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사다리에서 도망치는 것은 일반적으로 효과가 있지만 항상 그런 것은 아닙니다.

1. 조심스럽게 움직입니다. 처음 위치에 있는 경우에는 여기저기 뛰어다니지 마십시오. 조만간 너무 많은 적의 주의를 끌거나 함정에 빠질 것입니다. 위치를 잘 아는 경우에만 일부 적을 피할 수 있습니다. 특히 목표가 보스와 싸우는 것이라면 더욱 그렇습니다.

2. 전투 중 다양한 지원 아이템을 사용하십시오. 해독제 는 독 효과를 제거하여 자주 유용할 것입니다. 다른 유용한 아이템은 화염병 칵테일 , 퀵실버 총알  혈액 약병 입니다.

3. 적의 행동을 배웁니다. 그들 각각은 고유한 무기, 크기, 스타일 및 공격 유형을 가지고 있습니다. 피해야 할 때와 안전하게 공격할 수 있는 때를 알 수 있습니다. 보스를 물리치기 위한 전술을 계획할 때 특히 중요합니다. 그의 공격에 대한 지식은 삶과 죽음을 결정할 수 있습니다.

4. 적들이 위치를 바꿉니다 . 일부 적들은 항상 같은 위치에 남아 있지만 대부분은 다양한 장소를 걷고 있습니다. 일부 약한 적들은 때때로 스스로를 추가로 그룹화하고 함께 영토를 순찰합니다.

5. 게임에는 일시정지가 없습니다 . 이전 조언과 결합하여 Hunter's Dream 또는 근처의 모든 적을 물리친 곳 에서만 안전하다는 것을 의미합니다 .

6. 아이템은 빛나는 몸, 큰 상자/상자 및 패배한 적의 몸에서만 찾을 수 있습니다. 보물을 찾기 위해 통을 파괴할 필요는 없지만...

7. ... 때때로 당신은 그들 뒤에 숨겨진 통로를 찾을 수 있으며 이전에는 사용할 수 없었던 부분으로 연결 됩니다. 때로는 숨겨진 문이나 장애물 아래로 가는 경로를 찾아야 합니다.

8. 아이템은 한 번만 찾을 수 있습니다 . 그것은 죽음과 부활 후에 한 번 약탈당한 시체에서 다른 것을 찾을 수 없다는 것을 의미합니다. 이 경우 적에게서 떨어지는 전리품에만 의존할 수 있습니다. 필요하지 않을 때 항목을 저장하고 낭비하지 않는 것에 대해 기억하십시오. 언제 정말 유용할지 모릅니다.

9. 블러드 에코 는 게임의 화폐입니다. 그들은 적을 물리 치기 위해 주어지며 죽으면 잃게됩니다. 그렇기 때문에 보유량이 많다면 헌터스 드림 으로 이동하여 아이템이나 캐릭터 레벨을 올리는 데 소비해야 합니다.

10. 게임에서 당신은 당신을 더 강하게 만드는 특별한 룬을 얻게 될 것입니다. 예를 들어 적이 마법 공격을 사용하는 경우 상태, 체력 또는 마법 저항을 증가시켜 보스와 싸우기 전에 사용해야 합니다.

잘 조준된 칵테일은 한 번에 적은 수의 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.

11. 보유하고 있는 아이템의 수량이 제한되어 있습니다. Blood Vials  Quicksilver Bullets 의 경우 20개, 해독제 의 경우 - 10. 잉여는 자동으로 Hunter's Dream의 재고로 이전됩니다 . 예를 들어 룬을 사용하여 최대 수량을 늘릴 수 있습니다.

12. 어떤 지점에서 멈춘다면 앞으로 나아가도록 강요하지 마십시오. 대신 적과 싸우는 데 시간을 할애하십시오. 그것은 당신에게 더 많은 아이템과 블러드 메아리 를 줄 것 입니다. 후자는 예를 들어 캐릭터 레벨을 높이는 데 사용할 수 있습니다. 그리고 획득한 아이템은 당신을 더 강하게 만들고 더 어려운 레벨을 더 쉽게 깰 것입니다.

13. 항상 약간의 혈액 바이알 을 준비 하십시오. 당신은 이 아이템을 매우 자주 사용하도록 강요할 몇몇 적들과 마주하게 될 것입니다. Quicksilver Bullets 도 화염병  해독제 와 마찬가지로 매우 유용합니다 .

14. 바로 가기 잠금 해제에 대해 기억하십시오. 때로는 매우 넓은 지역에 하나 또는 두 개의 부활 지점이 있습니다. 사망 시 바로 가기(다른 쪽에서 문 열기, 엘리베이터 사용, 메커니즘 잠금 해제)를 잠금 해제하면 이전에 방문한 영역으로 훨씬 쉽게 돌아갈 수 있습니다.

15. 게임을 나가면 나갔던 곳으로 돌아갑니다. 적으로부터 도망치는 방법이 아닙니다. 위험 해지면 적이 근처에 있더라도 항상 헌터의 꿈 으로 여행할 수 있습니다.

16. 캐릭터의 성장을 계획하십시오. 느리지만 강력한 무기를 가진 강한 캐릭터를 사용하거나 훨씬 빠르지만 약한 빌드를 전문으로 할 수 있습니다. 그것은 당신이 당신의 속성을 더 높은 레벨에 사용할 계획을 세워야 한다는 것을 의미합니다. 당신은 레벨당 1포인트만 받습니다. 쓸모없는 능력에 그것을 소비하는 것은 낭비가 될 것입니다.

17. 어두운 곳에서는 횃불을 사용할 수 있습니다. 왼손에 쥐는 무기로 사용된다.

18. 싸우고 싶지 않더라도 무기를 계속 업그레이드하십시오 . 게임 중에 다양한 통계에 추가 부스트를 제공하는 파편과 블러드 젬 을 찾을 수 있습니다.

19. 게임에서 멀어질수록 전투에서 더 많은 블러드 메아리 를 받습니다 . 그러나 항목의 가격도 함께 상승한다는 점을 기억하십시오. 블러드 메아리 가 많으면 나중을 위해 저축할 수 있습니다.

20. 적군과 싸우는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다 . 기억해야 할 가장 중요한 것은 적이 당신을 둘러싸도록 허용하지 않는 것입니다. 모든 방향에서 공격을 피하는 것은 어렵습니다(회피하려고 할 때 자신을 차단하기 쉽습니다). 그룹에서 가장 약한 유닛도 과소평가하지 마십시오. 자갈 을 사용하여 적들을 차례로 유인 하거나 화염병 칵테일 로 한 번에 소수의 적에게 피해를 줄 수 있습니다 .

21. NPC와 대화하십시오. 일반적으로 집 앞에 등불이 켜진 집에서 은신처를 찾습니다. 어떤 사람은 게임 세계에 대한 정보를 배우고 다른 사람은 추가 항목으로 보상을 받습니다. 일부 NPC는 또한 사이드 퀘스트와 연결되어 있습니다.

22. 항상 한 번의 공격을 너무 많이 수행하십시오. 종종 적이 이미 죽은 것처럼 보이지만 아직 약간의 건강이 남아 있습니다. 추가 피해를 입는 것보다 불필요한 공격을 가하는 것이 좋습니다.

23. 리프트를 사용할 때 주의하십시오. 여러 곳에서 벽의 구멍, 비밀 통로 또는 넓은 창문을 볼 수 있습니다. 보통 그런 곳에서 리프트에서 뛰어내리면 비밀 통로를 발견할 수 있습니다.

 

캐릭터 생성자.

게임 시작 직후 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 이러한 기능이 게임 플레이를 변경하지는 않지만 이름, 성별, 외모 또는 나이를 선택할 수 있습니다. 첫 번째 중요한 선택은 캐릭터의 능력치 중 일부를 초래하는 기원입니다. 게임의 처음 몇 시간 동안 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 수 있으므로 관심 있는 모든 출처를 주의 깊게 읽으십시오(예: 내구도 또는 HP를 높이는 경우). 게임의 다음 부분에서는 Blood Echoes 를 수집하여 원하는 모든 속성을 증가시킬 수 있습니다 .

속성

게임을 시작할 때 당신의 속성은 당신이 선택할 오리진에 의해 수정될 것입니다.
  • Blood Echoes - 게임 세계의 주요 통화. NPC와 거래하고 업그레이드 할 때 사용할 수 있습니다.
  • 활력 - 당신을 책임지는 HP(Hit Points),
  • 지구력 - 체력, 방어력 및 특수 공격(예: 중독)으로부터의 보호를 증가시킵니다.
  •  - 중화기의 물리 피해를 증가시키고 더 나은 종류의 무기를 사용하는 데 필요합니다.
  • 기술 - 미묘한 무기로 입히는 물리 피해를 증가시키고 더 나은 종류의 무기를 사용하는 데 필요합니다.
  • 블러드팅( Bloodtinge) - 은탄을 사용하는 무기와 관련된 속성으로 더 좋은 종류의 무기를 사용하기 위해 필요합니다.
  • 아케인 - 마법의 힘과 관련이 있으며 더 나은 종류의 무기를 사용하는 데 필요합니다.

전투는 Bloodborne 에서 가장 중요한 부분입니다 . 모든 위치에서 당신은 물리쳐야 할 엄청난 양의 적을 발견할 것입니다. 분명히 당신의 적들은 당신에게 약간의 피해를 줄 것이고 결과적으로 당신의 히트 포인트 바를 감소시킬 것입니다. 그러나 적어도 HP의 일부를 회복하는 방법이 있습니다.

피해를 입으면 체력 바의 일부가 "동결"됩니다. 기본적인 짙은 붉은색을 약간 밝은 붉은색으로 바꾸어 상징화하였다. 또한 건강 표시줄에 두 색상을 구분하는 작은 흰색 선이 표시됩니다. 방금 받은 피해로 인해 체력 바가 바로 이 선까지 단축될 수 있습니다. 그러나 피해 수입을 줄이거 나 받은 피해를 취소하고 체력 막대를 이전 상태로 되돌릴 시간이 거의 없습니다.

HP를 회복하려면 재빨리 행동해야 합니다. 생명 막대는 잠시 동안만 가벼워지며, 받은 피해를 취소할 기회를 놓치면 혈액 약병 으로만 자신을 치유할 수 있습니다 . 얼어붙은 HP를 회복하려면 최대한 빨리 상대를 공격해야 합니다. 공격이 짧은 시간 동안 성공하면 주황색 구체(위의 스크린샷 참조)가 표시되며 이는 HP의 일부를 회복했음을 의미합니다. 이런 식으로 게임은 확실히 공격적인 플레이 스타일을 지원합니다.

약하거나 고립된 적과 싸울 때는 항상 HP를 회복하기 위해 노력해야 합니다.

그러나 이 역학과 관련된 한 가지 어려움이 있습니다. 회복 과정에서 강한 펀치를 맞으면 체력 바의 절반도 얻을 수 있지만 치유를 시도하는 동안에는 다시 공격할 수 없습니다. 다른 공격을 받으면 회복 가능성이 잠기고 더 많은 피해가 추가됩니다. 또한 체력을 회복할 수 있을 때 블러드 베일 을 사용하면 이 기회가 취소됩니다. 또 다른 것은 마지막 타격 전에 잃은 것보다 더 많은 건강을 얻을 수 없다는 것입니다. 이제 매우 중요한 것이 있습니다. 근접 공격을 받은 후에야 건강을 회복할 수 있습니다. 즉, 총을 쏘거나 화염병 으로 피해를 입은 후에는 회복 옵션을 사용할 수 없습니다 .

좋은 순간에 공격하는 것이 블러드 베일 을 저장하는 데 도움이 되고 결과적으로 더 긴 싸움에서 살아남을 수 있기 때문에 이 모든 것들이 전투 중에 매우 중요합니다 . 반면에 이 메카닉은 적군을 물리치려고 하면 매우 위험합니다. 한 번의 공격으로 시도가 중단되고 아무런 이득 없이 더 많은 피해를 입을 수 있으므로 이러한 상황에서 건강을 회복하려고 하지 마십시오.

 

통찰력 은 Yharnam의 세계를 지배하는 규칙에 대한 귀하의 친숙도를 나타내는 특별한 통계입니다. 인사이트 포인트는 상당 부분 온라인 게임(종소리)과 연결되며, 주변과 상대방에게도 약간의 영향을 미친다. Hunter's Dream 의 집 문 옆에 있는 분수에 있는 메신저 들 에게서 최소한 10점이 있는 한 통찰력 포인트로 아이템을 구입할 수 있습니다 .

Insight가 개별 게임 요소에 영향을 미치는 방식:

- 캐릭터를 향상시킬 수 있는 Hunter's Dream 의 인형 애니메이션 ,

- 당신이 가지고 있는 통찰력의 양은 "야수" 모드의 효과에 영향을 미칩니다(인사이트가 많을수록 효과 가 약 해짐 ),

- 통찰력 이 많을수록 광분 에 대한 저항이 낮아집니다.

- 일부 상대방은 새로운 공격을 받아 게임을 더 어렵게 만들고,

- Sinister Resonant Bell 을 사용한 후, Beckoning Bell 을 사용하여 다른 플레이어를 소환 하거나 다른 세계를 침략할 수 있습니다.

- 획득할 수 있는 통찰력 의 한계 는 99점입니다.

외모는 상대방의 공격에 영향을 미칩니다.

또한 특정 값에 도달하면 다음을 확인할 수 있습니다.

1 포인트 - Hunter's Dream 에서 인형이 살아납니다. 그런 다음 Blood Echoes 를 사용하여 레벨을 올릴 수 있습니다 . 당신 옆에는 도움을 요청할 수 있는 손짓의 종 과 침묵의 공백 을 주는 메신저 그룹이 나타납니다.

10포인트 - 사냥꾼의 꿈 에서 통찰력 을 위한 아이템을 살 수 있는 상점이 나타납니다 . 10포인트 이하로 떨어지면 상점이 사라지고 다시 나타났다가 해당 값에 도달하면 다시 나타납니다.

15점 - 일부 상대는 새로운 공격을 받습니다. 대성당 와드 에서 랜턴을 든 상대 는 이제 발사체를 발사할 수 있고 십자형과 낫을 든 상대는 더 강력한 공격을 할 수 있습니다.

40점 - 상대방은 외모가 편도체를 닮기 시작 하고 Oedon's Chapel 과 Yahar'gul 로 가는 길에 건너는 방 밖에 나타납니다 .

50포인트 - Hunter's Dream 의 멜로디가 변경됩니다.

60점 - 때때로 배경에서 아기의 울음소리가 들립니다.

충분한 통찰력을 얻은 후에 편도체의 친척을 볼 수 있습니다.

진행 상황에 따라 자동으로 통찰력 을 얻 습니다. 그것은 당신의 세계에 대한 친숙함을 반영하므로 보스를 찾고 그들을 물리 칠 때 받게됩니다. 새로운 위치로 걸어가거나, 특별한 종류의 상대를 만나거나, 일부 NPC와 대화할 때마다 통찰력 포인트가 보상됩니다. 시체에서는 Madman's Knowledge  Great One's Wisdom 과 같은 아이템도 발견할 수 있으며 , 이는 각각 1점 또는 2점을 추가로 제공합니다.

다른 사냥꾼의 세계에서 도움을 요청하거나 죽기 위해 사용하는 경우에만 통찰력 을 잃을 수도 있습니다 . 게임에는 통찰력 을 소모하는 상대도 있습니다. 그가 당신을 붙잡고 촉수로 당신의 두뇌에 도달하려고하는 컷신이 시작되면 건강을 잃을뿐만 아니라 영구적 인 2의 손실을 의미합니다. 인사이트 포인트(상대를 죽인 후에는 다시 받지 않습니다.)

인사이트 포인트 획득 방법

- 게임 내 모든 보스와의 첫 만남(+1)

- 게임에서 보스 죽이기(+3)

- 다른 사냥꾼의 세계에서 보스를 죽이는 것을 돕습니다(+1).

- NPC를 Iosefka Clinic 또는 Odeon's Chapel 에 보내기 (+1)

- 뒷문으로 들어가기 (+1)

- 버려진 낡은 작업장 입장 (+2)

- 죽음의 상인에게 살해당한 후 Yahar'gul Unseen Village 에 입장 (+1)

- 케인허스트  입장 (+2)

- 자신의 세계에서 다른 플레이어를 죽이기(+1)

- Annalize , The Queen of the Vilebloods , Talking Spider ( 강의동 - 1층 ) 및 Master Willem (Byrgenwerth 의 Vacuous Spider 보스 인 Rom 으로 내려가는 길을 알려주는 NPC ) (+2)

- 아리아나 가 낳은 아이 보기 (+3)

- 광인의 지식 (+1), 위대한 자의 지혜 (+2), 탯줄의 1/3 (+3) 소모

인사이트 포인트를 잃는 방법

- 손짓의 종 을 울림으로써 (-1)

- 다른 헌터의 세계를 침범한 후 사망(-1)

- "뇌를 빨아먹는" 상대에게 패배함으로써 (-2)

- 메신저 에서 아이템 구매 (다양한 가치)

 

전투는 Bloodborne 의 떼려야 뗄 수 없는 요소입니다 . 모든 위치에서 Yharnam 주변에서 수많은 적과 마주하게 됩니다. 정기적으로 괴롭힘을 당하고 더 큰 생물, 거인, 사냥꾼, 거미는 소수에 불과합니다. 먹이 사슬의 맨 위에는 고유한 공격, 더 높은 힘, 많은 건강 포인트가 있는 보스가 있습니다.

마주치는 적의 유형에 관계없이 염두에 두어야 할 몇 가지 유용한 힌트가 있으며 이를 통해 더 쉽게 생존할 수 있습니다. 우선, 혈액 약병 의 보급품을 휴대하십시오 . 약간의 예외를 제외하고 블러드본의 체력은 저절로 회복되지 않으므로 스스로 보충해야 합니다.

빠른 반격으로 체력을 회복할 수 있습니다.

또 다른 문제는 전투 역학을 유리하게 활용하는 것입니다. 가장 중요한 것은 사용할 수 있는 다양한 트릭과 히트를 기억하는 것입니다. 동일한 공격 패턴을 반복해서 사용하는 것은 대부분의 경우에 작동하지 않습니다. 기술과 콤보를 사용하고, 회피와 공격을 결합하고, 샷으로 상대를 기절시켜야 합니다. 모든 전투 요소가 유용하며 여기에는 쓸모없거나 불필요한 움직임이 없습니다. 역학과 컨트롤을 마스터하고 타이밍을 잘 잡고 공격이나 회피 타이밍을 맞추는 데는 시간이 걸립니다. 그래도 보상은 점점 더 많은 상대를 무찌르는 수월함과 싸움에서 얻는 만족감입니다.

정확한 화염병의 칵테일은 여러 약한 적을 죽일 수 있습니다.

전투에서는 혈액 약병 뿐만 아니라 도움을 주는 데 사용할 수 있는 항목에 대해 기억해야 합니다 . 자갈 은 상대방을 다른 그룹에서 유인하는 데 사용할 수 있습니다. 화염병의 칵테일 을 사용하면 보스의 체력 바를 낮추거나 적보다 약한 적을 제거 할 수 있습니다 (미리 던진 기름 항아리 로 불타는 효과가 추가로 증가합니다). 포이즌 나이프 는 중독을 느리게 만들고 상대방의 건강을 떨어뜨릴 수 있습니다 . 이 효과에 대해 해독제 로 자신을 보호할 수 있습니다 . Numbing Mist 를 사용하여 적 사냥꾼의 치유 과정을 중단하고 Bolt Paper 를 적용 하십시오.당신의 무기에, 입히는 피해를 증가시키기 위해. 항목 선택에 관해서는 많은 옵션이 있으며 다양한 경우에 좋습니다. 다양한 가제트에 대해 기억하는 것이 좋습니다.

뒤에서 상대방을 잡을 수 있다면 그렇게하십시오.

상대를 절대 과소평가하지 마세요. 사나운 개는 거의 피해를 주지 않지만 매우 빠릅니다. 몸집이 큰 적들은 돌아다니기가 더 쉽지만, 당신을 공격한 후에는 훨씬 더 많은 피해를 입힙니다. 당신이 만나는 각 상대는 위험합니다. 자신을 존중하고 그들을 과소 평가하면 많은 건강을 잃을 수 있습니다. 물론, 특히 보스와 함께 투기장으로 이동하는 동안 일부 상대를 피할 수 있지만 그들은 그렇게 빨리 포기하지 않고 잠시 동안 당신을 쫓기 때문에 조심하십시오.

때때로, 상대를 대하는 틀에 얽매이지 않는 방법이 있습니다.

그룹과의 싸움은 다른 신발입니다. 가장 약한 상대라도 자신을 포위하면 순식간에 당신을 죽일 수 있습니다. 이것은 사전에 청구되지 않은 경우 공격을 방해할 수 있기 때문입니다. 일시적인 공격 중단과 함께 한 번에 여러 측면에서 공격을 받으면 99%의 경우 사망합니다. 이러한 이유로 단일 적을 유인하여 나머지 그룹에서 멀리 떨어지게 하고 이것이 선택 사항이 아닌 경우 가능한 한 빨리 적 중 하나를 제거하는 데 집중하고 그가 죽은 후에 다른 하나에게 데려가십시오.

사냥꾼과 싸우는 동안 총기와 그들의 빠른 공격을 조심하십시오.

사냥꾼은 당신과 매우 비슷하며 여러 위치에서 그들을 만날 수 있습니다. 그들 중 일부는 기본적으로 당신에게 적대적인 반면, 다른 사람들은 먼저 도발해야 합니다. 그들과 싸우는 것은 다른 적들과 싸우는 것과는 다릅니다. 그들은 일반적으로 훨씬 빠르고, 빠른 콤보를 시도하고, 빠르게 돌진하고, 공격에 대응할 수 있습니다. 또한 일시적으로 상대를 기절시키는 공격을 사용할 수 있습니다. 반면에, 그들은 그러한 공격에 취약하므로 종종 총을 사용하여 사냥꾼을 기절시킬 수 있습니다. 그러면 더 강력한 마무리 공격을 할 수 있습니다. 게임에서 당신은 더 약하고 더 강한 사냥꾼을 만나게 되며, 그들이 사용하는 무기와 공격에 크게 좌우됩니다. 권총이나 blunderbuss를 포장하는 사람들은 한 발로 쉽게 공격을 방해할 수 있기 때문에 특히 위험한 것 같습니다.

조금 다른 것은 살아있는 사냥꾼과 싸우거나 다른 세계를 침략하거나 자신의 세계를 침략한 경우입니다. 여기에는 정해진 규칙이 없습니다. 어떤 유형의 상대와 싸울지, 그의 무기가 무엇인지, 그의 캐릭터가 어떻게 발전했는지 알 수 없습니다. 그러나 그러한 싸움에서는 혈액 약병 을 사용하지 마십시오 . 그러나 모든 사람이 따르지 않는 불문율입니다. 이러한 이유로 상대가 자신을 치유하는 것을 방지하기 위해 상대에게 시전할 수 있는 Numbing Mist 에 대해 기억하십시오. 시합 전에 인사를 하는 것도 환영할만한 행동입니다.

Tiny Music Box를 사용하면 Gascoigne 신부가 일시적으로 기절합니다.

보스는 Yharnam에서 만나는 가장 위험한 적입니다. 그들과 싸우는 것은 종종 꽤 어려운 일입니다. 하지만 상대마다 대처하는 패턴이 있고 보스의 경우도 별반 다르지 않다. 그들 모두는 예외 없이 그들의 행동 패턴과 전투 중에 착지하는 공격을 가지고 있습니다. 그들을 배우면 보스가 공격 후 강점을 회복하거나 다른 공격을 준비하는 동안 적절한 순간에 회피하고 피해를 줄 수 있습니다. 보스전에서는 패턴을 익히는 것이 가장 중요합니다. 또한 보스전은 보스의 행동이 변화하는 페이즈로 나누어져 있으니 참고하시기 바랍니다. 일반적으로 전환은 보스의 체력이 얼마나 남았는지에 따라 달라집니다. 체력이 낮을수록 보스가 다른 단계에 들어갈 확률이 높아집니다.

많은 상황에서 보스와 함께 특정 트릭을 시도할 수 있습니다. Vicar Amelia 와 싸우는 동안 Numbing Mist 를 사용 하거나, Father Gascoigne 와 싸우는 동안 Tiny Music Box 를 사용 하는 것은 옵션 중 일부일 뿐입니다. 계속 실패할 경우 전술을 변경하고 다른 복장(예: Henryk의 복장 (번개로부터 당신을 보호하고 Darkbeast Paarl 과의 전투에서 작업을 수행함 )을 착용하고 적절한 룬을 선택하십시오. 선택 사항) 보스는 경험을 진행한 후 나중에 게임에서 패배할 수 있습니다.

 

Bloodborne 에서는 몇 가지 특수 공격을 수행할 수 있습니다. 이러한 동작은 보기에 좋을 뿐만 아니라 많은 상황에서 게임 플레이를 더 쉽게 만듭니다. 적을 빠르고 효과적으로 죽이기 위해 공격을 언제 사용할 수 있는지 알아야 합니다.

공격 중지 + 공격 마무리

적의 공격을 즉시 멈추고 기절시킬 수 있는 매우 유용한 움직임입니다. 영웅과 비슷한 크기의 적에게 수행할 수 있습니다. 더 큰 적의 경우 총을 사용하여 기절시키는 것이 불가능할 수 있습니다. 총알이 분산되기 때문에 소총이 권총보다 낫습니다. 그러나 두 경우 모두 동작은 동일합니다.

1. 정면에서 적에게 접근하여 조준한다.

2. 공격 준비를 시작할 때까지 기다리십시오. 일반적으로 머리 위로 무기를 들어 신호를 보냅니다.

3. 촬영( [L2] ). 적이 무릎을 꿇으면 공격이 성공했다는 뜻이고 계속 공격을 하면 약간 늦었다. 적이 공격을 수행 중일 때 쏘는 것이 중요합니다.

4. 적에게 재빨리 접근하여 재빨리 공격( [R1] )한다. 제 시간에 완벽하게 하면 짧은 애니메이션이 나타나며 적에게 큰 피해를 입힙니다. 약한 적의 경우 즉시 죽임을 당합니다. 더 강한 사냥꾼은 확실히 싸움을 끝내기에 충분하지 않을 것입니다.

더 큰 크기의 기절한 적에게 마무리 동작을 수행할 수도 있습니다. 이러한 유형의 적은 강력한 공격이나 일부 보스에 대한 개별적인 다른 요소를 사용하여 기절할 수 있습니다(예: Darkbeast Paarl 의 경우 다리를 때려 상대방을 기절시킬 수 있음). 이 쪽에서만 마무리 동작을 수행할 수 있으므로 머리에서 적에게 접근하는 것을 잊지 마십시오.

뒤에서 적에게 접근 + 마무리 동작

이 공격은 이전 공격과 유사하며 마무리 동작으로 끝납니다. 이 작업을 수행하려면 무기와 적의 등을 대면하는 적만 있으면 됩니다.

1. 등을 대고 있는 적에게 천천히(!) 접근한다. 적에게 보이거나 들리지 않습니다(적을 향해 걸어갈 때 왼쪽 아날로그 버튼을 살짝 누르십시오).

2. 당신이 가까이 있을 때(상대방을 건드리면 당신의 계획을 망칠 것이기 때문에 너무 가까이 오지 마십시오), 당신의 공격을 최대로 돌립니다( [R2 누르고 있기] ). 잠시 후(무기의 가장자리가 빛나기 시작함) 공격이 자동으로 수행됩니다.

3. 적이 무릎을 꿇을 것이다. 그에게 접근하고 빠른 공격( [R1] )을 사용하여 마무리 시퀀스를 수행할 수 있습니다.

이 기술은 움직이는 적에게도 사용할 수 있음을 기억하십시오. 목표물을 잠그고 천천히 접근하여 최대 전력으로 공격하기만 하면 됩니다. 적을 기절시키고 처형을 할 수 있습니다. 이 전략은 높은 피해를 주기 때문에 가능한 한 자주 사용해야 합니다.

점프 + 공격

이 동작은 적과의 거리를 단축하고 적의 보호(방패)를 깨고 싶을 때도 유용합니다. 이 기술을 사용하면 매우 빠르게 매우 먼 거리를 덮고 적을 공격할 수 있습니다. 영웅은 앞으로 점프하여 머리 위로 무기를 던집니다.

1. 대상을 잠급니다.

2. 전진하면서 동시에 강력한 공격( [R2] )을 한다.

이 기술을 배우려면 왼쪽 아날로그를 이동하고 동시에 공격을 담당하는 버튼을 눌러야 합니다. 적에게 가까이 오지 않고 피격당할 위험 없이 적을 끝내고 싶을 때 이 공격을 사용할 수 있습니다.

참고: 대부분의 경우 사냥꾼은 이 이동과 반격을 피합니다.

빠른 무기 변신

전투 중에 무기를 변형하고 싶었고 그 과정에서 공격을 받을 위험이 있었습니까? 일련의 공격을 중지할 필요가 없는 빠른 방법이 있습니다. 무기가 변형되고 다음 공격을 수행합니다.

1. 공격을 수행합니다. 무기를 단거리에서 장기로 변형하면 빠르고 강한 공격이 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 이 기술이 매번 작동하지 않습니다(이 경우 빠른 공격 사용).

2. 공격 시 무기를 변형합니다( [L1] ). 이러한 움직임 덕분에 헌터는 첫 번째 공격을 끝내고 무기가 변경되고 또 다른 공격이 이어집니다.

무기를 몇 번 연속으로 유창하게 변형할 수도 있습니다. 계속해서 빠른 공격( [R1] )을 수행하고 무기를 차례로 교체합니다( [L1] ). 이런 식으로 영웅은 계속 공격하고 무기를 전환합니다.

공습

어떤 상황에서는 절벽이나 사다리와 같이 상대방보다 위에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 평소에는 뛰어내린 후 피해를 입지만, 아래에 있는 상대에게 뛰어내리면 돌 하나로 두 마리의 새를 죽일 수 있다.

1 아래의 상대에게 카메라를 잠급니다.

2. 무기를 장착한 상태에서 뛰어내린다.

3. 공중에서 빠른 공격( [R1] )을 한다. 당신의 사냥꾼은 상대방에게 떨어뜨려 그를 죽입니다.

이러한 공격을 사용할 수 있는 상황은 드물지만 이러한 공격에 익숙해지면 탐색이 더 쉬워지고 기습 공격이 가능합니다.

 

Bloodborne 에서 목숨을 잃는 것은 자연스러운 일이며 게임에서 지는 것은 아닙니다. 죽음은 게임을 크게 방해할 만큼 성가신 것은 아니지만 몇 가지 성가신 결과를 초래합니다.

램프를 켜는 곳에서 여기에서 부활하고 빠른 이동 옵션을 사용할 수 있습니다.

적의 피해로 인한 것인지 높은 고도에서 떨어지는 것인지에 관계없이 HP(왼쪽 상단 모서리의 빨간색 막대)를 잃을 때마다 사망합니다. 적과 싸우거나(" 회복" ) 혈액 약병 을 사용하여 HP를 회복할 수 있습니다 . 당신이 죽으면 당신은 램프를 켠 마지막 장소에서 다시 태어날 것입니다. 방문할 지역의 여러 곳에 램프가 있습니다. 사냥꾼의 꿈 지역 에서 그들과 그들 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다 . 장소를 방문하는 동안 빠른 이동 옵션을 잠금 해제하려면 항상 램프를 켜야 합니다.

이전에 누군가가 죽은 곳의 땅에 있는 핏자국에서 핏빛 메아리를 찾을 수 있습니다.

당신의 죽음은 게임 내 통화인 수집된 블러드 메아리 에도 영향을 미칩니다 (이 덕분에 새로운 아이템을 받고 캐릭터의 레벨을 높일 수 있습니다). 에코 는 캐릭터 개발의 진행 상황을 반영하지만 죽으면 수집 한 모든 에코 를 잃게 됩니다 . (아직) 다시 가져올 수 없다는 의미는 아닙니다. 당신이 죽은 곳에서 당신은 핏자국을 발견할 수 있습니다. 그것과 상호 작용하여 당신에게 속한 모든 메아리 를 받으십시오. 당신이 성공한다면 죽음으로 인한 특별한 처벌을 받지 않을 것이기 때문에 당신의 죽음은 중요하지 않다고 생각할 수 있습니다.

사망한 장소에 일부 혈흔이 나타나지 않을 수 있으므로 이 과정이 조금 더 복잡해질 수 있습니다. 그것은 당신의 죽음에 책임이 있는 적이 얼룩을 차지할 때 일어날 것입니다. 블러드 메아리 를 받으려면 복수를 하고 눈에 특정 보라색 빛이 있는 적을 죽여야 합니다(위의 스크린샷과 비교). 때때로 모든 적(보스 및 헌터 제외)이 다시 마주칠 것이기 때문에 리스폰 지점에서 멀리 떨어진 지역에서 그를 찾아야 하는 경우 특히 어려울 수 있습니다. 블러드 메아리 를 모으지 않고 다시 죽으면 이전 금액을 영원히 잃게 됩니다. 그래서 가끔 헌터의 꿈 으로 돌아가는 것이 유리하다.지역을 방문하고 추가 통화를 사용하여 일부 항목을 구입하거나 레벨을 올리십시오.

죽음은 그렇게 무서운 것이 아닙니다.

결론적으로 사망은 다음과 같은 결과를 초래합니다.

  • 목표 지역(보스 및 헌터 옆)에서 적을 리스폰하고,
  • 당신이 빛을 가지고 있는 마지막 램프 옆에 당신의 캐릭터를 리스폰하고,
  • 플레이어가 되찾을 때까지 블러드 메아리 를 잃 거나 (캐릭터가 다시 죽을 경우) 영원히 잃습니다.
게임을 시작한 후, 죽거나 램프를 켰을 때 처음으로 Hunter's Dream을 빠르게 방문합니다.

Hunter's Dream 은 매우 특별한 장소입니다. 당신은 첫 번째 사망 후에 그곳으로 갑니다. 게임 세계에서 볼 수 있는 많은 램프 중 하나를 사용할 때 이동하는 곳이기도 합니다. 이 장소는 다른 위치로 이동하는 기지이자 허브이며 여기에서 필요한 상인을 찾을 수 있으며 능력 수준을 높이고 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 그것은 또한 당신이 안전하고 이전에 잠금 해제된 위치로 이동할 수 있는 장소이기도 합니다(램프를 켜면 "순간이동" 지점이 활성화됨).

인사이트 포인트가 하나 있다면 인형을 움직일 수 있으며, 이를 통해 능력을 업그레이드할 수 있습니다.

오른쪽 계단을 처음 방문하는 동안 땅에서 튀어나온 메신저 를 만날 수 있습니다. 이것은 첫 번째 무기를 받을 때입니다. 인사이트 포인트 1개를 받으면 대화가 가능한 인형이 애니메이션으로 바뀝니다 . 통찰력 을 10개 수집 하면 집 뒤에 새로운 메신저 가 표시됩니다. 내부에는 얼마 동안 다양한 조언, 주식, 대장간 및 메모리 제단을 제공할 Gehrman 이 있습니다. 이곳에서 Caryll 룬 과 특수 룬 워크샵 도구 를 수집한 후( Hemwick의 마녀를 처치 한 후 ) 무기와 캐릭터를 업그레이드할 수 있습니다.

Hunter's Dream 은 플레이어가 휴식을 취하고 다른 지역 탐험을 준비할 수 있는 곳입니다.

사용 가능한 모든 가능성 목록

메모리 제단을 사용하면 Caryll 룬으로 캐릭터를 강화할 수 있습니다.

- 목욕 메신저 - Quicksilver Bullets 또는 Blood Vials 와 같은 소모품을 구입할 수 있는 주요 상인 . 또한 새 무기(보통 특정 조건을 충족하거나 무기 잠금 해제 배지를 얻은 후)와 옷을 구입할 수 있습니다. 아이템을 판매하고 블러드 메아리 를 받을 수도 있습니다. 메신저 가격은 게임이 진행되고 새로운 레벨을 얻음에 따라 변경됩니다.

- 스텀프 메신저 - 이것은 집 뒤 트렁크에서 찾을 수 있습니다. 이 메신저를 사용하면 상인과 메모를 들고 있는 사람을 포함한 모든 메신저의 스킨을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 특별한 아이템이 있다면 모자나 피 묻은 붕대를 제공하여 외모를 영구적으로 바꿀 수 있습니다.

- 통찰력 메신저 - 다른 상인, 당신은 집의 왼쪽에 문 근처에서 찾을 수 있습니다. 인사이트 가 10일 때 보이게 되며, 주식이 그 이하로 떨어지면 사라집니다. 통찰력 의 경우 보스의 옷( Gascoigne ) 또는 더 중요한 NPC( Djura )를 죽인 후 다양한 아이템을 구매할 수 있습니다.

- 각성의 묘비 - 오른쪽에 4개의 묘비가 있습니다. 이전에 방문한 위치로 이동할 수 있습니다 . 조건은 리스폰 및 순간 이동 지점을 활성화하는 램프를 켜는 것입니다.

- 무덤 제단 - 반대편에는 부분적으로 무작위로 생성된 던전을 만들고 공유하고 여행할 수 있는 제단이 있습니다. 의식을 위해서는 성배( 피에 굶주린 야수를 처치 한 후 첫 번째 성배를 받을 수 있음)와 던전에서 찾을 수 있는 기타 자원(첫 번째 깊이 수준에 필요한 것은 목욕 메신저 에서 구입할 수 있음 )이 필요합니다.

집 뒤의 그루터기에서 메신저의 모양을 변경할 수 있습니다.

- 인형 - 최소 1 인사이트 포인트를 모으면 인형이 움직이며 인형에게 말을 걸고 제스처를 사용하고(유사한 제스처로 반응합니다) 무엇보다도 Blood Echoes 로 비용을 지불하여 능력을 높일 수 있습니다. . 때때로 인형이 그녀의 기본 위치에서 발견되지 않을 때, 당신은 묘비 주변에서 그녀를 검색하거나 위치를 다시 불러와야 합니다.

- 재고 - 건물 내부 오른쪽에 아이템을 보관할 수 있는 선반이 있습니다. 현재 필요하지 않은 품목을 비축하고 원할 때마다 다시 가져올 수 있습니다. 게임 중에 특정 항목의 최대 한도를 초과하면(예: 현재 끌 수 있는 것보다 더 많은 혈액 약병 을 찾을 수 있음) 잉여분은 재고로 이동합니다. 블러드 바이알  퀵실버 총알 은 플레이어가 사망한 후 재고가 충분할 경우 장비에 자동으로 추가됩니다.

- Forge - 불 뒤에 있는 책상에서 무기를 업그레이드하고 수리할 수 있습니다. 이를 위해서는 레벨마다 다른 특정 리소스가 필요합니다. 게임 중에 찾거나 메신저 에서 구입할 수 있습니다 . Gascoigne 신부 를 물리치고 Cathedral Ward 에 액세스하면 무기에 특수 돌을 배치하여 능력치를 향상시킬 수 있는 Bloodgem Workshop Tool 을 추가로 찾을 수 있습니다.

- 기억의 제단 - 헴윅의 마녀를 물리치고 방 중앙의 탁자에서 룬 워크샵 도구 를 얻은 후 사냥꾼을 향상시키는 활성 룬을 선택할 수 있습니다. 다양한 룬은 다양한 효과를 가지고 있습니다. 룬은 성배 던전을 포함하여 게임 중 다양한 장소에서 찾을 수 있습니다.

 

Bloodborne 온라인 을 플레이할 수도 있습니다 . 여기에서 다른 플레이어의 도움을 받거나, 그러한 도움을 직접 렌더링하거나, 다른 사냥꾼의 세계를 침략할 수 있습니다. 멀티 플레이는 효율적으로 사용하려면 최소한 몇 곳에서 알아야 할 고전 게임과 다릅니다.

통찰력

통찰력 은 멀티플레이어 모드에 있는 유일한 통계입니다. 그것은 세계에 대한 당신의 친숙함을 나타냅니다.

Insight는 멀티플레이어에만 연결되지 않습니다.

- 가지고 있는 인사이트의 양이 야수 모드의 효과에 영향을 미치며(인사이트가 많을수록 효과가 약해집니다),

- 통찰력 이 많을수록 광포 저항이 낮아집니다.

- 인사이트 제한은 99점입니다.

당신은 충분한 통찰력을 축적한 후에 또는 당신이 Vacuous Spider인 Rom을 죽인 후에 편도체의 친척을 볼 수 있습니다.

또한 통찰력을 충분히 축적한 후 다음과 같은 몇 가지 사항을 확인할 수 있습니다.

1포인트 - 헌터의 꿈 에서 인형이 살아 나고 블러드 메아리 로 레벨을 올릴 수 있습니다 .

10포인트 - 헌터의 꿈 에 인사이트 포인트 로 아이템을 살 수 있는 상점이 나타납니다 . 금액이 10 이하로 떨어지면 상점이 사라지고 다시 10에 도달하면 다시 나타납니다.

15점 - 일부 상대는 추가 공격을 받습니다.

40 포인트 - 상대방은 편도체와 유사하기 시작 하며 Odeon Chapel 외부 와 Yahar'gul 에 들어가는 방에서 만날 수 있습니다.

50포인트 - Hunter's Dream 의 곡이 변경됩니다.

60점 - 가끔 아기 울음소리가 들린다.

게임 진행에 따라 자동으로 통찰력 을 얻 습니다. 그것은 당신의 세계에 대한 친숙함을 반영하므로 보스를 찾고 그들을 물리 칠 때 받게됩니다. 새로운 위치에 입장하거나 특별한 상대를 만나거나 일부 NPC와 대화할 때마다 통찰력 점수가 올라갑니다. 시체에서는 광인의 지식  위대한 자 지혜 와 같은 아이템도 발견할 수 있습니다 .

멀티플레이어 아이템

죽은 플레이어의 유령을 보면 실수를 피할 수 있습니다.

통찰력 포인트 외에도 멀티 플레이 전용으로 설계된 여러 항목을 사용할 수 있으며 다른 플레이어를 소환하거나 그들의 세계로 여행할 수 있습니다.

손짓 종 - Hunter's Dream의 메신저 로부터 통찰력 1 점을 얻은 후에 받습니다. 도움이 필요하고 누군가가 당신의 세계에서 당신을 도와주기를 원할 때만 벨을 사용하십시오. 종을 울리면 통찰력 포인트 1이 소모됩니다.

작은 공명의 종 - 사냥꾼의 꿈 에서 통찰력 포인트10을 달성한 후 메신저 에서 구입할 수 있습니다. 누군가를 돕고 그들의 세계로 여행하고 싶을 때마다 이 종을 사용합니다. 벨을 눌러도 Insight 는 사용되지 않습니다 .

사악한 공명의 종 - Hunter's Dream 에서 통찰력 포인트10을 달성한 후 메신저 에게서 구입할 수 있습니다. 다른 플레이어의 세계를 침략하여 그들과 싸우고 싶을 때마다 이 종을 사용합니다. 벨을 눌러도 Insight 는 사용되지 않습니다 .

침묵의 공백 - 메신저 I 사냥꾼의 꿈 에서 통찰력 1 점을 얻은 후 받습니다. 사용한 후에는 멀티플레이어 협력을 종료하고 자신의 세계로 돌아가거나 다른 플레이어를 자신의 세계로 보냅니다. 아직 아무도 찾지 못한 경우 항목을 사용하여 검색을 종료할 수 있습니다.

노트북 -게임 시작 시 메신저 로부터 받습니다. 다양한 곳에 메모를 남길 수 있습니다. 그런 다음 다른 플레이어가 찾아서 읽을 수 있습니다.

연결하기 위한 조건

누군가와 협력할 수 있으려면 몇 가지 조건을 충족해야 합니다.

- 손짓 벨 을 사용한 플레이어와 작은 공명 종 (또는 경우에 따라 Sinister Resonant Bell ) 을 사용한 플레이어 사이의 거리는 약 100(인 게임) 미터여야 합니다. 이러한 이유로 랜턴 근처와 보스 경기장 입구 근처에서 플레이어를 검색하여 가장 자주 연결할 수 있습니다.

- 레벨 차이는 양방향으로 10보다 높을 수 없습니다. 따라서 레벨 25의 사람과 레벨 120의 사람을 팀으로 구성하는 옵션은 없습니다.

- 올바른 벨을 사용했는지 확인하십시오 . 활성화되어 있으면 이따금 캐릭터 주위에 링이 나타나고 이를 알려주는 적절한 문자 메시지도 받게 됩니다.

- 우선 순위가 높은 연결 옵션이 있습니다. 게임 옵션("웹")에서 비밀번호를 입력할 수 있습니다. 동일한 비밀번호를 가진 두 명의 플레이어가 있는 경우 우선 연결 조건을 충족합니다.

도움을 요청하는 방법?

듀오에서 보스와 싸우는 것은 정말 즐거운 일입니다.

도움을 요청하려면 통찰력 1점을 획득한 후 받는 손짓 의 종이 필요합니다 . 종을 울리면 1점이 소모되며 도움이 필요한 플레이어로 표시됩니다. 협력 조건이 충족되면 다른 플레이어가 당신의 세계에 나타날 것이라고 기대할 수 있습니다. 당신(호스트)이나 소환된 플레이어(손님)가 죽을 때까지 주어진 경기장을 함께 탐험할 수 있습니다. 또한 협력은 주어진 위치의 보스가 사망함으로써 종료됩니다. 즉, 침묵의 공백 이 사용된 후(소환된 플레이어는 자신의 세계로 돌아갑니다).

소환된 플레이어는 약간 약해진 것처럼 보입니다. 그는 피해를 덜 입히고 체력과 체력을 더 적게 가집니다. 이것은 보스 전투를 더 어렵게 만들지 않습니다(투기장에 들어가기 전에 벨을 사용하는 것을 기억하십시오). 호스트가 사망하면 협력이 종료되므로 다른 플레이어가 대부분의 작업을 수행하고 대시 후 공격하도록 합니다. 물론, 소환한 직후에 죽으면 소환된 플레이어에게는 매우 성가신 일입니다.

보스와 싸우려면 호스트가 먼저 안개를 건너야 하고 그 다음에는 손님이 되어야 합니다.

소환 방법은?

손님은 보스를 공격하고 호스트는 약간 뒤에 있습니다.

도움을 받으려면 Small Resonant Bell 이 필요합니다 . 소리는 무료이며 도움을 요청한 사람을 찾기 시작합니다. 조건이 충족되면 소환사의 세계로 이동합니다.

다른 플레이어를 도울 때의 가장 큰 장점은 죽은 후에도 생명의 메아리 를 잃지 않는다는 것 입니다. 따라서 다른 사람의 세계에서 쉽게 싸워 획득한 메아리 를 유지할 수 있습니다. 다른 헌터의 세계에서는 다른 아이템을 주울 수 없습니다. 또한, 호스트가 죽음의 위협에 노출되는 것을 방지하기 위해 싸움의 부담을 져야 하는 사람은 우선 당신이라는 것을 기억하십시오.

다른 사냥꾼의 세계를 침략하는 방법?

싸우기 전에 절을 하는 것을 잊지 마십시오.

도움을 주는 것 외에도 다른 세계를 침범하는 것도 가능합니다. 이것이 Sinister Resonant Bell 을 사용하는 것 입니다. 전화를 걸면 싸우고 싶은 플레이어에게 갈 수 있지만 경우에 따라 도움을 원하는 플레이어에게 갈 수도 있습니다. 그러면 걱정 없이 공격할 수 있습니다. 이 순간, 당신의 세계도 침략할 준비가 된 것으로 표시됩니다. 따라서 "집에" 있는 동안 다른 플레이어가 침입할 수 있습니다.

일부 위치(예: Hemwick Charner Lane , Nightmare Frontier , Nightmare of Mensis )에서는 벨이 울린 후, 또한 Beckoning Bell , 벨을 울리는 여성에 대한 정보를 받습니다. 당신의 세계에 적을 소환 하는 것은 상대(사제/마법사, The One Reborn 과 싸울 때와 동일 )입니다. 이것은 당신이 도움을 원하더라도 당신이 얻는 것은 싸우고 싶어하는 선수라는 것을 의미합니다. 따라서 친구나 적, 또는 둘 다 동시에 끝낼 수 있습니다. 울리는 여성(보통 잘 숨겨져 있음)을 찾아 죽이면 당신의 세계가 침략당하는 것이 불가능해집니다.

1 대 1 전투에는 치유를 사용하지 않는 것에 대한 불문율이 있습니다. 이는 불필요하게 전투를 더 길게 만들기 때문입니다. 상대방이 Blood Vial 을 사용하고 있다면 그에게 Numbing Mist 를 시전 하여 불가능하게 만들 수 있습니다.

성약

게임에는 세 가지 언약이 있습니다. 그들 중 2개( Executioners  Vilebloods )는 반대입니다. 둘 중 하나의 일원이 당신의 세계에 들어오고 다른 성약을 활성화하는 룬을 걸면 전투가 계속됩니다. 다른 플레이어가 당신을 돕기 위해 여기 있지만. 세 번째 계약 Hunters of Hunters 에서 우선 순위로 다른 플레이어와 함께 침략에 참여하고 다른 사냥꾼을 죽일 것입니다.

 

예배당이 타오르면서 최종 선택을 해야 합니다.

수많은 시행착오 끝에 드디어 끝이 났습니다. 캐릭터의 운명은 멘시스의 악몽에 들어가 악몽의 주인인 미콜라시, 악몽의 주인, 메르고의 유모  처치  후에 결정 됩니다 . 그런 다음 Hunter's Dream 으로 돌아갑니다 . 그곳에서 당신 을 기다리고 있는 타오르는 예배당과 게르만( Gehrman )을 발견할 수 있습니다. 메신저의 서비스를 받고 예배당 오른쪽에 있는 광대한 숲에서 만난 늙은 사냥꾼을 만나러 가십시오. 결말이 좌우되는 것은 마지막 대화에 있습니다. 추가 요구 사항을 충족하면 다른 게임 요약을 잠금 해제할 수 있습니다.

엔딩 #1 - 목숨을 바쳐라

Gehrman과 대화하고 결말을 결정하십시오.

Gehrman 과 대화하고 목숨 을 희생할 수 있는 옵션을 선택하십시오. 이 선택으로 게임이 종료되고 짧은 컷신이 이어집니다. 당신의 캐릭터는 야수가 없는 곳에서 다시 태어나기 위해 목이 잘릴 것입니다.

엔딩 #2 - 게르만과의 싸움

Gehrman을 물리치는 것을 거부합니다.

당신은 단순히 Gehrman의 요청 을 거부할 수 있습니다 . 이것은 그가 보스의 역할을 맡는 전투로 이어집니다. 실패 하더라도 메신저 서비스를 계속 이용 하거나 Yharnam을 계속 탐험할 수 있습니다. 추가 조건을 충족하지 못할 경우 적을 쓰러뜨리기만 하면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 투기장에 당신이 항복해야 하는 Moon Presence 가 나타나서 Hunter's Dream의 반대편에 남게 됩니다 .

엔딩 #3 - Gehrman과의 싸움 + Moon Presence와의 싸움

"오, 좋은 사냥꾼..."

이 엔딩은 추가 조건을 충족해야 사용할 수 있습니다. Gehrman 을 물리치기 전에 탯줄의 1/3 을 3배 소모해야 합니다 . 그런 다음 Gehrman 을 거부 하고 전투에서 그를 물리치십시오. 바로 직후, Moon Presence 와의 싸움이 시작됩니다. 실패 시 보급품을 보충하거나 계속해서 여러 지역을 방문하여 경험치를 올릴 수 있습니다. 보스를 물리치면 게임이 종료되고 마지막 엔딩이 표시되는 컷신이 이어집니다. 다행히도, 당신은 좋은 늙은 인형에 의해 돌볼 것입니다.

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