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Saints Row (2022) 리뷰
새로운 Saints Row 게임에서는 오래 지속되는 인상을 남기지 않고도 많은 행복한 시간을 보낼 수 있습니다. 스토리는 급하게 진행되며, 매끄러운 슈팅과 드라이빙에도 불구하고 이 게임은 신선하게 느껴지지 않습니다.
  • 개발자: Volition
  • 퍼블리셔: 딥 실버
  • 출시: 지금 출시
  • 켜짐: Windows
  • 출처: Humble , 에픽게임즈 스토어
  • 가격: £50/€60/$60

Saints Row 시리즈는 거리 갱단의 대열에서 보스가 되기 위해 노력하는 액션 어드벤처 범죄 시뮬레이션 Grand Theft Auto의 라이벌로 시작되었습니다. 그것은 덜 현실적이고 더 불가능할 정도로 과격해지기 위해 빠르게 분기되었으며 거대한 딜도 라구 딜도 박쥐, 외계인, 환생 등으로 틈새를 파고 들었습니다. 시리즈는 우주와 지옥으로 갔습니다. 따라서 시리즈를 재부팅하면 뒤로가는 것 외에는 갈 곳이 많지 않습니다.

Saints Row (2022년판)는 다시 일종의 Saints Row로 돌아갔지만 여전히 2013년 Saints Row의 캐릭터와 딕 농담과 만화 대학살을 사랑하는 사람들에게 어필하려고 노력하고 있습니다. 내가 환원적이었다면, 나는' d Watch Dogs 2를 통해 Saints Row라고 말합니다 . 나쁘지 않습니다 . 사실 재미있긴 하지만 그렇다고 새로운 걸 하는 것도 아니고 부끄럽다고 생각해요.

 

기술적으로 말 그대로 새로운 것들이 많이 있기 때문에 주제적으로 의미합니다. 당신의 이야기는 원래 Saints Row와 비슷하지만, 이번에는 실제로 Saints를 설립하고 있습니다. A-plot 스토리는 놀랍게도 짧은 10시간 동안 성장하여 도시의 다른 세 갱단을 쓰러뜨리는 이야기입니다. 이 갱단과 당신의 중위는 모두 새로운 것입니다. 당신, Kevin, Neenah는 모두 해당 갱단에서 일했고 불만족스러워 했고, 당신의 네 번째 룸메이트인 Eli는 MBA 출신으로 숫자와 물류 담당자가 되었습니다. B-플롯은 맵 클리어런스이며 훨씬 더 많은 시간이 소요됩니다. 라이벌을 제거하는 것은 모두 좋은 일이지만 바쁜 일과 수반되는 범죄 부수 퀘스트와 함께 도시의 다른 지역을 인수하여 자신의 갱단의 힘을 공고히 해야 합니다.

나는 Saints Row에서 라이벌 갱단을 즐겼습니다. 마샬 디펜스는 갱이 아니라 엄밀히 따지면 합법적인 PMC 그룹이고 놈들입니다. 로스 판테로스는 머슬카와 머슬카를 좋아하며 근접 공격과 사격 특수 공격을 선호합니다. 내가 가장 좋아하는 것은 가장 화려한 무기와 의상을 가진 아이돌입니다. 그들은 개인 요트와 자본주의가 실패했다고 믿는 아나키스트에 대한 헛된 영향력입니다. 불일치가 요점입니다.

도시 자체가 내가 가장 좋아하는 곳이며 전체적으로 가장 신선하고 다른 느낌을 주는 곳이 Saints Row의 일부입니다. 산토 일레소(Santo Ileso)는 미국 남서부의 허구의 매시업으로, 유사하게 생각할 수 없을 정도로 거대한 주들을 포함하는 놀랍도록 거대한 땅입니다. Saints Row 3과 4는 뚜렷한 회색 Steelport에서 열렸지만 Santo Ileso는 색으로 가득 차 있습니다. Alamo Mission-esque 유산 사이트가있는 일종의 역사적인 구시 가지 인 Las Vegas의 덩어리와 같은 느낌의 네온 조명 스트립과 약간의 캘리포니아를 연상시키는 하이테크 비즈니스 센터가 있습니다. 주변은 애리조나와 유타의 유명한 오렌지 사막과 같습니다. 산톨 일레소(Santol Ileso) 주변을 걷다 보면 정말 멋진 작은 보행자 구역과 아름다움 명소, 이상한 조각품, 그리고 분명히 현지 음식 명소나 다이빙 바인 것을 발견할 수 있습니다.

가장 최근에 훔친 차를 타고 엄청난 속도로 장소를 가로질러 타오르는 데 대부분의 시간을 보내기 때문에 이것들은 놓치기 쉽습니다. 모든 차량의 느낌이 얼마나 다른지 매우 인상적이며 즐겨찾기를 개발하게 될 것입니다. 그러나 거의 모든 경우에 편의성이 우선이며 가장 가까운 바퀴 세트를 부스트합니다. 마찬가지로 사격도 꽤 매끄럽지만 이 리뷰를 위해 무기를 찾으러 갔을 때도 특별히 이상한 무기는 발견하지 못했습니다. 재미있는 점은 치유 또는 연막탄 투하와 같이 전투에서 발동할 수 있는 특별한 능력입니다. 이 모든 것이 재미로 합쳐지지만 대부분 마찰이 없는 경험입니다. 제안된 난이도 설정에 따르면 게임이 전혀 어렵다고 말하지는 않겠습니다. 하지만 당신은 직업 범죄자입니다. 그래서 어떡할거야? 차를 훔치지 않습니까 ?물건을 쏘고 그 자리에 쓰레기를 버리지 않습니까 ?

이제 막 샀던 엉뚱한 음식 모양의 모자를 쓰고 자신만의 아메리칸 드림을 잡으러 갑니다. 하지만 플레이를 하면 할수록 Saints Row의 긴장감을 느낄 수 있습니다. 둘 다 Saints Row 오픈 월드를 재창조하고 싶지만 템플릿에서 너무 멀어지는 것이 두렵습니다. 결과는 훌륭 하기보다는 괜찮 습니다. 엉뚱하고 삶보다 큰 동시에 마음을 갖는 것이 불가능한 것은 아니지만 Saints Row에서 방정식의 양쪽은 그들이 사람들이 좋아하는 것들의 체크리스트에서 작업하는 이사회에 의해 균형을 맞춘 것처럼 느껴집니다.

예를 들어, 게임의 프로모션 동안 모든 사람들은 보험 사기가 여전히 게임에 존재한다는 사실을 지적하기 위해 고심했습니다. 불법적인 일을 하여 수익을 창출하는 여러 범죄 벤처 중 하나입니다. 그늘진 폐기물 처리장을 만들고 독성 폐기물로 도시를 가로질러 경주하십시오. 그늘진 푸드트럭 사업을 하고 라이벌 푸드트럭을 훔치세요. 그러나 보험 사기는 이러한 수십 가지 중 하나일 뿐이며, 그 중 많은 부분이 자체적으로 멋진 것입니다. 세탁소는 범죄 현장 청소의 최전선입니다! 재미있네요! 따라서 이 게임에서 보험 사기가 발생하는 유일한 이유는 최상위에 있는 누군가가 체크리스트에 "보험 사기가 있어야 함"을 추가했기 때문이라는 것을 알 수 있습니다. 일부 인구 통계학적 백분율 포인트에서 보험 사기가 있어야 한다고 확신했기 때문입니다.

이야기에는 정말 재미있는 세트 피스가 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 전체 기차를 폭파하고 장래의 보스 싸움에서 멍한 순간을 포함하는 것입니다. 그러나 매 4분의 1마다 정확히 예상한 곳에서 힙합 트랙이 시작되어 Saints 를 되찾기 위해 노력합니다. 행: 제3의 힘의 순간. 겐키 교수 같은 데스매치 섬이 있다. 당신의 친구조차도 그런 체크리스트 느낌을 가지고 있습니다. 그들 중 하나는 괴상한 사람입니다. 그 중 하나는 강한 여성 캐릭터입니다. 그들 중 한 명은 양성애자라는 것을 많이 언급해야 합니다. '2022년이니까. 모든 것이 포커스 그룹이 멋지다고 생각하게끔 설계된 것과 같지만 의식적으로 멋지 려고 하면 멋진 물건을 만들 수 없습니다 .

Saints Row(2022)에는 드롭인/드롭아웃 협동이 포함되어 있지만 기능을 테스트할 수는 없습니다. 강렬한 집중이 필요하지 않기 때문에 시간을 보내며 채팅을 하고 싶을 때 친구와 함께 할 수 있는 게임 중 하나라고 생각합니다.

누군가가 오픈 월드만큼 메인 스토리에 많은 사랑을 주고 싶었지만 너무 짧아서 페이싱이 떨어졌다고 말할 수 있습니다. Kevin과 Neenah의 초기 캐릭터 미션은 둘 다 거의 정확히 같은 순간에 비극적인 배경 스토리 비트를 떨어뜨립니다. Saints Row에서 플레이어 캐릭터는 다른 갱단을 몇 년 동안 알고 지냈을지 모르지만 당신은 그렇지 않습니다. 당신은 그들을 몇 시간 동안 알고 있었지만 당신이 그들을 알게 해줄 시간이 충분하지 않기 때문에 게임은 공감을 빠르게 하려고 합니다. 케빈이 당신이 수천 개의 패스트푸드 해피밀 장난감을 훔친 이유가 그가 위탁 양육에 있을 때 한 번도 가져본 적이 없기 때문이라고 갑자기 말을 끊었을 때, 그것은 진부하게 느껴집니다. 그런 다음 그는 셔츠를 입지 않은 것에 대해 농담을 던집니다. 그게 그의 일이기 때문입니다. 엘리가 내가 가장 좋아하는 사람이 된 이유는

Eli의 전체 사이드퀘스트 스레드는 법적으로 구별되는 Mad Max LARP이며, 그의 캐릭터 동기를 알기보다는 여러 임무를 통해 그를 알게 되기 때문에 효과가 있습니다. Saints Row에는 이런 것들이 정말 많이 있는데, 보통 누군가가 정말로 만들고 싶어하는 것 같은 느낌이 들 때입니다. Kevin과 함께 한 임무 중에 그는 AF를 "ay-eff"라고 발음하고 보스는 바보 같고 실생활에서 아무도 하지 않기 때문에 그를 부릅니다. 전투 능력은 기이할 정도로 다양합니다. 제가 가장 좋아하는 것은 적의 목에 수류탄을 채우고 더 크고 노동 집약적인 수류탄처럼 동료에게 던지는 것입니다. 세상은 훌륭한 말장난과 그 말장난을 지원하는 뛰어난 시각적 디자인으로 가득합니다(앞서 언급한 푸드트럭에서 가장 분명하게 나타남).

이 비트 주변의 모든 것은 플레이하기에 좋은 재미입니다. 부분적으로는 약간 버벅거림이 있지만 적 AI 경로에서 가장 짜증나는 것은 때때로 멈춥니다(그리고 어떤 이유로 모든 것이 복숭아 솜털이 있는 것처럼 가장자리에 일종의 흐릿한 효과가 있었습니다. 제거하는 방법을 찾지 못했습니다.) 그러나 당신이 그것에 있을 때 당신이 8시간 동안 쉬지 않고 Saints Row를 플레이하고 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 그런 다음 대부분의 게임이 일종의 ur-gaming 경험과 구별할 수 없을 정도로 소음 없이 해마에서 미끄러집니다.

그것은 정확히 Saints Row는 아니지만 정확히 그 자체의 것도 아닙니다. 그것은 단지 , 그리고 창조적인 목적의 결여는 그것이 거의 전적으로 대차대조표상의 이유로 존재한다고 생각하게 만듭니다. 이것은 좋은 결론에 도달하지 못합니다. 나는 우리가 재미있는 푸드트럭과 크고 이상한 도시를 만들고 아이돌 갱(그리고 그들의 멋진 헬멧)의 흥미로운 이중성을 고안한 사람들에게 큰 돈과 무엇이든 만들 수 있는 몇 년이 주어지는 세상에 살았으면 합니다. 그들이 원했던 게임, 연결된 끈이 없었고, 그 위에 걸려 있는 레거시 시리즈도 없었습니다. 그러나 그것은 우리가 사는 세상이 아닙니다.

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