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배급사 Sony Interactive Entertainment 와 개발자 Naughty Dog  영화를 위한 오디오 설명, 대화를 위한 햅틱 피드백 등을 포함 하는 Last of Us Part I 에 포함된 광범위한 접근성 기능에 대해 자세히 설명했습니다.

게임 디렉터 Matthew Gallant는 "시각 장애인, 청각 장애인, 운동 능력이 필요한 플레이어를 위한 접근 가능한 경험이 될 것으로 기대하고 있습니다."라고 말했습니다. “우리가 가진 가장 큰 새로운 기능은 영화에 대한 오디오 설명입니다. 우리는 TV, 영화 및 비디오 게임 예고편을 배경으로 하는 전문 서비스인 Descriptive Video Works와 협력하여 이를 컷신과 모든 현지화된 언어로 통합했습니다.

"프로토타입으로 시작했지만 플레이 테스트에서 정말 성공적으로 끝난 또 다른 기능은 PlayStation 5 DualSense 컨트롤러를 통해 햅틱 피드백으로 대화를 재생하는 기능입니다. 그렇게 하면 청각 장애인이 대사가 전달되는 방식을 느낄 수 있고, 대사가 어떻게 전달되는지를 자막과 함께 느낄 수 있습니다.”

새로운 접근성 예고편은 다음과 같습니다.

 

아래에서 접근성 옵션의 전체 목록을 확인하세요.

■ 접근성 사전 설정

Last of Us Part II 와 마찬가지로 많은 접근성 기능이 서로 협력하여 작동하도록 제작되었습니다. 따라서 시각, 청각 및 운동 접근성에 대한 모든 권장 설정을 구성하는 세 가지 접근성 사전 설정이 있습니다. 필요에 맞게 이러한 사전 설정을 자유롭게 사용자 지정할 수 있습니다.

환경 옵션 설명
시각 접근성 사전 설정 적용 켜기 또는 끄기 맹인이나 시력이 약한 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 구성합니다.
이렇게 하면 다음과 같은 여러 메뉴에서 설정이 활성화됩니다.

  • 스크린 리더
  • 시네마틱 설명.
  • 고대비 디스플레이.
  • HUD 스케일 > 대형.
  • 락온 에임 > 자동 타겟.
  • 순회 및 전투 오디오 신호.
  • 탐색 및 순회 지원.
  • 렛지 가드.
  • 강화 d 듣기 모드.
  • 투명화 토글.
  • 퍼즐 옵션 건너뛰기.
  • 전투 접근성 메뉴 의 다양한 조정 .
청각 접근성 사전 설정 적용 켜기 또는 끄기 청각 장애 또는 난청 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 구성합니다.
이렇게 하면 다음과 같은 여러 메뉴에서 설정이 활성화됩니다.

  • 인식 지표.
  • 픽업 알림.
  • 자막 > 스토리 + 전투.
  • 자막 이름.
  • 자막 방향.
  • 전투 진동 신호.
모터 접근성 사전 설정 적용 켜기 또는 끄기 신체 또는 이동 장애가 있는 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 구성합니다.
이렇게 하면 다음과 같은 여러 메뉴에서 설정이 활성화됩니다.

  • 락온 에임 > 자동 타겟.
  • 자동 무기 교환.
  • 자동 픽업.
  • 카메라 지원 > 켜기.
  • 탐색 및 순회 지원.
  • 렛지 가드.
  • 무한 호흡.
  • 반복된 버튼 누름 > 유지.
  • 근접 콤보 > 유지.
  • 무기 흔들림 > 끄기.
  • 퍼즐 옵션 건너뛰기.
  • 전투 접근성 메뉴 의 다양한 조정 .

■ 대체 통제

터치패드 스와이프 및 컨트롤러 흔들림을 포함하여 모든 명령을 다른 컨트롤러 입력에 다시 매핑하여 PS5 DualSense 컨트롤러 옵션을 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 모든 버튼 홀드를 토글로 변경하고 빠르게 누를 때마다 홀드로 변경하는 개별 옵션이 있습니다. 카메라 지원 및 고정 조준 옵션도 있습니다.

입력 다시 매핑    
환경 옵션 설명
컨트롤 사용자 정의   모든 컨트롤을 다시 매핑하고 완전히 사용자 지정합니다.
제어 방식 기본, 오른손만, 왼손만, 사용자 지정 구성표 1, 사용자 지정 구성표 2, 사용자 지정 구성표 3 모든 컨트롤을 다시 매핑하고 완전히 사용자 지정합니다.
제어 구성표 이름 바꾸기   사용자 지정 구성표의 이름을 변경합니다.
컨트롤러 방향 기본, 왼쪽, 오른쪽, 거꾸로 방향 버튼, 왼쪽 스틱, 오른쪽 스틱이 일치하도록 회전하는 컨트롤러를 잡는 방법을 선택합니다.
왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱 기본, 조준 중 뒤집힘, 항상 뒤집힘 왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱의 기능을 바꿉니다.
사다리 운동 캐릭터 또는 카메라 사다리에서의 이동 방향 입력을 변경합니다.

  • 캐릭터 : |왼쪽 스틱|으로 사다리 위/아래로 이동 플레이어의 방향을 기준으로 합니다.
  • 카메라 : |왼쪽 스틱|으로 사다리 위/아래로 이동 카메라의 방향을 기준으로 합니다. 시각 장애가 있거나 시력이 좋지 않고 내비게이션 지원을 사용하여 방향을 찾는 플레이어에게 권장됩니다.
조준 중 근접 공격 켜기 또는 끄기 플레이어가 |Square| 조준하는 동안. 이것은 숄더 스왑을 비활성화하거나 |Square|에 매핑된 컨트롤을 비활성화합니다. 조준하는 동안.
핸드 휠 입력 켜기 또는 끄기 "왼쪽 스틱" 또는 "유지"로 핸드 휠을 돌리는 옵션.
홀드 앤 프레스    
환경 옵션 설명
반복적인 버튼 누름 탭 또는 홀드 반복되는 버튼 누름 프롬프트에 대한 입력 방법을 변경합니다.

  •  (기본값): 버튼을 반복해서 눌러 진행합니다.
  • Hold : 버튼을 누르고 있으면 진행됩니다.
근접 콤보 탭 또는 홀드 근접 콤보를 수행하기 위한 입력 방식을 변경합니다.

  • 누르기 (기본값): |사각형| 근접 콤보에 반복적으로.
  • 홀드 : 홀드 |사각형| 근접 콤보에.
조준 모드 홀드 또는 토글 조준 입력 방식을 변경합니다.

  • 보류 (기본값): 보류 |L2| 목표로. 조준을 중지하려면 손을 뗍니다.
  • 토글 : |L2| 목표로. |L2|를 누르십시오. 다시 조준을 중지합니다.
듣기 모드 홀드 또는 토글 청취 모드의 입력 방식을 변경합니다.

  • 보류 (기본값): 보류 |R1| 듣다. 듣기를 중지하려면 손을 뗍니다.
  • 토글 : 들으려면 |R1을 짧게 누르세요. |R1| 다시 듣기를 중지합니다.
전력 질주 홀드 또는 토글 전력질주를 위한 입력 방식을 변경합니다.

  • 보류 (기본값): 보류 |L1| 전력 질주. 달리기를 멈추려면 손을 뗍니다.
  • 토글 : |L1| 전력 질주를 시작합니다. 잠깐 |L1| 다시 달리기를 중지합니다.
제작 홀드 또는 토글 제작 및 업그레이드 입력 방식을 변경합니다.

  • 길게 누르기 (기본값): 길게 누르기 |X| 제작을 시작하고 취소하려면 릴리스합니다.
  • 토글 : 탭 |X| 제작을 시작하고 탭하여 취소합니다.
배낭 무기 교환 홀드 또는 토글 홀스터에서 무기를 교환하기 위한 입력 방법을 변경합니다.

  • 홀드 (기본값): 홀드 |사각형| 배낭 무기 교환을 입력하고 종료하려면 놓으십시오.
  • 토글 : 길게 |사각형| 배낭 무기 교환을 입력하고 종료하려면 누릅니다.
활 발사 길게 누르기 또는 탭하기 활 발사 입력 방식을 변경합니다.

  • 보류 (기본값): 보류 |R2| 화살을 뒤로 당기고 발사하는 것을 목표로 하는 동안.
  •  : |R2| 를 탭합니다. 자동으로 화살표를 뒤로 당기고 다시 탭하여 발사하는 것을 목표로 합니다.
보조    
환경 옵션 설명
카메라 지원 켜기, 끄기, 수평, 수직 이동 방향으로 카메라 방향을 자동으로 조정합니다. 수평  또는  수직 을 선택   하여 해당 축에 대한 지원을 제한합니다. 액션 게임 을 처음 접 하거나 왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱을 동시에 사용하는 데 어려움
이 있는 플레이어를 위해 설계되었습니다 .
락온 에임 끄기, 켜기, 자동 타겟팅 조준할 때 자동으로 적 목표물에 고정됩니다. 기본적으로 적의 몸 중앙을 대상으로 합니다. |오른쪽 스틱| 머리 또는 다리를 대상으로 합니다. Auto-Target 으로 설정 하면 다음 적이 화면 밖에 있더라도 자동으로 고정됩니다.
고정 강도 1 ~ 10 슬라이더 Lock-On Aim 의 당김 강도를 조정합니다  .
아크 던지기 잠금 켜기 또는 끄기 |L2| 던질 수 있는 것을 목표로 합니다. 스텔스에서 벽돌과 병은 주의를 분산시키기 위해 적에게서 약간 떨어진 곳에 고정됩니다. |오른쪽 스틱| 대신 적을 직접 겨냥합니다.
아크 던지기 잠금 강도 1 ~ 10 슬라이더 Arc-Throw Lock-On 의 인장 강도를 조정합니다  .
자동 무기 스왑 켜기 또는 끄기 탄약이 떨어지면 자동으로 다른 권총집에 있는 무기로 교체합니다.
자동 픽업 켜기 또는 끄기 근처의 탄약과 재료를 자동으로 주워옵니다.
모션 센서 기능 조준 켜기 또는 끄기 컨트롤러의 방향을 사용하여 조준 방향을 조정할 수 있습니다.
미니 게임 시간 제한 1 ~ 10 슬라이더, 2X 시간, 4X 시간, 10X 시간 레프트 비하인드의 미니 게임 시간 제한 조정
미니게임 입력 1 ~ 10 슬라이더, 더 적은 수의 입력, 코드 없음, 적은 수의 입력 및 코드 없음 레프트 비하인드의 미니 게임에 필요한 입력 조정

■ 확대 및 시각 자료

HUD 크기, 색상 및 대비를 미세 조정하여 텍스트, UI 및 게임 플레이 요소를 편안하게 보고 읽을 수 있도록 하는 옵션이 있습니다. 고대비 디스플레이는 게임 내 요소에 더 많은 대비를 제공하는 특수 렌더링 모드입니다. PS5 DualSense 컨트롤러의 터치패드를 사용하여 화면의 모든 부분을 확대할 수 있는 Screen Magnifier도 있습니다.

환경 옵션 설명
HUD 스케일 기본, 대형 게임 내 HUD 요소의 크기를 변경합니다.
HUD 배경 기본, 밝게, 어둡게 HUD 배경 어둠을 변경했습니다.
HUD 색상 흰색, 노란색, 파란색, 빨간색, 녹색 텍스트 및 HUD 요소의 색상을 변경합니다.
HUD 색맹 모드 끄기, 원시색, Deuteranopia, Tritanopia HUD 액센트의 색상 팔레트를 변경합니다.
HUD 깜박임 켜기 또는 끄기 깜박이는 HUD 애니메이션을 활성화합니다.
고대비 디스플레이 끄기, 설정 1, 설정 2, 설정 3 환경 색상을 음소거하고 아군, 적, 항목 및 대화형 개체에 뚜렷한 대비 색상을 추가합니다.
활성화되면 |touchpad-swipe-left| 고대비 디스플레이를 전환합니다.
화면 돋보기 끄기, 낮음, 중간, 높음 화면의 일부를 확대합니다.
터치 패드를 가볍게 두 번 탭하면 확대/축소가 빠르게 전환됩니다. 두 번째 탭을 누르고 있으면 확대/축소가 천천히 증가하고 손을 떼면 확대/축소 수준이 고정됩니다. 터치 패드를 사용하여 화면의 다른 영역에서 돋보기를 이동합니다. 종료하려면 다시 두 번 탭하세요.
번역 프롬프트 끄기, 켜기, 자동 |삼각형| 세계 내 텍스트에 대한 번역 프롬프트.
AUTO로 설정하면 영어가 아닌 텍스트 언어를 선택하거나 스크린 리더가 활성화된 경우 이 기능이 자동으로 활성화됩니다.

 

■ 멀미

시뮬레이션된 3D 움직임은 많은 플레이어에게 멀미의 원인이 될 수 있습니다. 보다 시각적으로 편안한 경험을 제공하기 위해 카메라 흔들림, 모션 블러, 카메라 추적 거리 및 시야를 조정하는 옵션이 있습니다. 감각을 완화할 수 있는 화면 중앙에 영구적인 흰색 점에 대한 옵션도 있습니다.

환경 옵션 설명
카메라 흔들림 1 ~ 10 슬라이더 카메라 흔들림의 강도를 조정합니다.
모션 블러 1 ~ 10 슬라이더 모션 블러 효과의 강도를 조정합니다.
카메라 거리 -5 ~ +5 슬라이더 3인칭 카메라의 거리를 조정합니다.
이 값을 높이면 카메라가 플레이어에서 더 멀리 이동합니다.
이 값을 줄이면 카메라가 플레이어에 더 가깝게 이동합니다.
시야 -5 ~ +5 슬라이더 3인칭 카메라의 시야를 조정합니다.
이 값을 높이면 시야가 넓어집니다.
이 값을 줄이면 시야가 좁아집니다.
전체 화면 효과 켜기 또는 끄기 플레이어 상태를 나타내는 화면 효과를 활성화합니다.
영구 센터 도트 켜기 또는 끄기 화면 중앙에 영구적인 십자선을 표시합니다. 시네마틱 중이나 조준 중에 숨겨져 있습니다.

■ 탐색 및 순회

시각 장애인 및 저시력 플레이어가 게임 세계를 탐색할 수 있는 방법이 포함되어 있습니다. 탐색 지원을 사용하여 스토리 진행의 황금 경로를 안내하거나 Enhanced Listen Mode를 사용하여 대신 적이나 픽업을 찾을 수 있습니다. 게임 세계를 통해 이동하는 데 도움이 되도록 단순화된 횡단 입력, 선반 보호 및 퍼즐을 모두 건너뛸 수 있는 기능에 대한 옵션이 있습니다.

환경 옵션 설명
내비게이션 지원 켜기 또는 끄기 |L3| 이야기 진행 방향으로 카메라를 향하고 따라갈 길을 표시합니다. Enhanced Listen Mode
도 활성화된 경우   |L3| 듣기 모드에서 (|R1|을 누르고 있으면) 플레이어가 가장 최근에 스캔한 항목이나 적을 향하게 합니다.
순회 지원 켜기 또는 끄기 단순화된 순회 입력을 활성화합니다.

  • |X|를 누르십시오. 특정 어려운 점프를 자동으로 수행합니다.
  • 자동으로 난간을 오르고 작은 틈을 밀어냅니다.
  • 말을 타고 있는 동안 자동으로 작은 장애물을 뛰어 넘습니다.
  • 특정 만남에서 자동으로 질주합니다.
렛지 가드 켜기 또는 끄기 추가 오디오 및 진동 피드백으로 선반에서 떨어지는 것을 방지합니다.
당신을 죽일 선반에서 떨어지는 것을 방지합니다.
향상된 청취 모드 켜기 또는 끄기 항목을 검색하는 기능을 활성화합니다 |원| 과 적 |사각형| 청취 모드에 있는 동안.
대상의 위치에서 오디오 신호를 트리거하는 스캔을 보냅니다. 소리의 높낮이는 사용자를 기준으로 한 대상의 높이에 따라 변경됩니다. 탐색 지원
도 활성화된 경우   |L3| 청취 모드에 있는 동안 플레이어는 가장 최근에 스캔한 항목이나 적을 향하게 됩니다.
스캔 범위 10m – 30m 슬라이더 Enhanced Listen Mode  스캔 의 최대 거리를 조정  합니다.
스캔 시간 1초 – 5초 슬라이더 Enhanced Listen Mode  스캔이 최대 거리에 도달하도록 시간을 조정합니다  .
무한 호흡 켜기 또는 끄기 수중에서 수영하는 동안 무한 호흡을 가능하게 합니다.
퍼즐 옵션 건너뛰기 켜기 또는 끄기 퍼즐에 있을 때 일시 중지 메뉴에서 PUZZLE 건너뛰기 를 선택   하여 퍼즐 완성으로 진행합니다.
이 설정은 일부 퍼즐 진행에 완전히 액세스할 수 없을 수 있으므로 시각 장애인 또는 시력이 약한 플레이어에게 적극 권장됩니다.

■ 텍스트 음성 변환 및 오디오 신호

시각적으로만 표현된 정보는 시각 장애인이 사용할 수 없습니다. 대신 소리와 컨트롤러 진동을 통해 이 정보를 전달하는 몇 가지 옵션이 있습니다. Traversal 및 Combat Audio Cues는 게임의 오디오와 함께 작동하여 쉽게 식별할 수 있는 사운드를 일반적으로 사용되는 작업(픽업 청소, 간격 건너뛰기 등)에 매핑합니다. 이러한 오디오 신호는 언제든지 다시 참조할 수 있는 오디오 용어집으로 분류됩니다. 또한 화면 판독기 옵션을 사용하여 메뉴 및 기타 화면상의 텍스트를 음성으로 말할 수 있습니다. 콘솔 수준에서 언어를 영어로 설정하고 스크린 리더를 활성화한 사용자를 위해 Last of Us Part I 은 게임 내에서 자동으로 스크린 리더를 활성화합니다.

* 태국어를 제외한 지원되는 모든 언어**로 스크린 리더 기능을 사용할 수 있습니다.

** 지원되는 스크린 리더 언어: 영어, 영국 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 덴마크어, 터키어, 러시아어, 체코어, 그리스어, 핀란드어, 스웨덴어, 노르웨이어, 헝가리어, 폴란드어, 포르투갈어, 스페인어, 네덜란드어, 중국어 번체, 중국어 간체 , 일본어, 한국어, 크로아티아어, LATAM 스페인어, 브라질 포르투갈어.

스크린 리더 및 오디오 신호    
환경 옵션 설명
스크린 리더 켜기 또는 끄기 화면 텍스트의 내레이션을 활성화합니다.
활성화되면 |touchpad-swipe-up|를 사용하여 현재 상태에 대한 스크린 리더 설명을 요청하십시오. 스크린 리더 볼륨은 오디오 볼륨  메뉴
에서 조정할 수 있습니다  .
순회 큐 켜기 또는 끄기 탐색 및 탐색을 지원하기 위해 추가 접근성 오디오 신호를 활성화합니다. 다음에 대한 사운드 큐를 재생합니다.

  • 점프할 수 있는 틈, 올라갈 수 있는 난간.
  • 웅크리기가 필요한 부위.
  • 상호 작용 및 픽업.
  • 깨지기 쉬운 유리 근처.
  • 움직임 제어를 얻거나 잃습니다.
  • Ledge Guard 가 활성화되면 활성화될 때 사운드 큐를 재생합니다 .
추가 사운드 큐 정보는  오디오 큐 용어집 을 참조하십시오 .
전투 오디오 신호 켜기 또는 끄기 전투 및 은신을 지원하기 위해 추가 접근성 오디오 신호를 활성화합니다. 다음에 대한 사운드 큐를 재생합니다.

  • 적 잡기 및 공격 프롬프트.
  • 적을 조준.
  • 적에게 총을 쏩니다.
추가 사운드 큐 정보는  오디오 큐 용어집 을 참조하십시오 .
전투 진동 신호 켜기 또는 끄기 전투 및 은신을 지원하기 위해 추가 접근성 오디오 신호를 활성화합니다. 다음에 대한 사운드 큐를 재생합니다.

  • 적을 조준.
  • 적에게 총을 쏩니다.
시네마틱 설명 켜기 또는 끄기 시네마틱 중에 설명 오디오를 활성화합니다. 이것은 장면의 주요 시각적 요소에 대한 음성 설명을 제공합니다.
진동에 대한 음성 DualSense 무선 컨트롤러 진동 메뉴에서 켜기 또는 끄기 및 강도를 조정할 수 있습니다. 활성화하면 음성 대화가 DualSense 무선 컨트롤러를 통해 진동으로 재생되어 플레이어가 라인이 전달되는 방식을 느낄 수 있습니다.
오디오 볼륨    
효과 1 ~ 100 슬라이더 효과음의 볼륨을 조정합니다.
대화 1 ~ 100 슬라이더 음성 대화의 볼륨을 조정합니다.
음악 1 ~ 100 슬라이더 음악의 볼륨을 조정합니다.
영화 예술 1 ~ 100 슬라이더 영화의 볼륨을 조정합니다.
접근성 오디오 신호 1 ~ 100 슬라이더 접근성 오디오 신호의 볼륨을 조정합니다.
횡단 및 전투에 대한 오디오 신호는  접근성 메뉴 에서 활성화할 수 있습니다 .
스크린 리더 1 ~ 100 슬라이더 TTS(텍스트 음성 변환) 내레이션의 볼륨을 조정합니다.
오디오 큐 용어집   게임 플레이 전반에 걸쳐 나타나는 다양한 오디오 신호를 탐색하고 들어보세요.
시네마틱 설명 1 ~ 100 슬라이더 시네마틱 설명의 볼륨을 조정합니다.

■ 전투 접근성

Last of Us Part I의 전투는 모든 플레이어가 액세스할 수 있어야 하므로 게임 플레이 경험을 크게 바꿀 수 있는 여러 옵션이 있습니다. 예를 들어, Invisibility Toggle 기능을 사용하면 접근할 수 없는 잠입 게임 플레이를 경험할 수 있습니다. 조준에 어려움이 있는 경우 조준하는 동안 슬로우 모션을 활성화하여 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 목표는 전투 경험을 즐겁고 도전적으로 만드는 데 필요한 모든 도구를 제공하는 것입니다.

환경 옵션 설명
전투 접근성 활성화 켜기 또는 끄기 전투 접근성 설정을 활성화합니다.
이 설정은 모든 플레이어가 전투에 액세스할 수 있도록 설계되었습니다. 따라서 게임 플레이 경험을 크게 바꿀 수 있습니다.
인질은 탈출하지 않는다 켜기 또는 끄기 당신에게 붙잡힌 적은 고군분투하는 동안 풀려나지 않을 것입니다.
동맹국은 붙잡히지 않는다 켜기 또는 끄기 아군은 적에게 잡히면 자동으로 탈출합니다.
이 설정은 특정 전투에서는 적용되지 않습니다.
적들은 측면을 두지 않는다 켜기 또는 끄기 적들은 의도적으로 당신의 위치를 ​​뒤쫓으려 하지 않을 것입니다.
적 인식 감소 켜기 또는 끄기 은신 상태에서 적의 인식을 줄입니다.
이 설정은 선택한 난이도와 관련이 있습니다.
적 정확도 감소 켜기 또는 끄기 사격 시 적의 정확도를 줄입니다.
이 설정은 선택한 난이도와 관련이 있습니다.
투명화 토글 끄기, 제한, 무제한 조준하지 않을 때는 적에게 보이지 않습니다. 이 설정은 은신이 옵션이 아닌 특정 상황에서는 비활성화됩니다. Limited
로 설정된 경우  시간 제한은 은신 난이도 설정을 기반으로 합니다.
무기 흔들림 켜기 또는 끄기 무기를 조준하는 동안 카메라 흔들림을 활성화합니다.
느린 끄기, 조준 중, 토글 활성화되면 게임 속도가 감소합니다. 토글
로 설정하면   |touchpad-swipe-right| 슬로우 모션을 전환합니다.
이명 소리 켜짐 및 꺼짐 폭발 근처에 있을 때 귀에서 울리는 소리를 모방하는 오디오 효과를 활성화합니다.
진동 1 ~ 100 슬라이더, 켜기 및 끄기 플레이어가 다음 게임 플레이 측면에 대해 햅틱 피드백 강도를 미세 조정할 수 있습니다. 메뉴, 전체 게임 플레이, 플레이어 작업, 근접, 총성 및 활, 적 공격, 주변 날씨, 환경 이벤트, 시네마틱, 접근성, 음성 대 진동, 음성 대 진동 강도 .

■ HUD

청각 장애인이거나 난청인 경우 또는 볼륨이 낮거나 아예 없어야 하는 경우 오디오로만 표시되는 게임 플레이 정보에 액세스하지 못할 수 있습니다. 이 불일치를 해결하기 위해 Naughty Dog는 대신 이 정보를 시각적으로 표시하는 몇 가지 옵션을 포함했습니다. 인식 표시기를 사용하면 은신 상태에서 발견되는 시점을 확인할 수 있습니다. 그들은 또한 높은 위협 적의 방향을 가리키며 전투 중에 지속되도록 설정할 수 있습니다.

환경 옵션 설명
손상 표시기 켜기 또는 끄기 피해를 입은 방향으로 HUD 스파이크를 활성화합니다.
인식 지표 끄기, 잠입, 항상 적이 당신과 어느 방향에서 당신을 발견하려고 할 때 경고하는 HUD 요소를 활성화합니다.

  • 은신 : 발견될 때까지 인식 표시기가 표시됩니다.
  • 항상 : 전투 중에 인식 표시기가 지속됩니다. 이 설정은 청각 장애인이나 난청이 있는 플레이어에게 권장됩니다.
힌트 꺼짐, 가끔, 자주 일정 시간 동안 지역에서 길을 잃었을 때 표시되는 게임플레이 힌트를 활성화합니다. 힌트는 |L3|를 눌러 활성화됩니다.
픽업 알림 켜기 또는 끄기 탄약, 제작 재료 또는 기타 자원을 획득할 때 HUD 알림을 표시합니다.

■ 자막

자막은 매우 인기 있는 접근성 기능이므로 스튜디오는 자막에 대한 다양한 사용자 지정 옵션을 제공했습니다. 크기와 색상을 조정하고, 대비를 위해 어두운 배경을 추가하고, 스피커 이름을 활성화하고, 오프스크린 스피커를 위한 방향 화살표까지 설정할 수 있습니다. 은신 및 전투 중에 모든 전신 적 대화에 자막을 활성화할 수 있습니다.

환경 옵션 설명
자막 끄기, 스토리 대화, 스토리 + 전투 대화 음성 대화에 대한 자막을 활성화합니다.

  • 스토리 다이얼로그 : 주인공의 자막, 중요한 적의 대사, 시네마틱을 활성화합니다.
  • 전투 대화 : 은신 및 전투 중에 추가 적 대화에 대한 자막을 활성화합니다.
크기 소형, 중형, 대형 자막 텍스트의 크기를 조정합니다.
배경 끄기, 기본값, 어둡게 가독성을 높이기 위해 자막 뒤에 어두운 배경을 활성화합니다.
이름 켜기 또는 끄기 화자의 이름을 자막과 함께 표시합니다.
이름 색상 켜기 또는 끄기 자막  이름  이 활성화되면 화자별로 고유한 색상으로 이름을 표시합니다.
방향 켜기 또는 끄기 말하는 사람의 화면 기준 방향을 나타내는 자막 옆에 화살표를 활성화합니다.
온스크린 스피커에는 표시되지 않습니다.
색깔 흰색, 노란색, 파란색, 빨간색, 녹색 자막 텍스트의 색상을 변경합니다.

■ 게임 난이도

접근성 기능의 확장으로 Last of Us Part I 에는 확장된 난이도 옵션도 포함됩니다. 출시 시 매우 가벼운, 가벼운, 보통, 어려움, 생존자 및 접지 의 다섯 가지 도전 수준이 있습니다 . 어려움의 특정 측면을 필요 또는 원하는 경험에 맞게 사용자 지정할 수 있습니다. 들어오는 피해, 적과 동맹의 효율성, 은신 및 자원과 관련된 난이도 설정을 개별적으로 조정할 수 있습니다. 트로피는 어려움에 의해 제한되지 않습니다.

환경 옵션 설명
도전 매우 가벼움, 가벼움, 보통, 어려움, 생존자, 사용자 지정 게임의 전반적인 난이도 조정
플레이어 매우 가벼움, 가벼움, 보통, 어려움, 생존자 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다.

  • 플레이어가 적으로부터 받는 피해의 양입니다.
  • 조우 중 동적 체크포인트의 빈도입니다.
적들 매우 가벼움, 가벼움, 보통, 어려움, 생존자 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다.

  • 적 총격의 정확도와 발사체의 빈도.
  • 전진 및 측면 공격을 가하는 적.
  • 적 근접 콤보의 복잡성.
  • 특정 위협이 높은 적의 이동 속도입니다.
  • 특정 전투 조우에 대한 사용자 정의 조정.
동맹국 매우 가벼움, 가벼움, 보통, 어려움, 생존자 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다.

  • 전투에서 동맹국의 공격성.
  • 아군이 적을 죽이는 빈도입니다.
몰래 하기 매우 가벼움, 가벼움, 보통, 어려움, 생존자 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다.

  • 시각, 청각을 통한 적의 인식.
  • 적이 다른 사람에게 경고할 때까지의 유예 기간.
  • 은신에서 적을 잡기 위한 조건.
자원 매우 가벼움, 가벼움, 보통, 어려움, 생존자 다음과 관련된 난이도 설정을 조정합니다.

  • 세계에서 발견되는 탄약 및 보급품의 양.
  • 적이 떨어뜨린 탄약의 양입니다.
  • 아군이 아이템과 탄약을 제공하는 빈도.

라스트 오브 어스 파트 I 은 9월 2일 PlayStation 5용으로 출시되며 이후 PC용 으로 출시될 예정입니다.

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