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Digital Foundry는 Marvel's Spider-Man Remastered 를 PC용으로 제공했으며 최고의 경험을 얻을 수 있도록 권장되는 최적화된 설정이 포함된 차트를 제공했습니다.

PC에서 Marvel's Spider-Man은 다양한 품질 수준의 광선 추적 반사 기능을 제공하며, 그 중 하나는 더 많은 도시 디테일을 제공하는 새로운 고품질 광선 추적 모드입니다.

이 게임은 Nvidia DLSS 및 Nvidia DLAA를 지원하며, 후자는 GPU 여유 공간이 있는 GeForce RTX 게이머를 위한 AI 기반 앤티 앨리어싱 모드입니다.

울트라와이드 21:9, 파노라마 32:9 및 Nvidia Surround 다중 모니터 설정을 포함하여 선택할 수 있는 여러 디스플레이 비율이 있습니다. SSAO, 텍스처 필터링, LoD 품질, 그림자 등과 같은 다른 렌더링 시스템을 선택할 수도 있습니다. 이 게임은 창, 전체 화면 및 독점 전체 화면 렌더링 모드를 지원합니다.

PC 그래픽 기능 외에도 여러 주변 장치 및 사용자 지정 옵션이 있습니다. PlayStation DualSense 무선 컨트롤러, 마우스, 키보드, Steam 입력을 사용할 수 있으며 다양한 재매핑 옵션을 사용할 수 있습니다.

 

Marvel's Spider-Man Remastered는 8월 12일 PC용으로 출시되었으며 Miles Morales는 올 가을 PC용으로 출시됩니다.

 

Insomniac은 PC용 Spider-Man Remastered의 목표는 다양한 하드웨어를 사용하는 사람들이 사용할 수 있는 광범위한 구성 가능성을 갖춘 "비주얼 스턴너"를 만드는 것이라고 말했습니다.

PC에서 게임은 다양한 품질 수준의 광선 추적 반사를 제공하며, 그 중 하나는 더 많은 도시 세부 정보를 제공하는 새로운 고품질 광선 추적 모드입니다.

이 게임은 Nvidia DLSS 및 Nvidia DLAA를 지원하며, 후자는 GPU 여유 공간이 있는 GeForce RTX 게이머를 위한 AI 기반 앤티 앨리어싱 모드입니다.

울트라와이드 21:9, 파노라마 32:9 및 Nvidia Surround 다중 모니터 설정을 포함한 다양한 디스플레이 비율 중에서 선택할 수 있습니다. 또한 SSAO, 텍스처 필터링, LoD 품질, 그림자 등과 같은 다른 렌더링 시스템을 선택할 수도 있습니다. 이 게임은 창, 전체 화면 및 독점 전체 화면 렌더링 모드를 지원합니다.

PC 그래픽 기능 외에도 여러 주변 장치 및 사용자 지정 옵션이 있습니다. PlayStation DualSense 무선 컨트롤러, 마우스 및 키보드, Steam 입력을 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 재매핑 옵션이 많이 있으며 게임은 여러 접근성 기능을 제공합니다. 또한 Steam과 Epic Games Store에서 업적과 클라우드 저장을 지원합니다.

고급형 PC가 없더라도 걱정하지 마십시오. 모든 종류의 장비에서 스타일리시하게 게임을 플레이할 수 있습니다. 아래에서 다양한 그래픽 사전 설정 수준에 대한 최소 및 권장 사양과 사양을 읽어보십시오.

게임 사전 구매에 관심이 있으십니까? 좋습니다. 선주문하면 무료 아이템 팩을 받을 수 있기 때문입니다.

이 팩에는 아이언 스파이더 수트, 스파이더-펑크 수트, 오리지널 벨로시티 수트의 세 가지 스파이더맨 수트를 조기에 잠금 해제할 수 있습니다. Spider-Drone 전투 가제트의 조기 잠금 해제는 업그레이드에 사용할 수 있는 5개의 추가 기술 포인트와 함께 포함됩니다.

Marvel's Spider-Man Remastered는 8월 12일 PC 로 출시될 예정이며 Miles Morales는 올 가을 PC로 출시될 예정입니다.

 

개발자 Nixxes는 수요일에 금수 조치를 취하기 몇 시간 전에 Marvel's Spider-Man을 패치하여 PC 기술 검토를 취소했지만 업데이트는 그만한 가치가 있었고 게임을 완전히 구체화하려면 조금 더 다듬어야 하지만 릴리스는 오늘 플레이하는 것은 확실히 그 자리를 차지합니다. 우리는 이미 PC 버전을 광범위한 브러시 스트로크로 다루었지만 오늘은 성능과 충실도 간의 최상의 균형을 제공하기 위해 좀 더 세분화되고 최적화된 설정을 제공할 수 있습니다.

우리가 이미 논의한 내용을 빠르게 요약해 보겠습니다 . 이는 대부분 훌륭한 내용입니다. 우선 게임을 실행하기 전에 표시되는 그래픽 구성 메뉴가 마음에 듭니다. Nixxes(및 IO Interactive!) 특징으로 사용 가능한 옵션을 즉시 '한눈에' 볼 수 있고 마찰 없는 설정이 가능합니다. 게임 외의 변화. 이러한 설정에는 거의 모든 종횡비에 대한 완전히 실현된 지원과 구성 가능한 시야가 포함됩니다. 뿐만 아니라 게임의 전체 화면 지원에는 실제 독점 전체 화면이 포함되어 있어 오늘날 PC 게임에서 보기 드문 데스크톱 옵션 이외의 해상도와 재생 빈도를 허용합니다.

또한 게임 내 옵션 메뉴가 실제로 작동하는 방식도 인상적입니다. 언제든지 게임을 일시 중지하면 변경 사항이 즉시 배포되어 변경 사항을 실시간으로 확인할 수 있습니다. 일부 문제가 있는 PC 타이틀이 이 작업을 수행하지 않고 게임을 다시 시작해야 할 수도 있는 세상에서 이것은 훌륭합니다. 문서상으로, 내가 여기에서 칭찬한 모든 것들은 PC 개발자들에게 표준이자 제2의 천성이어야 하지만 불행히도 그렇지 않습니다. Nixxes가 뛰어난 곳은 Elden Ring, Final Fantasy VII 또는 Halo Infinite 넙치와 같은 포트가 때로는 장관을 이루는 곳입니다.

 

 

Insomniac의 Marvel's Spider-Man에 대한 Nixxes의 인상적인 PC 포트에 대해 알아야 할 모든 것. 완전한 옵션 분석, 콘솔 비교, 최적화된 설정 및 훨씬 더.

그리고 PC 게임에 대한 나의 다른 현재 '버그베어'는 어떻습니까? 물론 저는 대부분의 주요 PC 포트가 이제 방해가 되는 말더듬과 함께 제공되는 #StutterStruggle을 참조합니다. 종종 '적시' 셰이더 컴파일로 인해 필요에 따라 셰이더가 컴파일될 때 말 그대로 게임이 정지되기 때문입니다. Nixxes는 로드하는 동안 컴파일하고 플레이할 때 백그라운드에서 비동기식으로 컴파일하여 이 문제를 완전히 피하는 것 같습니다. 후자의 기술은 팀이 PC의 Horizon Zero Dawn에서 방해가 되는 말더듬을 해결한 방법입니다.

콘솔의 우수한 PC 포트의 특징은 확장성(위쪽 및 아래쪽 모두)과 관련이 있습니다. 이상적으로는 Steam Deck와 같이 리소스가 제한된 시스템에서 게임을 실행하는 동시에 절대적인 하이엔드 이상으로 확장하는 것이 좋습니다. 먼저 PS5와 PC 버전의 유사점에 대해 이야기합시다. 이는 PS5와 PC 간에 미러링되는 텍스처 품질로 시작합니다. 성능 및 품질 모드 모두에서 콘솔을 나타내는 매우 높은 사전 설정입니다. PS5는 상당한 양의 메모리를 가지고 있으므로 PC에서 텍스처 품질을 신중하게 선택해야 합니다. 6GB GPU가 있는 경우 높은 텍스처를 고수하고 매우 높은 경우 8GB까지 올리지만 이 시나리오에서는 더 높은 RT 설정을 피하는 것이 좋습니다. 10GB 이상의 GPU는 최대 레이트레이싱 기능을 사용하더라도 게임이 당신에게 던지는 모든 것에 적합해야 합니다.

콘솔의 또 다른 보류는 앰비언트 오클루전과 관련이 있습니다. 이 게임은 HBAO+를 지원하지만 게임 세계에 적합하지 않은 것 같습니다. 대신 PlayStation 5와 일치하는 표준 SSAO를 고수하는 것이 좋습니다. 아마도 HBAO+가 현재로서는 제대로 작동하지 않을 수 있지만, SSAO를 사용하는 것이 좋습니다. 계속해서 피사계 심도는 콘솔과 PC 간에도 일치합니다. PS5는 중간 또는 고품질 범위에 있는 것처럼 보입니다. 성능 향상이 상당하고 품질 저하가 최소화되기 때문에 실제로 여기에서 낮은 옵션을 선택합니다. 머리카락 렌더링 품질? 이것은 여기와 Ratchet and Clank에서 소개된 Insomniac의 아름다운 새로운 스트랜드 기술에 관한 것입니다. PS5는 실제로 충실도 모드의 높은 설정과 유사한 수준에서 실행되지만 여기에서는 중간 정도가 적당합니다.

PS5 퍼포먼스 RTPS5 충실도PC 최적화 설정
       
질감 품질 높은 높은 높은
이방성 필터링 4배 4배 8배
그림자 품질 높은 높은 높은
주변 폐색
RT 반사 분해능 높은 높은 높은
RT 반사 지리적 품질 높은 높은 높은
RT 반사 물체 범위 7/8 ~10 8
모발 품질 중간-높음 높은 높은
디테일의 정도 높은 높은 높은
군중 밀도 저-중 중간-높음 낮은
트래픽 밀도 알려지지 않은 알려지지 않은 낮은
피사계 심도 품질 중간/높음 중간/높음 낮은

이 외에도 게임 설정에서 실질적인 업그레이드가 시작됩니다. 더 높은 텍스처 필터링 품질 수준 지원 덕분에 이미지 품질이 크게 업그레이드되는 반면 DLSS, DLAA 및 FSR 2.0은 업스케일링과 동적 해상도 스케일링을 통한 성능 안정화 모두에 사용할 수 있습니다. . 다른 설정은 미묘할 수 있습니다. 예를 들어 그림자 품질이 약간 향상됩니다. 그러나 세부 수준에는 확장성이 있으며 도보로 가장 잘 경험할 수 있지만 설정을 높이면 거리 개체 세부 사항이 미묘하게 개선됩니다. LOD와 접선적으로 관련된 것은 군중 및 트래픽에 대한 설정이지만 여기서 낮음으로 선택하면 프레젠테이션에서 너무 많이 제거되지 않지만 CPU 및 GPU 성능이 크게 향상됩니다. 나는 교통 설정의 차이를 전혀 확인하기 위해 애썼고, 그래서 그것을 염두에 두고, 나는 할 수 없었다

가장 큰 업그레이드는? 하드웨어 가속 광선 추적 지원. 여기에서 다양한 세부 설정을 볼 수 있어 기쁩니다. 그러나 매우 높음은 일반적으로 PS5에서 사용하는 높은 설정을 능가합니다. 콘솔에서 평면 텍스처로 요약된 건물 지오메트리는 PC에서 완전히 모델링되고 텍스처 품질은 완전히 다른 수준 품질에 있는 반면 연관된 세계 세부 사항 및 그림자의 양도 완전히 반영되며 때로는 PS5에 반사가 전혀 없습니다. Nixxes는 또한 PC 사용자에게 콘솔 표준 이상으로 개체/군중/트래픽의 그리기 거리를 늘릴 수 있는 기회를 제공합니다. RT를 더 많이 푸시할수록 GPU와 CPU 모두의 부하가 높아진다는 점을 기억하십시오.

PC가 제공하는 가장 큰 업그레이드는 모든 면에서 밤낮으로 개선되는 레이 트레이싱에 관한 것입니다.

최적화된 설정은 이해하기 쉬운 표로 페이지에 있지만 궁극적으로 우리는 PlayStation 5의 성능 RT 모드의 변형을 보고 있습니다. 그러나 설정을 정확하게 일치시키는 것은 불가능하며 콘솔에 상응하는 사전 설정을 조정할 수 있기를 바랍니다. 이것을 이렇게 표현해보자: 퍼포먼스 RT 모드의 군중 LOD 설정은 PC의 어떤 제품과도 일치하지 않습니다. 분명히 Insomniac은 비용과 충실도의 균형을 고려하여 신중하게 선택했으므로 PC 사용자에게 해당 설정을 제공하지 않는 이유는 무엇입니까?

God of War와 Horizon에 있는 '원래' 사전 설정은 매우 유용했습니다. PC 사용자에게 원래 버전이 성능과 충실도를 절충한 지점을 보여주고 사용자가 거기에서 조정할 수 있도록 했습니다. 충실도, 성능 및 성능 RT 선택 가능한 사전 설정은 여기 PC 포트에서 매우 환영받았을 것입니다. 여전히 RTX 2060 Super가 장착된 Ryzen 5 3600 PC에서 최적화된 설정은 부담스러운 Times Square에서 43%의 성능 향상을 제공합니다. 그리고 CPU가 제한되어 있을 수 있으므로 실제 개선은 다음에 따라 더 높을 수 있습니다. 장비의 균형.

우리는 우수한 '엔트리 레벨' RT 가능 GPU(RTX 2060 Super)를 기반으로 최적화된 설정에 대해 논의했지만 GTX 1060과 RX 580, Nvidia 및 AMD에서 가장 많이 사용되는 GPU는 어떻습니까? 이전 기사에 따르면 지난 패치 이전에 심각한 문제가 있었지만 상황이 개선되었습니다. 문제를 일으키는 것은 도시 순회이며 동적 해상도 조정이 적용된 상태에서 초당 60프레임의 프레임 속도 제한을 권장합니다. GTX 1060은 대부분 고정된 60fps를 제공하며 가끔 50초 중반까지 떨어지며 내가 본 최악의 시나리오는 약 49fps입니다. RX 580이 더 빠릅니다. 거기에 5-6fps를 추가하십시오.

GTX 1060 또는 RX 580에서 최적화된 설정 또는 플랫 하이를 권장합니다. 이것은 지리적 위치가 높은 지역에서 60fps에서 드물게 떨어지는 것을 보여줍니다. 5-6fps 더 떨어질 수 있는 더 나쁜 영역이 있지만 바닥에서는 얇습니다. 이러한 GPU의 경우 60fps 상한 및 동적 해상도 조정을 권장합니다.

전반적으로 높은 설정에서 충분히 견고하지만 사전 설정을 낮추는 것은 남아 있는 버벅거림을 개선하는 데별로 도움이 되지 않습니다. 이것은 Nixxes가 살펴봐야 하는 것입니다. GTX 1660 Ti로 이동하면 60fps라는 견고한 결과를 얻을 수 있습니다. Steam Deck의 권장 설정은 무엇입니까? 최적화된 설정을 고수하되 모발 품질을 중간으로, 텍스처 필터링을 4배로 떨어뜨립니다. 시스템 리미터를 통해 30fps로 제한(매우 낮은 설정도 잠긴 40fps를 허용하지 않음)하지만 솔직히 말해서 모든 높은 설정을 중간 막대 텍스처 품질로 떨어뜨리면 성능이 많이 절약되고 핸드헬드 화면에서 여전히 멋지게 보입니다.

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구형 하드웨어를 사용하는 사용자를 위한 마지막 팁: Steam Deck에서는 작동하지 않을 수 있지만 게임 자체의 30fps 제한은 일관된 프레임 페이싱으로 잘 작동합니다. 분명히 이것은 60Hz 화면에서 잠긴 30fps를 의미하는 반면 더 높은 새로 고침 디스플레이는 해당 업데이트 속도의 절반으로 실행되지만 잘 작동하므로 필요한 경우 사용하십시오.

궁극적으로, 이 포트는 아름답게 밝혀졌고 저는 그것에 만족합니다. 그러나 1060/580 클래스 하드웨어 및 아마도 더 낮을 가능성이 있는 순회 중 GPU 사용률이 끊기는 것은 문제가 있지만 Nixxes는 여전히 상황을 개선하는 방법을 찾고 있다고 들었습니다. 더 나아가. 나는 또한 게임이 여전히 다소 CPU를 많이 사용한다고 생각하며 거기에서 더 많은 최적화를 보고 싶습니다. 그 외에도 우리는 콘솔에서 PC로 우아하게 전환되어 내가 보고 싶은 삶의 질 향상을 모두 제공하는 게임을 보고 있습니다. 수정을 위해 쉽게 액세스할 수 있는 config.cfg 파일을 보고 싶지만(이 파일이 PC에서 어디에 있는지 또는 파일이 있는지 전혀 모르겠습니다!) 이 시점에서 우리는'

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