재미있고 신선한 변화가 있는 친숙한 연금술 레시피.
이전 Atelier 게임을 모두 플레이하는 동안 반드시 플레이해야 하는 게임을 찾지 못했습니다. 그렇다고 그들이 장점이 없었다는 것은 아니지만 디자인 선택에 있어 매우 벅찼습니다. 시스템 위의 시스템이 혼합되어 내 관심을 빠르게 평평하게 만들었습니다. 그래서 새로운 Atelier Ryza: Ever Darkness & Secret Hideout에 관심이 있느냐는 질문을 받았을 때 나는 그렇게 하기를 상당히 꺼렸습니다. 그러나 Ryza는 시리즈의 새로운 출발점이므로 지나치게 길을 잃지 않고 참여할 수 있습니다. 그런 점을 염두에 두고 Atelier Ryza를 통해 플레이했고 그곳에서 저를 위한 무언가가 있기를 바랐습니다. 그 대답은 밝혀진 대로 상당히 놀라운 것이었다. 사실, 나는 Ryza를 2019년의 내가 가장 좋아하는 RPG라고 부를 것입니다.
이 아틀리에 할부의 변경 사항은 영업 시간 내에 느껴집니다. 플레이어는 친구들에게 Ryza라는 별명이 붙은 Reisalin Stout의 신발에 뛰어듭니다. 시리즈의 이전 게임과 달리 이 주인공은 경험 많은 연금술사가 아닙니다. 사실, 그녀는 개념이 그녀에게 떠오를 때까지 연금술에 대해 들어 본 적이 없습니다. Ryza는 게임의 전체 역동성을 변화시키는 세상을 보고 싶어하는 모험가에 가깝습니다. 그녀와 그녀의 친구들은 세상을 보기 위해 쿠르켄 섬을 탈출하고 싶어합니다. 일행은 버려진 배를 발견하고 기회를 포착하고 길을 가는데 도움이 될 경험 많은 모험가들을 재빨리 만난다.
전작들에 대한 제 문제는 실제 스토리 진행이 그다지 자연스럽게 이루어지지 않았다는 것입니다. 등장인물은 이미 정해져 있었고 그 결과에 대처해야 했다. Ryza와 그녀의 친구 Lent와 Toa는 세상을 더 많이 볼수록 호기심이 생기는 백지 상태입니다. Ryza는 연금술을 사랑하는 법을 배워야 하고 Lent는 잘 훈련된 전사가 되는 법을 배워야 합니다. 그들은 출발하기 전에 평온한 삶을 살았음이 분명하기 때문에 들떠 있고 매력적입니다. 외부 세계는 그들에게 새롭고 모험은 그들이 파티 내에서 새로운 역할로 성장하는 것을 봅니다. 새로운 스토리 비트가 소개될 때마다 모험가로서의 삶의 진화가 진행됨에 따라 솔직히 흥분했습니다. Ryza는 이전 주인공들처럼 '책 속'처럼 나오지 않아 분위기가 매우 독특했습니다.
Ryza가 정말 빛나는 곳은 분위기입니다. Atelier 시리즈는 큰 지분을 가지고 있는 것으로 알려져 있지 않으며, 확실히 여기에 해당합니다. 여행은 세상에서 자신의 위치를 찾고 과거에서 멀어지는 것보다 훨씬 더 중요합니다. 등장인물들은 어두운 그림자를 보여주지만, 이야기는 그들의 긍정적인 요소에 초점을 맞춥니다. 그들은 마을을 탐험하고 NPC와 상호 작용하고 다음 도전을 할 때 즐겁습니다. 세상은 꽤 넓고, 발견할 재미있는 장소가 많이 있습니다. 이러한 경계 내에서 수행할 수 있는 작업은 훨씬 더 좋고 더 많은 변수가 있는 작업과 결합됩니다. Ryza는 수완이 뛰어난 캐릭터이며 단순히 환경에서 더 많은 항목을 수집하기 위한 도구를 만들 수 있습니다.
게임 플레이에 대한 관심과 관심은 계속됩니다. Atelier Ryza가 Final Fantasy 타이틀에 접근하기 때문에 전투의 흐름은 정말 환상적입니다. 이전 게임은 턴제 방식으로 진행되었지만 이번 신작은 전투가 끊임없이 움직이는 실시간 시스템을 구현합니다. 플레이어는 캐릭터 액션을 선택하고 모든 사람이 공격을 받을 수 있도록 제어할 수 있습니다. 초기에 표준 공격을 수행하고 액션 포인트 게이지를 채우는 것이 중요합니다. AP는 스킬과 특수 공격을 수행하는 데 필요하며 전체 파티를 위한 단일 풀을 형성합니다. 단순히 문제에 포인트를 던지고 모든 것이 잘되는지 확인할 수는 없습니다. 또한 AP를 쌓으면 전술 레벨이 서서히 증가하기 시작합니다.
적극적인 전투 시스템으로의 전환으로 인해 모든 캐릭터를 한 번에 제어할 수 없습니다. 한 캐릭터에 집중함으로써, 당신은 그들의 움직임과 능력을 최대한 활용하고 그들이 할 수 있는 일을 실제로 탐색할 수 있습니다. 다른 파티원은 AI에 의해 제어되므로 모든 옵션을 탐색할 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 일단 익숙해지면 캐릭터 간에 빠르게 전환하고 매우 역동적인 문제에서 액션 포인트를 사용할 수 있습니다. 다른 캐릭터가 특정 이동을 요청할 때 특정 콤보를 수행할 기회가 있을 수도 있습니다. AI는 즉시 자신의 공격으로 후속 조치를 취하여 그 과정에서 많은 피해를 입힙니다. 많은 것을 받아들여야 하는 것처럼 들릴 수도 있지만 Atelier Ryza는 초보자가 더 빨리 익숙해질 수 있도록 난이도 슬라이더를 제공합니다. 두 경우 모두,
Atelier Ryza 내에서 가장 분열적인 변화는 아마도 연금술 시스템일 것입니다. 한편으로는 다른 접근 방식이 발생해야 한다는 것을 완전히 이해합니다. 시스템의 요소는 지난 게임 수 동안 다루기 어려워져 새로운 플레이어를 먼지 속에 남겼습니다. 동시에 Atelier Ryza는 이전 타이틀과 같은 깊이가 부족하여 이전에 있던 일부 기능을 제거했습니다. 새로운 아이템 합성에는 다양한 원소를 노드에 집어넣고 그런 식으로 레시피를 개발하는 분기 스킬 트리가 있습니다. 레시피는 잠금 해제된 새로운 노드로 구축할 시간이 더 많아 중요성이 커집니다. 가지고 놀 수 있는 도구가 많았던 이전 시스템의 전략은 그 과정에서 사라졌습니다. 그것에 대해 반드시 울지는 않겠지만, 여기에는 분명히 중간 지점이 있었습니다. 그러나 신입사원들은
Nintendo Switch에 대한 프레젠테이션에 관한 한, Atelier Ryza는 상당히 매력적입니다. 이전 게임의 대부분이 포트이기 때문에 결과적으로 색상의 양이 줄어들었습니다. Atelier Ryza는 성능이 최고 수준이므로 시스템을 염두에 두고 제작된 것이 분명합니다. 프레임 속도는 핸드헬드와 TV 모두에서 견고합니다. 또한 색상 및 애니메이션 부서에서 진전이 있어 하나의 매력적인 비디오 게임을 만들고 있습니다. 음악은 평소와 같이 강하고 게임의 전반적인 톤을 잘 나타냅니다.
Atelier Ryza: Ever Darkness & Secret Hideout은 시리즈 최고의 게임입니다. 완전히 새로운 출발점과 게임 역학에 대한 중요한 변경으로 더 많은 수의 플레이어가 이 여정을 즐길 수 있습니다. 전투 시스템은 처음에는 어렵지만 꽤 빨리 익숙해졌습니다. RPG 베테랑도 같은 느낌을 받을 수 있지만 로프를 배우는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있는 난이도 슬라이더가 있습니다. 연금술 시스템의 범위가 줄어들긴 했지만, 신규 이민자들에게 큰 도움이 된다고 생각합니다. Atelier Ryza는 지금 여기에서 최선을 다하는 여정이며, 보는 것만으로도 아름답습니다. 나는 게임을 끝까지 보고 싶어하는 모든 단계에서 믿을 수 없을 정도로 몰입감을 느꼈습니다. 흥미진진한 새로운 3부작의 시작이 되길 바랍니다.