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환상의 탑의 유물은 무엇입니까?

Tower of Fantasy에서 플레이어가 사용할 수 있는 최고의 유물을 시작하기 전에 유물 의 주요 기능에 대해 알아보겠습니다. 본질적으로 유물은 플레이어가 장착할 수 있는 아이템이며, 플레이어는 언제든지 두 개의 유물을 장착하여 전투 중에 사용할 수 있습니다. 

유물은 방어 및 지원과 같은 다른 부서 및 Jetpack과 같은 유틸리티에서 봉사하는 동안 추가 피해 출력을 제공합니다. 대부분의 플레이어는 유물을 사용하여 클래스 능력을 향상시키는 방법을 모색하지만 일부 플레이어는 탐색을 훨씬 쉽게 하는 데 도움이 될 수도 있습니다. 

유물에 대한 두 가지 주요 희귀도와 함께 SR 및 SSR 유물 을 장비할 수 있습니다. 여기에 플레이어가 선택할 수 있는 모든 유물이 있습니다. 

SR 유물 

Tower of Fantasy의 SR 유물 은 기본적으로 4성 희귀 유물입니다. 

  • 카운트 
  • 사이버네틱 팔 
  • 호버링 캐논 
  • 제트보드 
  • 제트팩 
  • 용암 폭탄 
  • 자기 펄스 
  • 자기 폭풍 
  • 미사일 발사 
  • 옴니엄 헤드캐넌 
  • 양자 망토 
  • 이상한 큐브 

SSR 유물 

SSR 유물은 5성 희귀도이며 개수가 더 적습니다. 

  • 대체 운명 
  • 거상 팔 
  • 제한 
  • 무인 비행기 
  • 홀로그램 프로젝터 
  • 옴니엄 실드 
  • 시공의 균열 
  • V형 암 

최고의 SSR 유물 

탱킹, DPS 유닛, 힐러 무기 등에 사용할 수 있는 최고의 것을 포함하는  SSR Rarity Tower of Fantasy Best Relics 에 대해 논의하는 것으로 시작하겠습니다 .

거상 팔 

거상 팔

우리가 논의할 첫 번째 유물은 게임 내 최고의 현재 SSR 유물은 아닐지라도 실질적으로 하나인 거상 팔 입니다. 공격형 유물로 플레이어가 20초 동안 뒤에 거대한 팔을 소환할 수 있는 능력을 부여합니다. 

또한 기본 공격의 1387.7% 동안 적에게 피해를 입히는 능력을 부여하여 적에게 강력하게 피해를 입힙니다. 스킬 버튼을 누르고 있는 동안 플레이어는 기본 공격의 총 453.5%를 피해로 방출하여 적을 정지시킬 수 있습니다. Nemesis는 현재 최고의 유닛 중 하나

발전 

Colossus Arm에는 5가지 주요 발전 사항이 있습니다. 

  • 1: 각 공격과 함께 2개의 미사일을 발사하여 전방의 적에게 계속 피해를 줍니다. 미사일은 기본 공격의 34.8%에 해당하는 피해를 가합니다. 
  • 2: 두 번째 전진은 팔의 전체 소환 재사용 대기시간을 더 긴 재사용 대기시간 대신 200초로 줄여줍니다. 
  • 3: 세 번째 진격으로 플레이어는 4개의 미사일을 발사할 수 있으며 각각은 기본 공격의 34.8%에 해당합니다. 
  • 4: 네 번째 전진이 특히 깨져, 팔이 필드에 나가 있지 않아도 플레이어의 물리 피해 흡수량이 2% 감소합니다. 
  • 5 : 팔의 소환 시간이 필드 내에서 30초로 증가되고, 플레이어가 받는 피해량이 20% 감소합니다. 

제한 

제한

다음으로 논의하고자 하는 유물은 Confinement 입니다. Confinement 는 적을 제거하는 데 사용할 수 있는 또 다른 공격형 유물이며 주로 플레이어가 장착한 DPS 기반 무기에 사용됩니다. 

유물을 장착하면 플레이어는 플레이어로부터 반경 7m 이내의 특정 구역을 소환하여 총 10초 동안 활성 상태를 유지할 수 있습니다. 에너지는 계속해서 반경을 가로질러 이동하고 적에게 계속해서 원소 피해를 가합니다. 이는 플레이어의 기본 공격의 73.4%에 해당합니다. 

불행하게도 위험을 무릅쓰고 반경 가장자리에 닿으면 총 2초 동안 기절 디버프가 발생하여 플레이어가 올인하여 쓸모 없게 만들 수 있습니다. 

발전 

발전에 관해서는 아래와 같이 5가지가 있습니다. 

  • 1: 적들은 기존의 2초가 아닌 3초 동안 기절하여 필드에서 더욱 취약해집니다. 
  • 2: 에너지 펄스에 의한 전체 피해 출력이 30% 증가하여 유물이 더욱 강력해집니다. 
  • 3: 유물의 재사용 대기시간이 기존 240초에서 120초로 감소합니다. 
  • 4: 유물의 장착 여부에 관계없이 플레이어가 출력하는 물리 피해량이 2% 증가합니다. 
  • 5: 렐릭이 활성화되고 필드에 있을 때 3초마다 지진이 소환되며, 계속해서 적을 공중에 띄웁니다. 

대체 운명 

대체 운명

다음으로, 우리는 완벽한 초기 게임 타워 오브 판타지 렐릭 인 대체 운명 을 가지고 있으며 방어 유형이 될 것입니다. 이는 플레이어의 통계를 더욱 증가시키고 무적을 향상시킬 것입니다. 

활성화될 때마다 플레이어는 총 8초 동안 포켓 디멘션을 불러내고 소환할 수 있는 능력이 부여되며, 그 후 플레이어는 전투 중에 기절할 수 있는 적에 대한 면역이 증가할 수 있습니다. 또한 HP가 활성화될 때마다 HP가 20% 미만으로 떨어지지 않을 정도로 무적 상태가 됩니다. 

발전 

Alternate Destiny에 제공되는 개선 사항에 대해 더 논의해 보겠습니다. 

  • 1: 협동전이나 합동전과 같이 포켓 디멘션에 존재하는 다른 방랑자는 8초가 지나면 HP의 15%를 회복합니다. 
  • 2: 플레이어는 포켓 차원에 있는 사람들에 대해 25% 흡혈을 계속 받지만 차원을 떠나면 잃게 됩니다. 
  • 3: 마인드 컨트롤이 감소하고, 함께 싸우는 방랑자의 마인드 컨트롤 면역이 증가합니다. 
  • 4: 유물을 배치하지 않아도 플레이어의 냉기 피해 출력이 2% 증가합니다. 
  • 5: 플레이어의 라이프 스틸 효과가 2배가 됩니다. 

홀로그램 프로젝터 

홀로그램 프로젝터

계속해서 플레이어가 전투에서 더 나은 DPS를 얻을 수 있도록 하는 공격 유형 DPS 유물 이 될 홀로그램 프로젝터 가 있습니다. 홀로그램 프로젝터는 PvP보다는 주로 PvE 및 오버월드 적과의 전투에 사용됩니다. 

활성화될 때마다 시전자의 적절한 홀로그램을 투영할 수 있으며, 이는 원래 Wanderer에 의해 해제된 무기 공격을 계속 반복할 것이며 35%의 피해를 입힐 것입니다. 플레이어의 기본 공격. 홀로그램 프로젝터는 총 15초 동안 현장에 머물렀다가 180초의 긴 쿨다운에 들어갑니다. 

발전 

플레이어는 유물을 총 5회 획득할 경우 5개의 발전을 경험할 수 있습니다. 

  • 1: 홀로그램 프로젝터의 필드 내 지속 시간이 20초로 증가하여 적을 제거하는 증가된 데미지 출력을 허용합니다. 
  • 2 : 터무니없이 긴 180초에서 스킬 쿨타임이 총 120초로 감소됩니다. 
  • 3: 스킬 버튼을 다시 눌러 홀로그램의 위치를 ​​변경하여 더 많은 피해를 받을 수 있습니다. 
  • 4: 홀로그램 프로젝터가 필드에 없고 사용되지 않는 경우에도 방랑자가 적에게 가하는 볼트 데미지가 2% 증가합니다. 
  • 5: 힐로그탐의 피해량이 방랑자 총 피해량의 50%를 기준으로 증가됩니다. 

시공의 균열 

시공의 균열

계속해서 Spacetime Rift 는 DPS의 또 다른 유물이 될 것이며 DPS Wanderers 의 Tower of Fantasy Best Relics 중 하나는 아니지만 여전히 꽤 좋으며 게임 초반 및 중반에 실행 가능합니다. 

활성화될 때마다 적을 겨냥할 양성자 폭탄을 발사할 수 있으며, 10초 동안 계속해서 적을 빨아들입니다. 1.5초가 지나면 피해를 줍니다. 피해는 0.5초마다 플레이어의 기본 공격의 39.6%를 기반으로 합니다. 유물의 재사용 대기시간은 100초입니다. 실제로 최종 게임에 도달하기 위해 플레이어는 캐릭터를 구축하는 가장 좋은 방법을 알아야 합니다. 

발전 

Spacetime Rift의 발전 사항은 다음과 같습니다. 

  • 1: 균열을 흡입한 상대는 플레이어의 공격을 회피할 수 없으며, 진공 지속 시간이 15초로 증가됩니다. 
  • 2: 대상 지역이 100% 더 강화됩니다. 
  • 3: 적에게 입히는 피해가 반경 내에 있는 적에게 20% 증가합니다. 
  • 4: 유물이 필드에 있는지 여부에 관계없이 플레이어의 화염 피해 무효화가 2% 증가합니다. 
  • 5: 균열에 있는 적들은 치유할 수 없습니다. 

옴니엄 실드 

옴니엄 실드

이제 기본적으로 방어용이 될 유물의 영역으로 들어가게 되며, 플레이어가 주로 사용할 수 있는 것은 옴니엄 실드입니다. 다시 한번 SSR의 유물이며, 단순히 적을 쓰러뜨리는 플레이어의 면역력을 높이는 것을 목표로 하는 방어형입니다. 

유물이 활성화될 때마다 총 10초 동안 적이 방출하는 발사체를 멈추게 하는 옴니움 실드가 호출되며, 이 실드의 전체 시작 에너지는 200%에 해당합니다. 당신의 HP. 방패에는 90초의 재사용 대기시간이 있습니다. 

발전 

Omnium Shield에 사용되는 발전은 다음과 같습니다. 

  • 1: 1차 전진 시 적들이 2초 동안 쉴드를 통과하면 50% 느려져 더 취약해집니다. 
  • 2 : 시전하는 실드의 재사용 대기시간이 60초로 감소됩니다. 
  • 3: 타워 오브 판타지 플레이어 의 필드에 존재하는 옴니움 실드의 활성 지속 시간이 20초로 증가됩니다. 
  • 4: 플레이어가 섭취하는 냉기 피해량이 2% 감소합니다. 
  • 5: 다른 플레이어가 방패를 넘을 때마다 피해량이 7초 동안 25% 증가합니다. 

유형 V 갑옷 

유형 V 갑옷

마지막으로 Type V Armor 는 꽤 좋은 SSR Relic이지만 주목해야 할 점은 일부 플레이어의 취향에 맞을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 메카 작동이 필요하다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 DPS 중심의 유물이기도 하며 플레이어가 30초 동안 메카 드로이드를 조종할 수 있습니다. 

플레이어는 드로이드가 활성화된 전체 시간 동안 적에게 기절할 수 없으며 드로이드가 다시 활성화되기까지 200초의 재사용 대기시간이 있습니다.

발전 

Type V Armor의 발전 사항은 다음과 같습니다. 

  • 1: 플레이어가 전투 중일 때마다 플레이어의 전체 화염 피해 면역 및 제어 디버프 면역이 증가합니다. 
  • 2: 플레이어는 적에게 6번 발사되는 포격 스킬을 사용할 수 있으며, 각 공격은 기본 공격의 155.2%에 해당하는 피해를 줍니다. 
  • 3: 플레이어가 적에게 피해를 입힐 때마다 적도 불태울 것입니다. 
  • 4: 플레이어의 화염 피해 출력이 2% 증가합니다. 
  • 5: 플레이어는 플레이어의 기본 공격의 1146.8%에 기반하여 적의 위치에 플레임 도메인을 소환하고 대미지를 방출하는 플레임 도메인 스킬에 액세스할 수 있습니다. 

최고의 SR 유물 

이제 SSR Relics 작업을 마쳤으므로 SR 희귀도 Tower of Fantasy Best Relics 를 살펴보겠습니다 

자기 폭풍 

자기 폭풍

문제의 첫 번째 유물은 주로 DPS 기반 무기를 겨냥한 공격형 DPS 또는 제어 유물인 마그네틱 스톰( Magnetic Storm )입니다. 유물을 손에 넣은 상태에서 플레이어는 주변의 자기장을 가져와 10초 동안 전투 지역을 계속 회전하는 하나의 전기 토네이도를 발사할 수 있도록 왜곡할 수 있습니다. 

토네이도는 계속해서 적을 빨아들이고 발사하여 공중에 띄운 다음 매초마다 플레이어의 기본 공격의 186.3%에 해당하는 피해를 입힙니다. 그렇게 하면 유물은 100초의 재사용 대기시간에 들어갑니다. 

발전 

발전 사항은 다음과 같습니다. 

  • 1: 첫 번째 개선으로 플레이어는 일반적인 토네이도 대신 두 개의 전기 토네이도를 발사하여 더 많은 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 
  • 2: 토네이도가 적에게 입히는 총 피해량이 20% 증가합니다. 
  • 3: 세 번째 전진은 추가로 적을 절대적으로 파괴할 3개의 토네이도에 빨려 들어가게 합니다. 
  • 4: 볼트 데미지 출력이 1.5% 증가합니다. 
  • 5: 토네이도에 갇힌 적은 3초 동안 방향 감각을 상실합니다. 

자기 펄스 

자기 펄스

플레이어가 SR Relic 옵션 을 원하는 경우 살펴볼 수 있는 또 다른 중요한 유물 은 Magnetic Pulse입니다. 유물은 지원 유형이 될 것이며 대부분 PvP에서 일반적인 용도로 매우 편리할 수 있습니다. 

활성화되면 플레이어는 플레이어의 기본 공격의 38.8%에 해당하는 볼트 손상을 일으킬 수 있는 자기 폭탄으로 알려진 폭탄을 폭파할 수 있으며 목표물을 발사합니다. 그와 함께 플레이어는 5초 동안 적중 시 기절 디버프에 면역이 되며 유물에 대한 재사용 대기시간은 35입니다. 

발전 

5가지 발전이 있을 것입니다: 

  • 1: 1차 전직은 플레이어가 적의 끝에서 제어 효과가 적용되는 상태에서도 유물을 사용할 수 있도록 합니다. 
  • 2: 유물이 활성화된 5초 동안 플레이어는 기절 및 제어 효과에 대한 면역이 증가합니다. 
  • 3: 적에게 공격을 가한 후 자기 폭탄을 설치하면 방랑자에게 기본 기술이나 모든 기술을 사용하여 폭발하고 총 5초 동안 적을 40% 느려지게 합니다. 
  • 4: 플레이어가 적의 끝에서 받는 볼트 데미지가 1.5% 감소하여 오래 생존할 수 있습니다. 
  • 5: 폭탄을 내려놓을 때마다 대상에 버프가 있으면 제거됩니다. 

미사일 발사 

미사일 발사

DPS 본선의 경우 Missile Barrage는 주로 공격 유형이 될 것이기 때문에  DPS에 적합한 Tower of Fantasy Best Relics  중 하나에 가까울 것 입니다.

미사일 공세를 손에 넣은 상태에서 플레이어는 미사일 발사기를 8초 동안 활성화할 수 있으므로 적을 공격하는 것을 목표로 뒤에 미사일 발사기를 배치할 수 있어야 합니다. 발사기가 활성화되어 있는 동안 적들을 목표로 하는 두 개의 미사일을 발사하여 플레이어의 기본 공격의 34.8%에 해당하는 피해를 입힙니다. 

런처가 사라진 후 60초의 재사용 대기시간이 있으며, 종료 후 런처를 다시 사용할 수 있습니다. 

발전 

Missile Barrage에 제공될 개선 사항에 대해 논의해 보겠습니다. 

  • 1: 플레이어는 매초마다 더 많은 미사일을 발사할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 
  • 2: 미사일 공세의 총 피해량이 20% 증가합니다. 
  • 3: 미사일 공세는 평소의 8초가 아닌 12초 동안 계속 활성 상태를 유지합니다. 
  • 4: 미사일 발동 여부와 관계없이 플레이어의 물리 피해량이 2% 증가합니다. 
  • 5: 플레이어는 미사일이 활성화된 매초마다 더 많은 미사일을 발사할 수 있는 능력을 얻습니다. 

카운트 

카운트

마지막으로 중요한 것은 Couant 가 있으며, 이는 다양한 용도로 사용할 수 있는 SR 희귀 유물입니다. 플레이어의 손에 있는 동안 드로이드를 불러낼 수 있으며 플레이어는 총 5초 동안 방패에 액세스할 수 있습니다. 

보호막이 사라지면 주변 적에게 일정량의 넉백을 일으켜 기본 공격력의 100% 및 추가 공격 50회에 해당하는 피해를 줍니다. 활성화 후 파괴되면 적들은 총 2초 동안 기절 디버프를 받고 30초의 재사용 대기시간에 들어갑니다. 힐러는 보스나 적과의 전투에서 적절하게 번성하기 위해 매우 중요하다

발전 

발전 사항에 대해서는 아래를 참조하십시오. 

  • 1: 보호막이 파괴된 후 언제든지 적의 전체 속도가 총 6초 동안 35% 감소합니다. 
  • 2: 실드가 사라지거나 부서진 후 실드의 데미지 출력이 10초 동안 20% 증가합니다. 
  • 3: 플레이어의 이동 속도가 6초 동안 30% 향상됩니다. 
  • 4 : 화염 데미지 섭취량이 1.5% 감소합니다. 
  • 5: 플레이어는 총 5초 동안 피해 반사 능력을 얻습니다. 
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