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컴퓨터 게임이 '물건'이 되고 게임 콘솔이 누가 최신 기기를 소유하는지에 대한 비교 대상이 되기 전에도 비디오 게임은 이미 많은 사람들의 마음에 자리를 잡았습니다.
옛날에 인터넷이 없는 것은 전혀 문제가 되지 않습니다. 가족이나 친구와 함께 있든 가족 컴퓨터(FamiCom) 시스템을 설정 하거나 게임보이 를 누가 먼저 플레이할지에 대해 형제자매와 논쟁하는 것이 재미의 정의였습니다.
물론 이 8비트 게임은 Mario나 Sonic과 같이 오늘날 세대가 사랑하게 된 유명한 비디오 게임 아이콘의 시조이기도 합니다. 우리는 아마도 가장 기억에 남지만 오늘날의 아이들에게도 반드시 시도해야 하는 향수를 불러일으키는 가족 컴퓨터 게임 10가지 목록을 정리했습니다.
#1. 슈퍼 마리오 브라더스 (1985)
과거에 비디오 게임을 하게 된 계기가 무엇인지 부모님에게 묻는다면 아마도 이것이 부모님이 열거할 첫 번째 타이틀일 것입니다.
Mario가 여러분을 다양한 레벨과 스테이지로 안내하면서 우리 모두가 사랑하게 된 이탈리아 배관공은 진행함에 따라 새로운 장애물이 점점 더 어려워집니다. 또한 배경 음악은 향수를 불러일으키는 것입니다. 원래 Super Mario Bros. 게임과 후속 Mario 시리즈에 기인할 수 있는 독특한 사운드입니다.
매우 간단한 스토리도 있습니다. 공주는 모든 단계에 갇혀 있고, 당신은 모든 단계의 상징적인 성에서 공주를 찾아 구출하려는 Mario(또는 멀티플레이어를 통해 플레이하는 경우 그의 형제 Luigi)로 플레이합니다. - 게임에서 엔더. 프랜차이즈가 오늘날까지 계속됨에 따라 자체 쇼와 라이브 영화가 있는 경우에도 더 많은 캐릭터가 도입되어 Mario 세계를 확장합니다.
#2. 팩맨 (1980)
반복적인 일이 재미있고 어려울 수 있다는 것을 누가 알았겠습니까? 맞습니다. 팩맨은 단순한 디자인과 게임 플레이로 역사상 최고의 게임 중 하나로 그 가치를 입증했지만 스릴을 제공합니다.
팩맨의 한 가지 간단한 목표는 이런 종류의 '미로' 디자인의 알갱이를 모두 먹는 동시에 블링키(빨간색), 클라이드(주황색), 잉크(청록색), 핑키( 분홍색). 주요 포인트는 레벨을 클리어하는 것이 모든 펠릿을 먹는 것이지만, (약간) 더 큰 펠릿은 Pac-Man이 짧은 시간 동안 유령을 쫓을 수 있게 해주는 게임 체인저입니다.
마리오와 함께 팩맨은 우리가 사랑하는 노란 공이 등장하는 리메이크와 쇼를 통해 오늘날에도 그 영향력을 계속해서 알리고 있습니다. 진정으로 아케이드 클래식의 상징인 팩맨은 실제로는 단순해 보이지만 실제로는 곧 알게 될 미래를 향한 파문을 보내는 펀치를 포장하는 하나의 증거입니다.
#삼. 콘트라 (1987)
고대의 가장 복잡한 플랫폼 슈팅 게임 중 하나로 알려진(일부에서는 끝내기가 '불가능한' 게임으로 불리기도 함), Contra는 우리를 분노하게 만든 게임 중 하나로 진정 기억에 남는 고전이 되었습니다.
'레드 팔콘'이라는 사악한 조직이 인류 전체를 쓸어버리려는 미래의 '세계'를 배경으로 한 런 앤 건 방식의 게임플레이입니다. 플레이어는 빌 라이저와 랜스 빈(멀티플레이어 모드) 특공대를 조종하여 적의 사수와 장애물을 모두 피하면서 다양한 레벨을 향해 쏠 수 있습니다.
적과 장애물이 갑자기 갑자기 나타나서 우리를 이 게임을 하게 만드는 것을 피하려고 하는 이 복잡성이 있습니다. '더 잘하자'는 마음가짐과 각 단계를 통과하기 위한 비법을 이해하는 것이 콘트라를 사랑하게 만드는 요인인 것 같습니다.
#4. 서커스 찰리 (1984)
아마도 그 당시 이 게임을 발견하는 것은 표면화되는 것이 많았던 고전 게임 중에서 보석을 찾는 것과 같을 것입니다. 이것은 도전적이며 재미를 극대화하기에 충분한 스테이지가 있다는 기준을 통과했을 수 있는 게임 중 하나였습니다.
제목에 맞게 6단계(추가 단계 포함)에서 광대 Charlie로 플레이하여 서커스에서 가장 많이 볼 수 있는 위험한 위업을 수행합니다. 여기에는 첫 번째 단계에서 사자를 타고 불의 고리를 뛰어넘는 유명한 Charlie, 두 번째 단계에서 원숭이가 방해를 받지 않도록 줄타기 걷기가 포함됩니다.
게임은 타이밍과 정확성에 관한 것입니다. Charlie가 너무 일찍 점프하게 하면 두 장애물 사이에 끼이게 됩니다. 너무 늦게 점프하면 장애물에 직접 떨어질 가능성이 있습니다. 플레이어는 또한 이 '타이밍'을 더 잘 이해할 수 있도록 Charlie를 향해 과속하는 장애물을 관찰해야 합니다.
#5. 갈라가 (1981)
이 고정 슈팅 아케이드 게임을 통해 플레이어는 전투 우주선을 제어하여 화면 위에서 오는 적을 쏠 수 있습니다.
Galaga는 우주선이 외계의 적을 공격하는 Space Impact(고전 Nokia 전화 게임) 플롯과 비슷합니다. 외계인의 총알에 한 번만 닿으면 함선이 파괴될 수 있습니다.
Galaga는 파란색, 흰색, 빨간색 우주선과 다채로운 이세계의 적들로 상징되며, 그 중 일부는 트랙터 빔을 통해 플레이어의 우주선을 '납치'하는 것과 같은 다양한 능력을 가지고 있습니다. 일부는 화면에서 사라지기 전에 몇 번 더 총을 맞아야 하기 때문에 단일 총알로 모든 적들을 죽일 수 있는 것은 아닙니다.
#6. 동키콩 (1981)
마리오는 사진에 등장하기도 전에 '동키콩'이라는 게임에 처음 등장했다. 이 플랫폼 클래식에는 1981년에 처음 출시된 게임 제목의 이름을 딴 고릴라의 또 다른 상징적인 캐릭터가 있습니다.
이것은 플레이어가 일련의 사다리를 올라가는 것이 목표인 마리오라는 캐릭터를 처음 소개받았을 때였고, 동키 콩은 플레이어가 마리오를 피하도록 안내해야 하는 배럴을 던졌습니다. 배럴 외에 상황을 좀 더 복잡하게 만드는 장애물도 있습니다.
이 게임은 아케이드에서 엄청난 히트를 기록하여 나중에 Donkey Kong 세계의 다른 캐릭터(예: Diddy Kong)와 이러한 캐릭터를 중심으로 하는 게임이 소개되었습니다. Donkey Kong은 또한 Adam Sandler가 출연한 2015년 영화 Pixels 에도 등장하여 비디오 게임 세계 최고의 아이콘 중 하나가 되었습니다 .
#7. 파기 (1982)
클래식 게임은 Dig Dug와 관련하여 도전 과제와 함께 귀여움이 상당합니다. 1982년에 처음 출시된 이 제품은 1981년 Pac Man의 성공을 따릅니다. 둘 다 미로 게임 장르의 선구자가 되었습니다.
Pac Man이 미로 내에서 적의 유령을 피하면서 모든 펠릿을 수집하는 것을 목표로 하는 반면, Dig Dug는 터질 때까지 팽창시켜 지하의 적을 물리칠 수 있는 능력을 제공합니다. 적에는 Pookas라고 하는 빨간 토마토 같은 생물과 Fygars라는 녹색 드래곤이 있습니다. 플레이어는 적을 물리치기 위해 적에게 돌을 떨어뜨릴 수도 있습니다.
스테이지 내의 모든 적들을 물리치면 플레이어는 다음 레벨로 진행하게 됩니다. 진정한 고전 아케이드 게임인 Dig Dug는 단순히 바이크 펌프로 적을 부수는 것이 아니라 단단한 벽을 통과하여 다른 적을 부풀리기에 바쁜 동안 당신 뒤에 몰래 들어갈 수 있는 적들을 조심하는 것이기도 합니다. 플레이어는 이에 대해 신속하게 대처해야 하며, 또한 적들이 방심하지 않도록 위치를 조정하는 동안 적들을 부풀려야 합니다.
#8. 아이스 클라이머 (1984)
이 수직 플랫폼 게임은 '아이스 클라이머'로 통칭되는 게임의 주인공인 포포와 나나를 통해 친숙합니다. Popo는 파란색 에스키모 파카를 입은 남성 빙벽 등반가이고 Nana는 분홍색 에스키모 파카를 입고 있는 그의 여성 대응 선수입니다.
멀티플레이어 모드에서 한 플레이어는 Popo를 제어하고 다른 플레이어는 Nana를 제어합니다. 그러나 솔로로 플레이한다면 여성 파트너보다 남성 빙벽 등반가를 더 많이 볼 수 있습니다. 둘 다 위의 얼음을 부수고 적을 때리는 데 사용되는 나무 망치를 갖추고 있습니다. 목표는 말 그대로 정상에 도달하기 위해 얼음 블록을 부수고 플랫폼에서 플랫폼으로 점프하여 정상에 오르는 것입니다. 거기에서 다음 레벨로 진행하기 전에 보너스 스테이지가 있습니다.
산을 오르는 것은 이미 어려운 일처럼 들릴 수 있습니다. 플레이어를 향해 다가오거나 습격하는 적들과 함께 해야 합니다. 봉인의 적은 이미 부서진 얼음 블록을 대체할 수도 있으므로 위로 올라갈 수 있습니다!
#9. 더블 드래곤 (1987)
이 격렬한 게임은 유사 3D 그래픽과 비디오 게임의 진화 과정에서 꾸준히 상승한 전투 액션으로 인해 즉시 인기를 끌게 되었습니다.
Double Dragon에는 두 형제인 Billy와 Jimmy Lee가 등장합니다. 두 형제는 모두 무술가이며 플레이어는 주변을 둘러싸고 있는 적의 일련의 발차기와 펀치로 그들을 제어하게 됩니다. 이 게임의 좋은 점은 플레이어가 물리적 전투에만 국한되지 않고 야구 방망이와 같은 무기를 무술가가 사용할 수 있도록 한다는 것입니다.
이 게임은 1993년에 자체 애니메이션 시리즈를, 1994년에 실사판으로 제작되었으며, Game Boy Advanced와 같은 미래 콘솔용 게임을 후속 게임으로 만들 정도로 엄청난 팬의 사랑을 받았습니다. 많은 가능성을 보여주는 게임에서 오늘까지 Double Dragon 리메이크가 더 발표되더라도 놀라운 일이 아닙니다.
#10. 프로거 (1981)
솔직히 클래식 게임이 더 간단하면서도 재미있지 않을 거라고 생각하시나요? 개구리를 조종하고 말 그대로 '강'을 건너게 하여 게임에서 이기는 것은 어떨까요?
Frogger는 말 그대로 그대로입니다. 목표는 시작 쪽에서 화면의 다른 쪽(상단)에 있는 빈 개구리 집 중 하나로 개구리를 안전하게 안내하는 것입니다. 플레이어는 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽의 4가지 방향에만 집중하면 됩니다. 화면의 전반부는 개구리가 과속 차량에 의한 '로드킬'을 피해야 하는 혼잡한 도로로 구성되어 있고, 화면의 후반부는 개구리가 입을 다물고 통나무나 악어를 타야 하는 강 구간입니다.
오늘날의 스마트폰 히트작 Crossy Road에 대한 고전적인 해석에 대해 이야기하십시오. 과거에는 이것이 플레이어의 눈을 화면에 고정하여 시간이 흘러가는 동안 타이밍을 확인하는 데 사용되었습니다.
단순하지만 흥미진진한 이 게임들은 어린 시절을 진정으로 기억에 남을 경험으로 만들어준 게임들입니다. 또한 개발자들이 당시 엔터테인먼트에서 사람들이 원하는 것을 만족시키기 위해 다양한 장르를 탐색하던 시기였기 때문에 비디오 게임의 '황금기'이기도 했습니다.
오늘날 우리가 알고 있는 게임의 시작은 미약합니다. 일부는 잘 알려지지 않았지만 일부는 오늘날 게임 세계에서 큰 이름이 되면서 명성을 얻었습니다. 여전히 오래된 Family Computer 콘솔을 그대로 두는 사람들이 있는 반면 사람들이 이러한 '콘솔'을 통해 이러한 고전 게임(여기에 언급되지 않은 더 많은 게임)을 플레이할 수 있도록 하는 장치를 만든 사람들이 있습니다. 인터넷에서 검색하는 데 인내심이 있다면 아마도 이러한 고전 중 일부를 온라인에 올릴 수 있습니다.
사실 이것이 우리가 게임의 기둥이라고 부르는 것입니다. 그들은 시간의 시험을 견뎌냈고, 다음 세대와 세대가 모든 게임의 시작으로 되돌아볼 것입니다.
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