티스토리 뷰

반응형

원래는 모바일 게임입니다.

 

 

펜과 상상력만으로 무장한 미숙한 신인 만화가로서 여행을 시작하게 됩니다. 당신의 목표는 출판 계약을 확보하고 영감을 찾아 나서는 게임 플레이의 일부와 함께 애니메이션, 드라마, 심지어 영화까지 작업하는 것입니다. 다음은 진행 중인 작업에 대한 간략한 설명입니다.

아이디어는 만화가의 생명줄입니다. 영감을 찾아 나가서 줄거리를 수집한 다음 만화를 창의력으로 가득 채우십시오. 경험치를 축적하고 이를 사용하여 그림, 스토리텔링 및 기타 기술을 훈련하십시오. 멋진 원샷을 만들었다고 생각되면 게시자에게 가져가세요! "지옥에서 온 편집자"를 웃게 만들 수 있다면 그것은 유익한 관계의 시작일 수 있습니다.

세계 최고의 만화를 제작하고 역사에 이름을 기록하십시오!

몇 년 전, 제가 Android 기기(원본 Nexus 7!)에서 모바일 게임을 처음 시작했을 때 저는 Game Dev Story라는 게임과 완전히 사랑에 빠졌습니다. Kairosoft의 주력 타이틀인 이 시뮬레이션/시간 관리 타이틀은 중독성 있는 경험을 하게 되면서 떠오르는 인디 스튜디오의 입장이 되어 거대한 게임 세계와 끊임없이 진화하는 콘솔 환경에서 작동하게 만들었습니다. . 나는 그것을 너무 즐겼기 때문에 얼마 전 스위치가 출시되었을 때 다시 플레이하고 싶었고, 약간의 엉뚱한 느낌이 들었지만 여전히 이전과 같은 재미있는 여정이었습니다. 카이로소프트는 자연스럽게 계속해서 새로운 타이틀을 내놓았지만 그 범위가 많이 바뀌었다. 솔직히 마을, 호텔을 관리해야 하는 상황에서 또는 거대한 환상의 마을이 정말 많은 것을 고려하고 고려합니다. 재미는 여전히 존재하지만 제대로 즐기기에는 너무 오래 걸리는 다른 맛입니다. 나는 인형을 껴안는 것과 같은 방식으로 게임을 집어 들고 내리는 것을 좋아합니다. 또한 저는 마음이 일본을 좋아하기 때문에 문화와 가장 잘 어울리는 것들이 저와 가장 잘 어울리는 경향이 있습니다. 따라서 Manga Works가 아마도 내가 가장 좋아하는 Kairosoft 게임일 것입니다. 그래서 그 문화에 가장 공명하는 것들이 저와 가장 잘 어울리는 경향이 있습니다. 따라서 Manga Works가 아마도 내가 가장 좋아하는 Kairosoft 게임일 것입니다. 그래서 그 문화에 가장 공명하는 것들이 저와 가장 잘 어울리는 경향이 있습니다. 따라서 Manga Works가 아마도 내가 가장 좋아하는 Kairosoft 게임일 것입니다.

이전에 Kairosoft 타이틀을 플레이한 적이 있다면 매우 기본적인 수준에서 Manga Works에 대해 무엇을 원하는지 이미 알고 있을 것입니다. 우리가 다른 모든 게임에서 본 것과 같은 일반적인 휴머니즘적 디자인을 가진 많은 귀여운 아바타, 일부 경쾌하지만 대부분 잊기 쉬운 배경 음악, 잠시의 망설임 없이 매초마다 게임을 계속 반복해서 저장할 수 있는 옵션. 이 특별한 여행을 전진하는 배는 고독한 망가카,그는 일본 만화의 거칠고 광대한 세계에서 아티스트, 스토리보드 디자이너 및 컨셉 제작자가 될 것입니다. 당신은 언젠가 만화 세계에서 공예의 대가로 알려진 위대하고 성공적인 인물이 되는 것을 꿈꿉니다. 하지만 우리 모두는 어딘가에서 시작해야 합니다. 이 경우에는 바닥에 이불이 깔린 1인실 아파트입니다. 하지만 당신은 탐욕스럽고, 탐욕스럽고, 고맙게도 이 게임에서 다른 사람들과 같은 정도로 음식이나 집세에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 따라서 당신의 기술을 연마하고 문을 열고 만화 체인의 모든 방법을 확대합니다. 누가 알아? 언젠가는 대상을 받고 테즈카 오사무나 토리야마 아키라와 같은 거물들의 전당에 들어가게 될지도 모릅니다!

Game Dev Story와 마찬가지로 Manga Works는 단일 프로젝트를 만드는 데 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. 일단 만화 작업을 시작하면 그것으로 끝입니다. 그리고 당신을 의미합니다. 대부분의 망가카와 달리현대 시대의 Manga Works는 일본 전역(아마도 전 세계인)의 마음과 마음을 사로잡는 데 도움이 되도록 이 새로운 만화를 만들고 만드는 사람은 당신과 당신 혼자라는 고전적인 관점에서 일을 하고 있습니다. . 결국 레이블에 더 많은 사람을 추가할 때쯤에는 너무 널리 확립되어 자신이 만드는 "브랜드"가 아니라 첫 번째 캐릭터에 초점을 맞추게 됩니다. 결과적으로 창조해야 하는 압력과 당신이 가진 영향은 매우 현실적이며 캐릭터의 중심에 있습니다. 다른 디자이너/축구 선수/레이스 카 드라이버 사이에서 즐겨찾기를 개발하는 Kairosoft의 다른 게임과 달리 처음부터 생성하는 캐릭터는 앞으로 나아가는 데 관심이 있는 유일한 캐릭터입니다(죄송합니다. 라인 트레이싱 인턴). 따라서 예술가의 예술성이나 작업 속도를 훈련하기 위해 돈을 쓰기로 결정하면 모든 계란이 이 한 바구니에 들어갑니다. 만약 당신의망가카가 충분한 휴식을 취하지 못하거나 한 번에 너무 많은 양을 먹는다면 병원에 입원하게 되며 상황이 나아질 때까지 경력 전체를 일시 중지해야 합니다(이는 실제 삶의 위험을 반영합니다. 그리고 다가오는 예술가들은 매우 사실적으로). 물론 당신은 성공하고 더 많은 찬사를 받고 싶기 때문에 험난할 수 있지만 그것은 느린 길입니다.

그리고 아이러니하게도 의도했던 것보다 더 사실적으로 보여 주는 것도 흥미롭다. 예를 들어, Manga Works는 출판물에서 가장 효과적인 것을 보기 위해 다양한 시나리오를 시도하도록 요청하고 초대합니다. 따라서 경기장(십대 소년에게 딱!)에서 펼쳐지는 라이벌 이야기(십대 소년에게 딱!)는 정말 잘 작동하지만, 바다(나이 든 남성에게 이상적)에서 펼쳐지는 유령 이야기(소녀용)는 그럴 수 있습니다. 예상대로 타겟 청중과 함께 열심히 착륙하지 않습니다. 그래도 통계가 충분히 높고 충분히 강하다면 거의 모든 개념을 밀어붙일 수 있고 모든 것이 원활하게 진행될 것입니다. 다시 말하지만, 당신은 발행인이 아니라 예술가일 뿐입니다. 당신의 만화를 만든 후에도 여전히 다른 레이블과 에이전시에 가져가 상품을 팔고 누군가가 당신의 만화에 관심을 갖도록 해야 합니다. 때때로 당신은 얼굴을 맞대고 노력에서 경험을 얻지만, 때때로 그것은 매력적일 것이고, 만화가 팬들이 탐낼 수천 개의 인쇄물을 만들 때 인쇄된 당신의 이름을 보게 될 것입니다. . 이봐, 당신은 신인상과 약간의 용돈을 받고 다른 스튜디오에서 인정받을 수도 있습니다! 

그러면 압력이 가해지기 시작할 수 있습니다. Manga Works의 경우 (인식되면) 한 번의 만화를 찍고 문제에 대한 약간의 돈을 벌기 위해 접근하게 될 것입니다. 완성된 만화 카탈로그에 이미 무언가가 있는 경우 문제가 없습니다. 게시하고 잊어버리십시오. 그러나 그렇게 하지 않으면 이제 빨리 무엇인가를 노크해야 하며 전달에 실패하면 이 레이블의 눈에 실행 가능성을 잃게 됩니다. 따라서 생성하는 동안 롤러코스터가 회전하는 PP 측정기(생산성과 에너지)를 주시하면서 더 빠르게 작업을 수행하기 위해 많은 시간을 할애합니다. 휴식이 필요하고, 휴가가 필요하고, 창작물 사이에서 회복하고, 영감을 주고 시나리오, 장르 및 캐릭터에 대한 새로운 아이디어를 잠금 해제하기 위해 자신을 위한 시간이 필요하며, 집을 개선하고 자신에게 꼭 필요한 집을 마련하기 위해 돈이 필요합니다. 균형, 그리고 살기 위해. 격납고를 떠나기도 전에 충돌하고 불타고 싶지 않기 때문에 처음에는 솔직히 믿기지 않을 정도로 스트레스를 받을 수 있습니다. 당신은 아마도 당신의 캐릭터를 병원에 보내게 될 것입니다. 그리고 나는 Kairosoft 게임이 내 캐릭터를 직접 죽이는 것을 한 번도 본 적이 없기 때문에 솔직히 지긋지긋할 수 있습니다. 그러나 언제 대본이 변경될지 모릅니다.

그러나 상황이 좋아집니다. 더 큰 집으로 이사하고, 장기간에 걸쳐 프로젝트를 완료하는 데 더 많은 성공을 거두고, 약간의 작업량을 수행하기 위해 일부 사람들을 고용하게 되며, 예술과 스토리 통계는 작업에 투입할수록 점점 더 높아집니다. 더 많은 세상을 보기 위한 훈련과 여행을 위한 돈과 시간, 그리고 당신은 향상됩니다. Manga Works는 많은 만화가가 꿈꾸는 상황 이지만 그것이 틀리거나 불가능하지는 않습니다 . 언젠가는 '감옥 안을 배경으로 하는 요괴 로맨스 만화를 만들겠다'고 결심만 하면 이 등급을 실제로 달성할 수 있고 잘 팔리는 그런 종류의 게임이다.. 그것이 Kojima가 Norman Reedus가 오줌을 싸는 것이 매우 중요하고 모두가 그를 따라가서 그를 칭찬하는 게임을 만들 수 있는 이유입니다. 존경받는 아티스트라면 장르와 기대치 면에서 무엇이든 할 수 있고, 망가웍스도 다르지 않다. Game Dev Story와 같은 일을 시도하는 것은 재미있고 신나는 일입니다. 하지만 새로운 콘솔이 현재 프로젝트를 침몰시키거나 리드 개발자가 갑자기 게임을 버그로 가득 채우는 것에 대해 그다지 걱정할 필요가 없습니다. 당신은 블록을 치거나 나쁜 인쇄물을 가질 수 있지만 그것을하는 것은 오직 당신뿐이며, 일단 당신이 충분히 강해지면 당신은 존경받는 예술가이기 때문에 그것을 으쓱하고 계속 움직입니다. 또한 엄밀히 말해서, 결과에 대해 그다지 신경 쓰지 않고 잉크를 잘 흘리는 꿀꿀이를 교체할 수 있습니다. 이봐, 그들에게 완벽한 세상은 아니야.

Manga Works는 다른 Kairosoft 게임의 범위로 인해 한 걸음 뒤로 물러난 것처럼 느껴질 수 있지만, 회사를 위대하게 만든 것과 그들의 게임이 진정으로 작동하고 중독성을 유지하게 하는 것의 뿌리로 나아가는 훌륭한 단계라고 생각합니다. 당신은 훌륭한 도피 개념을 취하고 결과 측면에서 약간의 분리를 주입하지만(당신은 실제로 죽을 수 없습니다), 압력과 분위기를 유지합니다. 당신은 가장 위대한 창조자이고 Ken Akamatsu보다 다재다능하며 망가의 Rushmore 산에 오르게 될 것입니다. 이 게임은 처음부터 다시 시작하고 다시 다듬어야 하기 때문에(약 5시간 만에 게임을 "승리"할 수 있음) 수많은 리플레이가 있는 훌륭한 픽업 앤 플레이 게임이며, 모든 매력, 심장 및 Kairosoft가 계속해서 제공하는 매력. 버튼이 마침내 올바르게 매핑되고 있습니다. 터치 스크린 컨트롤에 대해서는 생각조차 하지 않았습니다. 다른 많은 캐릭터에 집중할 필요가 없었기 때문입니다. 제한된 범위의 개념으로 인해 모든 사람을 위한 것은 아니지만 Manga Works는 시뮬레이션 판테온에 대한 진심 어린 추가라고 말하고 싶습니다.

 

 

Kairosoft는 핵심 팬층에게 어필하기 위해 시뮬레이션을 만들어 근본으로 돌아가고 결과는 T에게 만족스럽습니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함