티스토리 뷰

반응형

Atlus는 "Shin Megami Tensei"가 무엇인지에 대해 수년 동안 고군분투했습니다. 제목? 브랜드? 일본과 미국 지사는 한동안 다른 결론을 내렸지만 지금은 모두가 같은 생각을 하고 있는 것 같다. Soul Hackers 2는 쓰레기 같은 1980년대 공포 소설에서 파생된 긴 JRPG 라인의 최신 "MegaTen" 게임입니다. 그것은 또한 Atlus USA가 SMT 브랜드를 끝냈고 SMT 배너를 떨어뜨리는 데 페르소나에 합류했다는 신호이기도 합니다.

그게 무슨 뜻이야? 아무것도, 정말. Megami Tensei의 이상한 역사를 훑어보는 것은 지금까지 이미 위키 토끼굴의 지옥이었습니다. 그러나 저자의 관점에서 일본의 Atlus는 90년대에 브랜드 레이블로 "Shin Megami Tensei"를 갖는 것을 중단했습니다. 재미있게도 첫 번째 Soul Hackers와 함께! 다른 것이 없다면 이 게임이 Sega에서 독자적으로 설 수 있다는 자신감의 표시입니다. 이는 동일한 맥락에서 깔끔합니다.

소울 해커 2 리뷰

브랜드 속임수를 제쳐두고 Soul Hackers 2는 여전히 "MegaTen"세계의 일부입니다. 그리고 상자에 명시되어 있지 않더라도 이 게임은 여전히 ​​"Devil Summoner" 하위 시리즈의 100% 일부입니다. 하지만 나처럼 연결할 수 있는 지식인이 있기는 하지만 Soul Hackers 2를 따라가는 데는 그 어느 것도 필요하지 않습니다. 우리는 Final Fantasy 스타일의 완전한 단절을 보고 있지는 않지만 세부 사항은 일종의 전체론을 갖는 데 정말 중요합니다. Megami Tensei의 역사적 감각. Castlevania 타임라인과 비슷합니다!

 

모든 파생물을 구별하고 그룹으로 정렬하려면 특정 주제 요소 및 설정 세부 정보를 사용하여 분류할 수 있습니다. Megami Tensei는 전체적으로 악마와 인간이 충돌하고 공존하는 것에 관한 것입니다. Soul Hackers(또는 Devil Summoner)는 작동하는(일종의) 인간 사회에서 악마에 대해 숙고하는 데 특별한 관심을 가지고 있습니다. 악마는 자아(페르소나)나 묵시록(SMT)에 대한 은유가 아닙니다.

실제로 그들은 포켓몬과 더 비슷하지만 성인이 치명적인 무기로 사용합니다. 기본적으로 피카츄가 친구가 아니라 총이라면. Soul Hackers 2에서 인간은 인간성의 절정에 달하며, 이는 정확히 어떤 의미인지를 의미합니다. 자본주의는 기술의 경이로움으로 가득 찬 세상을 이끌었지만 비참한 사람들과 문화적 벽돌 벽으로 가득 차 있습니다. 말할 것도 없이, 당신은 진화를 멈춘 세계에 존재하거나 두 개의 큰 파벌(야타라가스 또는 팬텀 소사이어티) 중 하나에 가입하고 막연한 정치적 이유로 서로를 두들겨 패거나 둘 중 하나입니다.

현 상황에 대한 논평이 전혀 아닙니다. 아니요. 여기 사람들은 정치를 하지 않습니다. 어쨌든 이 자본주의적 디스토피아-슬래시-지적 막다른 골목이 말 그대로 종말을 조용히 일으키고 있다. 스스로 생활하는 완전히 지각 있는 AI는 그것을 방지하기 위해 스스로 조각을 잘라서 세상을 구하기 위해 나가서 스쿠비 갱단을 모으는 임무를 맡은 두 명의 인간 같은 존재를 만들어야 합니다.

요약하자면 Elon Musk는 사회를 iPhone으로 바꾸고 정치는 그냥 Pokemon Bloodsport입니다. 알고리즘은 인간의 감정 없이는 실제로 도움이 될 수 없기 때문에 Google Cloud는 종말을 막기 위해 두 개의 Android 또는 무언가를 만듭니다.

이어지는 모험은 폭력의 롤러코스터, 트라우마 극복, 더 나은 세상을 위한 투쟁, 맥주와 피자로 친구들과의 분위기입니다. 그리고 던전 크롤링. 그러나 그것은 사이버 공간 두뇌 잠수 은유적인 던전 크롤링과 같습니다. 또한 Funko Pop 배트맨과 같은 Jack Frost 변형이 50가지나 됩니다! 이상하고 초초하고 감상적이며 낙관적으로 냉소적이며 방종하고 체계적이고 COOL합니다. 한마디로 메가미텐세이 조인트입니다. 아이러니하게도 문제는 상황을 바꾸고 Megami Tensei 게임 플레이 경험을 간소화하려는 다양한 시도에서 비롯됩니다.

이러한 아이디어 중 일부는 깔끔하기도 하고, 일부는 덜 익힌 것 같기도 하고, 혼란스럽고 실망스럽기도 해서 불편한 부분이 있습니다. 공정하게 말하면 실제보다 더 나쁘게 들립니다. 대부분의 경우 일반 게임 플레이 루프는 SMT 또는 페르소나 팬에게 익숙하지만 이러한 작은 차이점은 확실히 두드러집니다. 더 좋게도 더 나쁘게도.

이번 달 초 Soul Hackers 2 미리보기에서 말했듯이 전체 악마 모집은 이상한 "정찰" 기믹에 찬성하여 실제로 다시 조정되었습니다. 당신의 크루는 기능적으로 보물 상자를 대신해 던전을 돌 때 무작위로 나타나 아이템을 제공하거나 치유하거나 새로운 잠재적 친구를 제시합니다. 전투를 하면 후자의 확률이 높아지며, 소개가 되면 단 한 번의 요청(돈, HP/MP 등)을 하고 존중하면 합류합니다. 이 캐릭터들은 또한 전투에서 그림자 같은 모습으로만 나타나며, 이는 약점에 부딪힌 경우에만 해당됩니다. 그렇지 않으면 주문이 총알처럼 무기에서 나옵니다.

나는 악마 협상이 다른 모든 MegaTen 게임에 있지 않다는 것을 알고 있지만 여기에서는 무언가가 빠진 것처럼 느껴집니다. 그것은 아마도 거기에 있는 것이 얕게 느껴지기 때문일 것입니다. 당신은 무작위로 악마를 당신에게 건네줍니다. 그러한 협상(특히 P5 및 SMTV에서)에서 얼마나 많은 개성을 얻을 수 있는지를 고려하면, 작동하는 대안이나 대안이 없다는 것이 저를 부끄럽게 만듭니다.

전투 상황도 이상하지만 문제는 적습니다. 게임 초반에는 전투 중에 악마를 바꿀 수 없기 때문에 처음에는 귀찮았습니다. 따라서 초기 부분에서 악마는 갱단의 일부가 아니라 장비처럼 느껴집니다. 그러나 일단 그것이 해결되면 나는 그것에 대해 대부분 잊었습니다. 특히 '안식일' 기믹이 멋있다. 큰 피해를 입히고 처벌에 관심이 없는 방법을 찾는 것에 관한 "Press Turn" 또는 "One More" 메커니즘에 대한 다른 해석입니다.

쇼의 진정한 스타는 얼마나 많은 땜질과 커스터마이징을 할 수 있는지입니다. Shin Megami Tensei IV Atlus는 도움이 필요할 때 플레이어에게 더 많은 도구를 제공하는 것을 목표로 점점 더 적은 조정 시스템을 구현했습니다. Soul Hackers 2는 전반적으로 더 관대한 게임이므로 추가 공간을 사용하여 진행 상황을 연결합니다.

캐릭터와 COMP(무기/악마 소환사)는 시간이 지남에 따라 더욱 강력해지고 복잡해집니다. 그리고 당신은 그것이 어떻게 생겼는지에 대해 많은 말을 합니다. COMP를 업그레이드하면 조금씩 부스트와 능력이 증가하며 각 캐릭터의 "소울 매트릭스"를 탐색하면 파티를 구성할 수 있는 더 많은 방법이 제공됩니다. 이 재료의 대부분을 작동시키는 덜 익힌 제작 요소가 있지만 참여하는 것이 답답하지 않습니다. 그것은 정말 맨손으로 아이템 상점 중 하나에서 이상하게 구현되었습니다. 그러나 무엇이 필요하고 어디서 얻을 수 있는지는 결코 미스테리한 것이 아니므로 매우 고통스럽지 않고 스토리 진행에 따라 잘 확장됩니다.

Soul Hackers 2의 가장 큰 장점은 캐릭터, 그들의 개인적인 이야기, 그리고 그들을 탐험하는 것이 전장에서 더 강해지기 위한 방법입니다. 꽤 엉뚱한 상황을 통해 소개되었지만 파티의 각 구성원을 알아가는 것은 폭발적이었습니다. 이야기가 고아원에서 복잡한 상황으로 이어졌을 때 내가 투자되었다는 것을 깨달았습니다. 각 캐릭터의 진정한 자아가 더 많은 겉모습을 뚫고 나가는 방식이 저를 당황하게 만들 정도로 감동적이었습니다.

반면에 Soul Hackers 2는 정말로 접근하기를 원하지만 방법을 몰랐던 것처럼 혼란스러워합니다. 그래서 결국 많은 다트가 보드에 던져졌고 그것이 무엇이든 다트에 떨어졌습니다. 저는 특히 Megami Tensei가 최근 주류 침투의 정점에 있는 시기에 모든 것을 섞으려는 시도를 존중합니다. 그러나 그러한 시도 중 일부는 헛기침을 했고 열심히 헛기침을 했습니다.

 

마지막 게임(기술적으로, 다른 Devil Summoner 게임이 만들어짐)이 낮은 키 3DS 포트용으로만 현지화된 Sega Saturn 게임이었다는 점을 고려할 때 Soul Hackers가 처음으로 돌아온 것은 큰 놀라움이었습니다. 3DS 버전도 몇 년 앞당겨졌습니다! 이 게임에서 무엇을 기대해야 하는지 알 수 없었고, 하이퍼테크 애니메이션의 미학과 폭발적인 색상의 혼합은 그것을 강조했을 뿐입니다. 그것은 고전적인 SMT 시스템, 많은 괴상한 기술 땜질, 우리와 매우 유사한 세상을 위해 싸우고 그 과정에서 그 이유를 알아내는 어른들에 대한 이야기의 꽤 흥미로운 조합으로 밝혀졌습니다. 자신의 이름을 똑바로 말할 수없는 시리즈에 나쁘지 않습니다!

장점:

  • 매력적인 캐릭터 캐스팅
  • 수많은 맞춤형 진행
  • 훌륭한 현지화 및 VO

단점:

  • SMT를 보다 쉽게 ​​접근할 수 있도록 시도
  • 던전은 좀 밋밋하다
  • Jack Frost 변종은 아직 완전히 이해하지 못하는 수준에서 나를 소름 끼치게합니다.
반응형
댓글