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Soulstice 미리보기

goodword 2022. 9. 1. 11:03
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우리는 이미 6월 에 Soulstice 를 미리 볼 수 있는 기회를 얻었 지만 Modus Games는 게임 언론에 Reply Game Studios에서 개발한 다가오는 다크 판타지 캐릭터 액션 게임을 시험해 볼 수 있는 또 다른 기회를 주었습니다.

이 새로운 미리 보기는 좀 더 광범위하며 게임의 처음 두 단계를 다룹니다. 이것은 대략 Soulstice 의 이야기의 1/4 정도에 해당하며 전체 게임에서 기대할 수 있는 상당한 양의 역학을 보여줍니다.

약 4시간의 게임 플레이 후 Soulstice 에 대한 첫인상입니다 .

Soulstice 는 장막 저편에 있는 천상의 영역에서 온 다른 세계의 존재인 Wraiths에 의해 포위된 땅인 Keidas의 신성한 왕국을 배경으로 합니다.

이 Wraiths는 살아있는 사람들을 잡아먹고 인간을 정신없는 좀비 같은 생물로 만드는 더러운 부패를 퍼뜨립니다. 장막 너머의 혼돈의 힘으로부터 인류를 보호하는 것은 잿빛 칼날의 비밀 기사단입니다.

이 Wraith와의 전쟁에서 기사단이 선택한 주요 무기는 두 영혼이 하나의 몸으로 합쳐질 때 태어난 초자연적 전사인 키메라입니다.

당신은 키메라로 다시 태어난 두 자매 브라이어와 류트로 플레이합니다. 그러나 브라이어의 혈관을 통해 흐르는 오염된 피 때문에 나머지 기사단은 이 쌍을 기피합니다.

지금까지 발생한 최대 규모의 Wraith 침공이 Ilden 시로 범람했을 때 두 사람은 자신을 증명할 기회를 얻었습니다. 한때 이 웅장한 수도의 전체 인구는 이제 죽거나 타락했거나 Wraiths에 의해 사로잡혔습니다. Briar와 Lute는 변칙성의 바닥에 도달하여 장막을 봉인할 방법을 찾아야 합니다.

불행히도 자매들은 Ilden의 상황이 얼마나 심각한지, 그리고 그들이 전에 직면했던 일반적인 Wraith의 습격보다 더 큰 음모가 있을지도 모른다는 것을 빨리 깨닫습니다.

Soulstice  Bayonetta 또는 Devil May Cry와 같은 캐릭터 액션 게임입니다. Briar의 어둡고 뾰족한 갑옷과 거대한 검을 보면 Reply Game Studios의 개발자들도 Berserk 와 FromSoftware의 열렬한 팬임을 알 수 있습니다.

Soulstice 의 각 레벨은 일반적으로 고정 카메라로 선형 영역을 탐색하는 것으로 구성됩니다. 비밀이나 귀중한 자원으로 이어지는 작은 숨겨진 경로가 여기 저기에 있을 수 있지만 대부분의 경우 각 레벨은 직선적입니다. 때때로 당신은 약간의 기초적인 플랫포밍을 하거나 현실의 구조에서 눈물과 상호작용하기 위해 Lute의 에테르 능력을 요구할 필요가 있을 것입니다.

이러한 환경 상호 작용에는 일반적으로 Evocation 또는 Banishment 필드를 소환하는 것이 포함됩니다. 어느 쪽이든, 당신은 업그레이드 재료를 획득하거나 다음 지역으로 진출할 수 있도록 이 필드가 활성화되어 있는 동안 수정 구조를 공격하여 파괴해야 합니다.

때때로, Lute의 Evocation 필드가 활성화되어 있는 동안 컨트롤러의 웅웅거리는 소리를 따라 반향을 찾아 과거 이벤트를 보여주는 컷신을 트리거해야 합니다.

때때로 이러한 필드는 게임의 플랫폼으로 교차하여 Lute의 Evocation 필드가 켜져 있는 동안 플랫폼을 생성할 수 있습니다. 또한 Wraith 유형의 적에게 실제로 피해를 입히기 전에 Evocation 필드를 사용해야 합니다.

그러나 이러한 필드가 활성화된 상태에서 아무데나 뛰어다닐 수는 없습니다. 류트는 그녀가 과열되어 몇 초 동안 사라지기 전까지만 그것들을 유지할 수 있습니다. 이 시간 동안 그녀의 능력을 사용할 수 없습니다. 이는 전투의 열기에서 상당히 문제가 될 수 있습니다.

전투에 대해 말하자면 Soulstice 는 각 레벨에 빠르고 화려한 전투 시퀀스가 ​​널리 퍼져 있습니다. 대부분의 캐릭터 액션 게임과 마찬가지로 전투는 카메라를 자유롭게 제어하거나 적을 가둘 수 있는 작은 경기장과 같은 영역에 당신을 가둡니다.

브라이어의 주무기는 공중 저글링을 비롯한 다양한 콤보에 사용할 수 있는 대검이다. 또한 게임 내내 점차적으로 액세스할 수 있는 보조 무기를 최대 2개까지 장비할 수 있습니다.

콤보 중간에 이 무기를 자유롭게 교체할 수 있으며 Crimson 또는 Cobalt Tears를 사용하여 상점에서 업그레이드를 구매하면 더 많은 공격과 능력이 잠금 해제됩니다.

Briar가 전투에서 대부분의 힘든 일을 하는 동안 Lute는 여전히 지원을 제공합니다. 류트는 적에게 에너지 볼트를 날려 전투 내내 소량의 플링크 피해를 입힙니다.

더 중요한 것은 Lute가 패리 메카닉에 대한 액세스를 제공한다는 것입니다. 적시에 공격을 막아내면 화살을 빗나가게 하거나 더 큰 적을 1~2초 동안 에너지 장에 가두는 것과 같은 방식으로 공격을 막을 수 있습니다.

패리 타이밍을 잘 맞춰야 합니다. 너무 느리면 피해를 입을 뿐만 아니라 너무 빠르면 류트가 주의가 산만해져 몇 초 동안 능력을 사용할 수 없게 됩니다.

콤보를 시도하고 공격을 막아내고 스윙을 피하면 Lute와 Briar가 Unity를 구축합니다. 이것은 본질적으로 당신이 잘할 때 점차 채워지고, 당신이 엉망이 되어 피해를 입으면 떨어지는 특별한 공격 미터입니다. 가득 차면 자매는 강력한 팀 공격을 펼칠 수 있습니다.

새로운 보조 무기를 찾고, 현재 무기를 업그레이드하고, 새로운 능력을 잠금 해제하면서 전투에서 더 많은 옵션을 꾸준히 획득할 수 있습니다.

무기 업그레이드는 대부분 새로운 콤보에 불과하지만 Lute에는 능력을 업그레이드하는 4가지 분기 스킬 트리가 있습니다. 그녀의 화염 에너지 볼트를 더 자주 만드는 업그레이드를 구매하거나, 필드를 더 오래 활성 상태로 유지하거나, 실패한 패리로 인해 자주 받는 피해를 줄일 수 있습니다.

대부분의 캐릭터 액션 게임과 마찬가지로 각 전투 조우가 귀하의 성과에 따라 등급이 매겨져 추가 보상과 업적을 획득할 수 있도록 실력을 향상시킵니다.

성능면에서 Soulstice 는 이미 꽤 안정적입니다. 내 고대 1070 구동 시스템조차도 높은 설정에서 프레임 속도를 약 60으로 일관되게 유지할 수 있으므로 최신 장비를 사용하는 게이머는 아무 문제가 없기를 바랍니다. 즉, 컷신은 30FPS로 고정된 것 같습니다.

Soulstice 는 꽤 견고한 신규 캐릭터 액션 게임으로 거듭나고 있습니다. Bayonetta 또는 Devil May Cry 와 같은 장르의 저거너트만큼 세련되거나 매끄럽지는 않지만 전투는 여전히 매우 반응적이고 재미있습니다. 도전을 원하는 게이머들은 Soulstice 가 6가지 난이도 설정을 가지고 있다는 사실에 기뻐할 것이며, 하드코어 팬들이 역학의 모든 것을 배우도록 더욱 격려할 것입니다.

Soulstice 는 Windows PC( Steam 을 통해 ), PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 XIS용으로 9월 20일 출시됩니다.

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