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Lies of P는 이번에 쾰른에서 열린 Gamescom 2022에서 놀라운 게임 플레이로 다시 나타났습니다. 우리는 그것을 분석했습니다.

 

소울라이크가 대중적인 장르라는 것은 이제 잘 알려져 있습니다. FromSoftware가 과거에 한 일을 모방하여 시장에 참여하려는 크고 작은 팀의 끊임없는 시도가 이제 확실해진 것과 같습니다. 그러나 우리가 여러 번 설명했듯이 모든 개발 팀이 피상적으로 이러한 복잡한 액션 RPG에 직면하는 것은 아니며, 그 수단을 인식하고 실제로 더 독창적이고 비정형적인 경로를 따르려고 노력하며 때로는 과소 평가할 수 없는 성공에 생명을 불어넣습니다. 우리는 더 다양한 시스템 혼합을 자랑하는 Nioh와 함께 Team Ninja가 수행하는 것을 보았고 Salt 및 Sanctuary와 같은 인디 게임조차도 군중에서 적어도 부분적으로는 눈에 띌 수 있었습니다.

 

그러나 Elden Ring의 출시는 기대치를 더욱 높였으며 이전에는 Miyazaki의 타이틀에 대한 대안이 대부분 상당한 희망을 가지고 보았지만 이제는 많은 사람들이 처음부터 거의 제공할 수 없는 실패한 프로젝트로 간주합니다. 아직 완료되지 않았습니다.

 

그러나 시도하는 사람들 사이에 사실상 단숨에 눈에 띄는 한국 팀이 있습니다. 네오위즈의 자회사인 Round 8 Studio 는 차례로 Bless Unleashed의 개발로 알려져 있습니다. MMO가 실제로 걸작으로 간주되지는 않지만(반대로 ...), 3D 타이틀로 얻은 경험은 뭔가 도움이 되었을 것입니다. 게임 기술적인 관점에서 본 경쟁.

상당한 기다림 끝에 Gamescom 2022의 오프닝 나이트 라이브에서 마침내 게임의 건전한 게임 플레이가 나타났고, 그 기운을 약화시키는 대신 기대치가 높아졌습니다. 우리 는 이 한국 팀의 작업이 시장에서 자신을 어떻게 포지셔닝할 수 있는지 이해하기 위해 P의 거짓말 게임 플레이 비디오를 자세히 분석했습니다 .

티모시 샬라메가 연기한 피노키오?

P의 거짓말: 이 피노키오는 스타일리시합니다. 의심의 여지가 없습니다.

P 의 거짓말 이야기 는 여전히 어둠의 베일에 덮여 있습니다. 유일한 확실성은 피노키오 에서 부분적으로 영감을 받았다는 것입니다., 물론, 그러나 동시에 개발자들이 플롯과 설정에서 어떻게 엄청난 자유를 얻었는지 분명합니다. 모든 것의 기본은 아버지 Geppetto를 만나고자 하는 주인공 Pinocchio의 의지인 것 같습니다. 그러나 노인 인형극의 역할은 실제로 지정되지 않았습니다. 그가 조연 캐릭터가 될까요? 적대자? 아니면 완전히 다른 것? 우리가 아는 유일한 것은 완전히 인간적으로 보일 뿐만 아니라 어떤 이상한 이유로 프랑스 배우 티모시 샬라메와 매우 가까웠던 좋은 P가 일종의 지옥이 된 도시에서 깨어났다는 것입니다. 기계 괴물이 지배하고 생존자가 거의 없는 지구.

 

 

그러나 예고편과 스크린샷 사이에 다양한 캐릭터 가 공개 되었기 때문에 "거의"에 중점을 두어야 합니다 . 첫 번째는 또한 예상할 수 있는 이야기의 중심인 푸른 요정인 것 같습니다. 다른 장면에 또 다른 여성 캐릭터가 나타납니다. 즉, 불명의 질병으로 기형을 한 노부인입니다.

P의 거짓말: 우리는 이 친구들이 누구인지 모르지만 위험해 보입니다.

그러나 게임에서 개별 생존자가 있는 것처럼 보이지 않고 전체 파벌 , 한 장면에서 다른 인간이 그가 착용하고 있는 핀으로 인해 어떤 조직과 연결되어 있는 것처럼 보이고 추가 이미지 중 하나에서 로고가 있는 무장 밴드가 나타납니다. 현장의 요소를 고려하면 생각보다 훨씬 풍부한 줄거리를 가진 타이틀 앞에 서게 됐다.

주인공의 특징이나 이야기에 대한 가정을 잠시 제쳐두고 Bloodborne의 Yharnam의 어두운 색조와 매우 유사하지만 일반적으로보다 현대적인 도시 컨텍스트와 매우 유사한 이상한 혼합 인 아트 디렉션 에 머물지 않는 것은 어렵습니다. 이 작품에서 스타일은 확실히 부족하지 않으며 이야기가 충분히 영감을 받았다면 설정만으로도 기회를 줄 수 있는 큰 이유가 될 수 있습니다. 즉, 게임 플레이가 고르지 않은 느낌을 주셔서 감사합니다.

팔씨름

P의 거짓말: 설정은 암시에 가깝습니다.

우리가 내러티브에 대한 논의에 직접 연결하는 동안 개발자가 아직 어떤 식으로든 논의하지 않았지만 공식 사이트에서 강조된 메커니즘을 가져오는 것이 좋습니다: 거짓말의 사용 . 피노키오가 생존하고 인간이 되기 위해서는 끊임없이 거짓말을 해야 한다고 명시되어 있는데, 이는 단순히 콜로디의 작업에 대한 언급 이상의 의미를 지닌 것으로 보인다. 이러한 "필요한 거짓말"에 대한 일부 대화와 연결된 여러 선택이 있을 수 있으며 진행에 영향을 미치는 방식과 영향을 이해하는 것이 흥미로울 것입니다.

그러나 실제 결함은 당연히 전투 에 있습니다. Lies of P는 평균보다 더 기술적이고 행동 지향적인 시스템을 기반으로 하는 것처럼 보입니다. 예를 들어, 속도는 Bloodborne 을 더 연상시키는 매우 이동적이고 공격적인 적과 보이는 것과 가까운 적의 일련의 다중 공격을 나타낼 수 있는 방어 기동 사이  즉각적인 패리 와 함께 고전적인 소울라이크의 속도보다 현저히 높아 보입니다. . 세키로 또는 최근의 티메시아 에서. 방어가 수비 기동 사이에 얼마나 중심이 될지 말하기는 어렵지만, 우리는 이것이 혼합 시스템이 될 것이라고 생각하며 대부분 플레이어의 수비 선호도에 따라 조정할 수 있습니다. 이 게임은 일반적인 치유 아이템이 부족하지 않은 것 같으며 현재로서는 어떤 종류의 공격 재생 시스템도 없었습니다. 따라서 적어도 라이프 포인트 회복과 관련하여 역학은 고전적인 것이 될 것입니다. 장르의.

P의 거짓말: 주인공의 팔은 몇 가지 놀라움을 숨기고 게임 플레이의 중심이 될 것입니다.

나머지는 훨씬 더 구체적입니다. 무기 는 매우 다양하고 분명히 30가지 기본 유형이 있으며 100가지 다른 죽음 도구로 수정할 수 있습니다. 그러한 "수정"은 아마도 원소 시스템 과 관련이 있을 것입니다.예고편에서 볼 수 있듯이 Pinocchio는 일종의 발전기를 가지고 있기 때문에 전투 중에 블레이드나 자신을 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 업그레이드의 사용은 또한 고전적인 체력과 별개로 특정 에너지 바를 소모하는 것으로 보이며 제작 및 무기 개선 시스템의 존재 가능성을 배제하지 않습니다. 30세트 이상의 기본 동작으로 비슷한 변화가 조합과 사용 가능한 기술의 증가로 이어진다면 손에서 엄청나게 정교한 무언가를 찾을 수 있을 것입니다. 가능성은 우리를 매우 흥분시킵니다.

그러나 네오위즈와 라운드 8의 제목에는 또 다른 중심 시스템이 있습니다. 바로 팔 을 사용하는 것입니다.. 게임에서 피노키오는 다양한 기능으로 수정 가능한 기계식 팔을 가지고 있습니다. 그 기반은 엄청난 힘으로, 당신의 분신이 부러워할 정도로 쉽게 강철 문을 부술 수 있게 해주는 것처럼 보이지만, 이 유용한 힘 외에도 비디오에서 우리는 볼 수 있습니다. 강력한 전기 방전과 Puppet String이라는 갈고리를 사용하여 공중에 남아 있는 동안 상대방에게 즉시 다가갈 수 있습니다(점프 및 공중 콤보의 존재 확인). 팔은 별도의 배터리를 사용하며(엘리멘탈 파워가 아닌 동일한 치유 메뉴에 있음) 능력을 남용하는 것을 방지하는 제한된 충전 막대가 있습니다. 제대로 구현되면 공격적인 접근 방식이 크게 증가할 수 있습니다.

P의 거짓말의 스타일은 콜로디의 소설 스타일과 상당히 거리가 멀다.

분명히 Jiminy Cricket을 포함하고 적의 앞에서 불을 밝히는 주인공의 랜턴 의 유용성을 이해하는 것이 필요할 것입니다. 탐색을 용이하게 하거나 인터페이스의 특정 사용을 정당화하는 방법일 수 있지만 누가 알겠습니까?

마지막으로, 기술 부문 에 대해 비판할 것이 없습니다 . 생산 가치는 분명히 놀랍고 입자는 매우 정확하며 매우 유동적인 애니메이션 및 모든 측면의 일반적인 세부 사항입니다. 확실히 이 팀은 그래픽 측면에서 자신의 것을 알고 있으며 의심의 여지가 없습니다.

Lies of P의 게임 플레이는 우리를 긍정적으로 놀라게 했습니다. Round 8의 작업은 기술적이고 다양한 전투 시스템을 특징으로 하며 매우 영감을 받은 설정에 의해 뒷받침되는 그래픽으로 훌륭해 보입니다. 그러나 예고편과 정식 게임 사이에, 이 한국 팀은 여전히 ​​증명할 모든 것이 있습니다. 그래서 우리는 좋은 첫인상이 본격적으로 구체화 될 수 있는지 확인하기 위해 더 실질적인 것을 손에 넣을 때까지 기다릴 수 없습니다.

확실성

  • 그는 여유있는 스타일과 존경할만한 기술 부문을 가지고 있습니다.
  • 가능성으로 가득 찬 분명히 기술적인 전투 시스템
의심
  • 현재로서는 게임을 거의 본 적이 없습니다.
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