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처음부터 Pokémon 시리즈는 Pokémon 전투에서 섬세한 가위바위보 스타일의 균형에 의존해 왔습니다 . 유형 효율성은 Pokémon GO 또는 Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl 또는 Pokémon Sword and Shield 또는 다른 모든 Pokémon 게임 에서 효과적인 팀을 구성하는 핵심 부분입니다 . 다양한 유형의 기본적인 강점과 약점을 알면 전투에서 만나는 모든 포켓몬 유형을 쉽게 이길 수 있습니다.

모든 포켓몬은 적어도 하나의 유형에 속하며 다른 유형에 대해 강하거나(매우 효과적) 약합니다(별로 효과적이지 않음). 일부는 꽤 분명합니다. 물 유형 포켓몬이 불 유형에 강할 것이라는 것은 놀라운 일이 아니지만 Brilliant Diamond와 Shining Pearl(또는 Pokémon Sword and Shield 및 Galar Pokédex )에 오는 새로운 플레이어는 메모리에 대한 18가지 주요 유형. 따라서 포켓몬 배틀에 관한 내용을 신속하게 파악하는 데 도움이 되도록 다음과 같은 포켓몬 유형 차트를 제작했습니다.

이 가이드에서는 포켓몬 유형이 서로 어떻게 관련되는지, 모바일 게임이 공격 강도를 계산하는 방법 및 이것이 콘솔 게임 시리즈와 다른 주요 방법을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

  1.  

포켓몬 유형 효과 및 약점 차트

우리의 유형 차트는 공격 및 방어 시나리오에서 18개의 포켓몬 유형을 보여줍니다. 그것을 사용하려면 포켓몬의 유형을 찾아 공격이 강하고 약한지, 그리고 방어할 때 저항력과 취약성을 확인하십시오. 이 차트는 Pokémon GO와 함께 사용하도록 설계되었지만 일반적인 강점/약점 정보는 대부분의 모든 Pokémon 게임에 적용됩니다.

  • 대괄호 안에 굵게 표시된 유형(" [Type] ")은 효율성이 더 떨어질 수 있습니다. 주요 게임에서는 이러한 유형이 완전히 면제됩니다.
  • 유형이 나열되지 않은 경우 손상은 중립(1x)입니다.
  • 듀얼 타입 포켓몬의 두 타입 모두 에 대해 공격 타입이 강하면 공격의 위력이 증가합니다.
  • 유형 저항과 취약성은 이중 유형 포켓몬에서 서로를 효과적으로 상쇄합니다(결과적으로 중립 공격).
  •  
  공격 공격 방어 방어
 
  슈퍼 효과적 에 대해 매우 효과적이지 않음(또는 면역*) 내성 (또는 면역*) 취약
효과 →
유형


1.6배 데미지
(2종일 경우 2.56배)
0.625x [0.39x]의 피해를 줍니다 . 0.625x [0.39x]의 피해를 입습니다 . 1.6배 데미지를 입는다
잔디 땅, 바위, 물 벌레, 용, 불, 비행, 풀, 독, 강철 전기, 잔디, 땅, 물 벌레, 화염, 비행, 얼음, 독
벌레, 풀, 얼음, 강철 용, 불, 바위, 물 벌레,불,풀,얼음,강철 땅, 바위, 물
불, 땅, 바위 용, 풀, 물 불, 얼음, 강철, 물 전기, 잔디
정상   [고스트] , 록, 스틸 [귀신] 화이팅
벌레 어둠, 풀, 사이킥 페어리, 불, 비행, 격투, 고스트, 독, 강철 격투, 잔디, 땅 불, 비행, 바위
요정, 풀 고스트, 그라운드, 포이즌, 록, [STEEL] 요정, 격투, 풀, 독 지상, 사이킥
나는 벌레, 격투, 풀 전기, 바위, 강철 벌레, 격투, 잔디, [GROUND] 일렉트릭, 아이스, 록
 
전기 같은 비행, 물 드래곤, 전기, 잔디, [GROUND] 전기, 비행, 강철 지면
지면 전기, 불, 독, 바위, 강철 벌레, [FLYING] , 풀 [전기] , 독, 바위 잔디, 얼음, 물
바위 벌레, 화염, 비행, 얼음 격투, 땅, 강철 화염, 비행, 일반, 독 격투, 잔디, 땅, 강철, 물
드래곤, 비행, 지상, 잔디 불, 얼음, 강철, 물 불, 격투, 바위, 강철
강철 요정, 얼음, 바위 전기, 불, 강철, 물 벌레, 드래곤, 페어리, 비행, 풀, 얼음, 노멀, [독] , 사이킥, 록, 스틸 격투, 불, 땅
화이팅 다크, 아이스, 노멀, 록, 스틸 벌레, 요정, 비행, [고스트] , 독, 사이킥 버그, 다크, 록 요정, 비행, 사이킥
어두운 고스트, 사이킥 다크, 페어리, 파이팅 다크, 고스트, [PSYCHIC] 벌레, 요정, 격투
귀신 고스트, 사이킥 어둡게, [정상] 벌레, [파이팅] , [정상] , 독 다크, 고스트
무당 격투, 독 [DARK] , 사이킥, 스틸 파이팅, 사이킥 벌레, 다크, 고스트
 
[FAIRY] , 스틸 전기, 불, 잔디, 물 드래곤, 페어리, 아이스
요정 다크, 드래곤, 파이터 불, 독, 강철 벌레, 다크, [드래곤] , 파이팅 독, 강철

공격과 방어 유형 관계는 동일하지 않습니다. 예를 들어 유형은 공격할 때 매우 효과적이지 않다고 방어할 때 유형에 저항할 수 있습니다.

이중 유형의 포켓몬이 등장하고 추가적인 강점과 약점을 고려해야 하는 경우 상황이 더욱 흥미로워 집니다.

Pokémon GO 유형 차트: 포켓몬 유형을 기억하는 방법

이 시리즈에 몇 년(또는 아마도 수십 년)의 플레이를 투자한 사람에게는 유형 시스템이 제2의 천성이 됩니다. 시간이 지나면 기억도 대부분의 관계를 유지하지만 전체 관계 세트는 아닐지라도(아마도 이전에는 원소 주기율표나 공학용 계산기의 올바른 작동과 같이 덜 중요한 것을 위해 예약된 공간에서) 논리적인 학습 가치가 있습니다. 존재하는 관계.

모든 포켓몬 게임의 시작 부분에서 가르치는 고전적인 예는 불은 풀에 매우 효과적이며 차례로 물에 매우 효과적이며 차례로 불에 매우 효과적이라는 것입니다. 불은 풀을 태우고 풀은 물로 번성하고 물은 불을 끕니다. 다른 18가지 유형에서 유사한 관계를 찾는 것은 시스템을 기억하는 데 도움이 됩니다.

다음은 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 다른 아이디어입니다.

  • 비행에 대한 Rock의 효과는 "하나의 돌로 두 마리의 새를 죽이십시오"라는 문구를 연상시킵니다.
  • 유사하게, 심령술사는 "뇌가 힘보다 낫기" 때문에 싸움에 효과적이지만 정신은 미지의 초자연적인 것에 대처할 수 없기 때문에 어둠과 유령에 취약합니다.
  • 접지는 전기 회로의 중요한 원리이기 때문에 접지 유형은 전기 공격에 면역이 됩니다.

Pokémon GO 유형 효과는 다른 Pokémon 게임과 어떻게 다릅니까?

좋은 소식 - 위의 유형 차트는 주요 포켓몬 게임에서도 작동하며 각 유형은 동일한 효과와 저항을 공유합니다. 그러나 각 그룹화와 관련된 피해량과 이전 게임의 유형 차이에 대한 미묘한 변경 사항이 있습니다.

면역 개념 없음/효과 없음

Pokémon GO의 모든 공격은 상대 몬스터에게 피해 를 줍니다. 주요 게임에서는 소수의 유형 매치업이 실제로 피해를 주지 않습니다. 즉, 일반적으로 "X는 효과가 없습니다"라는 메시지와 함께 면역입니다. 이러한 매치업은 다음과 같습니다.

  • 일반 및 고스트에 대한 격투 면역
  • 지상에 면역
  • 전기에 대한 지상 면역
  • 독에 면역인 강철
  • 사이킥에 암흑 면역
  • 일반 및 격투에 면역인 고스트
  • 드래곤에 면역인 요정

이러한 특수한 경우는 여전히 Pokémon GO 에 존재하지만 전혀 피해를 입히지 않는 대신 약 3번째 일반 피해 [0.39x] 를 줍니다. 우리의 유형 차트에서 이러한 유형 '면역'은 굵게 표시되고 대괄호 안에 표시됩니다. 기억하십시오 - Pokémon Sword 및 Shield와 같은 주요 게임에서는 이러한 공격이 전혀 효과가 없습니다!

다른 승수 설명

Pokémon GO는 기본 게임과 유사한 원칙으로 작동하지만 유형의 장점과 단점은 일반적으로 완화됩니다(아직 시스템의 복잡성을 이해하지 못한 신규 사용자에게 덜 가혹하게 만듭니다).

  Pokémon GO 데미지 승수 메인라인 포켓몬 데미지 승수
강력
('매우 효과적')
1.6배 2배
약함
('별로 효과적이지 않음')
0.625배 0.5배
"면역"
(위의 [유형])
0.39배 0x
두 가지 유형의 취약점 2.56배 4배

주요 포켓몬 게임에서 포켓몬 유형에 대한 역사적 변경 사항

구형(Gameboy, GBA, DS) 주요 포켓몬 게임에 대한 유형 차트를 사용할 때 유형 시스템이 다음과 같이 변경되었음을 염두에 두십시오. 이러한 변경 사항은 리메이크 타이틀을 포함한 모든 후속 게임에 적용됩니다(예: Pokémon Let's GO Pikachu 및 Eevee 는 Pokémon X 및 Y 규칙 사용)

6세대(포켓몬 X 및 Y)

  • 페어리 타입 추가(지글리푸프, 마릴, 코튼니와 같은 레거시 포켓몬에 페어리 타이핑이 추가됨)
  • 고스트 및 다크 유형의 움직임이 강철에 대해 중립이 되었습니다(이전에는 '별로 효과적이지 않음').

2세대(포켓몬 골드, 실버, 크리스탈)

  • 다크 및 스틸 타입 추가 (향후 마그네마이트에 스틸 타이핑 추가)
  • 독에 대해 효과가 없는 버그 유형 이동(이전에는 매우 효과적임)
  • 독 유형의 움직임이 버그에 대해 중립이 됨(이전에는 매우 효과적임)
  • 얼음 유형이 화염에 그다지 효과적이지 않음(이전에는 중립)
  • 사이킥 포켓몬에 대해 고스트 유형 기술 '핥기'가 효과가 없게 만드는 프로그래밍 버그가 수정되었습니다(매우 효과적이었어야 함).

 

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