쉽습니다. 챕터는 비선형 순서로 선택할 수 있는 일련의 접전으로 구성되어 있으므로 만일을 대비하여 각 챕터 사이의 진행 상황을 저장하는 것이 좋습니다. 그 마음가짐과 전투의 느린 진행을 결합하면 시간과 인내가 필요한 게임을 갖게 됩니다. 덧붙여서 전투 중에는 진행 상황을 저장할 수 없는 것이 조금 아쉽습니다. 챕터는 비선형 순서로 선택할 수 있는 일련의 접전으로 구성되어 있으므로 만일을 대비하여 각 챕터 사이의 진행 상황을 저장하는 것이 좋습니다.

La Pucelle: Tactics의 프레젠테이션에는 많은 매력이 있지만 정확히 최신 기술은 아닙니다. 메뉴와 전체 게임 엔진은 분명히 Disgaea에서 사용된 것과 동일합니다. 당신이 그 게임을 먼저 했다면, 이 게임은 섬뜩할 정도로 비슷해 보일 것입니다. 그 게임에서와 같이 여기의 캐릭터는 표현력이 풍부하고 종종 재미있고 부드럽게 움직이지만 전투 중에는 누가 누구의 편인지 식별하기 어려울 정도로 뭉치는 경향이 있습니다. 3D 지도 자체도 특별히 특별하지는 않지만 La Pucelle은 이야기가 진행되는 동안 손으로 그린 ​​멋진 삽화도 특징으로 합니다. 전체적으로 밝은 색상의 특수 효과와 패배한 캐릭터가 단순히 사라지는 것과 같은 값싼 특수 효과를 특징으로 하는 적당히 보기 좋은 게임입니다.

올해 프랑스의 10대 엑소시스트에 관한 게임을 단 한 번만 하고 싶다면 이 게임을 플레이하세요.

게임의 오디오에 관해서는, La Pucelle의 과감한 사운드트랙은 Disgaea를 연상시키지만, 여기에 있는 짧고 경쾌한 음악 루프 중 일부는 특히 느린 진행의 게임과 결합될 때 잠시 후 미치게 만들 수 있는 종류의 것입니다. 음향 효과는 특별하지 않으며 영어 음성 해설은 더빙된 애니메이션에서 볼 수 있는 것과 비슷하므로 게임의 전반적인 분위기와 잘 맞습니다. 보이스 오버의 믹싱은 때때로 목소리가 눈에 띄게 들리지 않거나 너무 조용하기 때문에 종종 약간 떨어져 들립니다. La Pucelle에서는 선택적으로 원래 일본어 트랙으로 전환할 수 있습니다. 이는 좋은 터치입니다.

La Pucelle: 전술은 전략적 관점에서 그리 깊지 않습니다. 하지만 많은 것이 있습니다. 긴 퀘스트가 있으며 게임의 챕터 탐색, 비밀 및 사이드 퀘스트 검색, 각 챕터의 가능한 최고의 엔딩을 목표로 하는 등 오랫동안 바쁘게 만들 수 있습니다. 그리고 그것이 Disgaea의 수준까지는 아니지만, 그것은 그 게임과 같은 의기양양한 스타일을 공유합니다. 그 스타일은 부인할 수 없을 정도로 일본적이며(Nippon Ichi라는 개발자에게 무엇을 기대할까요?), 따라서 이 해안에서는 다소 드문 것입니다. 초보자가 이러한 스타일의 게임에 익숙해지는 것이 가장 좋은 방법은 아니지만 애니메이션 및 기타 전략 RPG 팬은 자연스럽게 La Pucelle을 좋아할 것입니다.

 

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