티스토리 뷰
2022년 8월 16일
발행자
Private Division, Take-Two Interactive
개발자
롤7
플랫폼
PS4, PS5, PC
검토 날짜
PC
검토 사본 제공
프라이빗 디비전
당신의 의지에 반하는 유혈 스포츠에서 살아남으려면 엄청난 양의 기술과 많은 운이 필요하지만 Rollerdrome은 평범한 죽음의 쇼가 아니라 사람들이 기꺼이 등록하는 프로 스포츠입니다. 그리고 그것은 유혈 스포츠 자체보다 그것에 참여하는 참가자들의 패기에 대해 더 많은 것을 말해줍니다.
Rollerdrome은 Rollerdrome이라는 새로운 유혈 스포츠가 장악하기 시작하는 가까운 미래를 배경으로 한 3인칭 액션 슈팅 게임입니다. 플레이어는 이 생사 경쟁에 올인하면서 신인이자 침묵의 주인공인 Kara Hassan을 제어합니다.
Rollerdrome 뒤에 있는 소규모 개발 팀에 소품을 제공하여 이 리뷰를 시작하겠습니다. 콘텐츠를 훑어보기로 결정했다면 게임은 상대적으로 짧지만 게임 플레이 루프는 레이저 중심입니다. 하나씩 살펴보겠습니다. 경기장에 입장하는 순간부터 시작됩니다.
경기장에 롤러 스케이트를 타는 순간 경쟁자가 충분히 제거되었을 때 전투로 순간이동하는 미리 결정된 수의 상대와 대결합니다. 그들은 일반적으로 자신의 위치를 유지하지만 일부는 이동할 수 있습니다. 그리고 목표의 일부가 활성 연속 측정기를 제거하여 확장하는 것을 고려하면 짜증나는 일입니다.
높은 점수를 얻는 한 가지 방법은 Tony Hawk의 Pro Skater에서와 같이 트릭을 수행하는 것입니다. 그러나 승수를 추가하기 위해 움직임을 연결하는 대신 플레이어는 다른 하우스 플레이어를 제거하여 연속 행진을 확장합니다. 불행히도 완료를 제거해도 무기가 재장전되지 않습니다. 여기서 쇼맨십이 나온다.
잡기, 회전, 뒤집기, 갈기 등의 트릭을 수행하면 모두 무기를 다시 장전할 수 있습니다. 그리고 움직임과 적을 제거하는 것에 대해 생각하는 것이 극도로 스트레스가 될 것이라고 생각한다면. 그렇지 않을 것입니다. 적어도 처음부터. 동작은 쉽게 풀릴 수 있으며 Reflex Time이라는 총알 시간과 같은 상태로 들어가 트릭 사이에 완벽한 샷을 정렬할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 충분한 연습을 통해 더 복잡한 동작을 함께 연결하고 하나의 유동적인 동작으로 경쟁의 점수를 제거할 수 있습니다.
그러나 모든 것이 작동하도록 하는 것은 Reflex Time 그 이상입니다. 실험과 인내를 통해 결국 특정 적 유형을 처리하는 가장 좋은 방법을 배웁니다. 더군다나 타이밍이 정말 연마되면 Super Reflex를 트리거할 수 있습니다. 퍼펙트 닷지를 수행하는 그 순간에 본질적으로 반사 시간을 활성화하는 것입니다. 이 상태에서 모든 것이 파란색으로 바뀌고(카라 제외) 공격이 추가 피해를 줍니다. 해제하는 것이 매우 만족스럽고 빠른 속도로 활성화할 수 있다는 사실이 더욱 매력적입니다.
이 게임은 플레이어가 짧다는 사실을 잊어버린 특정 리듬과 흐름에 쉽게 익숙해지도록 하는 데 정말 좋은 역할을 합니다. 이 게임의 진행은 스테이지를 이기는 것이 아니라 도전을 이기는 것입니다.
경쟁의 다음 단계로 진출하기 위해 플레이어는 더 어려운 단계로 클리어되기 전에 특정 수의 도전을 완료해야 합니다. 게임에 더 많은 준비가 되어 있지만 행동으로 말하는 것과 같습니다. 이것은 많은 Roll7의 게임과 거의 유사합니다. 그리고 목록을 살펴보고 하나씩 도전 과제를 완료하는 것은 기쁨입니다.
게임의 무기에는 쌍권총, 산탄총, 유탄 발사기 및 장거리 충전 무기가 있습니다. 게임에 선택의 여지가 없는 것은 별개의 기능으로 보완됩니다.
이중 권총은 일정한 압력을 가하고 반사 시간이 활성화된 동안 특정 적의 방어 능력을 사용하는 것을 방지합니다. 산탄총에는 리듬이 있지만 POLYBEAMS 및 WARHEADS와 같은 적을 원샷할 수는 없습니다. 유탄 발사기는 지역 피해를 입히지만 무언가와 접촉해야만 폭발합니다. 충전된 레이저 무기는 장거리 저격 무기에 가장 적합하지만 작동하려면 정확한 정확도가 필요합니다. 그리고 게임의 에필로그 캠페인에 도전하고 싶다면 이 무기에 정말 익숙해지고 싶을 것입니다.
게임에는 GRUNT, SNIPER, WARHEAD, RIOT GUARD, POLYBEAM, MECHA BRUT 및 STOMPER의 7가지 적 클래스만 있습니다. 그리고 이전에 논의된 무기와 마찬가지로 각 적 유형은 마지막 유형과 매우 다릅니다. 이것은 당신이 일을 깔끔하게 하고 싶다면 계속해서 전술과 무기를 바꾸라는 메시지를 표시합니다. 당신이 산탄총을 들고 햄을 먹는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 스파이더 탱크 보스와 싸우지 않는 한.
이 게임에서 "보스"로 통과하는 유일한 것은 스파이더 탱크여야 합니다. 캠페인에서 두 번 만나게 됩니다. 노출된 통풍구를 손상시키려면 유탄 발사기가 필요합니다. 이상하게도 두 번째 만남은 상황을 크게 뒤흔들지 않았습니다. 탱크는 확실히 더 많은 종소리와 휘파람을 가지고 있었지만 이전 만남과 동일한 약점을 유지했습니다.
익숙해지기까지 꽤 오랜 시간이 걸렸던 것 중 하나는 이 게임의 컨트롤입니다. Tony Hawk 게임에 익숙한 사람으로서 카메라에 맞춰 날카로운 회전과 빠른 움직임에 익숙합니다. 그러나 여기에서 카메라가 조준하는 방향으로 돌리려면 놀라운 노력이 필요합니다.
예를 들어, Kara가 화면을 향해 움직이고 있고 카메라가 가리키는 적과 마주보고 돌리고 싶다면 문자 그대로 자신이 그 기세를 깨고 캐릭터와 카메라가 모두 정렬될 때까지 먼 길을 돌도록 해야 합니다. 또한 롤을 피하여 더 빨리 정렬할 수 있지만 이는 매우 불안정하고 직관적이지 않습니다. 그것과는 별개로, 자유로운 흐름의 전투는 숭고합니다.
게임에 대한 나의 가장 큰 실망은 거의 존재하지 않는 이야기입니다. 카라가 신인으로 챔피언십에 진출하는 것만이 전부였다면 좋았을 텐데. 그러나 활동가와 기업이 관련된 사이드 스토리가 있습니다. 그러나 당신은 그것을 완전히 무시하고 전적으로 경쟁에 집중할 수 있습니다. 그들이 정말로 그것을 경험의 일부로 원했다면 적어도 이 일이 Kara에 영향을 미친다는 것을 보여주십시오. 그것이 중요한 유일한 시간은 캠페인이 끝날 때 이 한 가지 선택이었습니다. 그리고 시간을 내어 주변을 맴돌았기 때문입니다. Kara가 어떤 식으로든 반응했으면 좋겠지만 그녀는 그렇지 않습니다.
셀 음영 모양은 게임과 정말 잘 어울리며 화면에 액션을 전달하는 데 효과적입니다. 그것은 만화의 기초 버전과 비슷하지만 과장된 포즈에 덜 의존합니다. 백그라운드에서 테크노 음악이 재생되고 있지만 항상 Perfect Dodge 기회를 찾고 있기 때문에 실제로는 반 시간 동안 듣지 못할 것입니다.
신인 시즌에 모든 것을 이긴 후, 쇼의 시청률은 천정부지로 치솟았고, 그 때문에 다음 시즌의 'Out for Blood' 캠페인이 필요했습니다. Rollerdrome의 두 번째 시즌은 게임의 11개 맵을 사용하고 적과의 조우율도 11개로 늘렸습니다. 적들은 정규 캠페인에서보다 더 어렵지 않습니다. 단지 당신이 그들을 훨씬 더 많이 상대하고 있다는 것뿐입니다. 글쎄, 적어도 Kara는 그녀의 매끄러운 새 Champion의 점프 슈트를 입고 있습니다. 도전적인 콘텐츠를 찾고 있다면 Out for Blood가 바로 여기에 있습니다.
대체로 Rollerdrome은 게임 플레이 측면에서 절대적으로 그것을 못 박았지만 스토리와 같은 다른 측면을 희생했습니다. 총과 트릭의 2단계 시스템이 너무 잘 수행되어 내가 더 잘할 수 있다는 것을 알기 때문에 이전 점수를 능가하려고 끊임없이 노력하고 있습니다. 불행히도 게임은 중요한 스토리와 게임 플레이를 의미 있는 방식으로 연결하는 데 실패했습니다. 당신이 찾고 있는 스타일리시한 액션이라면, Rollerdrome은 잠시 동안 그 문제를 해결해 드립니다. 다른 것을 많이 제공하지 않는 것이 유감입니다.
점수 정의
우리는 당신에게 말합니다, 그것은 좋은 게임입니다! 평균이 아니야! 여기저기서 약간의 문제가 있을 수 있지만 "좋은" 게임임을 인정해야 합니다.
매력적인 게임 플레이 루프
도전 과제의 점진적 확장
리더보드는 재생성을 제공합니다.
단점
적의 다양성과 전략 측면에서 제한적
스토리 별로
때때로 표면 가장자리에서 결함이 발생하는 경향이 있습니다.
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