티스토리 뷰

반응형

출시일

2022년 8월 12일

발행자

소니 인터랙티브 엔터테인먼트

개발자

Nixxes, Insomniac Games

플랫폼

PS5, PC

검토 날짜

PC

검토 사본 제공

소니 인터랙티브 엔터테인먼트

의심할 여지 없이 Insomniac Games의 Marvel's Spider-Man 은 2018년 PlayStation 4용 블록버스터 히트작으로 평론가와 게이머 모두로부터 많은 찬사를 받았으며 웹 크롤러 영웅의 부활은 뛰어난 환영을 받았습니다.

Insomniac이 Marvel's Spider-Man이 PC로 나오지 않을 것이라고 말 했음을 지적하고 싶지만 Sony Interactive Entertainment의 CEO인 Jim Ryan은 독점에서 고개를 돌리고 상징적인 프랜차이즈 중 일부를 다음으로 이식하는 방향으로 나아갔습니다. Death Stranding 으로 시작하는 PC 플랫폼 , 그리고 한 달 후 Guerilla Games의 Horizon: Zero Dawn 및 Game Awards 올해의 게임을 수상한 SIE Santa Monica 의 God of War 도 PC로 이식되었습니다.

지금까지 PlayStation 독점의 PC 포트에 대한 반응은 좋았고 Nixxes에서 팀이 작업한 PC 포트인 Marvel's Spider-Man Remastered가 내가 할 아주 작은 기회로 내 기대를 초과했다고 보고하고 싶습니다. 이 리뷰의 뒷부분에서 설명합니다.

이 기사는 PC 포트가 얼마나 잘 진행되었는지에 더 초점을 맞추기 때문에 게임 플레이 및 내러티브 세부 사항에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 게임 플레이, 내러티브 및 전반적인 경험에 대한 보다 심층적인 비평을 원하는 경우 PS4용 Marvel's Spider-Man에 대한 전용 리뷰가 있습니다 .

이 문서에서:

PC 설정

PC용 Marvel Spider-Man은 특히 네이티브 4K에서 게임을 실행하고 가능한 가장 높은 그래픽 설정에서 초당 60프레임으로 원활할 것으로 예상할 때 볼만한 광경입니다. 다음은 Marvel's Spider-Man Remastered를 검토하는 데 사용되는 PC 게임 장비에 대한 간략한 개요입니다.

프로세서 인텔 코어 i7-12700KF 3.80GHz
비디오 카드 MSi 벤투스 3X RTX 3080 Ti 12GB GDDR6X
메모리 T-포스 델타 RGB DDR4 32GB 3000MHz
저장 WD 블랙 SN750 NVMe M.2 SSD 1TB
마더보드 ROG STRIX B660-A 게이밍 WIFI D4
전원 공급 장치 실버스톤 DA850 골드 850W

성능

NVIDIA의 DLSS 기능의 추가 기능과 AMD의 FSR 2.0 기술의 포함은 AMD 또는 NVIDIA 그래픽 카드가 있든 상관없이 PC 빌드의 유연성을 제공합니다. DLSS 및 FSR의 지원 없이 게임이 얼마나 잘 실행되는지 확인하기 위해 업스케일링 방법을 끈 상태에서 Marvel's Spider-Man을 실행하는 테스트를 만들었습니다. 다행히 게임은 매우 높음 사전 설정에서 3840 x 2160(4K) 해상도에서 수직 동기화를 사용하여 거의 일관된 60FPS로 실행됩니다. 특히 첫 번째 전투에서 폭발과 효과가 많은 시퀀스에 약간의 프레임 드롭이 있습니다.

또한 AMD Radeon RX 6800을 처음 사용하는 동안 Marvel's Spider-Man을 매우 높은 사전 설정으로 실행했음에도 불구하고 경찰 차량의 특정 데칼이 저해상도로 렌더링되는 것을 발견했습니다. AMD GPU를 사전 설정을 높음으로 낮출 때까지 RTX 3080 Ti를 사용했습니다. 놀랍게도 그래픽 설정을 한 단계 낮추고 저해상도 데칼이 개선되어 Nixxes가 아직 정리해야 할 몇 가지 꼬임이 더 있다고 생각합니다.

저해상도 데칼은 쉽게 무시할 수 있지만 12시간 동안 플레이한 내 전체 성능은 절대적으로 훌륭했습니다. Kingpin과 Mr. Negative와의 보스전부터 대규모 오픈 월드 탐험에 이르기까지 Nixxes가 Marvel의 Spider-Man을 PC용으로 얼마나 최적화했는지에 놀라움을 금치 못했습니다. 맨해튼 거리를 걸을 때 팝인되는 것을 거의 본 적이 없으며, FPS가 심한 시퀀스에서 55에서 59 사이로 떨어지는 경우가 있더라도 기본적으로 4K에서 NVIDIA DLSS 및 AMD FSR 없이는 게임이 매우 일관되게 잘 수행됩니다.

최소 1시간 30분 동안 백그라운드에서 실행되는 MSI Afterburner의 벤치마크 도구로 게임을 실행했습니다. 4K 해상도에서 매우 높음 사전 설정에서 최소 53.6FPS와 함께 평균 59.9FPS를 제공했습니다.

매우 높음과 높음 사전 설정 사이를 전환하는 것은 중간에서도 Marvel's Spider-Man의 시각적 기량을 크게 바꾸지 않습니다. 세부 사항에 대해 예리한 안목이 있다면 선명도가 약간 손실되었음을 알 수 있습니다. 품질의 변화가 뚜렷해지는 곳은 낮음 및 매우 낮음 사전 설정으로 전환할 때입니다. 특정 광고판은 가까이 있어도 흐릿하고 특히 그리는 거리가 짧아 건물이 끔찍해 보입니다.

컷신 동안의 캐릭터 모델은 가장 낮은 그래픽 설정에서도 여전히 멋지게 보이지만 배경의 저해상도 개체는 보기에 고통스러울 수 있습니다.

스크린샷

다음은 매우 높음 사전 설정에서 캡처한 Marvel's Spider-Man의 스크린샷입니다.

듀얼센스 기능

이것은 실제로 기술을 활용한 최초의 PC 게임입니다. 마블 스파이더맨을 PC에서 플레이하신다면 PS5의 듀얼센스 컨트롤러로 게임을 경험해보는 것이 가장 좋습니다. 햅틱 피드백과 적응형 트리거가 존재한다는 사실이 밝혀졌고 직접 경험하게 되었습니다. 마치 PS5에서 게임을 하는 것처럼 DualSense 컨트롤러가 제공하는 감각을 경험할 수 있게 되어 기쁩니다. Peter Parker의 휴대 전화가 진동할 때의 요란한 소리, 웹 스윙이 도시를 가로질러 움직일 때 왼쪽 및 오른쪽 방아쇠가 딸깍거리는 느낌이 있습니다. 모든 것이 거기에 있고 모두 기분이 좋습니다.

타사 스튜디오의 미래 PC 게임이 DualSense의 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기술을 활용할 수 있다는 희망이 있습니다.

최종 평결

Marvel's Spider-Man Remastered는 이제 PC 게이머가 경험할 수 있는 또 다른 연료 펌핑 PlayStation 프랜차이즈입니다. Nixxes가 해결해야 할 몇 가지 꼬임이 더 있지만 팀이 달성한 놀라운 수준의 최적화는 확실히 인상적입니다. Insomniac Games 'Spidey의 최고의 버전을 플레이하고 싶다면 PC에서 해야 합니다.

MARVEL'S SPIDER-MAN REMASTERED (PC) – 검토

 

핵심만 빼면 거의 완벽합니다. 충분하지만 한계를 뛰어 넘을 만큼 충분하지 않은 경우에도 여전히 멋진 게임입니다.

장점

4K의 매우 높음 사전 설정에서 부드러운 성능.

듀얼센스 통합.

PC에 최적화되어 있습니다.

울트라와이드 화면을 지원합니다.

단점

특정 데칼은 매우 높음 사전 설정에서도 저해상도로 표시됩니다.

반응형
댓글