티스토리 뷰
LoL 패치 12.15 분석 – 리그 오브 레전드 가이드
LoL 패치 12.15의 모든 변경 사항에 대한 심층 분석.
LoL 패치 12.15 출시에 앞서, 우리는 메타 등에 어떤 영향을 미칠지 측정하기 위해 예상되는 변경 사항과 조정 사항을 먼저 살펴보고 있습니다.
뛰어들어봅시다.
리그 오브 레전드 패치 12.15 변경 사항
챔피언 버프
백합
몬스터에게 주는 최대 데미지가 레벨에 따라 40~100에서 50~150으로 증가했습니다.
릴리아는 이동 속도 덕분에 상당히 빠른 클리어와 많은 이동성을 가진 챔피언입니다. 이것은 작은 변화처럼 보이지만 특히 게임 중반에 Lillia에서 더 많은 갱킹을 일으킬 수 있습니다.
이 버프는 또한 간접적으로 플레이어가 릴리아에 대항하기 위해 렝가나 스카너와 같은 챔피언을 선택하게 할 수 있습니다.
신지드
패시브 이동 속도가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다. 또한, R은 레벨 6과 11에서 더 많은 방어 통계를 제공합니다. 레벨 16에서는 변경 사항이 없습니다.
Singed의 가장 강력한 측면 중 하나는 상당히 공격적인 AP 아이템을 만드는 능력이며, 그의 궁극기 때문에 여전히 탱탱합니다. 이러한 변화로 신지드는 게임 초반에 더 강력한 챔피언이 될 수 있습니다. 변경 사항은 중요하지 않지만 챔피언의 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다.
람무스
람머스는 R에 많은 버프를 받습니다. 재사용 대기시간이 줄어들고 시전 범위와 돌진 속도가 증가합니다.
이 챔피언은 강력한 AD 팀에 대한 상황 선택입니다. 그의 궁극기가 재작업된 이후로 다소 투박하고 팀원들의 이동 속도 버프가 없었습니다. 제대로 느껴지지 않았습니다. 이제 바뀔 수 있습니다. Rammus는 보다 효율적인 방식으로 참여할 수 있습니다.
레오나
그녀의 Q 마나 비용이 일찍 감소하고 궁극기가 1.5초에서 1.75초 동안 더 오래 기절합니다.
Leona는 게임에서 가장 강력한 CC 탱크 지원 중 하나입니다. 이것들은 작은 변화지만, 그녀는 제대로 플레이한다면 이미 꽤 강력합니다. 초기 레벨에서만 마나 소모량이 감소하기 때문에 Q 변화가 작게 보입니다.
그러나 이 능력을 최대화하므로 게임의 처음 20분 동안 Q마다 마나가 10 감소합니다. 또한 CC를 더 오래 지속시키는 것은 종종 위험한 게임입니다. Radiant Dawn을 조심하십시오.
뒹굴다
쓰레쉬는 Q에 대한 버프를 받습니다. 모든 레벨에서 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. Q의 피해도 모든 레벨에서 20만큼 증가했습니다.
Chain Warden은 오랫동안 메타에 있지 않았습니다. 절대 약한 챔피언은 아니지만 뭔가 부족합니다. 그의 Q에 대한 이러한 작은 버프가 그를 먹이 사슬의 정상으로 되돌릴 것 같지 않습니다.
Thresh는 여전히 너무 짜고 일부 상위 지원팀과 경쟁하기에는 너무 적습니다.
알다
W 재사용 대기시간이 감소하고 데미지가 증가합니다. 궁극기의 AP 비율이 약간 증가했습니다.
Kennen은 몇 가지 작은 버프가 절실히 필요합니다. 그는 근접 챔피언에 대한 차선 깡패로 잘 작동합니다. 그는 레인 단계 이후에 게임을 계속하기 위해 약간의 도움이 필요하며 바라건대 이러한 변화로 충분할 것입니다.
아 칼리
W 에너지 환불량이 80에서 100으로 증가했습니다.
Akali의 공격로 단계를 좀 더 부드럽고 매끄럽게 만들어줄 멋진 삶의 질 변화입니다.
Riot Games 를 통한 이미지
제드 자의 명칭
그림자 범위가 2000에서 무한으로 증가했습니다. 또한 E 에너지 비용이 10 감소합니다.
Zed는 미드 레인에서 좋은 활약을 펼쳤지만 최근 정글에서 빛을 발하기 시작했습니다. 그는 레벨 4에서 강력한 솔로 드래곤과 함께 놀라운 클리어를 가지고 있습니다. 그것은 대부분 그의 패시브 때문입니다.
Zed는 12.15 패치에서 가장 강력한 오프 메타 픽 중 하나가 될 것입니다. 메타가 될 수도 있으니 정글에서 제드를 조심하세요.
셴
E의 에너지 환불이 30-40에서 30-50으로 증가했습니다.
Shen은 한동안 괜찮은 탑 라이너였습니다. 과거 텔레포트 너프 때문에 그의 궁극기는 팀에 훨씬 더 가치가 있었습니다.
다른 챔피언은 14분 전에 포탑으로만 순간이동할 수 있지만 Shen은 팀원에게 직접 이동하여 전투 결과를 변경할 수 있습니다.
없이 읽기
능력 재시전 에너지 비용이 30에서 25로 감소했습니다.
현재 이신은 쓰레쉬와 비슷한 입장이다. 두 챔피언 모두 매우 인기 있고 훌륭하지만 다른 픽보다 성능이 좋습니다.
이러한 삶의 질 변화는 훌륭하지만 그 중 어느 것도 메타로 되돌리기에는 충분하지 않습니다. 적어도 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다.
챔피언 신경
마스터이
E 재사용 대기시간이 상위 레벨에서 증가했습니다.
마스터이를 한두단계 떨어뜨리는 작은 변화. 작은 재작업 이후로 그는 모든 기술 수준에서 뛰어난 성능을 보여 왔습니다.
내 증오
패시브 데미지 AD 계수가 45%에서 30%로 감소했습니다.
Qiyana는 2~3개의 아이템으로 엄청난 폭발을 일으켰습니다. 이 너프는 그녀의 원샷 가능성을 낮출 것입니다. 그러나 Qiyana보다 폭발 가능성이 더 큰 다른 암살자가 있는데, 이는 이 조정의 논리에 대해 의문을 제기합니다.
Riot Games 를 통한 이미지
시비르
AD 증가량 감소, E, R 쿨타임 증가,
Sivir는 이전 리그 챔피언에게 바로 적용된 일부 조정의 또 다른 예입니다.
그녀는 상당히 강하므로 균형을 맞추기 위해 약간의 조정이 필요합니다. 더 긴 재사용 대기시간으로 인해 그녀가 E와 R을 더 책임감 있게 사용하도록 해야 합니다.
그웬
실제 피해 전환율이 75%에서 50%로 감소했습니다.
이것은 Gwen에게 거의 아무것도 가져오지 않거나 그녀를 메타에서 완전히 제거할 수 있기 때문에 까다로운 변경입니다.
탱커 챔피언에 대한 그녀의 버스트를 확실히 낮출 것입니다. 그러나 그녀는 여전히 몇 초 만에 짜증나는 챔피언을 삭제할 수 있을 것입니다. 이전 패치에서 키트를 약간 조정한 후 챔피언의 능력을 조정한 또 다른 사례입니다.
그웬은 계속 플레이할 수 있어야 하지만 판테온과 같은 챔피언은 그녀에 대한 반격으로 강해질 수 있습니다.
탈리야
LoL 패치 12.15에서 탈리야의 E 재사용 대기시간은 레벨마다 2초씩 증가하고 R 벽 지속시간은 5초에서 4초로 감소합니다.
Taliyah는 작은 재작업 이후로 매우 강해졌습니다. 그녀의 키트에서 가장 강력한 능력은 그녀의 E입니다. 그것은 돌진을 멈추고 적을 기절시키면서 터무니없는 피해를 줄 수 있습니다.
좋은 변화지만 그녀를 막을 만큼은 아닙니다. 거의 모든 새로운 챔피언이나 재작업된 챔피언은 일종의 대시를 얻고 Taliyah는 이러한 모든 챔피언에 대한 완벽한 카운터입니다. 그녀는 대시가 있는 새로운 챔피언이 출시될 때만 더 강해질 것입니다.
칼리스타
칼리스타의 기본 공격력이 69에서 66으로 3 감소합니다.
그녀는 그다지 인기 있는 챔피언이 아니므로 이 너프는 Kalista가 때때로, 특히 LPL과 LCK에서 활약하는 전문적인 장면으로 직접 이동하는 것처럼 보입니다.
챔피언의 기본 통계를 가지고 노는 것은 종종 까다로울 수 있으므로 Kalista를 완전히 제거할 수 있습니다.
LoL 패치 12.15의 시스템 버프
머큐리얼 시미터(아이템)
마법 저항력이 30에서 40으로 증가하고 이동 속도 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
플레이어가 Quicksilver Sash에서 Mercurial Scimitar를 만들도록 장려하는 매우 필요하고 환영할 만한 변화입니다.
많은 플레이어가 종종 QSS를 받고 아이템을 업그레이드하지 않습니다. 이제 이러한 변경으로 인해 전체 항목으로 업그레이드하면 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 추가 비용 없는 10 마법 저항력은 꽤 견고한 버프입니다.
실버미어 던(아이템)
마법 저항력이 35에서 40으로 증가하고 체력이 300에서 350으로 증가했습니다. 또한 슬로우 저항과 강인함이 40%에서 50%로 증가했습니다.
이전 변경 사항과 유사합니다. QSS에서 이 항목을 만들 수 있으므로 전체 항목을 완성하는 데 시간을 할애할 가치가 있습니다.
LoL 패치 12.15 분석의 시스템 너프
퍼스트 스트라이크(키스톤 룬)
추가 고정 피해량이 10%에서 9%로 1% 감소했습니다.
First Strike는 대부분의 암살자에게 선택됩니다. 게임 중반이나 후반에 챔피언을 터뜨리면 쉽게 처치할 때마다 추가로 100-200골드를 얻을 수 있습니다.
이것은 아주 작은 변화일지라도 더 적은 피해와 더 적은 금으로 귀결될 것입니다. 이것은 First Strike를 다소 균형있게 만들기에 충분할 수 있습니다.
신성한 분리자(아이템)
치유량이 65%에서 55%로 감소했습니다.
많은 챔피언이 특히 내구성 업데이트 이후에 신성 선더레어의 삼위일체 힘을 구축하기 시작했습니다.
이제 Divine Sunderer에 대한 또 다른 너프와 함께 메타에서 완전한 변화를 볼 수 있습니다. 많은 브루저와 오프 탱크가 대신 트리니티 포스를 구축할 것입니다. 이로 인해 일부 챔피언의 치유량은 줄어들지만 장기간의 전투에서는 더 많은 피해를 입힙니다.
이 변화의 혜택을 받는 사람은 브루저만이 아닙니다. Ezreal과 같은 챔피언은 Sheen으로 아이템을 만드는 것을 좋아합니다. 플레이어가 Divine Sunderer를 구축하지 못하게 할 수 있으며 곧 Trinity Force 메타를 볼 수 있습니다.
LoL 패치 12.15는 거대한 패치는 아니지만 상당한 변경 사항이 있습니다. 2022 월드 챔피언십을 향한 첫걸음 중 하나입니다.
토너먼트가 한 달 이상 남았지만 앞으로의 모든 변경 사항은 프로 장면에 중점을 둘 것입니다.
우리는 메타에서 더 큰 변화와 변화를 얻을 때까지 시즌 13의 프리시즌까지 기다려야 합니다.
'게임' 카테고리의 다른 글
컬트 오브 더 램 공략, 추종자들을 소생시키는 방법 (0) | 2022.08.22 |
---|---|
타워 오브 판타지 서버를 변경하는 방법 (0) | 2022.08.21 |
타워 오브 판타지 케토스 위치 안내 (0) | 2022.08.21 |
폴아웃4 모드, 2022년 최고의 Fallout 4 모드 (0) | 2022.08.21 |
피파23 FIFA 23 커리어 모드 가이드: 새로운 팀 및 기능 (0) | 2022.08.21 |
- 업데이트
- 가이드 팁
- 디아블로 4
- 호그와트 레거시
- 엘든링
- 오버워치 2
- 가이드
- 리뷰
- 번역
- 포켓몬고
- 캐릭터
- 디아블로 이모탈
- 한글패치
- 데드 스페이스 리메이크
- 코드
- 타워 오브 판타지
- 제노블레이드 크로니클스 3
- 출시일
- 원신
- 사이버펑크 2077
- 포켓몬스터 스칼렛 바이올렛
- 바탕화면
- 스포일러
- 원피스
- 공략
- 월페이퍼
- 원피스 오디세이
- 티어
- 게임
- 무기
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |