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그래픽이 수채화 느낌이라 이전 전장의 발큐리아 느낌을 줍니다.

애니메이션 탱크 아케이드 게임입니다. WASD 및 마우스로 제어하고 "전략"에 대한 제한된 옵션; 수리, 포병 지원, 공기 공급 하락, 대형 변경 및 연막. 시뮬레이션은 아니지만 일부 탱크의 약점이 어디에 있는지 알면 도움이 됩니다. 시작은 새로운 플레이어에게 약간 거칠 수 있습니다. 당신은 독일인을 플레이하고 2차 세계 대전이 시작될 때 그들의 탱크는 다른 국가들에 비해 약간 우위에 있었습니다. 측면, 트랙 위 또는 포탑 아래 또는 해치를 공격하십시오. 비스듬히 치지 말고 평평하게 치십시오. 일반적으로 2-3 샷이 필요합니다. 탄약을 선택할 수 있으며 일반적으로 그렇게 중요하지 않습니다. 더 큰 구경의 HE(High Explosive)가 제대로 작동하는 것처럼 보이지만.

이 게임에는 약 10개의 메인 미션과 4개의 사이드 미션이 있습니다. 난이도는 탱크 선택에 따라 다릅니다. Panzers: 38t, 2d, 3e, 3j, 3l, 4d, 4f, 4h, 두 종류의 Panther(Tiger 1 & 2와 실험용 Porsche Tiger)입니다. 또한 영국 마틸다, 프랑스 B1, 소련 KV-1b(독일 75mm L/48 포함), KV-2, T-34, T-34-85 및 IS-2와 같은 (포획된) 동맹 탱크를 얻을 수 있습니다. American Sherman 및 Pershing 탱크도 사용할 수 있지만 유료 DLC입니다. 잠금이 해제되면 원하는 임무에 탱크를 사용할 수 있습니다. 일부는 특정 임무를 완료하면 잠금 해제되며 대부분은 메달로 구매됩니다.

게임을 플레이하고 맵에서 승리하면 메달을 얻을 수 있습니다. 탈출하고 그만두지 않는 한 손실에 대해 일부를 얻을 수도 있습니다. 메달은 또한 승무원 고용 및 훈련, 위장 잠금 해제, 일부 탱크 잠금 해제에 사용됩니다(일부 경우 메달과 특정 맵 완료가 모두 필요함).

레벨 디자인은 다채롭고 맵은 충분히 큽니다. 애니메이션 측면은 셀 음영(및 검은색 윤곽선), 캐릭터 초상화 및 스토리로 제한됩니다. 텍스트가 있고 스토리에 대한 성우가 없습니다. 거기의 성우는 승무원이 말하는 문장으로 제한됩니다. 그리고 일본어로 되어있습니다. 스토리 텍스트는 영어로 되어 있으며 기본적으로 '39년부터 '43년까지의 2차 세계 대전을 따릅니다.

재미있었어요. 다시 재생됩니다. 할인해서 샀는데 실망하지 않았습니다. 성능은 저사양 기계에서 원활했고 내가 만난 유일한 버그는 Operation Barbarossa 3(또는 아마도 2)에서 탱크가 누락되었다는 것입니다. 탱크는 임무 요구 사항의 일부였기 때문에 그 전투를 다시 시작해야 했습니다. 크게 신경쓰지 않고 재미있었습니다. 낮은 기대를 가지고 들어가면 즐거운 놀라움이 될 것입니다.

 

Panzer Knights는 목표에 있어 야심차지만 아직 더 많은 작업이 필요할 것입니다. 수많은 최적화, 개선, 사용자 경험 변경 및 콘텐츠 추가가 필요합니다. Joybrick의 주요 역학, 내용 및 따라야 할 비교적 간단한 내러티브에 초점을 맞추는 것은 헌신을 보여줍니다. 그들은 초기부터 눈부신 발전을 이루었고 현재 그들이 요구하는 것(판매 중인 경우에도)에 미치지 못하는 충분한 콘텐츠가 있습니다.


권장하지 않습니다. 품질면에서 특히 심각하지 않습니다. 자신의 책임하에 구매하십시오.

[Panzer Knights가 제대로 하는 것은 무엇입니까?]
직접 핵심 역학은 Panzer Knights가 작업할 수 있는 견고하고 (대부분) 안정적인 인프라입니다. Joybrick의 개념은 훌륭하고 순간순간의 게임 플레이는 더 작고 바쁜 임무에서 액션으로 가득 차고 긴장되는 것부터 개방적이고 장거리 임무에서 사용할 수 있는 것까지 다양합니다. 쿠르스크의 주 임무와 같은 일부 장면은 기억에 남고 잘 붙어 있습니다. 그들은 다양한 차량과 승무원을 제공하여 몇 시간 동안 완성자 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있도록 하고, 사용자 지정하고, 업그레이드할 수 있습니다.


Joybrick의 팀은 플레이어가 싸우고 있는 전선의 다소 거슬리는 변화를 제외하고는 캠페인과 대부분의 스토리라인을 만드는 데 분명한 헌신을 보였습니다. 저는 그들이 Company of Heroes의 첫 번째 시리즈 제목(Opposing Front, Tales of Valor)에서 DLC를 수행한 방법과 같이 다른 국가와 확장된 캠페인으로 이야기를 확장할 수 있다고 믿습니다.
도전을 위한 추가 임무는 Tiger 2와 같은 더 무거운 타자를 얻을 때 클리어할 추가 게임 후 콘텐츠를 제공하기 때문에 좋은 터치라고 생각합니다.

게임이 거의 충돌하지 않으며 콘텐츠를 로드하는 데 문제가 거의 없습니다. 타이틀 자체의 대부분은 중간 수준의 설정에서도 일반 하드웨어에서 재생할 수 있을 만큼 충분히 안정적입니다. 순간순간의 경험은 약 30FPS(현실적인 프레임 속도)로 실행되는 것을 볼 수 있습니다. Joybrick은 초기부터 게임을 거의 플레이할 수 없도록 만든 많은 버그를 수정했습니다.

JoyBrick이 현재 게임 내 차량으로 다른 캠페인을 추가하거나 대안으로 가격을 앞서 해보기로 다시 낮추고 미션/캠페인이 포함된 DLC 차량 번들을 제공하는 경우 타이틀을 선택하는 데 약간의 이점이 있을 수 있습니다. 프레임 워크는 거기에 있습니다. 단지 광택이 필요합니다.

[팬저나이츠가 뭘 잘못하나?]
팬저나이츠의 가장 큰 단점은 사용자 경험이다.

Joybrick은 (특히 World of Tanks나 War Thunder에 대해 잘 알고 있는 경우) 들어가기 어렵지 않은 견고한 개념을 만들었지만 게임 엔진을 사용할 때 많이 보았던 실수를 저질렀습니다. 시도가 있었음에도 게임을 제대로 최적화하지 않았습니다.

전투 외의 사용자 인터페이스 요소는 때때로 느리고 미완성이거나 지나치게 어수선한 특성을 감안할 때 정밀 검사가 필요합니다. 그들이 가지고 있는 몇 가지 항목을 선택해야 하는 만큼 게임을 크게 제한할 이유가 없습니다. 일부 섹션은 색상 팔레트에서 비롯된 명확성이 부족하고 차량을 선택할 때 어떤 역할이 어디에 속하는지 식별하는 것이 어려울 수 있기 때문에 따르기 어렵습니다. 운전자를 지휘관 역할, 사수를 라디오 역할 등으로 배치할 수 있기 때문에 경고를 받거나 그에 따라 필터링된 승무원 목록.

전투 내부의 컨트롤은 매우 버그가 있을 수 있습니다. 탱크가 약간 기울어진 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 카메라를 회전하고 포수 조준기로 들어갔다가 빠져나가는 것만으로 일관되게 카메라를 기울이고 부술 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 임무 중에 총이 오랜 시간 동안 갇힐 수 있으며, 때로는 수정을 위해 임무를 다시 시작해야 하고 다른 경우에는 사수 조준기에 몇 번만 들어가고 나갈 수 있습니다. 포탑은 대화 장면 및 캐릭터 상호 작용으로 인해 손상되지 않은 경우 마우스 움직임에 대해 언제든지 응답을 중지할 수 있습니다.

임무는 거대한 혼란이 될 수 있습니다. 일부 AI는 절대 깨어나지 않고, 다른 AI는 가능한 가장 복잡한 경로로 이동합니다(예: Operation Barbarossa II와 같은 임무에서 사이드 퀘스트를 수행하는 Opel Blitz 트럭). AI는 동맹국과 같은 가장 작은 장애물에도 크게 지연되기 때문에 길 찾기는 대부분의 시간 동안 사실상 엉망입니다. 미션 목표는 매우 자주 중단되어 레벨을 다시 시작해야 할 필요가 있습니다. T-26은 Tiger 2 또는 M26 Pershing의 무게와 마력을 완전히 무효화할 수 있습니다. 이는 차량 중량 및 출력 비율에 대한 감독으로 인한 것일 수도 있고 스크립트에 전혀 기록되지 않은 것일 수도 있습니다. AI가 무적일 수 있는 문제는 거의 발생하지 않았습니다. 때때로 이것은 그들이 스폰되고 당신이 가만히 있는 동안 그들을 쏘려고 하기 때문에 발생하고, 다른 때는 그들이 붙어 있기 때문에 발생합니다.

성능 자체가 최고는 아닙니다. 거의 항상 다시는 볼 수 없는 레벨에 너무 많은 것들이 저장되어 있습니다. 죽은 탱크는 남아 있지만 보고 있으면 성능에 약간의 지연 스파이크가 발생할 수 있습니다. Steam의 프레임 카운터를 통해 60FPS 프레임 속도를 일관되게 보고했음에도 불구하고 게임은 외부 도구와 4K60Hz에서 실행되는 거대한 모니터에서 알 수 있듯이 훨씬 더 낮은 프레임 속도에서 실행됩니다. 이것이 일반적인 "애니메이션" 미학에 맞게 카메라 또는 게임 엔진에 스크립트로 작성된 문체 선택인지 직접적으로 말할 수 없습니다. 권장 사양에 맞는 하드웨어라도 이 게임을 제대로 실행하지 못할 수 있습니다.

스토리라인은 실제 충돌 타임라인의 일부를 약간 건너뜁니다. 존재하는 지저분하고 버그가 많은 임무 때문에 개념 자체는 충분히 활용되지 않습니다. 각 임무에서 몇 가지 재미있는 순간순간의 일련의 행동이 있더라도 캠페인을 완료하는 순간부터 계속 플레이하면 수익이 감소합니다. 마지막 임무를 완료하고 Tiger 2가 몇 가지 임무를 다시 수행하도록 하면 잠금 해제 가능 항목과 요구 사항이 상당히 모호하고 완전히 불필요할 수 있기 때문에 다른 걱정할 필요가 없습니다. 메인 미션 이외의 추가 콘텐츠 중 일부는 이벤트 사이에 진행되기 때문에 메인 캠페인 미션으로 간주될 수 있었습니다.

다른 리뷰어들은 번역, 지도, 차량 로드아웃 및 하드웨어/성능 문제에 대한 버그를 발견했습니다. 구매 전에 리뷰도 고려해야 합니다.

내가 지불한 가격에 Panzer Knights는 그만한 가치가 있었고 DLC도 마찬가지였지만(시간 동안 실제로 작동했지만) 타이틀은 현재 입장료 가치가 없습니다. 현재 판매(2022년 5월 4일 - £20.49 대신 £15.36).

게임 플레이를 위해 게임을 직접 구매하려는 일반 소비자에게는 부정적인 점이 긍정적인 것보다 더 큽니다. 당신이 기계에서 얻을 수 있는 가장 높은 사양의 일부에도 불구하고 성능은 좋지 않습니다. 스토리라인은 JoyBrick의 영감을 얻기 위해 그려지는 전투와 위치에 대한 Wikipedia 기사에서 더 나은 추론을 이끌어 내며 내러티브 또는 컨텍스트를 많이 제공하지 않습니다. 게임은 실제로 재생할 수 없으며 기억에 남는 순간이 거의 없습니다. 하지만 게임을 생각할 때 기억에 남을 것입니다.

나는 이 게임을 추천하지 않겠지만, 나는 여전히 이 게임이 영광스럽게도 버그가 많고 다듬어지지 않은 가장자리를 즐긴다. World of Tanks, War Thunder 및 Girls Und Panzer: Dream Tank Match와 유사한 게임을 수정하려고 적극적으로(느리지만) 시도하는 개발 팀을 지원하려는 경우에만 이 제품을 구입하십시오.

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