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Volition's Saints Row 재부팅은 세상을 밝히지 않을 것이지만 여기에는 유쾌한 놀라움이 있는 펀치 게임이 있습니다.

무언가를 재부팅하려면 용기가 필요하지 않습니까? 배짱, 틀림없이 손이 많이 가는 것. 그것은 어떤 것이 그 핵심에 여전히 가치가 있다는 것을 암묵적으로 인정하는 것입니다. 어떤 것이 고착할 가치가 있습니다. 그러나 다른 것이 옳지 않다는 고통스러운 대중의 인정이기도 합니다. TV 쇼, 영화 또는 비디오 게임이 무엇이든간에, 나는 그것이 도달하기 쉬운 결론이 결코 아니라고 생각합니다. 글쎄, 어쨌든 열렬한 팬층의 눈으로 보는 것은 아닙니다.

흔들리는 Saints Row 프랜차이즈를 재부팅하기로 한 결정에 대해 어떻게 생각하든, 그 용기 있는 결정에 대해 개발자 Volition과 게시자 THQ를 존중하지 않는 것은 어렵습니다. 시리즈의 리부트를 앞두고 Saints Row와 저는 사이가 좋지 않았습니다. 보라색이라고 생각합니다. 보라색과 어리석음입니다. 나는 모든 것이 의도적이라는 것을 알고 있습니다. 프랜차이즈는 보라색 페인트를 칠하고 모든 항목을 실물보다 조금 더 크게 만들어서 주변의 수많은 다른 GTA 클론과 차별화하려고 했지만 두 가지 모두가 너무 많았습니다. 내 취향에. 바이올렛 보레가르드의 비슷한 보라색 실루엣처럼 너무 크고 다루기 어려워서 다른 모든 것을 가렸습니다. 아니요, 모든 게임이 진지할 필요는 없습니다.

그래서 내가 Saints Row와 그 속편을 즐기는 동안, 나는 세 번째와 옆에 있는 Saints Row IV에 머무르는 것을 즐기지 않았습니다. 나는 Volition이 뛰어난 캐릭터와 유쾌한 총격전으로 매력적인 게임을 만들 수 있다는 것을 알았고 Saints Row가 나와 맞지 않는다는 것을 알고 있었습니다. 잘. 어쨌든 지금까지는.

  

Ian과 Zoe는 Saints Row에 출시일 협동 플레이를 제공하고 있습니다. 스트리밍이 있습니다!

재부팅된 Saints Row는 핵심 DNA의 많은 부분을 유지하고 있습니다. 많은 총과 폭발, 차량 전투, 건강에 해로운 저주 단어가 많이 있습니다. 그리고 주인공들과 그들의 곡예 스턴트는 여전히 가끔 믿기지 않지만, 더 이상 스토리나 게임 플레이가 값싼 개그와 화려한 비주얼에 압도되지 않습니다. 일부 사람들에게는 여전히 너무 어리석을 것이라고 생각하지만, 블래스터 및 eff 폭탄 아래에 할 일이 많고 자유를 제공하는 만족스러운 슈터가 있다는 것을 깨달았을 때 좋아할 것이 많이 있다고 생각합니다. 하기 위해.

당신 - 남부의 드로우나 영어 억양을 가질 수 있는 이름 없는, 자신만의 창조물입니다. 선택은 여러분의 몫입니다. 급증하는 범죄 네트워크인 성도의 4분의 1이자 준 지도자입니다. 그리고 섹스 농담을 만드는 데 많은 시간을 보낸 시리즈의 경우 캐릭터 생성 옵션은 흥미롭게도 자유로워졌습니다. 어떤 캐릭터 모델을 선택하든 성별에 따른 제약이 없는 다양한 목소리 중에서 선택하고 원하는 대로 입을 수도 있습니다. 당신 - 예, 그것이 당신의 캐릭터가 불리는 것입니다. 당신은 - 완전히 논바이너리이며 게임 전체에 걸쳐 성별 대명사가 전혀 없습니다.

물론 지금 모든 것이 매우 심각하다는 것은 아닙니다. 네 성도의 공동 설립자 간의 대화는 예상할 수 있는 욕설과 욕설로 가득 차 있으며, 가끔 화를 내지 않는 척 할 수는 없지만 웃음이 나오는 재미있는 부분이 있음은 부인할 수 없습니다. 상호 작용도.

줄거리는 그대로, Saints를 라스베가스와 같은 도시 Santo Ileso에서 범죄 조직으로 설정하여 Panteros, Idols 및 Marshalls의 군사력과 같은 적 파벌을 무찌르는 것입니다. 최고를 다스립니다. 아니요, 놀랍도록 참신한 개념은 아니지만 전투를 신선하고 흥미진진하게 유지하는 게임의 놀랍도록 다양한 임무 유형이 도움이 된 것도 나쁘지 않습니다.

대부분의 경우, 스토리와 주요 임무를 맛있는 속도로 빠르게 진행하면서 범죄 벤처와 신병을 구축하는 동시에 불법 행위의 이익으로 HQ와 좋은 자아를 커스터마이징할 수 있습니다. 내가 후자에 대해 많은 관심을 가졌다고 말할 수는 없습니다. 물건을 모으는 것은 항상 재미있지만, 전시하는 것에 대해서는 그다지 신경 쓰지 않습니다. 그러나 전자는 그렇지 않으면 맹렬한 속도에 구멍을 뚫습니다. 주요 임무 경로에서 벗어나 강제로 주변에 흩어져 있는 110 가지리언의 유독성 폐기물 트럭을 후퇴시키는 것은 몰입을 파괴하는 것만큼 움푹 들어간 곳이 아닙니다.

흥미롭게도 초기 게임의 상당 부분은 LARPing을 중심으로 이루어지며, 이는 유사하게 인위적으로 진행 속도를 늦추는 이상하고 예상치 못한 전환입니다. 또한 캐릭터가 가짜 "퓨 퓨 퓨" 소리를 내는 것을 듣고 적들이 불과 5분 전에 길모퉁이에서 40명을 학살한 후 가짜 죽음을 목격하는 것을 듣는 것은 어지러운 병치입니다. 그리고 저만 그럴 수도 있지만 LARPing과 LARPing을 즐기는 사람들에게 가볍게 놀리는 경의를 표하는 것보다 더 화가 나는 것 같습니다.

즉, 총격전은 의심의 여지없이 훌륭합니다. 각 무기는 약간 다르게 느끼고 작동하며 개별 무기 도전 과제(보고하게 되어 기쁘게 생각하지만 빠르고 쉽게 달성할 수 있어 최근 업계 동향에 맞서 싸우는)는 전투 스타일의 다양성을 장려합니다. 물론 자동 타겟은 약간 끈적거립니다(저는 켜짐과 꺼짐 모두에서 실험했으며 확실히 후자를 선호했습니다). 하지만 Saints Row에서 총을 쏘는 것은 결코 오래되지 않으며 캐시에 무기를 더 많이 모을수록 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 많은 전투 시퀀스가 ​​있을 것입니다.

전투에 수동 및 능동 이점을 모두 제공하는 잠금 해제 가능한 기술과 특전으로 전투를 더욱 화려하게 만들 수 있습니다. 진정한 Saints Row 방식에서 이것은 일반적인 것(예: 체력 표시줄 확장)에서 무의미한 것까지 다양합니다. 적군을 땅에 내리치기 전에 공중에 던질 수 있는 마법의 힘은 어떻습니까? - 그리고 네, 들리는 것처럼 모든 부분이 만족스럽습니다.

운전도 기분이 좋습니다. 즉, 이러한 종류의 게임에서 내가 가장 싫어하는 경향이 있는 챕터인 차량 임무도 잘 짜여져 있습니다. 경로 표시기(물론 문체는 자주색임)가 항상 그렇지는 않더라도 Santo Ileso의 번화한 거리와 충분히 대조됩니다. 몽환적인 신디사이저 음악을 전문으로 하는 Drop은 거리를 순항하고, 옆으로 스와이프하고, 내 XP를 강화하기 위해 가능한 한 많은 무고한 사람들과 부딪치는 동안 내가 선호하는 스테이션이었습니다.

산토 일레소 자체에 관해서는? 활기찬 세계, 그 주민들은 도시가 사방에서 밀고 들어오는 사막의 관목지와 범죄 하층 계급을 용서하지 않고 수용하고 있음에도 불구하고 일상 업무를 계속합니다. 튜토리얼 임무를 완료할 때쯤이면 탐험을 방해하는 피상적인 관문이나 난이도 급상승 없이 여가 시간에 도시 전체를 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 라스베가스에서 영감을 받은 이곳은 햇살이 가득한 마리나 델 라고(Marina Del Lago) 해안가에서 금융 지구의 반짝이는 고층 빌딩에 이르기까지 여러분이 기대하는 모든 랜드마크와 탐험할 많은 관심 장소를 자랑합니다.

하지만 이상하게도 삶이 부족하다고 느낄 때가 있습니다. 걷거나 차를 타고 있는 다른 영혼을 한 번도 보지 않고 도시의 일부 지역을 빠르게 통과할 수 있으며, 삶으로 가득 찬 도시의 외관을 움푹 패이게 할 만큼 충분한 시간이 발생합니다. 그러나 대부분의 경우, 그 독특한 구역은 내가 탐험한 것 중 가장 기억에 남는 샌드박스 세계가 아니더라도 성도들의 아찔한 모험에 적합한 배경입니다.

즉, Saint's Row에 문제가 없는 것은 아닙니다. 당신과 당신의 친구들이 다시 한 번 LARP를 일으켜 살인으로부터 휴식을 취하는 임무인 Unto Breach는 현재 플레이할 수 없습니다. PS5에서 시도할 때마다 대시에 충돌합니다. 미션이 진행되지 않아 체크포인트를 재장전해야 하는 경우가 많았습니다. 때로는 캐릭터가 다음 컷 장면을 트리거하지 않았기 때문입니다. 때로는 내가 죽여야 했던 적들이 어디에도 보이지 않았다. 그러나 관대한 체크포인트 시스템은 마지막 저장으로 재설정하는 것이 용서할 수 없을 정도로 실망스러운 경우가 거의 없음을 의미합니다.

그렇지 않으면 나는 내가 Saints Row에서 말 그대로 굉장한 시간을 보내고 있음을 인정하지 않을 수 없습니다. 예, 이야기는 때때로 진부하고 그렇습니다. 그 이야기가 진행되는 곳의 대부분은 우스꽝스러운 느낌이 들 수 있지만 이것이 전임자의 문제를 능숙하게 회피하고 불필요하거나 악의적인 느낌이 거의 들지 않는 것은 팀의 신용입니다. Saints Row 재부팅은 스스로를 자각하고 비하하며 이전 명성을 넘어설 수 있다면 시간을 들일 가치가 있는 빠르고 격렬한 슈팅 게임이 있습니다.

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