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라스트 오브 어스 파트 I PS5 리뷰


지금까지 만들어진 최고의 PlayStation 게임 중 하나를 플레이하는 가장 좋은 방법

따라서 방에 있는 거대한 코끼리(글쎄, 기린)를 다루기 위해 Last of Us Part I 은 '클래식' Factions 멀티플레이어가 포함되어 있지는 않지만 Last of Us Remastered 와 내용이 동일합니다 . 즉, 스토리, 캐릭터 아크 및 Left Behind DLC가 모두 몇 년 전에 Last of Us가 출시되었을 때와 구조적으로 동일합니다. 어떤 의미에서 이것은 실망스러운 것입니다. 왜냐하면 Last of Us Part I에 대한 $70 RRP가 지연되고 Last of Us Factions의 다가오는 재작업과 함께 번들로 제공된다면 삼키기 더 쉬웠을 것이기 때문입니다 . 현재까지 스튜디오의 가장 큰 프로젝트 중 하나로 여겨지는 겉보기에는 야심찬 노력입니다. 그러나 그대로,라스트 오브 어스 파트 1 은 그 자체로 메리트가 있을 수 밖에 없고 상황에 따라 마일리지가 많이 달라집니다.

Last of Us Part I 이 기능적으로 우리 모두가 2013년( Last of Us ) 에 플레이한 게임의 반복이고 1년 후에 다시( Last of Us Remastered ), 나는 하프를 연주하지 않을 것입니다. 이야기, 게임 역학 및 캐릭터에 대한 길이를 제외하고는 세상의 지친 아버지가 4계절을 통해 종말 이후의 비도덕적인 북미 전역을 가로질러 소녀를 호위한다는 전제는 여전히 그 어느 때보다도 매력적입니다. 그런 다음 전투도 있습니다. 종종 최종 속편 에서 더 나아질 뻔뻔할 정도로 잔인한 사건입니다., 깡패 그룹, 감염자 및 Clickers를 제거하는 것은 결코 만족스럽지 않을 것이며 그 점에서 아주 잘 노화되었다는 사실이 남아 있습니다. 그 본질은 확고하게 바뀌지 않았으며 그 원시적이고 감정적인 핵심은 여전히 ​​그대로인 Last of Us Part I 은 원래 의 Last of Us 이야기를 가장 완벽하고 세련된 형태로 나타냅니다.

확실히, Last of Us Part I 이 테이블에 가져오는 가장 확실한 개선 사항 은 비주얼입니다. 이 비주얼은 PS4 의 Last of Us Remastered 와 2014년 PS4 Pro에서 보았던 것보다 크게 업그레이드되었습니다. 간단히 말해서 모든 것이 있습니다 . Last of Us Part I 에서 시각적인 관점에서 전면 개편되어 역대 최고의 생존 공포 게임 중 하나를 PS5 하드웨어로 가져왔습니다.

 

라스트 오브 어스 는 자연이 자신의 영역을 되찾으려는 종말에 대한 생생하고 생생한 묘사로 항상 예고되어 있습니다. 장르와 관련된 상점에서 사용하는 먼지와 그을린 지구 시나리오와는 거리가 있습니다. 게임 세계를 시작으로 Last of Us Part I 은 Sony의 현재 세대 콘솔이 제공하는 처리 능력의 엄청난 도약을 활용하여 이전에는 없었거나 불가능했던 엄청난 양의 미세한 세부 사항을 포장합니다.

Last of Us Part I 이 플레이어를 데려가 는 트레킹의 구석구석 은 북미 전역의 플레이어에게 영감을 주는 세부 사항으로 가득 차 있습니다. 전체적으로 동식물의 눈에 띄게 크게 증가한 것부터 훨씬 더 빽빽한 잔해, 웅덩이(이제 환경을 훨씬 더 잘 반영함) 및 더 나아가 Last of Us Part I이 묘사 하는 종말 이후의 북미에 이르기까지 결과적으로 훨씬 더 풍부하고 더 살이 찐 것입니다.

대자연의 영역을 넘어서, 파괴된 문명의 아름다움도 이전에 찾아온 놀라운 시각적 개선과 유사한 현상금을 받았습니다. 국회 의사당과 같은 주목할만한 랜드마크 구조물의 건축물은 훨씬 더 높은 수준의 화려한 디테일로 장식되어 있어 Last of Us Part I의 효과를 고성능 테크 데모처럼 보이게 하기 때문에 더 평범한 것도 있습니다. 구조와 건물은 이전에 없었던 유사한 향상을 받았습니다. 이것은 이것이 동일한 게임이 리마스터된 것이 아니라 Naughty Dog의 재능 있는 아티스트 간부의 원래 야망에 더 잘 부합하도록 처음부터 다시 만들어진 완전히 새로운 제품이라는 개념 뒤에 무게를 더합니다.

더 나아가서 캐릭터 모델이 현재 자랑하는 얼굴 디테일과 전반적인 충실도의 엄청난 증가는 겉보기에 냉소적인 업그레이드를 훨씬 넘어서서 표면 너머에 훨씬 더 큰 목적을 제공합니다. 더 넓은 범위의 디테일한 표정과 개선된 캐릭터 유사성이 이전에는 달성할 수 없었던 방식으로 수많은 정서적 트라우마와 가슴 아픈 비극의 강도를 강화하는 데 도움이 되므로 대화는 이제 더 감정적이고 미묘한 무게를 전달합니다.

 

그리고 Last of Us Part I의 연상시키는 프레젠테이션 의 태피스트리에 짜여진 엄청난 양의 새로운 시각 효과가 있습니다 . 텍스처 디테일이 전반적으로 눈에 띄게 증가했을 뿐만 아니라 모든 새로운 조명, 그림자 및 반사 효과가 작동하여 Last of Us Part I 을 현대적이고 멋진 PlayStation Studios 처럼 보이게 만듭니다. 항상 그랬던 것처럼 노력했다. 마찬가지로 다양한 환경도 전보다 훨씬 더 파괴력이 강해졌으며, 총알이 벽에 부딪히고 전 세계 곳곳에 흩어져 있는 아이템으로 인해 PS3 및 PS4 버전의 게임에서는 재현할 수 없는 장관을 연출합니다.

Last of Us Part I 은 또한 플레이어가 선호도에 따라 선택할 수 있는 다양한 시각적 사전 설정을 제공합니다. 각각 기본 4K 해상도/초당 30프레임 및 동적 4K 해상도/초당 60프레임 모드로 렌더링하는 일반적인 두 가지 충실도 및 성능 모드가 있을 뿐만 아니라 VRR 호환 디스플레이 소유자는 그 외에 즐길 수 있는 또 다른 두 가지 시각 모드가 있습니다. 사용할 수 있는 특별한 무제한 프레임 속도 토글 덕분입니다.

VRR 호환 디스플레이 에서 프레임 속도가 무제한으로 전환되면 Last of Us Part I 은 성능 모드가 활성화된 상태에서 초당 최대 120프레임을 허용 하므로 해상도가 크게 떨어집니다. 그러나 충실도 설정에 대해 캡이 없는 토글이 활성화된 경우 Last of Us Part I은 초당 40프레임 대상으로 더 높은 세부 설정으로 출력합니다.

Last of Us Part I 전반에 걸쳐 풍부하게 넘쳐나는 정확하고 정밀하며 정확한 세부 사항을 감안할 때, 충실도 사전 설정은 비슷한 선택이 있는 다른 게임에서보다 처음에는 여기에서 더 매력적인 옵션인 것으로 판명되었습니다. 불행히도, 라스트 오브 어스 파트 I 에서 충실도 모드가 활성화 되면 프레임 속도가 제한되지 않았는지 여부에 관계없이 프레임 속도가 매우 불안정해지며 특히 Ellie 또는 Joel이 어둡고 디테일이 풍부한 환경에서 횃불을 켜기로 결정할 때마다 프레임 속도가 현저히 떨어집니다. . 확실히 부끄럽지만 향후 패치에서 최적화될 수 있는 문제이기를 바랍니다.

 

이 모든 것을 말하지만, Last of Us Part I 은 지금까지 만들어진 최고의 PlayStation 게임 중 하나의 가장 멋진 버전을 제공할 뿐만 아니라 최고의 게임과 어깨를 나란히 할 수 있는 진정으로 놀라운 PS5 노력을 제공합니다. 콘솔이 제공할 수 있습니다. 이것은 절대적으로 아름다운 게임입니다. 실수하지 마십시오.

물론 위험은 당신이 라스트 오브 어스 를 몇 년 동안 플레이하지 않고 라스트 오브 어스 파트 I 로 바로 뛰어 들면 개발자가 만든 상당한 시각적 발전이 다음과 같다고 생각할 것입니다. 줄곧 여기에 있었다. 본질적으로, 그것은 라스트 오브 어스의 PS3 및 PS4 버전 이 라스트 오브 어스 에 대한 패치조차 없다는 사실에도 불구하고 라스트 오브 어스 파트 I 은 항상 당신 이 라스트 오브 어스의 모습 을 '기억하는' 것과 같을 것입니다. Us Part I 은 여기서 시각적으로 말하고 있습니다. 물론 나란히 놓고 비교해보면Last of Us Part I 과 현재까지 출시된 다른 모든 게임 버전 사이에 존재하는 세부 사항과 충실도의 절대적인 차이를 매우 빠르게 드러냅니다. The Last of Us Part I 이 실제로 실제보다 시각적 도약이 덜하다는 잘못된 (이해할 수 있는) 생각입니다 .

표면적 수준에서 Naughty Dog는 시각적 업그레이드를 매우 훌륭하게 보완하는 다른 개선 사항을 구현했으며 그 중 가장 큰 것은 Last of Us Part I 용으로 설계된 새로운 3D 오디오 구현입니다 . Naughty Dog가 테이블에 가져온 시각적 개선과 마찬가지로 3D 오디오 구현도 Last of Us Part I의 매분마다 스며드는 칼날 같은 분위기를 두 배로 줄이는 역할을 합니다.

더 강렬한 순간에 Last of Us Part I의 3D 오디오 가 예상되지만 여전히 날카롭게 느껴지는 역할을 합니다. 적의 청소부들이 오랫동안 버려진 호텔 주위를 몰래 돌아다니며 근처의 부서진 유리 위로 발을 쿵쿵거리며 당신의 위치로 이동하려고 시도하는 것을 듣는 것이 더 본능적으로 들립니다. 한편, 라스트 오브 어스 파트 I의 조용한 순간에 3D 오디오는 주변 자동차의 폐허가 된 섀시를 두드리는 개별 빗방울이 들리고 주변 새와 다른 야생 동물은 게임의 더 시골 환경에서 모든 곳에서들을 수 있으며, Last of Us Part I 이 PS3 에 가져온 몰입의 엄청난 도약을 강조합니다.그리고 PS4 전작들.

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AI에 대한 빠른 단어도 있습니다. 여기서 적들이 Last of Us의 이전 반복보다 훨씬 더 켜져 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 여전히 측면 공격과 그런 종류의 기본 전술이 가능하며, Last of Us Part I 에서 만날 수 있는 다양한 적 들은 일반적으로 훨씬 더 공격적이고 지렛대 엄폐물을 훨씬 더 자주 사용하며, 종종 엄폐물로 후퇴하기 전에 플레이어와 직접 교전합니다. 그리고 종종 조엘이나 엘리가 전투에서 그들과 함께 할 수 있는 동맹을 무시하기도 합니다. 물론, 아직 완벽하지 않고 적의 공격 패턴을 충분히 쉽게 예측할 수 있지만 이전에 본 것보다 여전히 상당한 개선을 나타냅니다.

강력한 PS5 하드웨어를 최대한 활용하는 Last of Us Part I의 또 다른 측면은 로딩 속도입니다. 이제 콜드 부팅에서 게임에 들어가는 데 몇 초가 걸리고 게임 자체 내에서 저장 상태를 거의 즉각적으로 로드할 수 있으므로 Joel과 Ellie의 여정이 그 어느 때보다 빨라졌습니다. 시청각 및 로딩 속도 측면을 제외하면, Last of Us Part I 이 Last of Us: Remastered의 일대일 재출시인 것처럼 보일 수 있지만 그것도 아닙니다. 게임 내 콘텐츠, 스토리, 적, 위치 및 기타 관련 이벤트는 예전과 동일하지만 Naughty Dog는 접근성 측면에서 솔직히 대규모 작업을 수행하여라스트 오브 어스 파트 I 을 2020년의 라스트 오브 어스 파트 II 와 완벽하게 기능적으로 동등하게 만듭니다.

Naughty Dog가 Last of Us Part I에 추가한 또 다른 것은 새로운 Speedrun 모드입니다. 가능한 한 빨리 게임을 이기고 싶어하는 Last of Us 전문가 를 위해 설계된 Speedrun 모드는 현재 플레이 시간, 개인 최고 챕터 시간 및 게임 이름을 추적하는 자체 미니 UI를 만듭니다. 현재 장. 그것은 확실히 깔끔한 추가입니다.

궁극적으로 Last of Us Remastered 가 아직 무료로 제공 된다는 사실 외에도 원본 자료에 대해 보수적인 접근 방식을 취했기 때문에 Last of Us Part I 이 전혀 존재해야 하는지 여부에 대한 주요 우려가 있습니다. . 대답은 당연히 예입니다 . Last of Us Part I의 접근성 측면에 엄청난 양의 작업이 투입 되어 청각 장애인과 시각 장애인 게이머가 마침내 처음으로 최고의 액션 어드벤처 중 하나를 플레이할 수 있게 되었기 때문입니다. 시각.

 

확실히 Last of Us Part I 에서 Naughty Dog는 접근성 옵션의 엔지니어링과 관련하여 다시 한 번 더 많은 노력을 기울였습니다. 고대비 모드, 영화 설명, 향상된 청취 모드, 사용자 지정 가능한 Dualsense 피드백 및 시각 장애가 있는 플레이어와 시각 장애인 모두를 도울 수 있는 횡단 오디오 큐에서 시각 장애인 또는 시각 장애가 있는 게이머가 게임을 할 수 있는 것은 이번이 처음입니다. Last of Us 와 그 업적은 절대적으로 칭찬해야 합니다.

난청 및 청각 장애인 플레이어도 Last of Us Part I에서 규정한 다양한 접근성 기능을 통해 유능하게 식사를 즐길 수 있습니다. 전체 스토리 및 전투 실시간 자막에서 다양한 사용자 정의 가능한 UI 요소에 이르기까지 Naughty Dog는 가능한 한 광범위한 장애 게이머를 수용하여 여기에서 좋은 일을 하고 있습니다.

이전에 Last of Us 를 플레이하고 완료한 사람들 의 경우 매력은 틀림없이 좁지만 여전히 강력할 것입니다. 이것은 여전히 ​​지난 10년 동안 다른 두 플랫폼에서 사랑하고 플레이하고 완료한 동일한 게임이지만, 믿을 수 없을 정도로 세련되고 세련된 느낌입니다. 다시 말하지만, Last of Us Part I 이 단연코 최고의 방법 이라는 것을 다시 한 번 강조합니다. 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나를 플레이하고 시리즈의 열렬한 팬으로서 나는 확실히 이 그룹에 속한다고 말할 것입니다. 그러나 나는 또한 다른 사람들이 이전에 기술적으로 최소 두 번 플레이하고 완료한 게임에 대해 70달러를 넘겨주는 것을 정당화하기 위해 Last of Us Part I에 대한 맞춤형 새 콘텐츠가 상대적으로 부족하여 짧은 변화를 느낄 수 있는 이유를 완전히 이해할 수 있습니다.

그러나 이제 Last of Us Part I의 접근성 옵션 제품군 으로 해결된 일종의 장애가 있거나 어떻게든 Last of Us 를 플레이하지 못한 소수의 플레이어 그룹에 속하게 된 경우 PS3 , 그리고 다시 PS4에서 리마스터된 형태로 , 그리고 나서 Last of Us Part I 은 비디오 게임이 될 수 있는 모든 면에서 아주 간단하게 필수적이며 즉시 구매하려면 적절한 스택을 내려놓아야 합니다.

The Last of Us Part I 이 정밀한 시청각 프레젠테이션 및 기타 기술 발전에 따라 재작업된 콘텐츠 제공을 기대했던 사람들에게 힘든 판매가 될 수 있음 을 부인할 수 없습니다 . 접근성이 필요한 사용자, 아직 Last of Us 를 경험하지 못한 운이 좋은 소수의 사용자 또는 Naughty Dog의 작품인 Last of Us Part I 의 궁극적인 형태에 몰두하고 싶어하는 플레이어의 경우 에는 그 이상을 제공합니다. PS5 의 최고 게임들과 어깨를 나란히 하며 그 존재 를 입증 합니다.

 

라스트 오브 어스 파트 I은 2022년 9월 2일 PS5용으로 출시됩니다. 현재 PC 버전이 개발 중입니다.

 

점수

9

마지막 말

The Last of Us Part I이 정밀한 시청각 프레젠테이션 및 기타 기술 발전에 따라 재작업된 콘텐츠 제공을 기대했던 사람들에게 힘든 판매가 될 수 있음을 부인할 수 없습니다. 접근성이 필요한 사람들, 아직 Last of Us를 전혀 경험하지 못한 운이 좋은 소수의 사람들 또는 Naughty Dog의 작품인 Last of Us Part I의 궁극적인 형태에 몰두하고 싶은 플레이어의 수가 더 많습니다. 그 존재에 대한 매력적인 사례보다 PS5의 최고의 게임과 어깨를 나란히 하고 있습니다.

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