티스토리 뷰
최근 출시된 Souls-Like 게임, Thymesia에 대한 종합 리뷰입니다.
Thymesia 리뷰를 시작하기 전에 영감을 준 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. Souls-Like 장르 는 매우 구체적인 템플릿을 따르는 스튜디오 FromSoftware에서 출시한 매우 고품질 게임의 출시로 인해 확립되었고 빠르게 인기를 얻었습니다. 그리고 수년 동안 우리는 그 장르 내에서 아주 많은 게임을 보았고 Thymesia는 그 목록에 가장 최근에 추가된 것입니다. 그러나 완벽한 Soul-Like 타이틀은 아니며 리뷰에서 조금 더 자세히 다룰 것입니다.
Dark Souls Trilogy의 게임 플레이에서 영감을 얻은 게임은 Souls-Like 타이틀로 간주됩니다. 모든 게임이 완벽하게 도전적이면서도 보람 있는 경험을 모방할 수 있는 것은 아니며, 최고 수준의 디자인, 어려운 보스 전투 및 놀라운 사운드트랙도 함께 제공됩니다. 일부는 핵심 역학을 완벽하게 포착하지만 다른 일부는 FromSoft 타이틀의 기본조차 제공하지 못합니다.
그러나 이 게임은 어떤 면에서는 능가하지만 게임 플레이의 특정 영역에서는 평균 이하인 전반적인 평균 타이틀이며 Thymesia 리뷰는 게임의 장단점을 모두 수반합니다. 그러나 이 게임은 빠른 속도로 진행되는 액션 전투를 전문으로 하는 Bloodborne과 Sekiro에서 대부분의 영감을 받았다는 점에 유의해야 합니다.
이야기와 설정
스토리와 설정
게임의 스토리와 설정은 Bloodborne에서 크게 영감을 받았습니다. 이 게임이 만드는 참조는 모든 FromSoftware 팬에게 분명할 것입니다.
또 다른 세계는 사람들을 피에 굶주린 살아있는 괴물로 변이시킨 역병에 의해 파괴됩니다. 이 바이러스는 인간에게 영향을 미칠 뿐만 아니라 동물에게도 끔찍한 돌연변이를 일으킵니다. 그것이 게임의 핵심 전제입니다. 이야기는 꽤 오랫동안 역병을 성공적으로 물리쳤지만 결국 멸망할 운명이었던 광대한 헤르메스 왕국을 배경으로 합니다.
전체 내러티브는 매우 모호하지만 게임 세계를 탐험하면서 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 여러 정보를 찾을 수 있습니다. 모든 전설 조각을 결합하고 자신을 위한 내러티브를 조각할 플레이어는 바로 플레이어입니다. 이렇게 하면 선택에 따라 달라질 수 있는 게임의 결말을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.
당신은 매우 잘 갖춰진 전투원인 Corvus라는 남자로 플레이합니다. 그의 디자인은 다시 한 번 Bloodborne의 사냥꾼을 생각나게 합니다. 주인공이 초반에 깨어났을 때 왕국이 무너지고 바이러스가 거의 모든 사람에게 영향을 미쳤다는 것을 알게 됩니다. 당신의 임무는 헤르메스의 연금술사들과 협력하여 이 끔찍한 상황에 대한 치료법을 찾는 것입니다.
게임을 플레이하면서 우리는 스토리가 이 게임의 주요 하이라이트가 아니라 게임 플레이라는 것을 알게 되었습니다.
게임 플레이
게임 플레이
Thymesia의 빠르게 진행되는 아드레날린이 솟구치는 게임 플레이는 Sekiro와 Bloodborne에서 직접적인 영감을 받았습니다. 불행히도 게임에는 캐릭터 생성이 없습니다. 그러나 업그레이드를 수행하고 철학자의 언덕으로 알려진 레벨을 올릴 수 있는 허브 영역에 액세스할 수 있습니다.
쉬는 세이브 포인트
처음부터 여가 시간에 메인 퀘스트와 보조 임무를 수행하면서 게임의 세 가지 주요 레벨을 탐색할 수 있습니다. 레벨에는 Beacons로 알려진 특정 체크포인트가 있으며 이는 Dark Soul 시리즈의 모닥불과 유사합니다. 이 체크포인트는 부상을 입었을 때 건강을 회복하고 일부 업그레이드를 수행할 수 있도록 합니다.
Darks Souls의 Souls 및 Bloodborne의 Blood Echoes와 마찬가지로 이 게임에서 적과 보스를 물리치면 메모리 조각이라는 통화를 받습니다. 이 메모리 조각을 사용하여 캐릭터의 레벨을 높이고 결과적으로 통계를 향상시킬 수 있습니다. 지금까지 Thymesia 리뷰에서는 모든 기본 사항을 다루었지만 이제 이 게임을 독특하게 만드는 몇 가지 측면을 살펴보겠습니다.
세 가지 속성
레벨을 올릴 수 있는 능력치는 힘, 활력, 역병의 세 가지입니다. 힘은 일반 무기의 피해에 영향을 미치는 반면 역병은 역병 무기의 위력을 증가시킵니다. 반면에 활력은 캐릭터의 HP 또는 체력에 해당합니다.
해당 기능을 사용하려면 통계를 다시 지정하는 것도 가능하지만 Forgotten Feather로 알려진 게임 내 아이템을 사용해야 합니다.
탤런트 포인트 및 스킬 트리
Talent Points는 또한 게임에서 레벨업에 대한 보상을 받으며, 이는 스킬 트리 내에서 다양한 스킬을 배우는 데 사용할 수 있습니다.
그러나 게임 플레이는 게임에서 그렇게 복잡하지 않습니다. 게임 내내 동일한 주 무기로 플레이할 수 있지만 21개의 다른 사용 가능한 옵션 중 하나로 역병 무기를 전환하도록 선택할 수도 있습니다.
역병 무기
여기에서 공격과 회피가 모두 가능합니다. 적과 맞서 빠르게 회피하거나 결투에서 정면으로 맞서 공격을 막아낼 수 있습니다. 패링은 빠른 타이밍이 필요하고 배우기가 더 어려운 반면 회피는 게임에서 훨씬 더 관대합니다.
물약은 치유 아이템이며 Dark Souls에서 모닥불이 Estus Flasks를 보충하는 것과 똑같은 방식으로 레벨의 다양한 체크포인트에서 보충됩니다. Boss Battle은 Souls-Like에서 기대할 수 있는 매우 도전적이지만, 그들의 기술을 배우고 그들을 물리치는 창의적인 방법을 개발하는 것은 정말 보람이 있습니다.
적의 두 가지 체력 바
게임의 적과 보스는 두 개의 다른 체력 막대를 가지고 있습니다. 하나는 흰색이고 다른 하나는 녹색입니다. 검의 일반 공격은 흰색 체력 바를 소모하는 상처 피해만 입힙니다. 그러나 녹색 체력 막대가 똑같이 배수되지 않으면 흰색을 재생성할 수 있으므로 그렇게 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 특수 발톱 공격은 적의 녹색 건강을 낮추는 데 사용됩니다.
전반적으로 게임 플레이는 별개의 보스에 대해 더 공격적인 방식으로 플레이하도록 강요합니다. 이러한 놀라운 전투 시스템을 구현한 것이 이 게임의 가장 큰 장점입니다.
그러나 여기에도 특정 단점이 있습니다. 게임의 레벨 디자인은 기껏해야 평균이며 세계 탐험을 위한 충분한 지름길을 제공하지 않습니다. 대부분의 지역은 횡단하기에 혼란스러울 수 있으며 반복적인 적으로 가득차 있어 레벨의 전반적인 품질이 저하됩니다. 전투가 좋은만큼 게임은 레벨 디자인 부서와 적의 다양성을 제공하지 못합니다.
비주얼과 퍼포먼스
시각 및 예술 디자인
이 게임은 시각적인 치료이며 Lovecraftian 악몽에서 바로 나온 미학으로 가득 차 있습니다. 환경과 보스 디자인은 모두 소름 끼치는 내러티브를 묘사하지만 이 게임의 규모는 Bloodborne만큼 크지 않습니다. 우리가 진정으로 경험할 수 있었던 3가지 주요 레벨이 있었지만 적어도 잊혀지지 않는 아트 디자인은 훌륭했습니다.
성능 면에서 Thymesia는 우리가 게임을 하는 동안 몇 번의 프레임 스터터와 충돌이 거의 발생하지 않았기 때문에 상당히 잘 최적화된 것 같습니다. 약간 성가신 사소한 버그가 있지만 앞으로 패치를 통해 쉽게 수정할 수 있습니다.
티메시아 평결
판결
Thymesia는 특정 영역을 능가하는 견고한 Soul-Like 타이틀이지만 해당 장르의 다른 게임과 비교할 때 일부 세계 디자인에 비할 바가 아닙니다. 게임 플레이는 중독성이 강하고 도전적이며 보람이 있습니다. 애니메이션도 정말 잘 만들어졌고 컨트롤도 반응이 좋습니다.
그러나 레벨과 탐험은 게임 플레이만큼 크지 않습니다. 지도 및 지역 측면에서 콘텐츠의 양 또한 상당히 제한적입니다. 적의 다양성 측면에서 반복하면 제품의 품질도 크게 떨어집니다. 그 외에도 Thymesia는 전반적으로 좋은 게임이며 이러한 스타일의 전투를 좋아하는 팬들은 이 게임을 즐겨야 합니다.
Thymesia Review를 즐겁게 읽으셨기를 바랍니다. 이 게임이 당신을 위한 것인지 여부에 대한 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 되기를 바랍니다.
좋은
- 빠르게 진행되고 반응이 빠른 게임 플레이.
- 좋은 애니메이션.
- 잘 설계된 보스 전투.
- 스킬은 다양성을 추가합니다.
나쁜
- 수준 이하의 디자인.
- 제한된 적 다양성.
- 제한된 성우.
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