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이 안내서에는 모든 승천 단계에 대한 개요, 일부 시스템이 작동하는 방식 및 자주 접할 수 있는 질문에 대한 지침이 포함되어 있습니다. 기본 사항을 소개하지는 않지만 대신 팝업 힌트를 읽을 것이라고 가정합니다.
소개
게임을 2번 플레이한 저를 기준으로 작성한 가이드입니다. 기본 사항에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 많은 항목 위로 마우스를 가져가면 실제로 수행할 작업과 관련하여 많은 단서를 얻을 수 있습니다. 나는 또한 모든 단일 영혼의 업그레이드 그리드를 완전히 탐색하지 않았기 때문에 그 중 일부가 진정으로 얼마나 좋은지 완전히 판단할 수 없습니다.
그래서 경고합니다. 게임은 방울에 대한 RNG에 대한 의존도가 높기 때문에 무거운 연마가 필요합니다. 나는 때때로 그들이 잘못 설계되었다고 느낄 때 편집을 할 수 있습니다. 친절하게 내 좌절감을 표명하는 나를 간과합니다.
Savescumming은 위험한 일을하기 전에 저장하고 저장하지 않고 기본 메뉴로 종료 (수동 또는 월말 저장)하여 다시 시도하는 관행을 말합니다. 대부분의 경우 이 작업을 수행할 것입니다.
솔직히 말해서 이 가이드의 모든 측면을 다루기에는 너무 많은 스크린샷을 추가해야 하기 때문에 스크린샷이 없을 것입니다.
게다가 XiaoXing의 중국 트레이너가 있어 의심스러운 디자인 선택을 상당히 완화합니다. 정기적으로 업데이트되기 때문에 여기에 링크를 제공할 수는 없지만 이름과 함께 찾을 수 있어야 하며 영어 번역본도 몇 개 있습니다.
또는 치트 엔진을 살펴보고 게임의 특정 부분에 대한 무분별한 작업을 줄일 수 있습니다.
캐릭터 생성
캐릭터의 외형을 생성할 때 빨간색 태그가 적용된 것을 볼 수 있습니다. 이것은 당신이 당신의 매력을 높이는 옷을 선택했다는 것을 의미합니다. 매력은 거의 의미가 없으므로 걱정하지 마십시오.
모든 시작 통계 중에서 4개만 진정으로 관련이 있습니다. 자신을 위해 더 쉽게 만들고 싶다면 의미 있는 부스트와 함께 운명을 시작할 때까지 다시 굴려야 합니다.
높은 인식은 매뉴얼을 더 쉽게 배울 수 있게 하고 더 중요하게는 나중에 특성을 개선하기 위한 더 많은 재굴림 포인트를 제공합니다. 이것은 영구적으로 증가할 수 없으므로 시작 스탯이 매우 중요합니다. 트레이너를 다시 롤링/사용하고 싶다면 이상적으로는 훨씬 더 많이 100 이상을 목표로 하십시오.
운도 많은 도움이 됩니다. 또한 영구적으로 증가할 수 없으며 게임에서 많은 양의 무작위 이벤트가 발생합니다. 인식보다 덜 중요하지만 도움이 됩니다.
민첩성은 전투에서 이동 속도입니다. 이것을 증가시키는 두 가지 시작 운명이 있습니다(하나는 업적을 위해). 그러나 부스트는 매우 작지만(20점) 초기에 많은 도움이 됩니다. 이것을 강화하는 것은 지나칠 수 있지만 도움이 됩니다.
공격/방어를 시작하면 시작이 훨씬 쉬워지지만 가치는 빠르게 무의미해집니다. 부스트를 얻을 수 있다면 도움이 되지만 중요하지는 않습니다.
다른 모든 통계는 부스트에 중요하지 않거나 시작 운명이 거의 즉시 무의미해집니다.
Just/Demonic은 그다지 중요하지 않습니다. 최고의 퀘스트 결과는 Just things를 수행하는 데서 나오는 경향이 있으므로 어쨌든 그렇게 하는 경향이 있습니다. 나중에 캐릭터로도 악마의 길을 따라가야 하는 퀘스트 라인이 있지만 이를 위해 50포인트씩 이동합니다. 위에서 언급한 부스트를 위해 이동하는 경우 일부는 처음부터 Just로 이동합니다.
덧붙여서, 거의 모든 시작 운명은 쓸모가 없으며 성취는 실제로 필요하지 않은 것을 더 추가합니다. 더 많은 업적을 달성하면 좋은 시작 운명을 얻기가 더 어려워집니다. 정신이 멍해지는 리롤링을 즐겨보세요.
시작 팁
미리 알고 싶어할 수 있는 느슨한 정보 모음입니다.
NPC는 절대 놈들처럼 당신에게서 훔칠 것입니다. 종파 구성원이 당신에게서 훔칠 것입니다. 친구가 당신에게서 훔칠 것입니다. 모두가 도둑입니다. 다섯 사람이 연속으로 같은 물건을 훔치려 하면 그것은 명백히 터무니없는 일이 될 수 있습니다.
그들은 당신에게서 무술 매뉴얼, 승천 재료, 심지어 영혼석까지 훔칩니다.
전자에는 지금 공부하고 있는 매뉴얼도 포함됩니다.
위협을 받고 있다면 적의 재배 수준을 확인하십시오. 당신과 같다면 당신이 이겨야 합니다. 더 높으면 상승 보너스가 증가하기 때문에 그렇지 않을 것입니다. 새로고침 전투 중에 달리면 여전히 아이템을 잃게 됩니다.
월말에 모든 매뉴얼과 승천 자료를 동굴에 보관하면 이 모든 것을 방지할 수 있습니다. 무언가를 공부하고 있는데 월말에 완료되지 않은 경우 뒤로 순간이동하여 동굴에 저장한 다음 새 달을 트리거합니다. 이것은 지루한 일이며 이 시스템이 존재하지 않았으면 하는 바램입니다.
순간이동 부적을 구입하십시오. 항상 편리합니다. 한 세트면 충분합니다. 돈으로 다른 마을로 워프할 수 있기 때문입니다. 마찬가지로 돌파할 때 항상 탈것과 장착된 링을 업그레이드하십시오.
첫 번째 영역을 비교적 빠르게 통과하면 됩니다. 전문화를 증가시키는 책과 같은 항목은 첫 번째 영역에서 5점에서 시작하지만 두 번째 영역에서는 10점을 줍니다. 1차에서는 연금술이 필요하지 않기 때문에 2차 지역으로 빠르게 이동하면 기본적으로 2배의 속도로 포인트를 갈 수 있습니다. 그러나 첫 번째 지역 이후의 모든 지역에 대해 연금술(및 제정신을 위한 약초학)을 업그레이드해야 합니다.
당신은 (카오스가 아닌 한) 돌파구 운명을 구할 수 있고 구해야 합니다. 유물을 위해 특수 금속을 사냥하는 경우 아이템 드롭은 물론 특정 돌파구 아이템도 구할 수 있습니다.
무작위로 실패할 수 있으므로 알약/아티팩트를 만들기 전에 항상 저장하십시오.
기분/건강/에너지가 너무 낮아지면 디버프를 줄 수 있으므로 가끔 휴식/취미 아이템을 사용하여 충전하십시오(기분, 몬스터 드랍/마을에서 구입). 그것들은 시스템으로서 꽤 불필요합니다.
처음 4개의 난이도는 필요한 분쇄량만 변경하며, 카오스 난이도는 돌파구 운명을 다시 굴리는 것을 방지합니다. 그러나 버섯 남자에게서 희귀 버섯 방울을 사용하여 두 번째 운명을 얻을 수 있습니다.
이유가 무엇이든 이 게임의 많은 히트박스는 직사각형입니다. 그렇게 하는 것을 피해야 합니다. 이 게임에서 일부 공격은 왼쪽/오른쪽 또는 위/아래로 걸어야만 확실하게 피할 수 있음을 의미합니다. 또한 원형 공격을 사용하면 위에서 적을 더 잘 공격할 수 있습니다.
선술집 부스트는 꽤 강력하며 각 음료와 지역마다 하나씩 얻을 수 있습니다. 사용 가능한 항목을 보려면 Wiki를 확인하십시오. 나중에 어떤 주요 상사보다 먼저 완전히 취해야 할 것입니다.
피해는 공격-적 방어로 작동하며 저항을 일부 수학으로 나눈 값에 스킬 피해를 곱합니다. 이는 의미 있는 피해를 입힐 수 있을 만큼 충분히 높은 공격력을 가지고 있어야 하고, 저항 값이 보이는 것보다 훨씬 더 강하고, 스킬 피해 값이 실제로 승수임을 의미합니다. 공격 부스트 알약은 실제로 공식에서 강도가 두 배로 계산됩니다.
위와 같은 이유로 새로운 티어로 돌파한 후에는 항상 모든 스킬을 업그레이드해야 합니다. 기본 공격 보너스는 곱하기 때문에 거의 모든 것을 압도합니다. 이것이 덜 중요한 것은 단지 움직임 기술뿐입니다. 레드 스킬은 거의 다음 티어의 그레이/그린 스킬에 필적할 정도로 극단입니다.
크리티컬은 크리티컬 값 - 크리티컬 방어를 비교하여 크리티컬 확률을 결정하고(그렇게 높지 않음), 크리티컬 데미지 보너스 % - 크리티컬 방어 %를 적용합니다. 상황이 확장되는 방식으로 인해 게임을 진행하면서 방어가 뒤처지고 치명타가 점점 더 위험해집니다. 게임 후반의 적은 경고처럼 5배의 피해를 줄 수 있습니다.
영혼의 뿌리는 기술을 배울 수 있게 해 줄 뿐만 아니라 뿌리의 높이에 따라 들어오는 공격의 피해를 크게 줄일 수 있는 기회도 제공합니다. 불행히도, 영혼 과일 갈기는 완전히 바보이므로 여기에서 치트 엔진을 정직하게 제안합니다.
영의 열매의 주요 원천은 종파입니다. 당신은 좋은 가격을 얻기 위해 종파와 친구가 되거나 하나에 가입할 수 있습니다. 그들은 매년 각 유형에 대해 최대 12개의 과일을 제공하며, 값을 보면 모든 종파와 친구가 되어 꽤 오랜 세월 동안 그들을 제거해야 하기 때문에 이것이 얼마나 어리석은 것인지 깨닫게 될 것입니다. 여러 지역의 경우.
무작위 이벤트의 경우 일반적으로 선택에 따라 특정 결과가 있습니다. X를 하고, 영혼의 열매를 얻거나, 돈을 받는 등의 일을 하십시오. 아마도 잠시 후 몇 가지 옵션을 시도한 후에 가장 많이 기억할 것입니다. 그런데 사랑에 대해 묻는 학자는 당신에게 기술의 열매를 줄 수 있습니다.
점쟁이 NPC를 많이 보셨을 텐데요, 신경쓰지 마세요. 결과는 가치가 없습니다.
이벤트와 같은 퀘스트를 무작위로 실행할 수도 있습니다. 여기에는 아직 완전히 준비되지 않은 퀘스트가 포함될 수 있습니다. 대화가 허용하는 경우 일반적으로 연기하는 것이 좋습니다. 그래야 최소한 늦은 영역에 도달할 수 있습니다.
돈을 버는 것은 승천 재료와 보스의 빨간색 또는 주황색 기술 책을 경매하여 가장 쉽게 할 수 있습니다. 도시 섹션에서 더. 슬프게도, 당신은 당신이 있는 지역의 지역 보스 스폰에 대한 정보만 받게 될 것입니다. 항상 볼 수 있기를 바랍니다.
달리기는 이동 속도(마운트가 증가함)와 적 수에 따라 다릅니다. 한 명의 적이 가장 쉽게 만들 수 있으므로 실수로 너무 강력한 무언가를 만난 경우 소환수가 추가되기 전에 즉시 실행하십시오. 주위에 몬스터가 없는 상태에서 탈출하면 드랍을 잃어버리지도 않습니다.
당신은 친절하고 도움이 되며 싸우기 전에 기꺼이 이야기함으로써 퀘스트를 해결해야 합니다. 이렇게 하면 일반적으로 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
테스트하려는 경우 저장을 내보내고 가져와서 중복 저장 파일을 만들 수 있습니다.
스킬 노트
스킬 밸런스가 그렇게 좋지는 않습니다.
Sword는 견고한 데미지와 AoE를 제공하기 때문에 매우 좋은 초보자 스킬입니다. 싱글샷 LMB에 대해 좋은 특성을 굴린다면 피어싱도 받을 수 있습니다. 소환수는 그다지 크지 않습니다.
불은 꽤 탱탱하게 만들 수 있습니다. 블레이드는 거의 무적의 페이스 탱킹으로 바뀔 수 있습니다. 검+바람의 움직임은 영구적으로 무적 상태가 될 수 있습니다. Fist에는 빌드 아이디어가 필요한 경우 Boss-OHKO 빌드를 만들 수 있는 특정 Fate가 있습니다.
번개는 적을 씹어먹는 연쇄 번개 LMB를 가지고 있기 때문에 꽤 재미있습니다.
Finger와 Palm은 AoE가 괜찮은 것 같으며 Finger의 이동 능력으로 치명타를 얻을 수 있습니다. 슬프게도 그것은 적에게만 중요합니다.
물은 손상에 문제가 있고 창은 전반적으로 약한 것으로 간주됩니다. 나무는 주로 소환에 중점을 두어 데미지 측면에서 약한 경향이 있지만 어그로를 끌어들이기에 좋습니다.
바람은 단연 최고의 움직임 기술입니다. 공격할 수 있는 동안 3초 동안 무적 상태가 됩니다(특성으로 증가할 수 있음). 정말 놀랍습니다.
물의 움직임은 적을 공격하는 클론을 남깁니다. 이것은 특정 보스에게 유용할 수 있습니다.
단일 히트 데미지는 일반적으로 한 대상에 대해 AoE 멀티 히트보다 나은 것처럼 보이지만 이것이 저의 대략적인 인상입니다. 단일 대상에 대한 확산 유형 공격도 매우 강력할 수 있습니다.
희귀도는 회색, 녹색, 파란색, 보라색, 주황색, 빨간색입니다. 스킬의 경우, 각 상위 등급의 희귀도에는 이전보다 하나의 특성이 더 있습니다. 공격 기술은 또한 기본 피해를 증가시킵니다. 차이는 파란색에서 빨간색으로의 피해가 약 두 배입니다. 이 부스트는 매우 크며 빨간색 기술로 업그레이드하려는 주요 이유입니다. 패시브 스킬도 마찬가지로 기본 부스트를 받습니다. 파란색에서 빨간색까지 차이는 기본 값의 약 25%입니다.
가능하면 패시브를 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오. 그들은 통계에 절대적으로 막대한 부스트를 제공하고 지역 3 주변에서 업그레이드를 유지하는 것이 정말 중요합니다. 마을의 NPC 상호 작용 및 승천 토너먼트에서 기술 포인트가 필요합니다. 아래 정보를 참조하십시오.
최대 8개의 다른 패시브를 장비할 수 있습니다. 같은 스탯을 높이는 두 개의 패시브를 사용할 수는 없지만 가끔 특성이 스탯을 높일 수는 있지만 스킬은 그렇지 않습니다.
특성은 레드 스킬이 왕인 이유의 꽤 큰 부분입니다. 더 많은 특성이 있다는 것은 더 많은 부스트를 의미하며, 더 나아가 특성을 가장 높은 빨간색으로 부스트할 수 있습니다. 일부 특성은 빌드를 작동시키는 데 매우 중요합니다. 행운을 빕니다.
덧붙여서, 지역 4 주변에서는 전투를 통해 그렇게하는 것이 금지되기 때문에 기술을 업그레이드하기 위해 재료를 갈아야합니다.
특성을 다시 롤링(이해)하는 것은 절반 이상이 기술의 가장 높은 계층이 될 때까지 의미가 있습니다. 당신은 아마 그 이상으로 갈 만큼 충분한 리롤 포인트가 없을 것입니다. 특성의 특성은 변경할 수 없으며 부스트의 강도만 변경할 수 있습니다. 리롤 포인트는 영혼의 뿌리와 인식에 따라 달라지므로 후자가 매우 중요합니다. 슬롯을 확보하기 위해 기술을 배우지 않으면 이해력이 향상됩니다.
월드 보스의 아이템 드롭은 다시 롤링될 수 있지만 드롭되는 액티브 스킬은 가장 높은 영혼 루트에 따라 다릅니다(패시브는 그렇지 않음). 단일 요소 빌드를 사용하는 경우 빨간색 책의 보장된 출처에 대한 가장 높은 정신 뿌리이기도 하다는 것을 절대적으로 확인하고 싶을 것입니다. 다른 보장된 출처는 없습니다. 이것은 기술 업그레이드의 주요 문제 중 하나입니다. 좋은 RNG를 위해 기도하십시오. 영혼 뿌리의 일부를 영구적으로 증가시키는 몇 가지 이벤트가 있으므로(원소 뿌리, 나무, 때로는 모든 무술 뿌리) 이에 대응하기 위해 약간의 간격을 유지하는 것이 좋습니다.
레드 스킬의 다른 원천은 경매와 종파가 가지고 있는 궁극기+패시브 세트입니다. 그게 다야 영역 3/4 이전에는 일반에서 보라색/주황색으로 잘 할 수 있습니다.
돌파구와 운명 소개
일반적으로 시간이 많이 걸리지 않고 스탯 부스트가 합산되기 때문에 기본적으로 가장 희귀도가 높은 아이템으로 최적의 돌파구를 찾아야 합니다. 특히 노멀보다 높은 난이도에서. 일반적으로 활력 등의 증가보다 공격/방어 향상을
더 중요하게 생각해야 합니다. 사소한 돌파구에는 알약만 있으면 되고 품질은 중요하지 않습니다. 그냥 마을/도시에서 구입하세요.
도시(더 큰 파란색 지도 아이콘)만 지역의 두 번째 영역 계층에 대한 항목을 제공합니다.
덧붙여서, 매 두 번째 돌파 티어마다 적절한 회복/버프 알약이 있습니다. 즉, 지역의 후반 티어에서는 실제로 좋은 알약이 없을 것입니다.
돌파구를 찾은 후에는 항상 공격 기술과 패시브를 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오.
늦게 갈수록 돌파구에 대한 보너스가 커집니다. 불행히도 이것은 또한 더 높은 단계의 NPC를 물리치는 것이 점점 더 어려워지고 있음을 의미합니다. 그들이 아직 초기이고 선술집 부스트 + 방어력 감소 정신이 있는 유물이 있다면 가능하지만 불가능할 수도 있습니다.
솔직히, 나는 영역을 초월하는 것이 새로운 힘의 환상을 배양하는 핵심 개념이기 때문에 약간 속상합니다. 부스팅 알약이 더 강했으면 좋겠지만 당신에게도 해를 끼쳤습니다.
모든 혁신에는 실패할 기회가 있습니다. 그럴 때 번개 환난을 당합니다. 이걸 모아두거나 바람운동 + 알약으로 버틸 수 있습니다. 나중 계층에서는 확장되지도 않으므로 시간이 지남에 따라 실제로 덜 위협적입니다.
운명은 빌드에 의존하는 경우가 있기 때문에 어려운 주제이지만 요점은 대부분이 나쁘다는 것입니다. 리롤을 기대합니다. 많은 사람들이 더 나은 부스트를 제공하는 나중의 것들과 함께 계층으로 옵니다. 티어 I 스킬을 선택하면 나중 티어를 볼 가능성이 훨씬 높아집니다. 개요는 가이드 하단을 참조하세요. 일반적으로 전투와 관련된 운명만 유용합니다.
무언가를 찾을 수 없다면 현재 있는 지역을 계속 탐색해야 합니다. 모든 중요한 지역은 일단 발견하면 세계 지도에 표시됩니다. 근처의 특별 구역을 찾을 수 있는 상점에서 특별 부적을 구입할 수도 있습니다.
기 정제(I)
튜토리얼 이후의 첫 번째 소개 부분입니다. 기본이 어떻게 작동하는지 알아야 합니다. 작은 돌파구에는 상점의 알약이 필요하고 재단(II)에 대한 돌파구는 아이템이 필요합니다.
일반적으로 항상 가장 높은 상승 경로를 선택하십시오. 보너스 통계는 시간이 지남에 따라 합산됩니다.
중복 아이템이 있더라도 승천 아이템은 1회 이상 사용할 수 없습니다.
재단에 가려면 3개의 특별 아이템(천국의 길)이 필요합니다. 더 강한 자는 "정령의 땅"에서 나옵니다. 이곳은 정령석 500개를 들여야 입장할 수 있는 특별한 장소입니다. 결제 후 던전에 입장하면 마지막 보스가 셋 중 특정 아이템을 드랍하는 것을 보장합니다. 요컨대, 당신은 세 영혼의 나라를 모두 찾아 방문해야 합니다. 이것을 비전의 땅과 혼동하지 마십시오. 그 장소는 1000개의 돌이 필요하며 지금 당장 당신을 죽일 것입니다.
두 번째 부분은 제나라 진주입니다. 이 지역에는 6개의 개별 원소 구역이 있습니다. 이 목적을 위해 모든 것을 매핑하는 데 일찍 시간을 할애해야 합니다. 때때로 구역 보스가 생성되고 귀하에게 알림이 표시됩니다. 서두르면(약 3-6개월 정도) 그들을 죽이고 관련 원소의 고순도 보장된 Qi Pearl을 얻을 수 있습니다. 보스는 또한 보라색 승천 재료와 인공 희귀 금속을 떨어뜨릴 것입니다. 마지막 것을 버리지 마십시오.
이 지역과 중요한 다른 모든 지역의 경우 근처의 원소 지역을 찾는 데 문제가 있는 경우 이를 강조하는 부적을 구입할 수 있습니다. 일반적으로 모든 마을, 종파, 특별한 장소 등을 찾으려면 모든 것을 탐색해야 합니다.
스폰에 운이 없으면 수동으로 Qi 진주를 만들 수 있습니다. 적절한 원소 구역에서 몬스터와 싸우면(바람과 번개를 혼동하지 마십시오) 원소의 기진주 조각을 얻을 수 있습니다. 마을에서 100개 를 합성하여 일반적으로 순도가 낮은 제나라 진주로 만들 수 있습니다.
Qi Pearls의 순도는 중요하지 않습니다. 번개 환난을 받을 확률에만 영향을 미치며 슬롯에 치유 약이 있으면 문제가 되지 않습니다.
좋은 운명을 선택하고 기술을 기초(II) 등급으로 업그레이드하는 것을 잊지 마십시오.
사용하지 않은 승천 재료는 좋은 선물이 되거나 경매가 될 수 있습니다.
지역 2의 전문화 책은 10점의 가치가 있으므로 이 단계를 비교적 빨리 통과하도록 노력해야 합니다. 지역 1에서 연금술 등을 위해 노력하는 것은 거의 의미가 없습니다.
재단(II)
재단은 첫 번째 영역과 매우 유사합니다. 당신은 당신이 훨씬 더 많은 통계를 가지고 있고 상당히 더 강력하다는 것을 알아차렸어야 했습니다. 새로운 계층에 대한 기술을 얻으면 그 차이가 눈에 띌 것입니다. 이제 기본 도시에서만 할 수 있습니다. 그곳에 있는 동안 반지와 탈것을 업그레이드하세요.
덧붙여서, 재단 수준에는 치유 약이 없으며 제나라 약은 더 이상 강하지 않습니다. 이것은 두 번째 재배 단계의 모든 지역에서 발생하며 상당히 귀찮습니다.
마지막 단계에는 4개의 보물이 필요합니다. Lei Ze 지역의 왼쪽 월드 보스에서 오른쪽 아래로 한 방울 떨어집니다. 자동으로 공격을 받으므로 알약과 순간이동 부적으로 준비하십시오.
세 개는 이전 섹션에서 언급한 1000개의 돌이 드는 신비한 땅에서 얻을 수 있습니다. 기존 던전, 보스, 특정 드랍 보장과 동일합니다.
하위 보물은 Lei Ze 지역의 하위 보스(빨간 해골 지도 마커 없음)에서 무작위로 떨어집니다.
또한 획기적인 약이 필요합니다. 도시의 공방에서 직접 제작하거나 연금술을 통해 직접 제작할 수 있습니다. 그러나 후자는 시간 낭비입니다. Alchemy를 연마하는 것은 지역 2에서 더 잘 수행됩니다. 롤에 실패할 경우 잠재적인 환난에 대비하세요.
돌파한 후에는 오른쪽 하단을 통해 다음 지역으로 이동해야 합니다. 새 지역에서 한 달이 끝나면 해당 종파에서 쫓겨나고 자유롭게 새 지역을 선택할 수 있습니다.
기 응축(III)
이제 Lei Ze를 지나 오른쪽 하단 영역으로 이동해야 합니다. 항상 그렇듯이 새로운 기술, 장비 등을 얻으십시오.
이 지역에 새로운 것들이 있습니다. 4단계에 도달하면 승천 토너먼트에 참여할 수 있으며, 그 과정을 거치고 싶다면 유물 제작을 시작할 수 있습니다.
전문화 기술에 대한 책은 이제 10포인트의 가치가 있으며 Late Qi Condensation 또는 Golden Core가 되면 해당 작업을 시작하는 것이 좋습니다. 적어도 연금술과 약초학은 유용할 것입니다.
바다의 오른쪽 상단으로 가는 것을 피하면 살아남을 가망이 없는 보스전이 시작됩니다. 퀘스트 라인은 나중에 이것을 해결할 것입니다.
진행하려면 4개의 Spiritlock Circles를 찾아야 하며 오른쪽 아래에 있는 경향이 있습니다. 당신이 들어갈 때, 거북이는 당신에게 이 지역의 G4 정령 과일을 요구할 것입니다. 각 원에 3개입니다. 그러면 거북이를 보호하면서 지구력 싸움에서 살아남아야 합니다. 적들은 주로 거북이를 목표로 하며, 몹 제거 능력이 매우 중요합니다. 그러나 노멀에서는 특별히 어렵지 않습니다. 완료하면 보물을 얻습니다. 이 작업을 다시 수행하거나 정령 지역에서 드랍하면 더 작은 보물을 얻을 수 있지만 실제로는 그럴 이유가 없습니다.
당신은 또한 죽여야 할 또 다른 세계 보스가 있습니다. 이번에는 Lei Ze의 오른쪽 아래에 있습니다.
마지막으로 Qi Pearls가 다시 필요하며 이전과 동일하게 작동합니다. 엘리멘탈 존에서 스폰되는 보스를 죽이거나 진주 조각을 얻어 합성하세요. 덜 돌파하려면 채워진 지역의 북쪽에서 약초가 필요하며, 자동으로 공격을 받습니다.
땅 채우기 퀘스트 중에 소녀를 구할 수 있는 선택지가 주어집니다. 감소는 영구적이지만 대부분의 빌드는 신성한 감각을 사용하지 않습니다. 그녀는 당신의 동굴에 추가되고 당신에게 마음에 따라 항목을 제공합니다. 선물을 주면 늘릴 수 있지만 하트가 5개인데도 그녀에게서 쓰레기밖에는 받지 못했다. 그러나 그녀와 관련된 새로운 퀘스트가 추가되어 새로운 보스전이 생긴 것 같습니다. 그녀를 주위에 두십시오.
골든 코어(IV)
종파에 가입했다면 승천 토너먼트에 등록하십시오. 당신은 그 기술 포인트를 간절히 원합니다.
보물은 동일하지만 지금은 Demonseal Circle의 채워진 영역(Hundred Mountains, 자동으로 공격받는 곳)의 북쪽에 있습니다. 그리고 거북이는 각각 5개의 과일을 요구하지만 고맙게도 3개의 원이 있습니다. 월드 보스는 새로운 지역에 있지만 새로운 걸림돌이 있습니다.
알약을 만들려면 연금술을 배워야 하며, 워크샵에서 레시피가 너무 복잡하다고 알려줍니다. 따라서 이 지역에서 연금술을 연마해야 합니다. 진정한 도전은 허브가 될 것입니다. 아직 가지고 있지 않기 때문에 어디서 얻을 수 있는지 궁금할 것입니다. 백산(자동공격을 받는 북부지역)에 구름동굴이라는 던전이 있습니다. 그 안에서 제한된 시간 동안 매우 탄력적인 만드라고라와 나무 미니보스를 소환하기 위해 50개의 약초를 희생할 수 있습니다. 자신을 심각하게 업그레이드하지 않는 한 많은 피해를 입히지 않지만 계속해서 트리거 할 수도 있습니다. 죽일 때마다 필요한 허브가 떨어지고 나무가 더 많이 떨어집니다. 좋은 mobclear는 이것을 더 쉽게 만듭니다.
그것으로 끝났습니다. 시간이 되기 전에 마지막으로 승천 토너먼트에 등록하십시오.
오리진 스피릿(V)
상황이 조금 더 어려워질 첫 번째 지역에 오신 것을 환영합니다. 이전보다 더 많은 기술을 업그레이드해야 하는 것 외에도 여기에서 상당한 시간을 보낼 것으로 예상됩니다.
덧붙여서, 이것은 모든 것 중 최악의 상승 방법입니다. 당신은 경고를 받았습니다. 알약은 다시 스스로 만들어야 하므로 연금술(그리고 적절한 드롭률을 원할 경우 약초)을 업그레이드해야 합니다.
슈퍼펀타임은 하늘의 보물을 얻고 있습니다. 1명은 여느 때와 다름없이 월드보스지만, 나머지는 최악의 RNG다. 먼저 Lands of Beyond를 식별해야 합니다. 당신은 당신의 신성한 감각을 주입하고 전투 경기장으로 이동합니다.
당신의 목표는 몬스터의 공격을 받고 지역에서 지속적으로 피해를 받으면서 중앙의 어레이 코어를 파괴하는 것입니다. 합리적으로 업그레이드하면 문제가 발생하지 않습니다. Lifesteal은 농담으로 만듭니다.
이것은 당신에게 지도 항목을 줄 것입니다. 정령석을 지불하면 근처의 풍수를 이용하여 찾아야 하는 지도상의 한 지점이 표시됩니다. 눈이 내리는 곳으로 가지 마십시오 . 준비가되어 있지 않습니다 .
꽤 탱탱할 수 있는 여우 보스가 있는 동굴을 찾을 수 있습니다. 그것이 마침내 죽으면(바람의 움직임이 좋음), 그것은 당신에게... 완전히 무작위적인 보물을 줄 것입니다. 더 나쁜 것도 포함합니다. 또는 중복. 또는 그런 느낌이 든다면 전혀 없습니다. 각 보물에 대해 새 지도가 필요하지만 보스전 자체를 절약할 수 있습니다.
최적의 보물을 원한다면 운이 나쁘면 마지막 잃어버린 보물을 얻기 위해 많은 시도를 하십시오. (저는 약 30개가 필요했습니다...)
저는 특히 다음 계층이 게임에서 최고이기 때문에 이 혁신이 재작업되기를 간절히 바랍니다.
원래의 땅/시작의 땅은 이전의 엘리멘탈 존과 동일하게 작동하지만, 이번에는 2개뿐입니다. 그냥 Heaven Qi를 얻으십시오. 당신은 또한 알약을 통해 갈 수 있지만 왜? Earth Qi는 판매하기에 좋습니다.
태초의 영혼 (VI)
내가 실제로 재미있다고 생각하는 한 승천 구간에 오신 것을 환영합니다. 상당히 복잡하고 어렵습니다. 이제 북부 얼음 지역에서 생존할 수 있을 만큼 강력합니다.
첫 번째 단계, 기술을 업그레이드하십시오. 이 돌파구를 준비하는 데 많은 시간을 할애할 것이므로 빨간색 기술을 얻기 위해 노력하십시오. 당신이 단일 원소 빌드를 가지고 있고 그것이 당신의 가장 높은 영혼 뿌리라면, 당신은 붉은 공격 기술을 얻기 위해 백 개의 산 지역 월드 보스를 죽일 수 있고, 일부 붉은 패시브에 대한 종파를 얻을 수 있습니다. 당신은 또한 경매를 몇 번 방문하고 아마도 당신의 영혼의 뿌리를 갈아야 할 것입니다. 후자는 훨씬 더 많은 수동태를 사용할 수 있게 하고 어쨌든 여기서 준비하는 데 많은 시간을 할애할 것입니다. 기술을 업그레이드하고 이해하십시오. 스킬 포인트를 얻기 위해 승천 토너먼트에 참여하십시오.
이제 돌파구를 찾으십시오. 북부 얼음 지역에 가면 특별한 두루마리가 주어질 것이고 그것을 읽고 5명의 영혼을 모으기 시작하십시오. 이 지역에는 5개의 특별 구역이 있습니다. 안으로 들어가면 수호자의 공격을 받게 됩니다. 준비가 되어 있지 않다면 꽤 강력하지만 적절한 계층 기술을 사용하면 꽤 쉽게 이길 수 있습니다. 물의 수호자는 공격하는 클론도 소환할 수 있습니다. 당신은 그들에게서 멀리 떨어져 있어도 됩니다. 각 가디언은 당신이 그들을 물리친 후 수행할 퀘스트를 줄 것입니다.
누군가는 당신이 만드는 데 필요한 알약을 원하지만 품질은 중요하지 않습니다. 다른 하나는 돌아올 수 없는 땅에서 승천 재료를 원합니다. 이전 계층의 맵과 동일하게 작동 하지만 이번에는 품질이 중요하지 않습니다. 또한 몇 가지 항목을 선택하는 임무를 받고 퀘스트 마커를 따르십시오.
퀘스트를 완료하면 고유 보스에게 도전할 수 있습니다. 그들 모두는 정말, 정말 강력합니다. 당신은 좋은 기술과 많은 치유약, 바람직하게는 최고 품질로 준비되기를 바랍니다. 당신은 그들을 필요로 할 것입니다. 바람의 움직임이 끊기지 않는다면 물을 사용해 보십시오. 클론은 일부 보스로부터 어그로를 끌어들이는데, 이는 정말 편리합니다. CD를 줄인 경우 두 배입니다. 나는 보스를 망치지 않을 것입니다. 그들은 꽤 깔끔합니다.
보스를 쓰러뜨리면 영혼 조각을 얻습니다. 로테이션에 추가하고 일시적으로 부스트를 얻으려면 인벤토리에서 사용해야 합니다 .
다음으로 항상 도시 근처에 위치한 Stairway To Heaven을 올라 불멸의 영혼을 만들어야 합니다. 이것은 매우 긴 지구력 슬로그입니다. 알약이 가득 차 있는지 확인하십시오. 당신의 기술은 이전 보스들 덕분에 잘 준비되어 있습니다.
계단을 나타내는 2×5 영역이 제공되며 한 영역은 보스로 표시됩니다. 각 지역에서 일반 적 또는 미니보스 세트와 싸워야 합니다. 모두 패배하면 영혼 조각을 얻습니다. 세 가지 중 하나를 선택할 수 있으며 일반적으로 가장 높은 공격/방어 콤보를 선택합니다.
보스를 향해 직진하면 영혼 모으기가 짧아질 수 있는데, 더 큰 힘을 얻을 수 있는데 왜 그러는 걸까?
나는 바람의 움직임을 제안하고 첫 전투가 시작되는 즉시 그것을 트리거합니다. 나는 적들이 내 주위에 직접 나타나게 했고 반응할 시간이 거의 없이 나를 절반으로 떨어뜨렸습니다. 그러나 그것은 첫 번째 영역에서만 발생했습니다.
최대 9개 중 원하는 만큼 영혼 조각을 얻으면 보스와 싸우십시오. 특별히 강하지는 않지만 일부 공격은 실제로 피할 수 없습니다. 아직 알약이 많으면 괜찮을 것입니다.
이제 영혼을 창조해야 합니다. 당신은 4개의 조각을 희생하고 하나를 기초로 유지합니다(선택하지 않은 것). 보관된 영혼은 설명에서 볼 수 있는 특별한 부스트를 제공합니다.
솔직히 말해서, 내가 말할 수 있는 한 블루 드래곤이 최고의 선택일 뿐입니다. 공격 부스트가 방대하고 매우 강력한 특수 공격도 얻습니다. 거북이도 특정 빌드에 도움이 될 수 있습니다.
그리고 당신은 끝났습니다. 다음은 무서운 삽질입니다. 거인을 만난 경우 계몽(VIII) 상태가 될 때까지 퀘스트 라인을 계속 진행하지 마십시오. 또한 여기에 잠시 머물면서 토너먼트에 참가하여 스킬 포인트를 얻을 수도 있습니다. 다음 승천은 다음 지역 토너먼트를 준비하기까지 많은 시간이 걸립니다.
영혼 형성(VII)
이것은 길고 꽤 어려울 것입니다. 새로운 티어에 대한 스킬과 패시브를 업데이트해야 합니다. 또한 알약에 대한 더 많은 연금술 분쇄.
지역을 탐색하여 이상한 새로운 던전을 찾으십시오. 총 6개가 있습니다. 각각은 던전에 대한 두 가지 요소의 조합을 나타내는 두 가지 색상을 갖습니다. 그 던전에서는 던전 입구에 있는 색깔의 도석을 찾을 수 있습니다. 각 유형의 돌에는 던전 이름에 있는 두 가지 관련 요소가 있습니다.
첫 번째 임무는 던전에 들어가 적과 싸우고(세 번째 방까지, 다음 두 섹션을 먼저 읽으십시오) 각 색상의 도석 1500-2000개를 얻는 것입니다. 네, 꽤 오랜 시간이 걸리는 작업이지만 필요할 것입니다. 저를 믿으세요.
이름색깔무술 요소영혼 요소
루비 | 빨간색 | 잎 | 불 |
에메랄드 | 녹색 | 손바닥 | 목재 |
흑요석 | 검은색 | 손가락 | 물 |
호박색 | 노란색 | 주먹 | 지구 |
진주 | 하얀색 | 검 | 바람 |
자수정 | 보라 | 창 | 번개 |
던전은 어떻게 운영되나요?
던전은 연속으로 5개의 방으로 구성되어 있으며 두 보스 중 한 명과의 보스 싸움으로 끝납니다. 그것들은 던전마다 다르며 나중에 쉽게 물리칠 수 있는 던전의 보스를 기록해 두어야 합니다.
- 1. 기본 몹과 미니보스, 각 던전에는 고유한 몹 세트가 있습니다.
- 2. 같은 것 이상
- 3. 평소에는 약해서 물리치기 쉬운 보스.
- 4. 경운기와 결합된 미니보스 그룹. 경운자가 구르는 기술에 따라 꽤 강할 수 있습니다. 경운자를 죽이면 카메라가 잠기며 그 동안 공격을 받을 수 있습니다.
- 5. 각 던전에는 2명의 관련 보스가 있으며 그 중 하나는 전투를 위해 무작위로 선택됩니다. 크게 업그레이드하지 않으면 모두 매우 강력합니다.
방을 클리어하면 액션이 멈추고 중간에 던전의 2색 심볼이 생성됩니다. 건드리면 계속 싸우게 됩니다. 대신 나가려면 ESC 키를 누르고 던전에서 실행하십시오. 전투가 끝났으므로 지금까지 얻은 모든 도석을 유지합니다. 속도 면에서는 보통 세 번째 방을 클리어한 다음 실행하는 것이 가장 좋습니다. 경운자는 자신의 기술과 잠재적으로 당신을 기절시킬 수 있는 미니보스로 도박을 할 수 있습니다.
수정자와 당신
방을 지운 후 가운데에 있는 기호를 터치하여 계속 진행할 수 있습니다. 나머지 던전에 대해 2개의 새로운 수정자가 결정되는 새 화면이 표시되며, 던전을 완료하면 8개의 수정자로 끝납니다. 여기에는 적의 체력 재생, 피해 부스트, 치명타 보장, 공격 재사용 대기시간 증가 등이 있습니다.
수정자에는 연관된 요소, 번호 및 색상이 있습니다. 요소는 Tao Souls에게 중요하며 숫자도 수정자의 강도를 나타내며 색상은 다시 롤링하기 위한 것입니다.
수정자는 요소의 영혼 루트가 임계값 이상인 경우에만 나타납니다. 5포인트 수정자는 항상 켜져 있고 10은 >100이 필요하고 15는 > 200을 의미하고 20포인트 수정은 300 이상의 요소에 대한 영혼 루트가 필요합니다. 여기서 잠시 동안 과일을 갈아야 한다는 것을 알 수 있습니다. 또는 영혼 뿌리가 낮으면 더 위험한 수정자가 나타나는 것을 방지할 수 있습니다.
너무 위험한 수정치(예: 5개의 치명타 보장)를 만나면 아래 화살표를 클릭하여 수정치를 다시 굴릴 수 있습니다. 이것은 수식어의 색의 도석이 듭니다. 모든 기존 수정자 에 대해 3회 굴릴 때마다 비용이 다시 굴릴 때마다 5개의 돌씩 증가합니다 . 이 비용은 다음 방으로 이동하면 초기화 됩니다.
이제 최소 1000개, 이상적으로는 모든 색상의 1500개 이상의 도석을 얻을 준비를 해야 합니다. 당신은 당신의 이상적인 도 영혼을 얻기 위해 많이 다시 굴릴 것이기 때문입니다. 준비가 될 때까지 수정자 중간에 있는 부분을 무시하십시오.
영혼은 무엇을 위한 것입니까?
충분한 돌을 얻고 캐릭터를 강화했으면 던전에서 보스를 이길 수 있는지 확인하기 위해 끝까지 몇 번 실행해야 합니다. 승천을 위해 Tao Souls를 얻으려면 필요합니다. 당신은 경매에서 도 영혼을 팔 수 있습니다. 그들은 많은 돈을 버는 정말 좋은 방법입니다.
당신이 얻은 도 영혼은 당신이 승천하면 새로운 영역 능력을 부여할 것입니다. 해당 영역의 속성은 1차 및 2차 도 영혼 요소에 의해 결정됩니다. 기본(Stat)은 효과를 결정하고 보조(Substat)는 통계에 부스트를 제공합니다. 동일한 프라이머리를 두 번 이상 가지고 있으면 다른 법률에 합산됩니다. (2개의 소드 영혼 + 1개의 목재 기본 영혼은 혼합 레벨 2 검과 레벨 1 목재 도메인을 제공하며, 3개의 기본은 레벨 3을 의미합니다.)
기본 요소에 대한 도메인을 얻으려는 유혹을 받을 수 있지만 이는 좋은 생각이 아닙니다. 많은 도메인 효과는 불행히도 그다지 좋지 않습니다.
Wiki 항목 – [fandom.com]
창과 나무가 있는 검 3(시간 연장)은 궁극기가 여러 번 히트하고 해당 스택을 빠르게 구축하기 때문에 많은 빌드에 좋습니다. 블레이드 3는 블레이드 빌드에 적합합니다. 합이 3(1+1+1, 1+2)인 한 낮은 등급의 법칙을 혼합할 수도 있습니다.
지금 원하는 것을 결정하고 어떤 조합이 가능한지 알아내십시오.
도 영혼을 융합하려면 일치하는 요소가 필요합니다. 도 영혼의 1차 요소는 다른 도 영혼의 1차 또는 2차 요소에 나열되어야 합니다. 이것은 세 영혼 모두에게 상호적이어야 합니다. 동일한 프라이머리를 3번 만들면 선택한 요소의 레벨 3 도메인으로 모두 융합됩니다. 혼합 법칙(예: 1+1+1)을 사용하려면 프라이머리가 다른 영혼의 세컨더리 중에 있어야 합니다.
가장 높은 순도를 갖는 최대 통계를 원하면 하나의 기본 요소와 두 개의 보조 요소만 있어야 합니다. 다시 말해서, 혼합된 고순도 영혼을 원한다면, 당신의 도 영혼은 다른 영혼의 기본인 1차 영혼과 2개의 2차 영혼으로만 구성될 수 있습니다.
순도에 따른 스탯 증가량은 그리 크지 않습니다. 덜 순수한 도 영혼은 3개 이상의 요소를 가질 수 있으므로 융합이 더 쉽습니다.
내가 원하는 타오 영혼을 얻으려면 어떻게 해야 합니까?
던전을 진행하면서 수식어에 주의하세요. 각각에는 요소와 숫자가 있습니다. 다시 롤링 화면에서 수식 번호의 합계와 함께 모든 요소를 볼 수 있습니다. 기본은 가장 왼쪽에 있는 것으로 숫자가 가장 높습니다. 보조는 숫자가 더 낮은 다른 모든 것입니다. 요소가 3개 이상인 경우 불순한 도영혼을 얻게 되며 최종 방을 클리어한 후 실제로 생성될 확률도 낮아집니다.
이제 목표는 원하는 요소만 가질 때까지 원하지 않는 요소의 모든 수정자를 다시 롤링하는 것입니다. 가장 큰 숫자가 원하는 기본 번호인지 확인하십시오. 최대 순도를 원하면 기본 값이 50 이상이어야 합니다. 보조 항목의 합계는 중요하지 않습니다.
이것은 모든 돌이 필요한 것입니다. 운이 나쁘면 터무니없는 양의 롤이 필요할 수 있습니다(나는 150 이상의 비용에 도달했습니다… 각 전투 사이에 다시 롤링할 수 있으며 다음 전투 후에 가격이 재설정됩니다.
계몽(VIII)
이것은 이 패치의 게임에서 아직 수행되지 않습니다. 현재 미리보기는 드롭을 다시 재배해야 함을 나타냅니다. 이미 사막 지역의 월드 보스에게서 에메랄드 잎을 얻을 수 있습니다.
마지막 섹션이 끝나면 빛나는 새 기능인 도메인이 생겼습니다. 전투에서 활성화되기까지 시간이 걸리지만 도 영혼을 통해 선택한 효과를 트리거합니다(돌진 화면에서 읽을 수 있습니다... 선택한 후에. 이전에는 아닙니다. 슬프게도). 능력 범위 내에서 영향을 받습니다(몇몇 예외 제외). 도메인이 스택을 빌드하면 도메인이 끝날 때까지 유지됩니다.
사용하려면 매월 보충되는 도 포인트가 필요하며 특정 영혼을 장착하면 더 많이 사용됩니다. 지금은 다른 방법이 없습니다.
서쪽으로 가고 싶다면 거인 퀘스트 라인을 통과해야 하며, 그를 건강하게 유지해야 합니다. 시간 제한이 있으므로 깨달음에 있을 때만 시작해야 합니다.
자이언트 퀘스트가 완료되면 지금 사막을 통과하는 의미가 없습니다. 마지막에는 아무것도 없으며 다시 텔레포트됩니다. 마을이 없으니 지나쳐도 속임수를 써도 거기에는 아무것도 없다. 몹이 까다로워지니 확인을 해보면 여행을 할 수 있지 않을까?
성가시게도 Ascension 영역의 NPC가 주변에 있으며 당신에게서 싸우거나 훔치려고 할 수 있습니다...
도전을 원한다면 50 Nether Breaths로 마지막 지역의 Fallen Valley 보스와 싸우십시오. 행운을 빕니다. 미리 저장하십시오.
마을
창고동굴은 다 연결되어 있는데 공간이 무한한 것 같아요? 아무도 그들에게서 훔칠 수 없습니다.
여관은 모든 통계를 복원합니다.
퀘스트 보드를 통해 정령석과 시장 칙령을 얻을 수 있습니다. 후자는 수동 전시관의 통화입니다. 매달 새로운 퀘스트를 받을 수 있지만 한 달 안에 완료할 필요는 없습니다. 퀘스트는 계층화되어 있음을 명심하십시오. 돌파하면 더 어려운 퀘스트를 받게 됩니다. 영역 4에서 계층 및 주황색/빨간색 기술과 패시브의 전체 세트가 없으면 지옥 퀘스트가 거칠 것입니다. 자원 퀘스트는 빨리 많은 양의 아이템을 갖게 되므로 쉬울 것입니다. 도둑질/싸움이 필요하고 NPC의 증오를 불러일으키기 때문에 창고나 암살 퀘스트는 피하세요.
풍수로 보물 찾기 퀘스트는 NPC가 당신을 공격하는 것으로 끝날 수 있습니다. 그들은 도전을 제기해서는 안됩니다. 보물은 거의 항상 가치가 없습니다.
선술집은 일시적인 부스트(유용)를 제공하고, 마을에 있는 임의의 사람들과 친밀도를 높이고, 소수의 사이드 퀘스트(보라색 느낌표)를 트리거할 수 있습니다.
시장에서 기본 알약, 소규모 획기적인 알약, 반지와 탈것, 순간이동 부적 및 기타 품목을 구입할 수 있습니다. 그들은 또한 전문화 기술을 배울 수 있는 일련의 책을 가지고 있습니다.
모든 마을에는 풍수와 약초에 대한 책이 있지만 광업에 대한 책은 없습니다. 따라서 지역을 떠나려고 할 때 라운드를 수행하고 모두 구입하십시오.
도시(더 큰 파란색 지도 아이콘)는 지역의 두 번째 영역 계층에 대한 항목을 제공합니다.
파빌리온에서는 Ultimate 기술을 제외한 무술 매뉴얼을 구입할 수 있습니다. 일반적으로 보라색 희귀도까지만 가능합니다. 그들은 돌, 시장 법령 및 평판(퀘스트에서)이 필요합니다. 도시에는 지역의 두 번째 영역 계층에 대한 매뉴얼이 있습니다. 당신이 돌파하고 당신의 기술을 업데이트해야 할 경우 이것들은 괜찮을 수 있습니다. 그들은 결코 빨간색을 갖지 않을 것이고 주황색은 거의 없을 것입니다. 이들은 6개월마다 새로 고쳐지므로 필요한 경우 딜리버리하지 마십시오.
워크샵은 단조와 연금술을 다루며 아래에서 다룰 것입니다. 합성을 사용하면 파편에서 기 진주를 만들고 더 필요한 경우 재료를 업그레이드하여 기술을 업그레이드할 수 있습니다.
여기에서 단조 및 연금술 레시피를 구입할 수 있습니다.
도시 전용:
불멸의 옷장을 사용하면 새 의상을 구입할 수 있습니다. 당신이 정말로 하나를 좋아하지 않는 한 그것은 대체로 무의미합니다. 시간 제한이 있는 몬스터 싸움을 시작하려면 아이템을 구매해야 방울이 물건을 살 수 있습니다.
경매장은 2년마다 첫 달에 인벤토리를 판매합니다. 인벤토리는 실제로 NPC에서 가져오기 때문에 다시 롤링할 수 없습니다. 여기에서 등급에 적합한 빨간색/주황색 항목을 많은 현금으로 판매할 수 있습니다. 이것은 빨간색 매뉴얼의 주요 소스이므로 확인하십시오. 매뉴얼은 일반적으로 지역의 두 번째 영역에만 해당됩니다.
경매 중에 마음에 드는 것이 있으면 NPC보다 높은 입찰가를 시도할 수 있습니다. 이것은 거의 중요하지 않지만 누군가보다 높은 입찰가에 대해 여기에서 증오를 일으킬 수 있음을 경고하십시오. 게다가 가격도 꽤 오르고, 판매가의 10~20배도 드문 일이 아니니, 돈이 많은지 확인하세요.
NPC는 특정 구매 한도가 있는 것 같으니 다시 로드하면 바로 입찰할 수 있습니다.
그건 그렇고, 당신이 어쨌든 원하지 않는 모든 항목을 게임이 건너 뛰게 할 수 있습니다.
첫 번째 지역 이후, 승천 회의는 Skill Fruits를 위해 꽤 긴 토너먼트입니다. 3년마다 발생합니다. 당신이 한 종파에 속해 있고 충분히 높은 평판을 가지고 있고(퀘스트 수행) 지역의 후기 계층에 있다면 참여할 수 있습니다. 스킬 포인트 연마는 멍청하고 한번에 많은 포인트를 얻을 수 있기 때문에 항상 참여해야 합니다.
지역에서 가장 강력한 NPC와 대결하게 되며, 세계 시뮬레이션에서 다음 단계의 NPC와 대결하는 경우는 거의 없습니다. 먼저 술을 마셔야 합니다. NPC 승리는 무작위이지만 통계에 따라 가중치가 부여되므로 다시 롤링하면 때때로 치터를 우회할 수 있습니다.
그런데 토너먼트 종료 후 바로 재등록을 하면 실제로 등록이 되지 않는 마이너 버그가 있는 것 같습니다. 한 달이 지나도록 하십시오.
종파
그렇다면 왜 한 종파에 가입하고 싶습니까? 그것은 당신에게 영혼 과일에 대한 합리적인 가격으로 종파 상점에 접근 할 수있게하고, 승천 토너먼트에 참여할 수있게하고, NPC가 당신과 싸우고 싶지 않게 할 수있는 후원 및 기술에 대한 접근을 제공합니다.
교파에 합류하는 것은 다소 필요합니다. 프롤로그 이벤트에서 가장 먼저 초대장을 받지만 나머지는 요구 사항을 충족해야합니다. 그것은 적절한 뿌리 또는 충분한 우정 수준을 갖는 것입니다. 내 인상은 더 높은 순위의 사람들과 친구가 되는 것이 더 중요하다는 것입니다. 당신은 또한 종파를 떠날 수 있지만 몇 년 동안 그들로부터 금지되고 모든 종파 토큰을 잃게 됩니다.
그런 다음 실제로 참가하려면 짧은 토너먼트를 거쳐야 합니다. 승진하고 싶을 때도 마찬가지다. (참고로 예전에는 교단에 갇힌 2단계 이상의 NPC와 무작위로 싸워야 할 수도 있었습니다. 이로 인해 가끔 답답할 때가 있었습니다.)
현재 교단은 지도에서 나머지 교단보다 더 밝은 아이콘이 될 것입니다. .
하나에 가입하면 새로운 통화인 종파 토큰에 액세스할 수 있습니다. 그들은 종파 퀘스트를 수행하여 얻고 종파에서 기본적으로 무엇이든 하는 데 사용됩니다. 직급에 따른 연봉도 받습니다.
첫 번째 영역에서 각 종파는 3가지 요소를 제어하고 다른 종파에는 2가지 요소를 제어합니다. 그들은 항상 이에 대한 매뉴얼과 영과를 가지고 있습니다. 불행히도 각 지역에는 동일한 수의 정의 및 악마 종파가 있습니다. 디자인으로 구분할 수 있습니다. 당신의 종파와 반대되는 성향을 가진 종파에 가입하는 것은 당신의 종파 토큰에 세금을 부과하고 구금과 같은 더 나쁜 처벌을 받을 수도 있기 때문에 번거로울 수 있습니다. 슬프게도 각 요소는 한 번만 존재하므로 기본 요소가 있는 종파가 반대 방향으로 정렬되어 있는 지역에 있으면 운이 좋지 않습니다. 당신은 여전히 영과를 위해 그들을 친구로 만들고 다른 곳에서 매뉴얼을 얻을 수 있으므로 그렇게 나쁘지 않습니다.
궁금하면 건물 수준은 아무 의미가 없는 것 같습니다.
보물관에서는 아이템을 구매할 수 있습니다. 여기에는 분파가 유일하게 신뢰할 수 있는 출처인 중요한 영의 열매가 포함됩니다. 이것은 또한 연금술 가마솥(나중에 더 많이)과 인공물을 정제하기 위한 화염을 구입할 수 있는 유일한 장소이기도 합니다. 종파에 가입했다면 모든 가격은 종파 토큰으로 책정되며, 그렇지 않은 경우에도 정령석 아이템을 구입할 수 있습니다.
그러나 당신이 그 종파와 친구가 되지 않았다면 아이템의 가격은 크게 부풀려질 것입니다. 영혼 과일에 더 많이 접근하려면 해당 종파의 상위 계층 사람들과 친구가 되어 합리적인 가격을 책정해야 합니다. 이것은 또한 더 나은 패시브 특성을 가진 연금술 가마솥을 얻을 수 있게 해줍니다.
다른 모든 건물은 종파에 가입해야만 접근할 수 있습니다.
매뉴얼 파빌리온에서는 이 지역의 두 재배 단계에 대해 대부분 보라색까지의 매뉴얼을 구입할 수 있습니다. 그랜드 엘더로 진급하면 해당 종파의 요소에 대한 일련의 빨간색 패시브 및 궁극기를 이용할 수 있습니다. 이것들은 여전히 꽤 쓸모가 없을 수 있습니다. 종파는 대부분 매뉴얼의 가장 좋은 출처가 아닙니다. 6개월마다 도시관처럼 무보정 매뉴얼을 버린다. 그랜드 엘더 "보물"은 변경되지 않습니다. 궁극기가 당신이 필요로 하는 것이 아니거나(당신은 전투 전문 지식을 얻었지만 그것은 궁극기가 필드 물체를 필요로 하는 것) 또는 패시브의 특성이 나쁘다면 운이 좋지 않습니다.
병원에서는 무료로 치료할 수 있습니다. 여관 비용이 너무 저렴하여 문제가 되지 않습니다.
Cultivation chamber를 사용하면 종파 토큰을 Qi와 교환할 수 있습니다. 이는 특히 희귀한 높은 난이도에서 Qi 스팟을 사냥하는 것보다 덜 성가시게 할 수 있습니다.
Council Hall은 종파의 상위 구성원을 나열하고 연봉을 인출하고 승진을 신청할 수 있습니다. 후자는 토너먼트에서 승리해야하므로 사전에 NPC 영역을 확인하십시오.
Mission Hall에서는 분파 토큰에 대해 분파 작업을 수행할 수 있습니다. Kill Sect Enemy 및 Retrieve Manuals 작업은 NPC 증오에 문제를 일으킬 뿐이므로 피하는 것이 좋습니다. 명명된 NPC를 죽이거나 NPC에게서 훔칩니다. Rogue Cultivator는 이름이 지정된 적이 아닙니다. 작업에 대해서만 생성되며 관계가 없습니다. 걱정 없이 그들을 죽일 수 있지만 그들은 힘들 수 있습니다. 매달 새로운 작업을 받게 되지만 한 달 안에 완료할 필요는 없습니다.
NPC 관계
전체 시스템은 대체로 불필요하며 실제로 도/스킬 포인트에만 좋습니다.
사람들이 당신과 도에 대해 토론하고 싶을 때 항상 동의하고 그들의 성격을 확인하십시오. 각자의 성격에 맞게 대답해 보세요. 모두가 예스맨을 좋아합니다. 심지어 사이코패스도 마찬가지입니다.
스파링은 괜찮고 생명을 위협하지 않습니다. 동의할 수 있습니다. "트레이닝 파트너"가 되는 것은 월말의 빠른 dao 포인트 향상이기도 합니다(그리고 토너먼트 외부에서 스킬 포인트를 연마하는 데 최소한의 노력이 필요합니다...). 친구가 되기로 동의하는 것도 결코 나쁜 것이 아닙니다.
낯선 사람으로서 당신은 그들과만 대화할 수 있습니다. 이것은 정의로운/악마적 성향이나 세 가지 성격 특성이 너무 많이 다른 경우 역효과를 일으킬 수 있지만 일단 그들이 당신을 미워하면 선물을 줄 수 있습니다. 그들을 마을로 끌어들이고 그들과 기본적인 관계가 형성될 때까지 모든 사람들에게 계속해서 술을 한 잔씩 사들이는 것이 더 쉽습니다. 당신은 당신의 신성한 감각으로 NPC를 분파 지도자처럼 표시하고 때때로 확인할 수 있습니다.
사용자 ITalkToSky는 반지 구매 및 선물이 매우 잘 작동한다고 지적합니다. 나는 그것을 확인할 수 있습니다.
여기. – [steamcommunity.com]
어떤 티어의 각성 재료도 좋은 선물이지만, 레드/오렌지 품질의 매뉴얼은 NPC 이상의 티어일 때만 중요합니다.
NPC에게서 물건을 훔치는 것은 경매 직후와 같이 매우 드문 경우에만 가치가 있습니다. 훔친 다음 눈에 띄지 않게 부적을 굴려서 운이 좋으려면 더 높은 신성한 감각(또는 특정 인공물 영혼의 능력 사용)이 필요합니다. 매력이 낮을수록 좋으므로 필요하면 탈것을 해제하고 특제 버섯을 먹습니다. 눈치채면 싸움에 휘말릴 수 있고 그들은 당신을 미워할 것입니다. 필요한 경우 아래 절충안을 참조하십시오.
NPC의 증오는 도미노의 사슬과 같습니다. 한 사람이 당신을 미워하고, 당신이 그들을 죽이고, 그들의 가족이 당신을 미워하고, 당신이 그들을 죽이고, 끝이 없습니다. 번거로움을 줄이기 위해 절대로 사람을 죽이지 말 것을 제안합니다. 당신은 증오를 제거하기 위해 선물을 줄 수 있지만, 승천 재료와 책은 증오를 완전히 역전시킬 것입니다.
더 짜증나는 것은 NPC가 당신과 싸움을 선택하면 그들이 지면 당신을 미워할 것입니다. 밟히기 전에 당신을 공격하기로 결정한 보물 찾기 퀘스트 중 NPC도 마찬가지입니다. 그리고 특정 퀘스트 외 던전에서 의식을 잃은 NPC를 발견하고 치유하면 당신도 공격합니다. 그리고 당신이 그들을 기절시키면 당신을 미워합니다.
누군가가 당신을 장소에 초대하면 그들과 여러 상호 작용을 수행하여 유대감을 높일 수 있습니다. 다른 곳에서는 볼 수 없는 독특한 지역이죠? 그곳에 있는 누군가가 당신을 가길 원하면 싸우기 전에 재배 계층을 확인하십시오.
당신은 또한 사람들과 결혼할 수 있지만, 당신이 정말로 NPC에게서 스킬 포인트만을 원하기 때문에 이 모든 것은 대체로 의미가 없습니다.
NPC를 추적해야 하는 경우 Sense를 사용하여 표시할 수 있습니다. 이것은 항상 그들이 어디에 있는지 보여줄 것입니다. 이것은 당신의 바에서 의미를 제거하는 것이 아니라, 당신의 최대 감각은 얼마나 많은 유물을 장비할 수 있는지/얼마나 많은 NPC를 추적할 수 있는지에 대한 상한선으로 작용합니다.
그들은 스스로 경작하고 발전할 수 있지만 사용할 수 있는 재료를 줄 수도 있습니다. NPC가 죽으면 연금술을 통해 적절한 등급의 알약을 만들어 NPC를 부활시킬 수 있습니다. 그러나 그것에 대한 시간 제한이 있으며 그들이 당신의 계층을 초과하면 아마도 제 시간에 도달하지 못할 것입니다.
그건 그렇고, NPC는 당신의 규칙에 따라 플레이하지 않습니다. 그들의 통계는 롤링되며 귀하의 것보다 높을 수 있습니다. 보라색 패시브보다 기본 공격이 높은 NPC를 얻었습니다. 그리고 크리티컬 데미지 800% 몬스터.
스킬 포인트
따라서 더 많은 패시브 스킬을 장착하려면 이것들이 필요합니다. 여러 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 토너먼트를 제외한 모든 이벤트는 월말 이벤트로 진행되지만 수동으로 트리거할 수도 있습니다.
포인트로 변환할 수 있는 지식을 부여하는 NPC 상호 작용에 대한 NPC 섹션을 볼 수 있습니다. 이것은 느린 경향이 있으며 한 번의 상호 작용으로 약 3개의 기술 점수를 얻을 수 있습니다. 가장 빠른 것은 일반적으로 계속해서 교육 파트너입니다.
마지막 옵션은 3년마다 열리는 승천 토너먼트입니다. 마을 섹션을 살펴보십시오. 적절한 계층에 있다면 가능한 한 자주 참여하는 것이 좋습니다. 스킬 과일은 엄청난 보상입니다.
이것들로 할 수 있는 익스플로잇이 있습니다. 당신은 종파의 일원이어야 하며 토너먼트에 참가할 준비가 되어 있어야 합니다. 일반적으로 다음 지역의 영역으로 승천하여 입장하면 해당 교단에서 쫓겨나고 참여 권한을 잃게 되지만... 이 이벤트는 월말에만 발생합니다. 그리고 순간이동 부적에는 시간이 걸리지 않습니다.
당신은 정말로 무기한으로 뒤로 순간이동하고, 편리할 때 이전 종파에 남아 있고, 다음 지역의 갈기를 시작하는 동안 몇 개의 토너먼트에 등록할 수 있습니다. 지루하지만 몇 가지 기술 과일을 더 득점할 수 있습니다.
참고로 Enlightenment(VIII)의 전체 빨간색 패시브 레이아웃에는 약 3000 스킬 포인트가 필요합니다. 예, 많이 있습니다.
풍수
대체로 무의미합니다.
트리거하면 주변의 특정 영역(약초 반점, 기 반점 등)을 식별합니다. 또한 일부 하위 기술로 이전에 존재하지 않았던 새로운 특수 영역을 트리거할 수도 있습니다.
충분히 높은 스탯을 업그레이드 한 후에는 다양한 마을에 가서 기술 책을 구입하여 배울 수 있습니다. 모든 마을에는 고유한 책 세트가 있습니다. 이후 지역은 기존 기술만 업그레이드합니다. 전제 조건이므로 항상 가장 낮은 계층부터 시작해야 합니다.
풍수가 찾을 수 있는 보물이나 던전은 거의 항상 쓸모가 없습니다.
도굴은 꽤 유용할 수 있습니다. 수명이 각각 10년씩 단축됩니다(그리고 게임 내 카운터가 있으므로 훨씬 나중에 카르마가 있을 수 있습니까?). 그러나 일반적으로 단조를 위해 희귀 재료(특수 금속)를 얻습니다. 이것은 희귀 재료를 절약하는 단연코 가장 빠른 옵션입니다. 유일한 단점은 Feng Shui가 가장 높은 기술을 사용하더라도 무덤을 매우 드물게 생성한다는 것입니다. 어쨌든 영혼을 위해 Fallen Valley에 있다면 대신 무작위 지역 보스를 구할 수 있습니다.
풍수를 필요로 하는 퀘스트에 부딪히면 스킬을 전혀 업그레이드하지 않고도 할 수 있습니다.
마을 근처에서 생성되는 Blood Puppets를 사냥하여 개선합니다. 해당 지역에 있을 때 알림을 받게 됩니다. 그들은 5배의 지역 점수를 주는데, 이것은 모든 기술 책에 해당됩니다. 이 모든 특별한 마을 스폰은 다소 강력합니다. 지역이 기회를 잡으려면 늦은 렐름 1 또는 렐름 2에 있어야 합니다. 모든 전문화 분야에서 솔직히 말해서 책 갈기는 꽤 불쾌합니다.
약초학
Herbology를 사용하면 녹색 허브 스팟에서 재료를 수집하는 데 사용할 수 있습니다. 연금술을 먹일 수 있고 연금술이 유용하기 때문에 이것을 분쇄하는 것이 좋습니다. 허브 스팟에는 허브 스팟의 품질에 따라 양으로 단일 허브만 있습니다.
Feng Shui와 같은 모든 도시에는 자체 약초 세트가 있습니다. 약초학 책을 사용하면 약초 지점에서 특정 식물을 얻을 수 있습니다. 잡초가 생기면 차트에 없는 식물을 굴린 것입니다. 이것을 절약할 수 있습니다. 차트는 또한 몬스터로부터의 드롭률을 크게 증가시킵니다.
이를 개선하려면 마을 근처에서 산란하는 버섯 남자를 사냥해야합니다. 다른 마을이 스폰되는 것처럼 그들은 책을 떨어뜨립니다. 그들은 또한 편리한 허브를 많이 떨어뜨립니다.
연금술
연금술은 마을과 도시의 작업장에서 구입할 수 있는 알약 제조법에 따라 특정 알약을 만드는 데 사용되며, 후자는 배울 차트가 더 많습니다. 각 지역마다 고유한 세트가 있지만 모든 마을에는 동일한 세트가 있습니다. 이것은 레드 등급 알약을 얻을 수 있는 유일한 신뢰할 수 있는 방법입니다. 연금술은 여러 승천 퀘스트에서도 사용됩니다. 당신은 그것을 개선해야합니다. 알약을 만들기 전에 저장하십시오.
초기에는 작업장을 사용하여 알약을 만들 수 있지만 품질이 떨어집니다. 그리고 연금술은 실패할 확률이 있으니 미리 아껴두셔야 합니다.
직접하려면 작업장, 허브 및 가마솥의 조리법이 필요합니다.
약초에는 약초학이 필요합니다. 가마솥은 종파에서 구입할 수 있습니다(가입하거나 친구가 됨). 가마솥의 수동 특성을 확인하십시오. 일부는 원하지 않는 요소를 임의로 추가할 수 있습니다. 이는 정말 불쾌합니다. 레시피에 적합한 지역의 가마솥을 사용하고 있는지 확인하십시오. 허브를 위한 충분한 슬롯이 있어야 합니다. 지역 내에서도 슬롯 수가 다를 수 있습니다. 당신은 더 높은 것을 원합니다.
이제 연금술을 사용하려면 레시피에 필요한 약초가 충분해야 합니다. "필수 요소" 막대도 표시됩니다. 여기에서 문제가 발생합니다. 요소는 항상 나열된 양의 모든 허브가 필요한 방식으로 계산되며, 계산을 위해 수학을 해야 하는 허브가 하나 더 필요합니다. 가마솥은 올바른 지역의 경우 레시피에 따라 알약의 영역에 엄격하게 필요한 것보다 항상 하나 더 많은 허브를 수용합니다.
예를 들어, Qi Condensation Elixirs에는 음과 양을 채우는 두 가지 약초 중 50개가 필요합니다. 그러나 200개의 번개 요소도 필요합니다. 따라서 누락된 원소의 양을 계산한 다음 어떤 허브가 이를 커버하는지 확인해야 합니다. 첫 번째 지역의 가마솥에는 2 또는 3개의 슬롯이 있으며 3이 있는 가마솥을 확인해야 합니다.
불필요한 요소를 추가하는 것도 피하고 싶습니다. 한 가지 유형의 허브만 항상 필요한 것에 정확히 맞습니다. 이 허브는 한 번에 여러 요소를 커버할 수도 있습니다. 이 점을 염두에 두십시오. 지역 전반에 걸쳐 더 높은 기본 통계와 함께 더 높은 계층의 약초를 얻을 수 있습니다. 더 낮은 계층도 사용할 수 있지만 더 많이 걸립니다. 최대 한 번에 100 허브입니다. 등급 이상으로 추가 슬롯이 있는 희귀 가마솥을 얻으면 더 유연하게 사용할 수 있습니다.
모든 것이 있는지 확인한 다음 시작하십시오. 알약, 가마솥을 선택하고 확인하십시오. 미리 채워진 양만큼 필요한 허브를 넣고 어떤 요소가 남아 있는지 확인하십시오. 그런 다음 누락된 허브가 무엇인지 파악하고 추가합니다. 제작을 끝내고 QTE를 얻습니다. 표시된 이상적인 지점에서 바를 멈춰야 합니다. 놓치면 불순물이 생긴다. 오버슈팅은 언더보다 더 나쁜 것 같습니다.
완료한 후 가마솥이 폭발하고 약초를 재로 만들 수 있는 무작위 롤을 얻습니다(저장했습니까?). 그렇지 않은 경우, 다양한 알약과 알약 제조법의 숙련도를 높일 수 있습니다. 좋은 알약을 얻을 확률이 높아진다고 생각하지만, 가마솥을 정확히 채우면 어쨌든 빨간색 등급 알약을 잔뜩 얻을 수 있습니다.
그건 그렇고, 가마솥에는 내구도가 있으므로 많이 사용하면 부서질 수 있습니다.
건강 약은 나중에 매우 중요해지고 공격 약은 피해 공식에서 두 배로 계산되며 연금술을 직접 하는 것이 빨간 약을 안정적으로 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.
Mad Alchemists 타운 스폰은 스킬 북과 많은 무작위적이고 유용한 알약을 떨어뜨립니다.
채광 / 광석
대부분 쓸모가 없습니다. 아니 정말, 내 말은. 어쨌든 Fallen Valley에서 드롭되는 아이템에 액세스할 수 있습니다. 그리고 유물 영혼 갈기가 음란하기 때문에 어쨌든 거의 항상 충분할 것입니다.
드롭 차트는 Fallen Valley의 드롭률을 높여야 합니다.
유물을 정제하는 데 사용되는 수지를 채굴하여 속성을 변경할 수도 있습니다.
수정 골렘 도시 스폰은 당신에게 책을 제공합니다. 책은 당신이 있는 지역의 5배 가치가 있습니다.
식물학과 같은 광산 지점을 다시 굴릴 수 있지만 귀찮게 할 이유가 없습니다.
단조
단조는 꽤 복잡합니다. 최고의 아티팩트를 원한다면 먼저 높은 단조 기술이 필요하고 워크샵에서 레시피를 배우십시오. 컷을 만드는 것으로 충분합니다. 귀하의 기술은 결과에 영향을 미치지 않습니다. 아티팩트 + 스피릿 그라인드가 멍청하고 그렇게 강하지도 않기 때문에 대체로 가치가 없습니다.
모든 유물에는 핵심 재료가 필요합니다. 검을 제외한 모든 것은 오랜 시간 후에 생성되는 월드 보스의 방울입니다. 코어를 업그레이드하려면 해당 코어도 필요하기 때문에 스폰될 때 사냥하는 것이 좋습니다. 이 검에는 아래에 있는 Fallen Valley의 드래곤 보스에게서 드롭되는 아이템이 필요합니다.
보조 재료는 단순히 몬스터 드랍입니다. 이러한 재료의 총 불순물은 유물별 값 미만이어야 합니다. 대부분은 유물 지역의 타락한 계곡에서 발견됩니다(차트를 얻을 수 있는 곳).
희귀 재료는 정말 역겹습니다. 각 유물에는 고유한 것이 있습니다. 보라색보다 기본 능력치가 25% 더 높은 빨간색 유물을 만들려면 이 중 10개가 필요합니다. 이것은 모든 통계에 대해 +25%이기 때문에 들리는 것보다 훨씬 많습니다.
먼저 재료를 식별한 다음 어느 구역 보스가 재료를 떨어뜨리는지 알아내십시오. 예를 들어, 두 번째 지역의 특수 정령 구역에 있는 보스는 경적을 위한 금속을 떨어뜨립니다. 이 드롭은 무작위입니다. 야수의 산란은 무작위로 느리며 해당 지역에 있는 경우에만 알림을 받습니다. 보스 몬스터 당 3-5 방울을 얻을 수 있지만 전혀 얻지 못하는 것이 훨씬 더 일반적입니다. 또는 당신이 필요하지 않은 것들. 보스가 생성될 때마다 이 일광을 절약하는 것이 좋습니다.
다른 방법이 있습니다. 무덤 도굴. 풍수에는 무덤을 생성하는 기술이 있으며 얻을 수있는 가장 높은 기술 수준에도 불구하고 다소 낮은 확률로 얻을 수 있습니다. 무덤을 도굴하면 수명이 약 10년 단축되며(유물 영혼은 이를 무효화할 수 있음) 지역에 적합한 희귀 금속 3~5개를 얻을 수 있습니다. 당신이 무언가를 쫓는다면 이것을 절약 할 수 있습니다. Grave robbing에는 통계에 카운터가 있으므로 그와 관련하여 무언가가 수행되었을 수 있습니까?
마지막 부분은 당신이 종파에서 그냥 구입하는 특별한 불꽃입니다. 품질에 영향을 미치지 않는 것 같습니다.
이 모든 후에는 미니 게임을 해야 합니다. 설명을 읽고 나쁜 것을 제거하려면 클릭하세요. 레어 재료가 10개라면 거의 채워진 순도 게이지, 불순물 0개, 빨간색 아티팩트를 얻을 수 있습니다.
인공물은 알약 슬롯에 장착해야 합니다. 그것들은 당신의 최대의 신성한 감각에 의해 제한됩니다. 그들은 또한 내구성을 가지고 있습니다. 전투에서 사용하면 미리 기억하면 2, 부서지면 20이 내립니다. 불행히도 나중에 보스는 거의 즉시 그들을 부술 것입니다.
몰락 계곡의 재료와 일정 불순물 이하의 몬스터 드랍으로 작업장에서 수리할 수 있습니다.
업그레이드할 수도 있습니다. 이를 위해서는 코어 아이템(보스 드롭)의 또 다른 사본, Fallen Valley의 다른(그리고 더 희귀한) 재료 및 Souleater Tower의 많은 석영이 필요합니다. 유물을 전혀 유용하게 사용하려면 유물을 재배 단계로 업그레이드해야 합니다. 불행히도 Souleater Tower는 생존하기가 매우 어렵기 때문에 지역이 끝나기 전에 재료를 갈아서 살아남을 수 있는지 확인해야 할 수도 있습니다. 유물의 영역은 석영이 필요한 지역을 결정합니다.
Forging의 관련 스폰은 다른 것들과 같은 거래인 Treasure fiend입니다. 사망 시 제련을 위한 재료를 드랍한다. 그것의 공격은 피하기 어렵다는 것을 경고하고 당신은 싸움을 선택하기 전에 지역의 두 번째 경작 영역에 있기를 원할 수 있습니다.
유물과 영혼은 자신의 섹션을 얻습니다.
타락한 계곡, 영혼 획득
영혼에 대한 갈증은 게임의 다른 어떤 것보다 상당히 과도하다는 점에 유의하십시오. 당신은 이것을 위해 좋은 mobclear를 원합니다. 또한 영혼을 완전히 업그레이드하려면 게임의 거의 모든 시스템과 상호 작용해야 합니다.
그래서 당신은 단조로 멋진 인공물을 만들었고, 이제 당신은 그것에 대한 정신을 갖고 싶어합니다. 그래서 그것은 실제로 유용합니다. 이를 위해서는 Fallen Valley에 가기 위해 아이템을 구입해야 하며, 영혼을 향상시키는 데 필요한 것들이 있는 Souleater Tower에 갈 수 있는 영혼과 아이템을 얻을 수 있습니다.
먼저 모든 마을의 시장에서 "Ultima Sands"를 구입해야 합니다. 그것들은 모두 동등하며 각 상점에는 10개가 있습니다. 더 필요하면 텔레포트하십시오. 지역을 불문하고 같은 상품입니다.
다음으로 목표 지역에서 두 개의 타락한 계곡 중 하나를 찾아야 합니다. 다른 지역의 계곡은 동일 하지 않으며 훨씬 더 어렵습니다. 각 항목에는 모래 1개와 5일이 소요됩니다. 계곡은 매우 위험하니 안전을 위해 2차 경작지에 있어야 합니다.
추신: 갈고 싶다면 체인 라이트닝 LMB를 추천합니다. 영의 열매를 먼저 얻어야 한다고 해도.
타락한 계곡
들어가기 전에 유물과 알약을 해제하십시오. 이유는 무작위 이벤트를 참조하십시오.
계곡은 항상 중간에서 시작하는 3×3 던전입니다. 당신의 목표는 Soul Lure 개체(파란색 구체, 던전에서 꺼낼 수 없음)를 얻고 큰 보라색 수정에 제공하여 수정 조각을 얻는 것입니다. 그 파편에는 무작위 영혼이 들어 있습니다.
중앙 지역은 (한 가지 예외를 제외하고) 항상 안전합니다. 어느 방향으로든 이동하면 대규모 몬스터 및 미니보스와의 싸움이 시작됩니다. 필요한 소울 루어를 무작위로 떨어뜨릴 수 있습니다. 나무는 보통 그것들을 떨어뜨리는 경향이 있습니다.
싸우는 동안 볼 수 있는 보라색 스파우트와 광역 원을 매우 조심하십시오. 이것은 환경적 위험이며 최대 생명력의 일정 비율을 피해로 줍니다. 이것은 그들이 항상 위험하고 결코 그들을 능가할 수 없다는 것을 의미합니다. 폭발은 한 번만 발생하며 가까이에서 보면 어떤 지형 조각이 접근하면 폭발할지 알 수 있습니다. 이런 것들은 적에게도 피해를 주기 때문에 유용할 수 있습니다.
큰 보라색 수정이 있는 방을 찾으면 해당 방과 상호 작용하여 여행을 끝내도록 선택할 수 있습니다. 당신은 당신의 영혼 미끼를 수정에 제공하고 당신이 제공하는 미끼의 수에 따라 많은 조각을 얻을 것입니다(... 그리고 당신이 드롭할 수 있는 미끼의 수는 무작위이므로...). 10보다 작으면 2-4, 10-20은 5-7, 약 30은 9 정도입니다. 30개 이상은 그냥 낭비입니다. 공간을 망치질하여 빨리 감기할 수 있습니다.
수정과 상호 작용할 때 보스가 생성될 수 있지만 매우 쉽게 이길 수 있습니다. 그런 일이 발생하면 평소보다 더 많은 수정 조각과 보물 상자를 얻을 수 있습니다.
주사위를 굴리기 위해 파편 근처로 가서 그들과 상호 작용해야 합니다. 영혼은 가챠입니다. 엄청난.
영혼 희귀도에는 세 가지 유형이 있습니다(더 자세한 내용은 영혼 개요 섹션 참조).
파편 외에도 각각 유물을 수리하거나 업그레이드하는 데 사용되는 두 가지 유형의 액체를 얻습니다.
타락한 계곡 랜덤 이벤트
보라색 수정 방 외에도 만날 수 있는 무작위 특수 방이 많이 있습니다. 대부분이 유익합니다.
방 한가운데에 떠 있는 녹색 수정이 보이면 몇 번이고 계속 공격해야 무료 영혼 진주를 얻을 수 있습니다.
하얀 시체를 발견하면 무료 진주를 얻으려면 그 시체와 상호 작용하십시오.
방에는 당신이 싸워야 하는 무작위 경운자가 있을 수 있습니다. 그들은 지역에 대해 다소 강할 수 있습니다. 피해가 없다고 판단되면 즉시 탈출하십시오. 당신은 실행을 낭비하지만 죽는 것보다 낫습니다. 그들은 확장하지 않는 것 같습니다.
방은 또한 캐릭터의 클론을 생성할 수 있습니다. 클론은 아티팩트와 알약을 사용할 수 있습니다.그들은 당신의 통계와 기술을 가질 것이지만 당신의 운명은 아닙니다. 이로 인해 궁극기를 사용할 수 없습니다. AI는 너무 똑똑하지 않지만 블레이드 흡혈 빌드와 같은 것은 약간 어려울 수 있습니다. 그들은 죽으면 많은 진주를 줍니다.
보물 상자에 빠질 수 있습니다. 이것은 도박일 수 있습니다. 그것은 단지 당신에게 진주를 주거나 경운자가 당신을 공격하게 할 수 있습니다(확률은 50:50 이하로 보입니다). 경운기는 재배 단계 에 관계없이 매우 약한 것에서 절망적으로 강력한 것까지 다양할 수 있습니다 . 계몽에 있고 지역 2에서 타락한 계곡을 방문하더라도 여전히 이길 수 있습니다. Peak Enlightenment는 간신히 충분할 수 있습니다. 1 데미지를 입으면 달릴 준비를하십시오.
그것을 이기면 영혼의 진주를 많이 얻을 수 있습니다.
아주 아주 드물게 인공물 쥐가 스폰됩니다. 모든 공격에 1데미지를 받는 특수 적이며 체력이 거의 없고 반격도 하지 않습니다. 진주를 얻으려면 비교적 빨리 처치해야 합니다.
마지막으로 내가 알아내는 데 시간이 걸린 연못을 찾을 수 있습니다. 은행 역할을 합니다. 당신이 던지는 모든 진주는 미래의 실행을 위해 저장됩니다. 그러나 저장된 것보다 적은 수의 진주를 던지면 대신 두 배로 돌려받습니다. 예를 들어, 4개의 진주를 던지는 실행을 했다면 5개를 던집니다. 5개는 저장된 4개보다 크므로 5개도 총 9개로 저장됩니다. 다음 실행에서 7개를 던지면 14개를 돌려받고 은행은 진주 2개로 줄어듭니다.
불행히도, 영혼 미끼와 관련된 수정 조각에 대한 수학이 작동하는 방식으로 인해 이 개체는 완전히 쓸모가 없으며 절대 귀찮게 해서는 안 된다고 확신합니다. 영혼 미끼를 하나의 0 진주와 하나의 좋은 실행으로 결합하는 것보다 두 개의 개별 나쁜 실행에서 더 많은 조각을 얻습니다.
네더 브레스
가챠를 계속 굴리면 중복됩니다. 처음에 이것들은 영혼의 영혼 레벨을 업그레이드하지만, 완전히 최대화되면 대신 "Nether Breath" 아이템을 받습니다. 1은 노멀 스피릿, 2는 레어 스피릿입니다. 시작 영역 중앙에서 이들의 큰 스택(최대 50개)을 사용하여 강화된 버전의 크리스탈 드래곤 보스를 소환할 수 있습니다.
그것은 당신이 예상하는 것보다 훨씬 더 강력할 것입니다.
50 호흡을 소모하면 다음 지역의 수련 영역으로 확장됩니다. 파괴된 빌드 중 하나가 없으면 승리하기가 어렵습니다.
승리하면 많은 양의 수정 조각을 얻을 수 있으며, 더 많은 황천 숨결을 사용하면 더 많이 얻을 수 있습니다. 숨을 많이 쉬었다면(또는 운이 좋으면?) 여기에서 특수 장비 링을 찾을 수 있습니다. 이 반지는 장착한 각 유물에 대한 대미지 증가율을 제공하지만 지속적으로 감각을 고갈시킵니다. (초당 2/4/6의 감각에 대한 유물당 1%/2%/3%의 추가 피해). 피해 보너스는 슬프게도 매우 무시할 수 있으며 실제로 감각을 회복할 수 없습니다.
Souleater 타워, 업그레이드 재료
입장할 때마다 소울이터 스톤이 있어야 하며, 타락한 계곡에서 얻을 수 있습니다. 타워는 타이머가 있는
5개의 점점 더 어려워지는 보스 싸움의 시리즈입니다 . 맨 위에 있는 타이머가 다 떨어지면 죽습니다. 보스를 물리치면 추가 시간을 제공하는 작은 파란색 물체가 떨어집니다. 지역의 두 번째 영역의 정점에 있지 않다면 아마 끝까지 살아남지 못할 것입니다. 그러나 여전히 이전의 적들로부터 원하는 방울을 얻을 수 있습니다. Forge Quartzes(Artifacts 업그레이드에 사용) 및 다양한 Dews(영혼 업그레이드에 사용)입니다. 이는 지역에 따라 다르므로 자신의 영역을 넘어서는 아이템을 업그레이드할 수 없습니다.
타워를 완성하면 영혼을 업그레이드 할 수 있는 아이템인 영혼구를 얻을 수 있습니다. 한 번만 얻을 수 있지만 언제든지 회수할 수 있는 장비 역할을 합니다. 일부 타워는 또한 탈것을 제공합니다.
영혼 및 유물 개요
그래서 당신은 당신의 유물을 얻었고 당신의 영혼을 얻었습니다. 그리고 당신은 다음에 무엇을 궁금해 할 것입니다.
아티팩트는 알약 슬롯에 장착해야 합니다(그리고 하나처럼 사용됨). 그들 모두는 독특한 특수 효과를 가지고 있습니다. 유물 화면 왼쪽에서 인벤토리의 가방 아이콘 아래를 클릭하면 유물이 하는 일을 읽을 수 있습니다.
모든 아티팩트에는 또한 아티팩트에 대한 거의 특성인 많은 기술이 있습니다. 그러나 아티팩트를 개선할 때 특성을 개선하는 것이 아니라 변경 하는 것입니다. 일부는 내가 말할 다른 것보다 확실히 더 유용합니다. 특성에는 계층이 있을 수 있지만 교체할 특성을 선택할 수는 없습니다. 한 번에 전체 세트만 교체할 수 있습니다.
유물의 진정한 힘을 잠금 해제하려면 오른쪽 상단에 있는 영혼과 결합해야 합니다. 이 프로세스는 언제든지 되돌릴 수 있지만 그렇게 하면 아티팩트의 내구성이 0으로 줄어듭니다.
영혼은 유물이 활성화되어 있는 동안 자신의 특별한 능력을 유물에 추가합니다. 일부는 또한 알약 슬롯에 있는 유물과 영혼을 병합한 경우 트리거되는 수동적 특성을 가지고 있습니다. 유물의 등급은 영혼의 능력을 강화할 수 있습니다(지속 시간이나 확률은 아님). 영혼이 "공격"에 대해 무언가를 촉발한다고 말할
때 이것은 영혼 자체에 의한 공격을 의미합니다.유물. 일반적으로 공격은 다소 느린 발사체(놓칠 수 있습니다...)이며 집에 있는 동안 버프를 받습니다. 내가 아는 한 정령의 고유 공격에 대한 범위 및 재사용 대기 시간과 같은 통계는 어디에서도 찾을 수 없습니다. 손상은 아티팩트에 따라 달라집니다.
영혼의 많은 효과는 유물이 활성화되어 있는 동안에만 유지됩니다. 명시적으로 타이머가 있는 기술(예: Charon의 멧돼지 소환)은 예외입니다.
유물은 슬프게도 계속해서 계층으로 업그레이드하는 경우에만 유용합니다. 이를 위해서는 Fallen Valley의 액체, Souleater Tower의 석영 및 월드 보스 재료의 또 다른 사본이 필요합니다.
전투 중에는 인벤토리 버튼을 눌러 소환합니다. 그들은 자신보다 적에게서 어그로를 끌어들이는 경향이 있습니다. 버튼을 다시 누르면 소환을 해제할 수 있습니다. 다시 사용하려면 10초의 대기 시간이 필요하며 생명력은 그대로 유지됩니다. 아티팩트가 공격으로 모든 생명력을 잃으면 부서집니다. 총 내구도 20, 대기시간 60초가 소요되지만, 한번 더 소환하면 다시 완전한 생명력을 얻습니다.
그들은 슬프게도 빨리 부서지는 경향이 있으며, 보스는 종종 그냥 찢어버릴 것입니다.
주정
유물 영혼 화면에는 볼 것이 많습니다. 왼쪽에는 다양한 타락한 계곡에서 얻은 모든 영혼의 목록이 있습니다. 중간 부분이 예술입니다. 아래 막대는 타락한 계곡에서 영혼의 복제본을 굴려서 업그레이드된 영혼 영역입니다.
왼쪽 하단에는 영혼의 역사가 있습니다(더 높은 영혼 영역으로 더 많이 잠금 해제됨).
아래에서 오른쪽 상단에 하트로 표시되는 친밀도를 높이는 선물을 줄 수 있습니다. 각 영혼에는 선호하는 유형의 선물(Mengyi 및 Iridescent Gems과 같은)이 있으며, 이는 영혼을 찾을 수 있는 Fallen Valley에서 방울입니다. 첫 작품은 반쪽짜리 하트를 주는 특별한 선물이 될 것 같다. 일년에 제한된 수의 선물만 줄 수 있습니다. 10 하트를 초과하면 계약을 맺을 수 있습니다. 이것은 단순히 Spirit의 세 번째 전투 능력을 잠금 해제합니다.
화면 오른쪽에는 영혼의 능력이 포함되어 있으며 자세한 내용을 보려면 해당 능력 위에 마우스를 가져가십시오. 다크 스킬은 아직 잠금 해제되지 않았습니다. 당신은 계약, Talent web 또는 Soul Level을 증가시켜 그렇게 합니다.
전문화 기술을 사용하려면 에너지가 필요할 수 있습니다. 막대 옆에 있는 더하기를 클릭하면 영혼에게 아이템을 공급할 수 있습니다. 급식이 없습니다. 클릭을 즐기십시오. 일부 항목은 각각 최대 5개의 에너지 포인트를 제공할 수 있습니다.
특성은 고유한 영혼을 위한 특별 업그레이드입니다. 각 특성 업그레이드는 정신력 레벨을 증가시킵니다. 정령을 유물에 결속하려면 해당 정령의 힘이 유물의 용량보다 낮아야 합니다. 따라서 영혼을 많이 업그레이드하면 유물도 함께 업그레이드해야 합니다.
세 개의 슬롯은 지역의 영혼의 탑을 완성할 때 얻을 수 있는 아이템입니다. 그들은 한 번만 떨어지고 모든 통계를 몇 퍼센트 증가시킵니다. 원하는 경우 다른 영혼을 위해 다시 꺼낼 수도 있습니다.
영혼의 재능
재능 옆의 "보기"를 클릭하면 업그레이드 웹이 열립니다. 모든 업그레이드에는 비용이 따르며 정령의 영력이 증가합니다. 이 점을 염두에 두십시오.
업그레이드는 그들이 필요로 하는 것을 알려줄 것입니다. 이것은 돈, Souleater Towers의 이슬(어느 지역의 탑이 필요한지 참고), 거의 모든 종류의 알약(특정 등급도 포함… 마을에서 5+6 등급, 종파에서 3+4 등급), NPC와 상호 작용할 수 있습니다. (심지어 그들을 죽이기까지), 그리고 훨씬 더. Spirits를 업그레이드하려면 게임에서 대부분의 시스템과 상호 작용해야 합니다. 전문화 과정을 게을리하지 않으셨기를 바랍니다.
이벤트를 확인해야 하는 노드가 있는 경우 해당 노드를 잠금 해제한 후에만 계산됩니다. 이전에 발생한 모든 것은 계산되지 않습니다. 일부 이벤트는 일회성이므로 문제입니다. 이 문제를 해결하기 위해 적절한 유형의 오렌지 또는 빨간색 스킬 북(티어에 관계 없이 스피릿)을 공급할 수도 있습니다. 먹이를 얻으려면 세계 보스를 물리치십시오.
업그레이드 웹은 또한 영혼에 대한 두 번째 전투 기술을 활성화합니다.
업그레이드 웹에서 진행할 수 없으면 Fallen Valley에서 복제본을 굴려서 영혼의 영혼 수준을 높여야 할 수도 있습니다. 즐거운 시간 보내세요.
가장 일반적인 영혼에는 3개의 영혼 레벨이 있고, 보통 수준의 영혼은 4개, 프레임이 5개인 영혼은 5입니다. 업그레이드 웹의 크기는 희귀할수록 커집니다.
웹 업그레이드의 하단 부분은 현재 완료되지 않았습니다.
획기적인 운명에 대한 의견
모든 플랫 스탯 부스트는 가치가 없습니다. 빌드의 운명에 여유 슬롯이 없는 한 지각 등을 포함합니다. 소환 유형(Jo's here 등)도 가치가 없어 보입니다. 성령의 열매 선물은 농담입니다. 죽으면 안되기 때문에 죽음에 관한 기술은 무의미합니다.
모든 획기적인 단계에서 모든 운명을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 이를 염두에 두십시오. 일부 퀘스트는 운명을 한 번 되돌릴 수 있는 아이템을 제공합니다. 더 높은 등급의 운명을 선택하면 모두 변경하게 됩니다. (Tier 1을 삭제하고 Tier 2를 유지할 수는 없습니다.)
Wiki의 기여자에게 큰 감사를 드립니다.
이름의견
에너지/바이탈리티 에센스 | 생존력 향상에 좋고 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다. 나는 일반적으로 생명 회복 특성이 더 일반적으로 보이기 때문에 에너지 에센스를 사용합니다. |
엘릭서 재활용 | 적어도 알약이 여전히 유용할 때 알약이 훨씬 더 멀리 갈 수 있도록 하기 때문에 뛰어난 생존력. |
조의 플라잉 소드 | 1단계 이후 매우 강력합니다. 첫 번째 레벨은 피해를 입히지만 두 번째 레벨은 무작위 상태 효과를 줄 수 있습니다. 많은 상사에. 이것은 그들을 속박할 수 있을 뿐만 아니라 봉인/동결시킬 수도 있습니다(공격할 수 없고 공격 주기의 단계를 건너뛸 수 있음). 대상을 중독시키면 몇 틱 동안 전체 공격 피해를 입힙니다. 매우 강력할 정도로 자주 공격합니다. 티어 3은 검을 흩날리도록 하며, 우연히 보스 근처에 있으면 큰 피해를 입게 됩니다. |
전투 전문성 | 매우 유용합니다. 이렇게 하면 궁극기를 위해 스택을 쌓아야 하는 요구 사항을 건너뛸 수 있습니다. 이렇게 하면 궁극기로 전투를 시작하고 CD로 사용할 수 있어 정말 유용합니다. 그러나 항상 두 개의 궁극기가 있으며 하나는 필드에 개체가 필요합니다. 이 기술은 그런 사람들에게 도움이 되지 않습니다. 실제로 이것은 궁극기의 절반이 더 나쁘다는 것을 의미합니다. 그러나 사용하려는 궁극적 인 경우에만 이것을 가져와야합니다. |
무술 스킬 쿨다운 | 사용하면 강력합니다. 영적 기술에 상응하는 것은 없습니다. |
블러드 클로 | 세게 때리지만 당신을 위험에 빠뜨리지 않으려면 흡혈 빌드가 필요합니다. |
피의 힘 | 근거리 흡혈. 대부분의 다른 제품에 대한 범위 제한으로 인해 의심스러운 블레이드 빌드에 이상적입니다. 스킬 특성을 통해서도 생명력을 회복할 수 있다는 점을 염두에 두십시오. |
스피릿 퓨전 | 에너지 비용을 유지하면서 RMB와 궁극기를 멀티캐스트하여 피해를 줄입니다(정상의 30%). 그럼에도 불구하고 더 높은 계층으로 이동하면 이것은 매우 강력할 수 있습니다. 높은 수의 적중으로 부스트된 빌드에 매우 잘 작동합니다. 계산을 해보면 25%의 확률로 90%의 추가 피해를 입게 되므로 전체적으로 22.5%는 RMB와 Ultimate에 적용됩니다. 상당히 높은 수치입니다. 그리고 정신 비용은 보너스를 받았을 때만 발동됩니다. 또한 아무 것도 아닌 것처럼 히트 스택을 쌓습니다. |
불타는 엉덩이 | 상당히 큰 %만큼 민첩성을 향상시킵니다. 최고 수준에서는 등에 받는 피해도 감소합니다. 꽤 강합니다. |
영적 검 | 보스를 위한 에너지 회복 설정이 있는 경우 꽤 강력합니다. 또는 문제를 해결하려면 계층 3이 필요합니다. 그 단계에서는 에너지를 훔칠 수 있습니다. |
늙었지만 강하다 | 갈 수록 더 좋아지지만, 혼돈 밖에서는 그것이 모두 유용해지기 전에 깨달음에 도달해야 합니다. |
빠른 탈출 | 당신이 이길 수없는 싸움에 들어가기가 쉽기 때문에 보이는 것처럼 쓸모가 없습니다. 즉, 싸움에서 승리하게 만드는 전투 유틸리티가 없습니다. |
장군의 유령 | 주먹 스킬로 쉴드 버스트 빌드를 사용하면 카오스에서도 OHKO 보스에게 사용할 수 있습니다. 강력한 생명력 회복(특성, 흡혈)이 있는 경우 효과적인 건강을 두 배로 늘리는 데 사용할 수도 있지만 강력한 회복으로 그럴 필요가 없을 수도 있습니다. |
싸우고 배우다 | 이피. 무작위로만 발생하며 능력을 선택할 수 없습니다. 레드 티어 스킬을 얻을 수 있다고 생각할 수도 있지만(심지어 스피릿 루트 요구 사항을 건너뛸 수도 있습니다), NPC는 좋은 패시브를 가지지 않는 경향이 있기 때문에 대부분 나쁜 패시브를 얻습니다. 약간의 테스트만으로는 상위 영역의 기술을 배울 수 없습니다. |
별빛 | 펑키 무지개. 몹을 모아야 합니다(경운자에게 무의미함). 매 틱마다 대략 LMB 피해를 입힙니다. 빌드업이 문제가 아니라면 괜찮을 것 같습니다. |
검 그림자 | 꽤 큰 피해를 주지만 발동하는 데 많은 시간이 걸립니다. 전투당 한 번만 발동할 수 있어 매우 제한적입니다. 특히 실제 피해 출력을 원할 경우 두 개의 운명 슬롯을 차지하기 때문에 그다지 좋지 않습니다. 그래도 30초 동안 지속됩니다. 싸움이 더 빨리 끝나는 낮은 난이도에서 더 유용할 수 있습니까? |
라이트닝 버스트 | 약한 |
다음 버그 | 약한 |
죽음의 사령관 | 강령술 나무는 너무 약해서 쓸모가 없습니다. |
방패 자세 | 이미 많은 피해를 입은 후 시간 제한 피해 감소. 통과하다. |
불타는 질투 | 효용은 너무 미미하고 인간이 아닌 보스는 어쨌든 더 큰 도전입니다. |
에너지의 비/혈기 에너지 | 운명 슬롯을 낭비하는 대신 정신 회복을 위해 알약/특성을 사용하십시오. |
역습 | 수학을 고려하십시오. 100% 데미지 증가를 위해서는 최대 체력의 6배의 데미지를 입어야 합니다. 이것은 흡혈 빌드에서만 작동합니다. |
요술 | 변형은 귀여운 아이디어이지만 원하는 대상에 대해서는 작동하지 않습니다. 몹은 이미 먹잇감일 뿐이다. |
신기루 냄비 | 아하하 그것은 연금술을 향상시키고 민첩성을 감소시킵니다. 아니요. 절대 아닙니다. 소환에 대한 부스트조차도 이것을 가치있게 만들지는 않습니다. |
워 드럼 | 데미지는 약하지만 보스 데미지를 절반으로 25% 감소시킨다. 이것은 생존성을 위해 약간의 용도가 있습니다. |
(엘리멘탈) 버스트 | 기본 피해를 지원하지만 더 나은 옵션이 있습니다. |
신비한 방패 | 슬프게도 발사체에 대해서만 작동합니다. AoE 유형의 공격은 포함되지 않으며 더 위험한 보스 중 일부는 어쨌든 근접 지향적입니다. |
강화된 영적/무술 기술 | 약간의 한계 유틸리티가 있는 범위를 증가시킵니다. 원거리 스킬은 나중에 필요하지 않으며 블레이드 스킬은 범위가 증가하지 않는 흡혈 운명/특성에 의존합니다. |
종파명
어디서 무엇을 얻을 수 있는지 잊어버린 경우 이름을 보면 그 분파가 무엇을 전문으로 하는지 알 수 있습니다. 종파는 요소의 이름이나 이름의 일부로 음역된 한자를 가질 수 있습니다.
이것은 기여자 덕분에 위키에서 직접 가져왔습니다.
이름은 번역 변경으로 인해 변경될 수 있으며 정확하다고 보장할 수 없습니다.
요소이름 부분 1이름 부분 2잎렌지창긴페이검홍쉬안주먹시황손바닥캉잉손가락셩명나라불얀펜물솽한우뢰샨싱바람루오윤지구디젠목재뮤구
선술집 음료
다음은 Wiki에서 전체를 가져와서 편의를 위해 여기에 넣었습니다.
선술집에서 구입할 수 있습니다. 각 선술집에는 서로 다른 부스트를 선택할 수 있는 세 가지 음료가 있습니다. 활성화된 각 음료에서 하나의 부스트를 가질 수 있습니다. 같은 것을 두 번 마시면 이전 버프를 덮어씁니다. 필요한 것을 얻을 때까지 계속 돈을 쓸 수 있습니다.
또한 각 지역의 버프는 별도로 계산됩니다. 현재 지역에서 세 가지 버프를 얻을 수 있으며 이전 지역에서 세 가지를 얻을 수 있으며 중첩됩니다. 버프가 약하기 때문에 더 나아가면 그다지 유용하지 않습니다. 슬프게도 다음 지역에서 마실 수 없습니다.
강도는 영역 오름차순으로 1/2/3/4/5입니다. 5는 아직 나오지 않았지만 데이터마이닝되었습니다.
모든 버프는 3~6개월 동안 지속되며 무작위로 보입니다.
Nu Er Hong의 Placid 버프는 버그입니다. 세 번째 지역은 월 4000의 활력 회복을 제공해야 하지만 두 번째 지역의 동일한 버프처럼 한 달에 1000만 제공합니다. 거기에서 술을 마시면 덮어쓸 수 있기 때문에 코드에서 2차 지역의 버프로 취급되는 것 같다.
누 얼 홍
버프의 이름힘
블러드보일 | +100/500/2000/7000/25000 최대 생명력 |
자연의 힘 | 최대 에너지 +100/250/800/1200/3000 |
원기 회복 | 최대 초점 +100/250/800/1200/3000 |
온화한 | 월 200/1000/1000(버그)/14000/50000 활력 회복 |
기운찬 | 월 200/500/1600/2400/6000 에너지 회수 |
조용한 | 월 100/250/800/1200/3000 초점 회복 |
18 뤄한
버프의 이름힘
살인 의도 | 치명타 +20/65/200/700/2200 |
강철의 몸 | 치명타 회복력 +20/65/200/700/2200 |
강화된 체력 | 최대 체력 +10/20/30/40/50, 체력 회복 +10/20/30/40/50 |
더없이 행복한 | 최대 기분 + 10/20/30/40/50, 기분 회복 + 5/10/15/20/25/월 |
메리 드링크
버프의 이름힘
강력한 힘 | 공격력 +6/24/85/320/1150 |
견고한 바디 | 방어력 +6/24/87/317/1146 |
깃털 같은 빛 | 민첩성 +15/25/35/45/55, 이동 속도 +400/700/1000/1250/1500 |
도 영혼의 법칙
너무 클 가능성이 있습니다. 여기에서 자세히 살펴보십시오. – [팬덤닷컴]
유물 의견
아직 완전히 업그레이드 된 수준에서 모든 것을 시도하지 않았습니다. 피해를 입히는 아티팩트는 이를 위해 자체 통계를 사용하므로 보기보다 덜 강력해질 수 있습니다. 또는 패시브를 따라가지 못한다면 더 강력합니다.
많은 NPC가 유물을 운반합니다. 개요를 원하면 단조 레시피를 찾을 수 있고 다양한 배낭을 확인할 수 있는 지역의 마을로 걸어갈 수 있습니다. 전투에서는 자신이 속한 지역의 유물만 기대하면 됩니다.
황폐의 뿔피리
멧돼지를 소환하고 치유를 제공합니다. 멧돼지의 생명력은 유물에 기반합니다. 그러나 그들은 모든 것을 패싱하기 때문에 실제로는 그렇게 많지 않을 것입니다.
업그레이드를 해도 이건 그냥 평범해 보입니다. 멧돼지는 강하지 않고 치유력이 그렇게 강하지 않습니다. 그 특성은 소환된 유닛을 강화하는 경향이 있으므로 나무/흙 빌드와 함께 사용할 수 있습니까?
영혼 카론은 또한 탱킹을 위해 멧돼지를 소환합니다. 어그로 뽑기에는 한 번에 두 번 소환하는 게 좋을까요?
일반적인 특성: 소환된 유닛을 부스트합니다. 적에게 더 많은 피해를 입히는 디버프입니다.
라이트닝 스매셔
해당 지역에 작은 범위의 번개 주문을 시전합니다. 숫자로 보면 이 유물은 상당한 피해를 입힐 것입니다. 적의 영혼 뿌리 감소는 거의 무의미한 경계선에 있어야 합니다.
일반적인 특성: Faster Bolts
번개 모양으로 연결할 수 있습니다. 이것은 추가 피해를 의미하고 다른 특성으로 민첩성을 향상시킵니다.
일부 특성이 Crit RES 를 감소시키는 것 같습니까? 나는 이것이 오타이고 적의 Crit RES를 의미한다고 가정합니다.
임페리얼 소드
기본적으로 많은 작은 검을 소환한다는 점에서 소드 궁극기 중 하나와 같은 역할을 합니다. 손상은 괜찮습니다. 가치가 있을 수 있습니다. 붉은 유물이라 할지라도 저에게는 체력이 낮은 것 같습니다. 이것은 당신의 피해 아티팩트입니다.
일반적인 특성: 더 많은 양의 소환 검, 데미지 버프, 적중 시 적의 디버프
세룰리안 벨
해당 지역의 적을 가두고 기절시키는 동시에 약간의 피해를 줍니다. 특정 능력을 봉인하는 것과 같이 대상을 더 약화시킬 수 있는 특성도 있습니다. 상대가 공격할 수 없는 영역 밖에서 공격하는 원거리 스킬을 원합니다.
이것은 매우 철저하게 방해할 수 있기 때문에 거의 반경운자 무기입니다.
이것은 일반적으로 꽤 빨리 파괴됩니다.
이것을 가지고 타락한 계곡으로 가지 마십시오.
일반적인 특성: 특정 능력을 봉인하고, 적을 도발하고 종을 공격하도록 강요, 기절, 파괴 시 피해
아이템을 차단할 수 있지만 NPC가 사용했는지 기억나지 않습니다.
핏빛 가면
범위 내 적의 피해 디버프는 오래 지속되지 않습니다. 더 나은 옵션이 있다고 말하고 싶습니다.
일반적인 특성: 각 디버프의 범위 증가, 해당 지역에서 이동하는 적에 대한 피해(그들은 그럴 것입니다), 더 많은 디버프
이동 기술을 차단할 수 있습니다. 멋지긴 하지만 애초에 위협이 되어서는 안 됩니다.
솔라 배너
해당 지역의 화재 피해가 다소 낮습니다. 스킬이 사용하는 정령 에너지도 흡수하는데, 이게 얼마나 유용한지는 잘 모르겠습니다. 작동하려면 특성이 필요합니다. 보스가 영혼 에너지를 소모하는 것으로 간주되는지 여부는 모르겠습니다. 기본적으로 이 유물은 경작자나 적의 에너지를 줄이는 소수의 능력에 대해서만 유용합니다.
특성: 적으로부터 영혼 에너지를 흡수하면 디버프가 발생하고 데미지가 업그레이드됩니다.
진주 웅덩이
당신에게 날아가는 오브를 생성합니다. 그들이 당신에게 도달하면, 당신은 견고한 피해 부스트를 받습니다. 꽤 늦게 생성되기 때문에 긴 업그레이드도 필요하지 않습니다. 특성을 찾으러 가려면 정말 유용한 특성을 얻을 수 있습니다.
특성: 더 빠른 오브, 더 많은 오브, 새로운 특수 오브.
제한된 시간 동안 여러 번의 공격을 피할 수 있게 해주는 검은 구체. 그 특성은 기본적으로 시간 범위 동안 대부분의 경우에 당신을 무적 상태로 만들기 때문에 오히려 좋습니다. 녹색 구체는 많이 치유됩니다.
흰색 구체를 사용하면 훨씬 빨라집니다.
그림자 깃든 망토
좋은 치유, 약간의 방어 증가는 소환된 유닛에도 영향을 줍니다. 이것은 좋은 생존 도구입니다. 범위는 그리 크지 않습니다.
일반적인 특성: 더 많은 치유, 민첩성 버프/디버프, 더 많은 범위, 치유 스택당 하나의 자동 회피, 스택에 대한 치명타 보장, 범위 내의 강력한 공격
영혼의 의견
나는 모든 업그레이드 웹을 완료하는 데 가까이 오지 않았습니다. 그것은 너무 많은 것입니다. 대부분의 업그레이드는 일반적으로 스탯 향상이며 일부는 건강 재생과 같은 몇 가지 새로운 특성을 제공합니다.
각 지역의 타락한 계곡에는 고유한 세트가 있기 때문에 영혼은 지역별로 분리됩니다. 지역 내에서 계곡은 동일합니다.
영혼의 희귀도는 꽤 쉽게 알 수 있습니다. 일반적인 것들은 전문화 스킬이 없고 최대 3개의 영혼 레벨만 있습니다. 다음은 하나의 기술과 4의 최대 영혼 레벨을 가지고 있습니다. 마지막은 메뉴에 황금 프레임, 3개의 기술 및 최대 영혼 레벨 5
를 가지고 있습니다. 당신에게 물건을 제공하는 전문화 기술은 실패할 수 있고 필요한 경우 쓰레기를 저장합니다. 나는 그들이 하는 일이나 유용한 것을 설명하지 않는 경우에만 전문화를 언급할 것입니다.
괜찮은 것처럼 보이는 영혼들:
지역 2 Yunling(에너지 회복), 불타는 깃털(화염 DoT) 및 Youling/Muqing(치유)
지역 3 Zhenxin(피해 증가), Charon(공격), Jiuchen(치명타), Ningshuang(피해)
지역 4 Cangya(첫 번째 전문화, 방어)
지역 2
Yunling: 유물 공격은 에너지를 회복합니다. 보스는 공격하기 위해 근처에 있어야 하기 때문에 빠르게 갈기갈기 찢을 가능성이 높으므로 가장 원하는 전투에 제한적으로 사용합니다.
Silver Edge: 적을 느리게 하며 유용하지 않습니다
. Searing Feather: 화염 피해 영역이 생성됩니다. 이것은 보스에 대해 같은 지점에 영역을 계속 생성하기 때문에 업그레이드로 매우 강력할 수 있습니다. 아티팩트가 사라지면 영역이 사라지므로 생존 가능성이 다시 한 번 우려됩니다.
Feiming: 공격, 다른 사람들이 더 좋습니다.
Huofa: 공격에 의해 매혹될 확률. 멍이가 낫습니다.
Youling: 망토나 웅덩이와 같은 치유 유물에 적합합니다. 전문화는 여관에서 쉬는 것과 같은 역할을 하므로 장거리 여행을 할 때 유용합니다.
Mengyi: 공격에 대한 매력으로 적을 비활성화하지만 보스는 비활성화하지 않습니다. 피해를 주는 영혼 여우를 최대한 활용하려면 생존해야 합니다. 전문화 1은 꿈에 따라 여러 무작위 결과가 있습니다. 무작위 복장, 지각 또는 행운에 대한 일시적인 버프입니다.
생존 가능성이 문제이고 보스는 매력에 면역입니다. 저는 확신합니다. 매력에 대미지 부스트가 있어도 그다지 유용하지 않은 것 같습니다.
친구와 대화하기 위한 그녀의 노드는 친밀도가 높은 사람뿐만 아니라 소셜 웹의 사람들을 나타냅니다. 친구를 사귈 수 있도록 초대해야 합니까?
Muqing: 전투에서 적의 공격을 감소, 긴급 치유, 상태를 회복하는 것은 치유를 의미합니다. 일반 치유 범위가 짧습니다. 재능은 치유 약을 많이 향상시킬 수 있습니다.
그녀의 첫 번째 전문 분야는 돈만 주는 것 같습니다. 그 정도도 아닙니다. 세 번째는 당신이 어디에 있든 당신의 동굴에 접근할 수 있게 해줍니다.
Youling은 항상 치유합니다.
지역 3
Zhenxin: 자신의 피해를 증가시키고 범위 내에 있는 모든 아군의 피해를 증가시킵니다. 당신이 그들이 당신을 부스트하도록 허용하면 방어적인 아티팩트와 함께 일할 수 있습니다. 가까이 있어야 한다는 것을 기억하십시오.
날카로운 모서리: 이상하게 작동합니다. 땅에 달라붙은 물건을 던진 다음 피해를 입힌 물건을 회수합니다. 때로는 아주 작은 피해를 주기 위해 적에게 던집니다. 적이 유물 바로 아래에 있으면 놓치게 됩니다. 전체적인 데미지는 낮아 보입니다.
Sharpclaw: 유물 등급에 따라 확장되는 공격에 대한 방어 감소(계몽에 대한 공격당 -141). 몇 가지 테스트 후에는 저항이 여전히 중요하기 때문에 그다지 강력하지 않은 것 같습니다.
부두교: 효과적으로 받는 적의 피해를 증가시킵니다. 괜찮아 보입니다.
카론: 다소 느린 멧돼지를 소환합니다. 그들은 놀랍게도 보스에 대해 탱커합니다. 작업을 위해 보스 근처에 있을 필요가 없는 풀과 같은 아티팩트와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 어그로 드로잉 아티팩트를 원한다면 꽤 좋을 것 같습니다. 더 많은 멧돼지에게도 뿔로 잘 작동할 수 있을까요?
Darkfang: 공격할 때 약간의 피해를 주지만 소환되지 않은 경우 몇 초 동안 지속되는 적절한 범위를 제공합니다. 당신은 데미지 출력을 위해 이것을 계속해서 소환하고 소환 해제하고 싶어합니까?
전문화는 같거나 낮은 계층의 사람들에게서 훔칠 때 성공을 보장합니다.
Jiuchen: 치명타에 특화되어 있습니다. 일반적으로 치명타율이 너무 낮아 관련성이 없지만, 이를 위해 구축하고 싶다면 이것이 당신의 정신입니다. 자신의 치명타도 고려 한다면 Skybreak 폭풍은 꽤 강력해야 합니다 . 나는 그것을 테스트하지 않았습니다.
첫 번째 전문화는 채광/폴른 밸리 드롭에서 무작위 광석을 제공합니다. 이것은 절대 필요하지 않습니다. 두 번째는 무덤을 파는 동안 수명을 잃지 않을 기회를 제공하지만 수명은 중요하지 않습니다. 세 번째는 어디서나 사용할 수 있는 대장간입니다.
Ningshuang: 공격 시 적의 방어력을 50% 무시할 수 있습니다. 저항으로 인해 들리는 것보다 적지만 여전히 괜찮은 수준입니다. 데미지 값은 전반적으로 꽤 높은 것 같습니다. 당신이 데미지 정신을 원한다면, 이것이 바로 그것입니다.
첫 번째 전문화는 무작위 몬스터 드롭을 제공합니다. 두 번째는 당신이 자원을 절약하려는 경우 눈에 띄지 않는 사람을 죽일 수 있습니다.
그녀의 업그레이드 웹은 훔치거나 고의적으로 복수를 유발하는 것과 같이 NPC를 증오하게 만드는 일을 해야 합니다. 이것은 약간 성가실 수 있습니다.
지역 4
Xuanti: 반격의 기회는 없습니다.
Bajio: 공격 시 아티팩트에 대한 보호막을 얻습니다. 10회 공격 후 보호막을 폭발시킬 수 있습니다. 따라서 이 영혼은 유물을 보호하지만 유물은 어그로를 끌어들이므로 보스는 어쨌든 그것을 처리하고 폭발에 대한 보호막을 줄입니다. 게다가 정령의 힘으로 아티팩트가 살아남길 원하는데, 이건 좀 거꾸로 된 것 같죠? 아마도 수영장 정도?
싸움꾼: 공격 시 감속 및 넉백, 어떤 이유로든 최대 활력. 최대 활력이 작동하는 방식이 유용할 수 있습니다. 받는 피해는 유지하면서(현재 450/500에서 최대 750/800), 되돌릴 때 현재 HP가 상한선을 넘으면 피해가 사라집니다(550/800으로 더 많은 HP를 잃으면 이동 500/500까지). 즉, 최대 생명력 부스트보다 적은 피해를 입으면 일종의 치유가 됩니다. 업그레이드하면 4번의 공격만 필요합니다. 유링이 더 나은듯.
레인메이커: 영혼의 뿌리를 훔쳐서 피해를 줍니다. 첫 번째는 무의미하고 더 나은 피해 정신이 있습니다.
Jiuzhu: 방어력을 높이고 생명력을 보호막으로 전환할 수 있습니다. 방어력 증가는 중첩될 수 있고 괜찮습니다. 두 번째는 주먹 빌드에 대해서만 중요합니다. 즉, 탱크가 필요한 경우 Charon 또는 Cangya를 사용할 수 있습니다.
Muke: 약한 것 같다. 또한 소환 후 첫 번째 공격이 적이 아닌 자신을 겨냥하는 버그가 있는 것 같습니다.
전문화를 통해 복수 대상을 찾을 수 있습니다. 따라서 그들을 사냥하거나 원하는 경우 NPC 증오 사슬을 끝내기 위해 친구가 될 수 있습니다.
Cangya: 공격 시 보호막을 생성하지만 꽤 작은 보호막을 생성합니다. 그러나 이것은 실제로 좋은 일입니다. 방패는 체력에 관계없이 항상 출혈 없이 공격을 완전히 차단합니다. 쉴드가 5개 있고 10000 데미지를 입으면 쉴드만 맞고 생명력 데미지는 없습니다. 게다가, 당신은 빠르게 보호막을 잃어야 하기 때문에, 그는 또한 정기적으로 발사체를 지울 것입니다(AoE가 아님). 세 번째 스킬은 보스에게도 피해를 줍니다.
첫 번째 전문화는 생각보다 훨씬 유용합니다. 나쁜 결과는 당신의 무술 뿌리가 증가하는 것인데, 그것은 별로 중요하지 않습니다. 좋은 결과는 그와 함께 훈련하면 장비한 모든 공격 기술의 업그레이드 레벨(잠금 해제한 특성의 수)이 여러 번 증가한다는 것입니다. 이를 통해 연삭에 많은 시간과 리소스를 절약할 수 있습니다. 두 번째는 이동 속도를 높이고 세 번째는 기본적으로 어디에서나 마을 텔레포터를 사용할 수 있게 해줍니다.
확실히 그를 잡아. 비주먹 빌드에 대한 탁월한 방어 정신과 첫 번째 전문화로 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 그러나 보스는 유물을 빠르게 제거할 수 있습니다.
Lingge: 그녀의 전투 기술은 통계를 훔치지만 문제가 되기에는 너무 적습니다. 그리고 나머지를 발동시키기에는 너무 많은 공격이 필요합니다. 강해 보이지 않습니다.
첫 번째 전문화는 무작위 약을 제공하며, 이는 귀하의 계층이 됩니다. 결과는 품질면에서 평범하고 많이 얻지 못하기 때문에 그다지 유용하지 않습니다. 두 번째 전문화는 도메인의 Tao Points 회복을 증가시키는 유일한 방법입니다. 세 번째로 매뉴얼을 즉시 배울 수 있습니다.
전문화에는 몇 가지 용도가 있습니다.
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