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9년 전, 라스트 오브 어스는 PlayStation 3용으로 처음 출시되었습니다. 여기에서 우리는 Joel, Ellie 및 모든 캐릭터가 위험과 침략으로 가득 찬 세상을 향해 나아가는 모습을 만났습니다. 이 게임은 슬픈 이야기를 들려주지만 동시에 다면적인 이야기도 합니다. 2013년으로 돌아가서, 라스트 오브 어스는 두려움으로 분열된 세상에서도 희망, 유머, 무조건적인 사랑이 여전히 존재할 수 있다는 메시지를 플레이어에게 남겼습니다.

이제 게임이 다시 한 번 출시되고 PlayStation 5용으로 처음부터 다시 만들어졌습니다. 이 출시를 앞두고 저는 개발자 Matthew Gallant 및 Shaun Escayg와 함께 라스트 오브 어스 파트 1에 제공될 새로운 접근성 기능 에 대해 이야기했습니다. , 그리고 게임 팬들에게 공개적으로 "러브 레터"라고 설명하는 것을 만드는 사업.

아래 내용에는 라스트 오브 어스 파트 1의 스포일러가 포함되어 있습니다.

 

라스트 오브 어스 파트 1 접근성 예고편.

이전 작품에 Uncharted: The Lost Legacy가 포함된 Escayg는 Naughty Dog가 "기존 팬과 새로운 팬이 기술이나 시각적인 측면에서 큰 격차 없이 Part 1과 Part 2를 지속적으로 재생할 수 있는 기회를 제공하고 싶었습니다. 충실도"가 곧 출시될 예정입니다.

그는 계속해서 "우리가 이 게임에 접근하는 방식의 대부분은 시작부터 팬, 프랜차이즈, 개발자인 우리 자신에게 보내는 러브레터였습니다. 우리는 말 그대로 앉아서 게임을 향상시키는 방법에 대해 매우 신중한 선택을 했습니다. 경험을 향상시키고 개선하지만 이 게임의 원래 핵심 경험을 일부 유지합니다. 틀림없이 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나일 것입니다. 그리고 우리는 그것을 엉망으로 만들고 싶지 않았습니다. 하지만 우리는 일종의 재구상을 하고 싶었습니다. [오리지널 게임을 개발하는 동안] 우리 기술로 인해 제한된 공간."

그러나 그는 새로운 접근성 옵션이 이 버전의 Part 1을 오늘날 게임 커뮤니티에서 매우 중요하게 만드는 핵심 요소로 보고 있습니다.

"이것은 우리가 사랑하는 게임이며 더 많은 사람들이 게임을 플레이하고 우리를 돕고 피드백을 제공할 수 있습니다. 이는 우리 스튜디오의 기둥입니다."라고 그는 말합니다. "우리는 항상 '어떻게 하면 우리 프랜차이즈에 더 많이 참여하고 사람들이 우리의 내러티브, 스토리, 캐릭터를 사랑하고 플레이하고 경험하게 할 수 있을까요?' [접근성]은 Naughty Dog를 지속적으로 추진할 것입니다."

Last of Us가 처음 출시되었을 때 Naughty Dog의 접근성은 지금만큼 중요하지 않았습니다. 즉, PS5 버전의 경우 팀은 이미 알려진 이야기에 여러 가지 새로운 기능을 소급하여 추가해야 했습니다.

그러나 이에 대한 많은 토대가 2부 덕분에 마련되었습니다. "라스트 오브 어스 파트 2의 엔진에서 라스트 오브 어스 파트 1을 구축할 때의 이점 중 하나는 [우리가 개발한 모든 기술을] 즉시 활용하고 이를 라스트 오브 어스에 적용해야 한다는 것입니다. 1부"라고 원래 게임을 디자이너로 작업한 Gallant는 감독의 역할을 하기 전에 말합니다.

"그리고 고맙게도 두 게임 모두 같은 시리즈의 게임이기 때문에 조준 방법이나 횡단 방법 측면에서 많은 역학을 공유합니다."라고 그는 말합니다. "공통점이 많기 때문에 PS5의 Last of Us Part 1에 정말 매끄럽게 잘 맞아떨어지는 부분이 많습니다."

"[우리가 개발한 모든 기술]를 즉시 활용하여 Last of Us Part 1에 적용해야 합니다."

하지만 Part 2와 공통점이 없는 게임 영역은 어떻게 됩니까? 여기에서 개발자는 Part 2와 동일한 도구를 사용할 수는 없지만 속편을 개발할 때 배운 교훈을 계속 사용할 수 있다고 결정했습니다.

Gallant는 "'아, 우리의 기존 접근성 기능 세트가 충분한 지침을 제공하지 못하는 몇 가지 고유한 메커니즘이나 상황이 있을 것'이라는 우려가 처음부터 있었습니다."라고 인정합니다. 그는 Part 1의 DLC인 Left Behind에 포함된 게임플레이 시나리오를 강조합니다. 이 시나리오에서는 Ellie와 그녀의 친구 Riley가 아케이드 기계에서 놀고 부스에서 함께 사진을 찍는 것을 볼 수 있습니다.

"[개발 팀]은 어떤 식으로든 고유한 과제를 제시할 수 있다고 즉시 우려했습니다."라고 그는 말합니다.

레프트 비하인드의 엘리와 라일리.

"[그래서], 우리가 가장 먼저 한 것은 그 시퀀스를 보고 '좋아, 볼 수 없는 플레이어를 위해 여기에 어떤 장벽이 존재할까? 볼 수 없는 플레이어를 위해 여기에 어떤 장벽이 존재할까? 듣거나 운동 접근성이 필요합니까?'" Gallant는 계속합니다. "그런 다음 이를 기반으로 일종의 추측을 하고 옵션을 제공하기 위해 조정을 하고 텍스트 음성 변환이 시퀀스에 통합될 수 있는 방법에 대해 생각합니다."

Part 2에서 컨설턴트로 일했던 시각 장애인 Brandon Cole을 포함하여 몇 명의 접근성 컨설턴트가 Left Behind의 아케이드 시퀀스를 통해 플레이하게 되었습니다.

Cole의 피드백은 귀중한 것으로 판명되었습니다. 그는 Naughty Dog에 이 시퀀스의 초기에는 텍스트 음성 변환 기능이 "너무 복잡했습니다"라고 말했습니다. Gallant는 Cole과 협력하여 이 기능이 화면의 게임 플레이 시퀀스와 함께 보다 자연스럽게 흐르는 "짧고 달콤한 설명"을 대신 제공하도록 했다고 회상합니다.

반딧불이로 향하는 엘리와 조엘.

Gallant는 "역사적으로 항상 우리가 많은 이점을 발견한 것이었습니다. "우리는 이러한 시퀀스가 ​​장벽이 없는 것을 원하지 않습니다. 일종의 바닥입니다. 우리는 시퀀스가 ​​훌륭하기를 바랍니다."

Last of Us Part 1에 포함된 접근성 기능 카탈로그가 마침내 이전에 경험할 수 없었던 사람들에게 게임을 공개할 것이지만 접근성 컨설턴트는 내내 도전적인 요소를 유지하기를 고집했습니다.

Gallant는 파트 2의 작업을 회상하며 "접근성이 필요한 플레이어는 도전을 원한다는 사실을 개인적으로 반복해서 발견했습니다. 그들은 이 게임을 Grounded에서 하고 싶어합니다. . 그들은 영구적인 플레이를 하고 있고, 다른 모든 사람들이 자신에게 더 많은 도전을 주기 위해 경험을 늘리거나 줄이는 모든 방법을 사용하고 있습니다."

라스트 오브 어스 파트 1의 작업대에 있는 조엘.

그러나 이 모든 것에는 결정적인 요소가 있습니다. Gallant는 "그들은 게임 플레이에 참여하기를 원하고 투쟁하기를 원합니다."라고 말합니다. "하지만 적들과 싸우고, 게임의 도전에 맞서 싸우는 것입니다. 그들의 컨트롤러와 싸우지 않고, 우리의 디자인 선택에 맞서 싸우지 않기 위해서입니다."

이에 대한 한 가지 예는 플레이어가 어느 정도 쉽게 영역을 은폐할 수 있도록 하는 게임의 투명화 기능이지만 즉시 Joel의 움직임을 느려지게 합니다. 플레이어가 필요할 때 사용할 수 있는 도구입니다.

"저희는 그 기능에 대해 생각하고 접근성 컨설턴트와 함께 이것을 테스트하면서... 우리는 시각 장애인이 이 게임플레이 경험에 접근할 수 있도록 만들고 싶었습니다."라고 Gallant는 설명합니다. "하지만 그들은 치트 코드를 원하지 않았습니다. 말하자면 그들은 눈에 보이지 않는 레이아웃을 통해 뛰어다니고 전력 질주하는 것을 원하지 않았습니다. 그것이 그들이 찾던 것이 아니었습니다. 그들이 찾고 있던 것 왜냐하면 시력을 가진 플레이어가 가질 수 있는 이 은밀한 게임플레이를 갖는 것이지만, 그것의 자신만의 버전이 있기 때문입니다."

"[보이지 않는] 동안 천천히 움직인다는 사실, 그 중 일부는 이것이 시각 장애인을 위해 재창조된 스텔스 게임플레이라는 것입니다."

Gallant와 Escayg는 현재 업계가 게임 접근성 측면에서 흥미진진한 시기에 있다고 느끼고 있으며, 다른 스튜디오에서도 게임 내에서 이러한 종류의 기능을 수용하는 것을 보는 것이 얼마나 고무적인지 말합니다.

Gallant는 "여기서 가능한 것의 아주 초기 단계에 있는 것 같습니다."라고 말합니다. "그리고 그것은 잠재력에 불과합니다. 그래서 [게임에서 더 많은 접근성을 위해] 추진하고 있는 다른 모든 스튜디오를 보게 되어 기쁩니다. 저는 [산업의] 풍경을 볼 때 다른 모든 사람들을 응원하고 있는 것 같습니다. ... 거의 모든 사람의 승리라고 생각합니다. 다른 사람이 멋진 일을 하는 것을 볼 때마다 '네, 모두가 혜택을 받을 것입니다'라고 생각합니다."

"나는 더 이상 동의할 수 없습니다."라고 Escayg는 말합니다. "희망은 그것이 보편화되고 우리 모두가 서로에게서 배우고 모두가 경험할 수 있는 게임을 만들 수 있게 되는 것입니다. 그것이 궁극적인 목표입니다."

Gallant와 Escayg 모두 Last of Us Part 1에 대한 PS5의 기능이 곧 출시될 PC 릴리스에 어떻게 적용되는지 밝힐 수 없었지만 게임이나 플랫폼에 관계없이 접근성이 항상 작업의 최전선임을 강조했습니다.

"접근성은 항상 우리가 매우 진지하게 생각하는 것입니다."라고 Gallant는 말합니다.

그 결말에

Gallant 및 Escayg와의 인터뷰를 마무리하기 위해, 저는 곧 출시될 PS5 출시에서 잠시 한발짝 물러나 원래 게임 출시 이후 광범위한 논쟁을 불러일으킨 주제에 대해 언급했습니다. 그가 반딧불이의 수많은 구성원을 죽이고 Ellie의 생명을 구하기 위해 아마도 모든 인류를 파멸시키는 곳, 정당화되는 곳은?

Escayg는 "[이 문제에 대해 옳고 그른 대답이 있다고 생각하지 않습니다.'라고 말합니다. 한 발 물러나면 Last of Us의 많은 테마가 있습니다. 그러나 나에게 주요 주제 또는 질문은 목적이 수단을 정당화합니까? 그것이 항상 질문입니다.

"Ellie, 이 여행을 하는 동안 Joel에게서 오랫동안 잃어버렸던 무언가에 불을 붙였습니다. 본질적으로 사랑할 수 있는 능력이었습니다. 그리고 저에게 Last of Us는 아름다움과 어둠 모두에 대한 탐구일 뿐입니다. 무조건적인 사랑에서 온다. 그래서 옳고 그름? 내가 할 것인가? 나는 아마, 아마 같은 결정을 내릴 것입니다. 하지만 그것은 모두 당신의 특정한 여정에 달려 있습니다."

Gallant는 "이것이 이 시리즈와 이 이야기에 대해 매우 매력적이라고 ​​생각하는 큰 요소라고 생각합니다. 바로 그 질문에 쉽게 답할 수 없다는 것입니다."라고 덧붙였습니다.

"복잡하다... 그런 긴장감이 너무 흥미롭고 쉽게 풀리지 않는다. 그리고 그것이 이 게임이 끌어내는 풍부한 정맥이라고 생각한다."

그러나 Naughty Dog의 팀은 접근성을 위한 노력이 성공했는지 여부를 어떻게 측정합니까?

Gallant는 "어느 정도까지는 플레이 스루에서 원격 측정을 사용하고 있습니다."라고 말합니다. "하지만 그것이 우리가 정말로, 정말로 [또는] 정말로, 정말로 땀을 흘리는 일이라고 말하지는 않겠습니다. 우리가 훨씬 더 관심을 갖는 것은 이것이 누구를 위해 경험을 열었습니까? 그들이 그렇지 않았다면 제외되었을 이 게임을 플레이하시겠습니까? 우리는 어떤 새로운 청중을 위해 구축하고 있습니까?"

Escayg는 "접근성 기능이나 게임의 어떤 부분도 일종의 '성공 또는 실패'로 보지 않고 거의 계속 진행 중인 작업으로 생각합니다."라고 덧붙입니다. "우리는 항상 추진하고 있으며, 항상 발전할 것이며, 항상 우리가 배운 것을 기반으로 더 많은 방법을 찾고 개선하고 팬들로부터 피드백을 받고 계속해서 그 한계를 확장하려고 노력할 것입니다."

더 큰 포용성을 위한 이러한 노력에도 불구하고, 게임에 추가된 접근성 기능이 불필요하다고 생각하는 인터넷의 일부 유독한 부분이 있습니다. 이에 Gallant와 Escayg는 커뮤니티의 피드백에 귀를 기울이지만 게임을 가능한 한 쉽게 액세스할 수 있도록 하는 데 방해가 되지 않을 것이라고 말합니다.

"모든 피드백은 유효합니다. 제안이 반드시 해결책은 아닐지라도"라고 Escayg는 주장합니다. "우리는 항상 팬의 말에 귀를 기울여야 하며, 그 소스에서 작업해야 합니다. 진정한 우려가 있는 곳을 정확히 가려내고 궁극적으로 우리가 사용할 수 있는 모든 수단을 사용하여 더 나은 것을 만들고 만들 수 있습니다. 그게 목표야."

Gallant는 "접근성은 적절하게 수행될 때 어려움과 완전히 직각이라고 생각합니다. [Last of Us Part 1]을 모든 사람이 액세스할 수 있기를 바랍니다."라고 덧붙였습니다.

Last of Us Part 1에서 다가오는 접근성 기능에 대한 찬사 가 있었지만 많은 사람들이 가격표에 대해 불평했습니다 . 기본 게임만으로도 70파운드를 돌려받을 수 있으며 다른 더 비싼 에디션도 사용할 수 있습니다.

Gallant는 "Last of Us Part 1은 올해 출시되는 다른 어떤 게임과도 견줄 만한 게임입니다."라고 말했습니다. "이것은 우리의 모든 최신 엔진 기술로 개발된 완전한 PlayStation 5 게임입니다. [그것은] 우리가 할 수 있는 모든 차원에서 충실도와 그래픽, 프레임 속도, 전투 및 AI를 밀어붙일 수 있는 최대한으로 개발되었습니다. , 우리는 그것을 가능한 한 발전시키고 현대 콘솔에서 나오는 다른 모든 것과 매끄럽게 이 게임 버전을 만들고 싶었습니다.

"그래서, 우리의 관점에서 이것은 PS5 게임입니다. 이것은 리메이크된 게임이며 [그것이] 가격을 말해줍니다."

라스트 오브 어스 파트 1은 PlayStation 5용으로 9월 2일 금요일에 출시됩니다.

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